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dota英雄攻略秘籍怎么用

佚名 2024-05-31 人已围观

简介dota英雄攻略秘籍怎么用下面将有我来为大家聊一聊dota英雄攻略秘籍怎么用的问题,希望这个问题可以为您解答您的疑问,关于dota英雄攻略秘籍怎么用的问题我们就开始来说说。1.魔兽争霸dota全部秘籍2.DOTA攻略大全3.DOTA里输入些什么指令有什么用4.dota技巧攻略大全魔兽争霸dota全部秘籍LZ要的是不是指令?1.游戏模式开局后第15

dota英雄攻略秘籍怎么用

       下面将有我来为大家聊一聊dota英雄攻略秘籍怎么用的问题,希望这个问题可以为您解答您的疑问,关于dota英雄攻略秘籍怎么用的问题我们就开始来说说。

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3.DOTA里输入些什么指令有什么用

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魔兽争霸dota全部秘籍

       LZ要的是不是指令? 1.游戏模式

       开局后第15秒前必须输入游戏模式,否则“常规模式”被自动选择。游戏模式命令在一句话中输入,可以连着输入例如“-dmaridsc”,也可以用空格分开输入“-dm –ar –id –sc” 上面那些命令输入的顺序不重要。如果不是正确的组合,你可以有另外的机会再输入。

       主要游戏模式

       下面的主要游戏模式每局只能选择一个,有些主要模式和二级游戏模式不能共存,都列出来了。 如果15秒不做指令则默认为常规模式,所有玩家只能选择己方英雄。

       -ap/-allpick全选模式,玩家可以选择所有酒馆的英雄。

       -ar/-allrandom全体随机模式,玩家从所有酒馆的范围里自动随机得到一个英雄。和反转模式不兼容。

       -tr/-teamrandom团队随机模式,玩家从自己方酒馆里随机得到一个英雄。和反转模式、死亡竞赛模式不兼容。

       -mr/-moderandom模式随机,随机从全体随机模式,全选模式,团队随机模式和常规模式中选择一个模式。和反转模式、死亡竞赛模式不兼容。

       -cd/-captaindraft队长随机模式,每个队都有会有一个队长来负责选人过程,游戏伊始会有22个英雄围成一个圈(比现有的RD模式多两个英雄)。队长开始轮流ban掉一个英雄,之后再为自己的队员选择英雄。选人过程遵循的方式与CM模式相同。当队长选择完英雄,所有的英雄都会在起始区域(水泉)等待,队员在队长选定的英雄内选择自己想要的。两方一共ban掉4个英雄。

       -lm/-leaguemode联赛模式,需要10个玩家,团队交替选英雄,按(1-2-2-2-2-1)的顺序,第一玩家的团队是随机的。每个玩家有20分钟选择一个英雄,否则随机产生一个英雄。只能够选择自己方酒馆里的英雄。除了以下二级模式外其他不兼容,例外:洗牌模式,交换禁止模式,禁止重选模式,雪地地形模式。

       -rd/-randomdraft随机征召模式,20个随机英雄从所有酒馆里选出来。剩下的英雄和酒馆都移除了。然后玩家按照联赛模式选择这些英雄。与镜像竞赛模式,死亡竞赛模式,全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式不兼容。

       -vr/-voterandom随机阵容选举模式,3种随机的竞赛模式将被选择,每个玩家都可以投票。需要两边玩家数相同才能使用此模式。与镜像模式,死亡竞赛模式,全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式不兼容。当随机阵容选举模式选择后,30秒内各个玩家可以投票,如果不投,将自动随机投,如果投票是平局,将随机选择一个选项。各个玩家只能投一票。输入 -option 1 或者 -option 2 或者-option 3来投票。

       -xl/-extendedleague扩展联赛模式: 需要10个玩家。在前20秒内,2方的团队领导(蓝色和粉红色玩家)可以在所有英雄里移除3个英雄。然后玩家像联赛模式那样选英雄。除了以下二级模式外其他不兼容,例外:洗牌模式,交换禁止模式,禁止重选模式,雪地地形模式。

