您现在的位置是: 首页 > 主机游戏 主机游戏

Dnf柔道家加点_dnf柔道家加点图_1

佚名 2024-05-31 人已围观

简介Dnf柔道家加点_dnf柔道家加点图大家好,今天我想和大家分享一下我在“Dnf柔道家加点”方面的经验。为了让大家更好地理解这个问题,我将相关资料进行了整理,现在就让我们一起来学习吧。1.DNF柔道刷如何加点?2.DNF格斗柔道家学什么技能加点加多少3.地下城与勇士柔道家的技能加点求高手指点麻烦你们写的详细一点4.Dnf女柔道加点5.DNF柔道家60级刷图加点?6.求DNF

Dnf柔道家加点_dnf柔道家加点图

       大家好,今天我想和大家分享一下我在“Dnf柔道家加点”方面的经验。为了让大家更好地理解这个问题,我将相关资料进行了整理,现在就让我们一起来学习吧。

1.DNF柔道刷如何加点?

2.DNF格斗柔道家学什么技能加点加多少

3.地下城与勇士柔道家的技能加点求高手指点麻烦你们写的详细一点

4.Dnf女柔道加点

5.DNF柔道家60级刷图加点?

6.求DNF70级女柔道家刷图加点

Dnf柔道家加点_dnf柔道家加点图

DNF柔道刷如何加点?

       1.你这点已经差不多了,剩下SP花200点满物理背击吧,柔道背击一大堆

       2.QP点满独立,如果有打算走属性强化就点满属强,或者MP不要了两个都满,满级的点除了异界和新远古也都不怎么缺蓝了,还有可以点满QP物理暴击

       3.我的点跟你不一样的地方大概就在于我背摔只点了前置,满了双暴击,不过这个只是跟你说下可以这么点而已,各有各的爱好,不算建议

       4.疾风追击点一点可以让你撞一下接强制,当然就算不这么干也没什么,个人习惯而已,毕竟喜欢所有抓都用滑行的也有不少,不过点一点也才15SP,万一用上了呢→ →

DNF格斗柔道家学什么技能加点加多少

       背摔:PK 10出强制,不是主要输出,刷图一般 10强制,也有 20强制的

       刚筋铁骨:PK一定满,刷图不加或加满,个人感觉 满和不加差异还是很大的

       金刚碎:很好的起手技能,一开始可能会觉得出完招后硬直很长,错认为这招很废,但 15以后一切都不同了!可以直接连别的招,刷图推荐 满或 5(好像是空绞锤和螺旋彗星落前置,不记得了),PK必满,作为起手技能一般不出强制

       背摔强化:地狱摇篮前置,必加,而且只能加1

       摔技强化:刷图必满,PK看喜好,可以不加,满级那范围。。。一个字——赞!

       暴力抓取:必满,摔技霸体太恐怖了!是个柔道都加满

       滑行抓取:PK必满,刷图 6以上,后期你会发现这个技能就是为螺旋彗星落而存在的!

       抛投:一般 5出强制,连招用,也有刷图 满的

       折颈:PK 5出强制,刷图不加或 5出强制,控制能力很强!

       野蛮冲撞:我没加过,不好说,看别的柔道用过,感觉不好用,自己斟酌吧

       空绞锤: 5 裂石破天前置,很好用的连招,一般接在旋风腿或鹰踏后,威力不俗

       霹雳肘击: 1 追击倒地敌人,1级威力已经很大了,硬直也长,而且是连招的收尾,只 1

       螺旋彗星落: 5或 5以上 末日风暴前置,和滑行抓取配合使用太恐怖了。。。除非你要用非主流的连招,一般不出强制

       地狱摇篮:PK 1或 满,刷图必满,我最喜欢用的大招,没有之一!