       -cm/captainmode队长模式,双方按1-1-1-1-1-1-1-1顺序各移除4个英雄,然后按1-2-2-2-2-1的顺序各选择5个英雄,接着队员选择自己需要的英雄的模式。

       -sd/singledraft 系统随机给出力量、敏捷、智力三种类型英雄各一个, 你必须输入 -pick 1/2/3以从中挑选一个,就目前来说这个模式国外很流行,与其他主要模式不兼容。

       -wtf娱乐模式,当技能被使用后,重设冷却时间,重设能量值为满。所以所有英雄和物品的技能都是0冷却时间和消耗0能量。有些触发的技能看起来没有冷却时间,但并不真的有那种效果,直到它正常的冷却时间过去。

       -test测试模式,只用于多人游戏中,使用之后每个玩家可以使用单机模式时的命令(见后),这样可以让很多测试变得更简单。

       二级游戏模式

       要选择下面的二级游戏模式,应该和主游戏模式在同一句话中一起输入。

       -dm/-deathmatch死亡竞赛: 如果你的英雄死了,你会在复活时间到的时候重新选一个英雄。如果主游戏模式是随机,那么你将随机得到那个英雄。如果一个团队有44次死亡,或者基地被拆,团队就输了。与全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式,镜像竞赛模式不兼容。补充说明:第一个玩家可以在选择死亡竞赛模式后15秒内输入下面的命令,需要分开输入。取消死亡计时器 –nd 当英雄死亡后不需要复活时间立即可以选下一个英雄。最大生命数量 –lives # 设置每边有多少生命,用想要的数目代替前面的#,最小10,最大44。

       -rv/-reverse反转模式,近卫方玩家为天灾团队选择英雄,天灾为近卫团队选择英雄。需要两边玩家数量相同。和死亡竞赛模式,相同英雄模式不兼容。

       -mm/-mirrormatch镜像模式,需要两边玩家数相同。1分钟后,每对玩家(例如1号玩家和6号玩家是一对)的英雄将被他们中某一个英雄代替,所以使用同样的英雄,而团队的阵容将会一样。和相同英雄,死亡竞赛不兼容。

       -du/-duplicatemode复选模式,玩家选了某一个英雄后,该英雄不被从酒馆移除,其他玩家还可以选。

       -sp/-shuffleplayers洗牌模式,团队将被随机洗牌,包括颜色、团队归属、团队人数都可能变更。

       -sh/-samehero相同英雄模式,所有玩家的英雄将都是第一个玩家选择的英雄。和镜像模式,反转模式,死亡竞赛不兼容。

       -aa/-allagility全敏捷英雄模式,只能选择敏捷型英雄。和全智力模式,全力量模式,死亡竞赛模式不兼容。

       -ai/-allintelligence全智力英雄模式,只能选择智力型英雄。和全敏捷模式,全力量模式,死亡竞赛模式不兼容。

       -as/-allstrength全力量英雄模式,只能选择力量型英雄。和全智力模式,全敏捷模式,死亡竞赛模式不兼容。

       扩展游戏模式

       -id/-itemdrop物品掉落模式,当你英雄死掉的时候,你物品栏里随机一个物品位的东西将会掉落在地。作为补偿,你不会因死亡丢失金钱。

       -em/-easymode简单模式,塔将变弱,经验值将增长更快,你每段时间固定得的钱也更多。

       -np/-nopowerups禁止神符模式,河道内不产生神符

       -sc/-supercreeps超级士兵模式,某些时候每方会各产生超级士兵跟随小兵进攻。最弱的是攻城傀儡,强一点的是恐怖怪鱼,最强的是远古九头蛇。

       -om/-onlymid中路模式,上下两路既不出兵,塔也无敌状态。等于-ntnb。

       -nt/-notop上路禁兵模式,上(左)路既不出兵,塔也无敌状态。

       -nm/-nomid中路禁兵模式,中路既不出兵,塔也无敌状态。

       -nb/-nobot下路禁兵模式,下(右)路既不出兵,塔也无敌状态。

       -ns/-noswap交换禁止模式 不能使用交换-swap命令。

       -nr/-norepick禁止重选模式 不能使用重选-repick命令。

       2.游戏命令

       每个玩家都可以在游戏中使用这些命令。

       -ma/-matchup显示阵容,显示对方控制的英雄以及等级,也显示离线玩家的离线时间。

       -ms/-movespeed显示移动速度,显示你英雄的当前移动速度。

       -cs/-creepstats显示杀敌数目,显示你杀掉的敌人数目和反补数目

       -cson显示杀敌分数版,在默认的面板处显示杀敌数目

       -csoff隐藏杀敌分数版,在默认的面板处隐藏杀敌数目

       -disablehelp禁止恶意帮助技能,使队友Chen圣骑的忠诚考验不能传送你,队友Furion先知的发芽不能用在你身上,队友Harbinger毁灭不能禁锢你。

       -enablehelp解开禁止恶意帮助技能,取消-disablehelp。

       -unstuck跳出被地形卡住命令,60秒后传送你的英雄回基地。

       -recreate重获控制命令,对付N’aix食尸鬼,Terrorblade灵魂守卫,Dragon Knight龙骑士和Banehallow痛苦之源的某些丢失控制权的问题。200秒时间。

       -showmsg显示英雄死亡信息命令, 默认已经打开,当一个英雄死的时候显示信息。

       -hidemsg隐藏英雄死亡信息命令,当一个英雄死的时候没有文字显示。

       -showdeny显示反补叹号,当反补时有该玩家叹号在被反补对象上出现。

       -hidedeny隐藏反补叹号,默认已经打开,关掉-showdeny。

       -weather rain/snow/moonlight/wind/random/off天气命令,各种天气状况的命令。

       -di反补叹号和杀敌数命令,相当于输入-showdeny和-cson。

       -don/-deathon显示死亡计时器面板,默认已经打开,当英雄死亡显示死亡计时器面板。

       -doff/-deathoff隐藏死亡计时器面板,不显示死亡计时器面板。

       -roll产生随机数命令,# 其中#是一个最小0最大2000的整数,产生一个从0(包含)到#间的随机整数。

       -hhn/-hideheronames隐藏英雄名字命令,当某玩家聊天时,隐藏该玩家英雄的类型名称

       -mute禁止连续杀英雄时的配音,不发出double kill之类的声音

       -random随机选择英雄,随机选择一个英雄,不消耗金钱。

       -repick重新选择英雄,花费一定钱,让你放弃已选择的英雄而重新选。只能使用一次,一般消耗150金钱,但在-ar和-tr中消耗400。如果是随机英雄模式,新英雄也是随机的。在禁止重选模式下,不能使用这个命令。

       -gameinfo显示当前游戏模式信息,显示当前使用的游戏模式及其详细信息

       -swap/-swaphero交换英雄命令,显示一个英雄列表,根据提示你可以知道你想交换的英雄的序号。

       -swap 1/2/3/4/5 向你想交换的英雄序号玩家提交交换请求。如果他也向你提交请求,交换成功。交换命令可以多次使用,但是只能在开局后90秒前使用。在禁止交换模式下,不能使用这个命令。

       -fs/-fleshstr检查屠夫堆积力量数: 只用于屠夫玩家,显示已经有多少力量属性通过它的被动技能获得。

       -ha检查屠夫钩子的命中率

       -terrain snow地形变为雪地(60里据说还有city1 city2什么的,可是我却改不了,其他地形可以下载)