       裂石破天:PK 1威力足矣,刷图可以满上

       觉醒:

       抓取奥义:满上

       末日风暴:PK可以无视了,刷图满比较好

       分身:有人PK 4,可以封路 我直接无视掉了,我感觉柔道就是勇往直前的,不需要靠这个来防守

       蹲伏:有人说是个格斗都得学,看喜好

       上钩拳:PK 5出强制或 10强制,SP充裕的话强烈推荐 10强制,刷图 5强制

       前踢:PK 5出强制 刷图 1或 5强制

       下段踢: 1或不加,看喜好,本人 1

       疾风追击: 1,真正有用的不是打的那两下,有用的是这招能使前前X击中怪物后,使怪物不会被击飞,连招神技必加1

       鹰踏: 5 旋风腿前置,还可以接个大锤

       旋风腿: 1 是个格斗都学,可接大锤。什么?你想加高?。。。SP点够吗?

       后跳:不学或出强制,本人勇往直前的柔道没后跳的习惯,没加

       受身蹲伏: 1,刷图PK都加上吧

       慢慢 看吧 还不错!

地下城与勇士柔道家的技能加点求高手指点麻烦你们写的详细一点

       1

       背摔10J

       不加强制(改版后这技能太弱了

       伤害低不说

       还不能连摔了

       我是把它给锁了

       要不是前置技能我一定不加)

       2

       背摔强化

       加1J

       (摇篮的前置

       没什么好说的)

       3

       金刚碎

       加满

       出强制

       (对于改版后的柔道起手就靠他了

       加满后

       范围大

       浮空高

       硬直少

       有的说只加5J出强制

       个人觉得5J和没加差不多

       范围小

       硬直长连不起

       没什么意义

       所以建议加满)

       4

       抛投

       加5J

       出强制

       (改版后可以控制方向上抛

       是连招的必须)

       5

       折颈

       加5J

       出强制

       (这技能不错

       击中后对方转身硬直

       不过加到5J就可以了)

       6

       肘击

       加1J

       (加1J

       可以了

       感觉1J的伤害也还不错)

       7

       暴力抓取

       加满

       (虽然PK场时间减少

       有了起手冷却时间

       但是还是要加

       暴力配合滑行螺旋彗星

       很无敌的)

       8

       滑行抓取

       加满

       (也有人说加到7或者8就可以了

       看个人喜欢啦

       我是喜欢快点的)

       9

       摇篮

       随等级加满(柔道招牌技能

       我连时装都是加的这技能)

       10

       裂石

       加1J

       (因为加多了容易出保护

       加1J

       用了这技能还能连一个摇篮或者抛投)

       11

       螺旋

       随等级加满不出强制

       (个人感觉强制没什么用

       因为改版后螺旋抓的时候慢

       没见过谁XXX+螺旋的)

       12

       觉醒技能

       我是两个都没加

       反正PK场也用不上的

       13

       空绞锤

       随等级加满

       (因为旋风腿的加强

       这技能用的频率也加高)

       14

       鹰踏

       5J

       (旋风腿前置

       而且改版本后被踩到的人硬直加长

       基本上可以连踩)

       15

       旋风腿

       1J

       (这没什么好说的

       是格斗都加)

       16

       快速起身

       1J

       (这个技能超好用的)

       17

       后跳

       不加

       (感觉没什么用)

       18

       上钩拳

       加满

       出强制(因为改版后的柔道以浮空连击为主

       所以上钩拳使用率高了很多

       有人说加5就可以了

       但是我觉得加5的话对付枪和法师也还好但是对付大叔和鬼剑就不够了

       而且上钩拳加得越多上钩拳的速度越快

       所以建议加满)

       剩余的SP

       我是来加了钢筋铁骨

       也可以加折颈或

       肘击

Dnf女柔道加点

       不得不说,加点这个东西是因人而异的,每个人都有自己喜欢和习惯用的技能,这里给出我的加点思路:首先,必加的技能是:背摔10级,强制背摔1级,主动蹲伏1级,鹰踏5级,旋风腿1级,疾风追击1级,钢筋铁骨5级,金刚碎5级,摔技强化10级,暴力抓10级,滑抓10级,背摔强化1级,被动觉醒8级,抛投5级,强制抛投1级,折颈5级,强制折颈1级,野蛮23级,霹雳肘击1级,彗星落18级,地狱摇篮16级,裂石1级,觉醒1级,连锤3级,死亡摇篮1级,受身蹲伏1级。以上是无争议的加点,按照这样加下来,还剩2770点。