       3.单人游戏命令

       只能用于单机游戏中,或者测试模式下,在整场游戏中都可以使用,并非AI。

       -lvlup等级上升,自己的英雄等级上升一级

       -refresh刷新英雄状态,刷新你英雄技能和物品的冷却时间,并且恢复生命和魔法。

       -spawncreeps出兵命令,两方出兵,不干扰正常的出兵

       -powerup产生神符命令,刷新神符,不干扰正常的神符产生。注意如果已经有一个或者少于5秒前有一个就不会产生新的。

       -neutrals刷新中立野怪命令,刷新中立野怪。注意如果某营地附近有能阻止刷新的单位就不会刷新。

       -kill自杀命令,让你的英雄马上死亡

       -gold #加钱命令,增加#金钱

       -killall/-killsent/-killscourge 杀死双方士兵

       -time 修改游戏时间

       4.AI指令

       -st/ -supertower超级塔模式,防御塔会回复生命值。

       -he/-highexp高经验AI,AI将获得更多的经验值。

       -hg/ -highgold高得金AI, AI获得更多的金币。

       -ne/ -normexp普通经验AI,AI将获得和你一样的经验值。

       -ng/-normgold普通金钱AI,AI将获得和你一样的金币。

       -mc/ -msupercreeps变种超级兵,一个改进的超级兵模式。

       -pa:手选友方AI

       -pe:手选敌方AI

       -px:取消手选AI

       -csXX:察看其他玩家杀兵数

       -aid:寻求附近AI的治疗

       游戏指令

       a 或 aXX: AI攻击敌方基地。

       d 或 dXX: AI防御我方基地。

       sdXX: AI留守我方基地。

       bXX: AI战线稍微退后。

       fXX: AI向喷泉撤退。

       p: 所有AI向一路推进(非即时)。

       g: 所有AI立刻向一路推进(即时)。

       m中路 l左路 r右路

       组合后如-opm即为所有AI中路推进

       按回车在输入指令栏按空格回车,可以指挥AI

DOTA攻略大全

       -aa - "All Agility"的简称; 强迫所有玩家只能选择敏捷型英雄。

       -ai - "All Intelligence"的简称;强迫所有玩家只能选择智力型英雄。

       -ap - "All Pick"的简称;玩家可以从敌对双方所有的酒馆中选择英雄。

       -as - "All Strength"的简称;强迫所有玩家只能选择力量型英雄。

       -ar - "All Random"的简称;所有玩家使用随机从所有酒馆中选出的英雄开始游戏。在这个模式下重新选择需要的花费从200涨到400。

       -ctf - "Capture the Flag(夺旗模式)"的简称;在这个模式下玩家不再需要摧毁古代遗迹,而是要到对方基地夺取旗子并拿回己方基地,每个带回己方基地的旗子算1分。任何带有旗子的英雄对所有对方英雄都是可见的并且英雄的魔法值被始终设定为0;最先得到5分的队伍将会获胜(现在这个模式不可以使用) 。

       -dm - "Death Match"的简称;如果一个玩家的英雄死亡,那么那个英雄将被移出游戏同时玩家从还剩下的英雄中选择一个新英雄继续游戏。当一个队伍的英雄死亡达到36次时,这个队伍就输掉了比赛。当英雄死亡时,你将失去普通游戏模式中失去的金钱和一个英雄等级。(在新版本中-你将不在失去一个等级)等级丢失并不是一个bug:以前的版本英雄死亡会丢失所有的级别和物品。这是一个进步,因为dev战队不希望太多的改变dm模式。6.20版开始,死亡竞赛模式被重新激活。

       -du - "Duplicate Mode"的简称;不同的玩家可以选择相同的英雄。现在只能同-allrandom模式一起使用。

       -id - "Item Drop"的简称;在这个模式下随机的物品掉落取代金钱丢失成为对英雄死亡的惩罚。注:游戏会随机的选择一个物品栏掉落,所以买许多便宜的物品并不是一个好主意。有传言说物品的掉落并不是完全随机的,75%的几率掉落最好的物品,25%几率从其他物品栏中掉落。

       -lm - "League Mode"的简称;这是在6.20版本中引入的只能用于5 v 5游戏的新模式。在"联赛模式"中,每个玩家轮流选择英雄,近卫军团的玩家A选择一个英雄,然后亡灵天灾的玩家B和玩家C选择英雄,接着近卫军团的玩家D和玩家E选择英雄,如此往复直到所有的玩家都选择了英雄。如果一个玩家没有选择英雄,那么他会得到一个随机的英雄并损失所有的初始金钱。译者注:现在版本中玩家有20秒时间来选择英雄。举报补充回答: -lm - "League Mode"的简称;这是在6.20版本中引入的只能用于5 v 5游戏的新模式。在"联赛模式"中,每个玩家轮流选择英雄,近卫军团的玩家A选择一个英雄,然后亡灵天灾的玩家B和玩家C选择英雄,接着近卫军团的玩家D和玩家E选择英雄,如此往复直到所有的玩家都选择了英雄。如果一个玩家没有选择英雄,那么他会得到一个随机的英雄并损失所有的初始金钱。译者注:现在版本中玩家有20秒时间来选择英雄。

       -mm - "Mirror Mode"的简称;玩家可以像通常那样选择英雄,但是在一个给定的初始时间之后,队伍的英雄组成将依据双方英雄选择而被随机选择并且相关玩家将被给予相同英雄。最终2边将得到完全相同的英雄组成,就像模式的名字一样(5v5游戏= 5对从10个可能英雄中挑出的同样的英雄)。(现在这个模式是不可用的)

       -mr - "Mode Random"的简称;从 ar/ap/tr/regular 中随机挑出一个游戏模式。

       -re - "Reverse"的简称;己方英雄由对方玩家选择,反之反是。(现在这个模式是不可用的)

       -sc - "Super Creeps"的简称;随机的超强野怪会在每波小兵中产生。这个模式是完全随机的,会有攻城傀儡,恐怖怪鱼,远古九头蛇随机加入双方阵营以增加游戏的成就感。这并不是完全的公平,因为随机选取和多变的超级士兵的产生(例如,近卫军团可能会在游戏的晚期才获得超强士兵,而相对而言亡灵天灾可能更早更频繁的获得超强士兵)。新的版本(例如6.27b)尝试用同时生成的超强士兵来解决这个问题。另外,杀死超级士兵能得到同摧毁一个塔差不多的金钱,鼓励玩家跟在他们后面。即使让两边的超级士兵同时生成,一边仍然可能处于劣势,比如得到了一个较弱的超级士兵而对方得到了一个较强的超级士兵。在这种情况下,非常有可能出现一方在游戏早期就得到了一个远古九头蛇(最强的超级士兵)并且摧毁了对方几个塔从而很有可能导致游戏的快速结束,因为就当时的等级而言对方对这个超强的士兵没有什么办法。

       举报补充回答: 英雄选择过程中的命令:

       -random - 在己方选择一个随机英雄。你可以输入 -repick命令花费200金钱重新随机选择一个英雄(注:在-allrandom模式和你自己输入-random时重新选择英雄的费用是不同的)。你只能在游戏开始的时候重新选择;

       -repick - 给你一个新的,随机的英雄,如果你在一个-ar的游戏中或者你自己希望更换你的英雄(花费400/200金钱)。重新选择英雄有一个45秒的时间限制(最大的重新选择次数是一次)。如果你选择了某个特定的英雄,输入-repick命令是有效的,玩家将失去现在的英雄和更多金钱,并得到一个新的随机英雄。

       用来在屏幕上显示信息的信息指令:

       -beamcounter - 用来显示月之骑士所施放的月光数目。(从6.18版本开始,这个命令被移除,根据冰蛙的说法,再也不会被加入)

       -creepstats (-cs) - "Creep Stats"的简称;玩家可以追踪他们杀死的敌方/己方小兵数量

       -csboardon - 总是显示玩家杀死的小兵数量。

       -csboardoff" -停止显示玩家杀死的小兵数量。

       -matchup (-ma) - 显示对方玩家的名字,颜色,和他们正在控制的英雄。

       -movespeed (-ms) - 显示现在的移动速度(供调试和获得信息)。包括物品和技能对速度的加成效果。

       游戏时的指令,通常用来解决英雄的一些小问题:

       -disablehelp - 禁止己方圣骑的忠诚考验被加在玩家控制的英雄身上。

       -enablehelp - 解除禁止己方圣骑的忠诚考验被加在玩家控制的英雄身上。

       -recreate - 对于一些拥有和世界地图编辑器中没有的变身技能的英雄,比如:龙骑士,狼人,食尸鬼和灵魂守卫,有可能发生一些失去对英雄控制的问题。这可以通过把英雄带回生命之泉并且输入这个命令来解决。