       根据个人习惯,我最常用的连招是折-撞-抓,为了有足够的蓄力时间,我把折颈满上了。多说几句,满级折颈在高难度副本是很吃香的,异界,远古图中各种骗无色反应有木有!柔道吧有人做过测试,19级的折颈就可以让你打出满蓄气野蛮再接抓,但是有些怪的硬直偏高,保险起见,我还是把折颈加满了,更何况折颈状态下还提供了暴击不是?这样,sp剩下2320。

       接下来是觉醒,觉醒可以说是柔道最强力的控场技能,满级6秒控怪,足够你席卷全图!而且伤害不菲。缺点当然就是耗费大量的sp了,不过个人觉得物有所值,满级的觉醒在gbl一图,四图,蠕动四图,幽灵二图等需要大范围,长时间控场的图中都有出色的表现。觉醒加满,剩1520sp。

       接下来是抛投。满级抛投可以抓住怪不放长达4秒多,扔出去造成伤害2W+(技能显示),这个技能在异界的表现灰常出色,只要你抓住了怪,队友的无色随便扔,绿名没有无色反应并进入cd。如果只有5级的抛投,抓取时间太短,说句难听点的,如果队友反应迟钝点,无色放出的瞬间你把怪扔出去了,那就坐等悲剧吧……满抛投,剩995sp。

       接下来是背摔。tp一共23点,要想把点全部用完,就必须满一个低级技能。对于柔道,值得满的,有ex的小技能无非两个——背摔和抛沙。背摔前置10级,满级多花300SP,抛沙送一级,满级多花435sp,不得不承认,抛沙的伤害比背摔高(就算带的是英雄。别说你经常背抓背摔,背抓的机会本来就不多,有这机会大部分的人都会让给摇篮),cd也比背摔短,失明在深渊和绝望塔还有妙用。但是个人还是比较习惯用背摔(背摔是柔道的本职技能,用起来舒服一点)。这里推荐抛沙和背摔选一个满,个人满背摔,剩695sp。

       至此,还有3个大家看好的技能没有满——空绞锤,物爆和背爆。我也是在这里纠结了很久。怎么说呢,理论计算的话,满双暴的总体提升是比较大的,而满小锤则对小锤本身来说是个质的飞跃。思考良久,楼主最终决定舍弃小锤。理由是小锤的伤害中规中矩(别跟我说空中抓取还有30%,同背抓背摔一样,有这样的机会你得优先考虑连锤,至于ex小锤,这技能的性价比大家有目共睹了,在现阶段TP有余的情况下可以加,以后有了新的ex技能必须优先放弃的)小锤出伤害到落地这段时间没有无敌,某些图容易被爆菊;绝望的怪硬直暴高,旋风腿斜插接小锤不太可行。满双暴,剩295sp

       由于楼主现在主要的奋斗地点是绝望塔,所以生命力是很重要的,念及至此,楼主把钢筋铁骨满上了,剩70sp,这些sp楼主现在还留着,如果发现有某些小技能加一级有妙用的话,随时可以补上!

       tp方面:背摔满,野蛮满,彗星满,摇篮满,剩4点

       qp方面:力量满,独立满,属强满,移动满,暴击满,剩下的命中,不喜欢属强的补满命中,剩下点体力

       以上是楼主本人的加点,有些人喜欢满小锤,满裂石,满肘击;有些人喜欢觉醒+1,不点双暴,钢筋前置……这些都是可以的,只要你用得顺手就行,当然,这还跟你的装备挂钩!给高分啊!

DNF柔道家60级刷图加点?