       -refresh - 作用于幻影刺客(PA),这个命令用来刷新她的部分隐形技能"模糊"(解决在她死后隐形状态会被解除的问题)。

       -unstuck - 将你的英雄在60秒后传送到生命之泉;当你的英雄被卡在了一个没办法移动的位置(比如被困在树林中)的时候可以使用这个指令。

DOTA里输入些什么指令有什么用

       1.被塔攻击时a自己的兵(只要有这个动作就好,不管兵是满血还是红血)。

       2.家里抢购东西的时候用快截键,比如出门时大家抢树脂时你按s,根据可靠情报,抢东西时最快的是用快截键,其次是用鼠标买,最慢的是鼠标和快截键一起点。

       3.并不是所有让你发生位移的技能都能打断你的施法,tp等,比如屠夫的钩子。

       4.如果你为出了吹风想对付sk的大招,但是他出了跳,而且成功把大放到你们人群中,这时你的第一任务仍然是把他吹起,然后才是撤退。否则他一直跟着你们,地震中心的伤害是最大的,并且接着的穿刺可以让你们蒙受更大的损失。

       5.学会使用shift键走路,比如你是进位,在下路,战线有点靠钱,比如你现在位置在对方塔前不远,如果你这时直接把家里的小鸡点到你身上,那么小鸡路过最下面的怪点时会被杀掉,如果你用shift先把鸡的第一位置设置到1号塔前然后再往上直走是不会发生这种事的。建议鸡走的最远位置就是塔下,要知道鸡可是会被魔法杀死的。

       6.除拉登,bm等极极极极少数英雄外,出门绝对不要买鞋,500块可以买2头环和差不多快一个拳头,初期这点东西太好使了。还有绝对不要出门把东西合成护腕,挂件什么的,自己算下就知道

       ,175换来的是各项+1,其实相当于树脂的作用,好处了格子由2变1,但初期是绝对不缺格子的,你要是实在觉得没什么要买的就带个tp,甚至什么都不买也比合成护腕好,一般我有多余的钱就全塞树脂。

       7.必须学会卡位。最基本的是按s键让自己停一下,然后在目标超过自己大概1/3身位的时候把他挤在身后,继续s,重复这个动作。这个方法最大的缺点是敌人如果左右随便变向会导致你没办法。更高级的办法是左右走s形,左右的幅度大概是你最左和最右的时候刚好自己的碰状体积擦着对方的边,让对方逃不过去,这个左右幅度越大,意味着对方左右的突然变线逃脱的几率夜小。当然还要看你的反应时间了。

       8.补刀。请补刀,最好也反补,一个不补刀的玩家90%以上的水平都高不到哪去。

       9.在塔红血的时候,只要对方那边不是那种你一过去就被秒掉的英雄(包括数量的上的秒人),你都应该从大地图上tp过去,使得塔处于无敌状态,然后过去晕他之类的自己a掉防御。一个塔给敌人的钱至少是1000。

       10.多点点对方英雄看他的装备,以及魔法量,多点点队友的光圈看看他们的存钱以判断他们要出的装备,从而判定他们的水平以及自己的定位。

       11.如果你想有更高水平的提高,多看看比赛录象吧,主要是看配合,如果你能做到在队友没意识的情况下仍然能打出比较好的配合,也就是说队友是被动配合,那你已经具有相当的功底了。其实配合这个东西是可以传染的。。。

       12.非常熟练的掌握hit and run,无论远程近战,尤其是有stun技能的可以保障你多打敌人2下,往往这两下就是致命的。另外背后偷袭的时候位置处于敌人撤退必须经过的位置,可以稍微延误敌人撤退0.几秒,有可能就可以多打一下。。。

       13.重要的战略点位置不要放假眼,而是真眼。当然如果你有3级40书或者带宝石可以省点。。。还有,眼睛能放高就不要放低,最近不知道怎么整的,总看见有人把眼睛放河道里,还有个最牛b的人眼睛放到天灾远古点右边一点的位置,结果就是那个眼睛的视野只能看见那个眼睛,旁边什么都看不到,高人啊。

       14.偶数分钟的时候去自己近端神甫点看看,如果自己边没给另一边盟友发信号说明,往往就是一个人头。

       15.被敌人从背后偷袭第一反应不是转头跑,因为一般你的后边都是开阔的地方,你要承受很多的攻击,最好的办法是直接拐弯进旁边的树林,甚至直接冲前送死给塔也是不错的选择。

       16.树林里被追逐时不一定非要一个方向跑,在拐弯的时候你突然朝反方向跑也许反而会拉大距离,这是利用人的反应时间。当然你反方向跑的时候注意别贴树林跑,要往外一点,要是被对方挡住路就麻烦了。。。

       17.吃方便面的时候要玩dota请手选小狗。。。

       18.碰到夜魔,血魔一类魔类动物,随身tp,他一放招你就tp,直接气死他,同理的还有viper等。

       19.跳刀可以跳掉狙击,飞彪,锤子等,原理同闪烁,只是不需要起手动作,你只要算好时间按就好了。

       20.永远不要第一装备是假腿,无论是谁。初期那点攻速没啥用,买个护腕或者散化什么的更实惠。

       21。隐身刀的施展不会中断正在施展中的持续性效果法术,如巫医的大招,谜团的大招等

       22。如果想要前期更好地生存与灭人,请保证有两个撑血撑mp装(护腕、幽灵、无用),例如我习惯骷髅王、山岭两个无用,熊猫一无用一护腕等等。

       23.即使死了也不要闲着,观察地图上的所有动静,包括提醒盟友敌人伏击,考虑出生后用回程飞的打钱路线或救人。

       24。遇到被喷(盟友或敌人)的时候,最好选择无视,调整好心理

       25。无论什么英雄,满血或2/3血状态下你都有责任保护贫血的盟友(主要前中期),至少不应该躲在贫血盟友的身后,最好是跟盟友保持互相呼应的同线对应面;请注意你要与盟友保持互动的走位,盟友动你也动,前呼后应。

       26.如果确实把人物玩砸了,那么万能方法是把所有钱换成撑血装(先锋盾、护腕、美肯斯姆),然后就在团战中作诱饵的贡献吧,只要保证1换N,你们方绝对不亏。

       27.请在无论任何情况下保持一定的血量和mp量,通常情况下血值保持在2/3上,晕眩技绝对要保存一个,贫血就回泉水吧,不要不舍得,有危机感的时候(地图上没有敌方英雄,过河),请顺从自己的直觉,闪人第一

dota技巧攻略大全

       DOTA全命令深度讲解

       -

       1.DOTA游戏模式基本信息

开局后第15秒前必须输入游戏模式,否则“常规模式”被自动选择。

第一个游戏玩家输入这些选择游戏模式的命令,你可以检查玩家列表来确定谁是第一个玩家,就是在最上面的那个。

DOTA游戏模式命令在一句话中输入,可以连着输入例如“-dmaridsc”,也可以用空格分开输入“-dm –ar –id –sc”

上面那些命令输入的顺序不重要。如果不是正确的组合,你可以有另外的机会再输入。

-wtf模式和-test模式必须分开输入,不能和其他命令同一句话。

如果你要输入的比较多,动作比较慢,建议先暂停,免得过了时间,被众人唾骂。

       DOTA娱乐模式和测试模式

       必须和其他模式命令分开输入。但依然要在15秒前。

       DOTA娱乐模式: -wtf 当技能被使用后,重设冷却时间,重设能量值为满。所以所有英雄和物品的技能都是0冷却时间和消耗0能量。有些触发的技能看起来没有冷却时间,但并不真的有那种效果,直到它正常的冷却时间过去。(一个例子是回光返照)