       背摔加1O;背摔强化加1;滑行抓取加1O;全刚碎加2O;摔技强化加1;暴力抓取加10;抛投加5;钢筋铁骨5;野蛮冲撞加1;霹雳肘击加1;折颈加18;空绞锤加16;螺旋慧星落加5;地狱摇篮加5;裂石破天加5:抓取奥义加6;末日风暴加1。[散打]鹰踏5;旋风腿加1。[通用]受身蹲伏加1。

求DNF70级女柔道家刷图加点

       柔道家推荐加点方法 扔人和 大锤很多人都是建议加满扔人,放弃大锤(1级),我的看法是:刷图方面2个都不错,PK:扔人点高了,在背摔+扔人后,会影响到后面的XXXX+大坐,因为伤害增加了,很容易出现PK保护,对方会立刻站起来或者硬直时间变的很短。那对方所受到的伤害分为2种情况:一、只受到背摔+扔人的伤害(高级扔人,当然不排除防高的人可以接上大坐)二、受到背摔+扔人+XXXX+大坐的伤害(5及扔人,排除布系职业或低防职业)。扔人伤害过高直接影响到连击的次数,比如在墙边,把人扔到墙上反弹时也会伤害过高也会出现对方立刻落地的现象。 野蛮冲撞和下蹲刷图方面:这个技能其实蛮废的(个人感觉),很多人说对付一群怪时用这招可以造成很大伤害,但是,一般人只加了一及,能有多大伤害?冲撞时是霸体,不是无敌,一旦有只怪出现STUCK,那你就准备挨打吧。PK还是稍有用处的。可以加1点.个人这里认为,下蹲的话,不管你有没有学野蛮冲撞,下蹲还是学一及的好,施放方法为↓C,按C可取消,可躲避很多攻击。当然对自己的跑位非常有信心的人可以忽略。 移动抓 移动抓也是一个很有争议性的问题,有的人觉得3级,有的人觉得满级。我各做下分析:1、3级,很有机动性,在没抓到的情况下可以快速的逃离或者继续进攻,但是移动距离短,对付有中距离攻击的职业不太好用。2、满级,滑行距离远,持续时间比较明显,但是要求判断能力比较强,不然很容易被人攻击(特别是一些中上及的高手),满级移动抓对付银落和移动TMS很有用。 分身 1级一个分身,这是肯定没有太大作为的。加到4个分身可以把自己包围起来,这个就看自己的喜好了。4个分身有助于封锁对方的移动路线,还可以抵挡一些攻击(虽然不多),施放霸体抓前先放一下分身,可以防止施放被打断的效果(当然也有些是贯穿性技能的,如激光)。刷图时可以当诱饵 暴击暴击攻击的伤害的确是很可怕,但是属于RP技能,前期不建议加,如果是刷图型柔道,霸体抓加1级,多余的就可以点在这,毕竟现在没暴击药和了。如果是PK型的,估计要等到以后及高了再点。此技能考验RP,个人不建议加。 其他 金刚:野蛮冲撞前提4级,如果没加,建议不加,个人一直感觉这技能是肉盾用的,柔道可不是肉盾,后期及高了SP多了可以点上。扔沙:牵制对手?格斗是跑的最快的职业,扔次沙几百点的伤害,街头都很少用了,难道柔道要用它?闪电摔:多几百点的伤害却要浪费60的SP,柔道的SP是很充裕,但也不能这样用吧,带电?那个几率小的跟什么一样,喜欢好看的人可以点上。 关于PK柔道的PK视频很多,而且柔道是一个非常强悍的职业,但是用的人却不多,因为这职业对网速和技术要求都比较高。连摔部分和一些基础连击就不多说了,别的帖说的很清楚。说个比较少见的连击吧,前提墙边!XXXX+钩拳+←←X+XX+钩拳+XXXX(对方不能落地,要求第一下判断要准确)+野蛮冲撞(不蓄力直接撞),接着分为2种情况:1、防御低的职业直接加扔人(扔到墙反弹)+背摔(目压,因为PK保护会快速落地)+大坐,对方这时会迅速站起,马上跳起用大锤(也就是按了跳马上用大锤,时间间隔小于0.5秒,要求操作水平高)2、防御高的职业还能再+XXXX,其他与上面相同。还有个比较难控制的连击,就是旋风腿后+大锤+X(空中)+背摔+大坐,旋风腿+大锤,一定要等到人移动到对方的身体时才可使用,而空中的这个X就比较麻烦了,有时大锤完直接按X就可以了,但是一旦出现保护,就得在自己快要落地时按X,必须有很好的判断力,在X按完踢到人之后刚好落地,这就可以马上在连上背摔,需多加练习。柔道的精髓在于精准的目压,什么连击没有目压的支持,都不好完成,这也是柔道的特色和很少人玩的原因。

       =======技能分类=================

       -------体术---------------------

       摔技强化,等级:10(提高其他技能的伤害,满了更多)

       抓轰炮,等级:1(系统送的)

       背摔,等级:30(可满可+10,个人爱好。如果+10剩下的SP就没技能加了)

       抓取奥义,等级:9(可以不满,个人喜好)

       强制-背摔,等级:1(不解释)

       钢筋铁骨,等级:20(加防加血,加满只需300SP,对于70级没有压力。值得)

       金刚碎,等级:5(输出不高,前置就够)

       强化-背摔,等级:3(跟着背摔满)

       背摔强化,等级:1(同上)

       暴力抓取,等级:10(柔道必满)

       滑行抓取,等级:10(同上)

       抛投,等级:26(满了是组队刷图的神技)

       强制-抛投,等级:1(不解释)

       野蛮冲撞,等级:23(柔道的神技,必满不解释)

       空绞锤,等级:21(神技满不解释)

       螺旋彗星落,等级:18(神技满不解释)

       地狱摇篮,等级:16(神技满不解释)

       裂石破天,等级:13(神技满不解释)

       末日风暴,等级:1(1级控场就够,输出不高)

       折颈,等级:5(出强制就够,输出不高)

       强制-折颈,等级:1(不解释)

       强化-野蛮冲撞,等级:3(不解释)

       空绞连锤,等级:3(不解释)

       强化-螺旋彗星落,等级:2(不解释)

       死亡摇篮,等级:1(不解释)

       霹雳肘击,等级:1(捡怪,可以不加)

       -------念气---------------------

       念气波,等级:1(送的)

       雷霆背摔,等级:1(配合背摔,华丽)

       -------狂暴---------------------

       抛沙,等级:1(送的)

       -------武术---------------------

       上勾拳,等级:1(送的)

       强制-上勾拳,等级:1(送的)

       前踢,等级:1(送的)

       鹰踏,等级:5(+5出前置,可以加满,在70级依然是神技。可以从上面挤SP加满)

       疾风追击,等级:1(加1不吃亏,好用)

       旋风腿,等级:1(配合空绞锤,不加后悔)

       -------通用---------------------

       轻甲精通,等级:1

       后跳,等级:1

       强制-后跳,等级:1

       柔道家轻甲精通,等级:1

       受身蹲伏,等级:1(起来是无敌,不加就回家睡觉,别玩了)

       物理背击,等级:10(刷图是背击多,加了伤害可观)

       物理暴击,等级:10(加了就知道强大)

       力量之源,等级:3(物理攻职业必满)

       MP恢复精通,等级:3(柔道MP少,满了不缺蓝)

       武器装备推荐

       武器:混沌支配者(背击伤害+20%。柔道的技能80%都是背击,价格合适,推荐入手)

       防具:适合自己等级的职业套

       首饰:远古一三件套

       称号:随意

       好了,关于“Dnf柔道家加点”的话题就到这里了。希望大家通过我的介绍对“Dnf柔道家加点”有更全面、深入的认识,并且能够在今后的实践中更好地运用所学知识。