       DOTA测试模式: -test 只用于多人游戏中,使用之后每个玩家可以使用单机模式时的命令(见后),这样可以让很多测试变得更简单。

       DOTA主要游戏模式

下面的主要游戏模式每局只能选择一个

有些主要模式和二级游戏模式不能共存,都列出来了

常规模式:如果什么都不输入,15秒后自动默认常规模式。玩家只能选择自己方酒馆的英雄

全选模式:-ap/-allpick 玩家可以选择所有酒馆的英雄

全体随机模式:-ar/-allrandom 玩家从所有酒馆的范围里自动随机得到一个英雄。和反转模式不兼容。

团队随机模式: -tr/-teamrandom 玩家从自己方酒馆里随机得到一个英雄。和反转模式、死亡竞赛模式不兼容。

DOTA模式随机: -mr/-moderandom 随机从全体随机模式,全选模式,团队随机模式和常规模式中选择一个模式。和反转模式、死亡竞赛模式不兼容。

联赛模式: -lm/-leaguemode 需要10个玩家,团队交替选英雄,按(1-2-2-2-2-1)的顺序,第一玩家的团队是随机的。每个玩家有20分钟选择一个英雄,否则随机产生一个英雄。只能够选择自己方酒馆里的英雄。除了以下二级模式外其他不兼容,例外:洗牌模式,交换禁止模式,禁止重选模式,雪地地形模式。

DOTA随机征召模式: -rd/-randomdraft 22个随机英雄从所有酒馆里选出来,并且放入2个酒馆里(近卫与天灾各有2个)。剩下的英雄和酒馆都移除了。然后玩家按照联赛模式选择这些英雄。与镜像竞赛模式,死亡竞赛模式,全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式不兼容。

DOTA随机阵容选举模式: –vr/-voterandom 3种随机的竞赛模式将被选择,每个玩家都可以投票。需要两边玩家数相同才能使用此模式。与镜像模式,死亡竞赛模式,全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式不兼容。

       当随机阵容选举模式选择后,30秒内各个玩家可以投票,如果不投,将自动随机投,如果投票是平局,将随机选择一个选项。各个玩家只能投一票。输入 -option 1 或者 -option 2 或者-option 3来投票。

DOTA 扩展联赛模式: -xl/-extendedleague 需要10个玩家。在前20秒内,2方的团队领导(蓝色和粉红色玩家)可以在所有英雄里移除3个英雄。然后玩家像联赛模式那样选英雄。除了以下二级模式外其他不兼容,例外:洗牌模式,交换禁止模式,禁止重选模式,雪地地形模式。

       DOTA6.50新增模式:中文名未定我就乱叫好了

       有限阵容选举模式(其实我还是喜欢叫单选方案模式):-singledraft or -sd (swiss) 系统随机给出力量、敏捷、智力三种类型英雄各一个, 你必须输入 -pick 1/2/3以从中挑选一个,就目前来说这个模式国外很流行,与其他主要模式不兼容

       DOTA二级游戏模式

       要选择下面的二级游戏模式,应该和主游戏模式在同一句话中一起输入。

死亡竞赛: -dm/-deathmatch 如果你的英雄死了,你会在复活时间到的时候重新选一个英雄。如果主游戏模式是随机,那么你将随机得到那个英雄。如果一个团队有44次死亡,或者基地被拆,团队就输了。与全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式,镜像竞赛模式不兼容。

       补充说明:第一个玩家可以在选择死亡竞赛模式后15秒内输入下面的命令,需要分开输入。

取消死亡计时器 –nd 当英雄死亡后不需要复活时间立即可以选下一个英雄。

最大生命数量 –lives # 设置每边有多少生命,用想要的数目代替前面的#,最小10,最大44。

反转模式: -rv/-reverse 近卫方玩家为天灾团队选择英雄,天灾为近卫团队选择英雄。需要两边玩家数量相同。和死亡竞赛模式,相同英雄模式不兼容。

镜像模式: -mm/-mirrormatch 需要两边玩家数相同。1分钟后,每对玩家(例如1号玩家和6号玩家是一对)的英雄将被他们中某一个英雄代替,所以使用同样的英雄,而团队的阵容将会一样。和相同英雄,死亡竞赛不兼容。

复选模式: -du/-duplicatemode 玩家选了某一个英雄后,该英雄不被从酒馆移除,其他玩家还可以选。

洗牌模式: -sp/-shuffleplayers 团队将被随机洗牌,包括颜色、团队归属、团队人数都可能变更。对拆黑店很有效

相同英雄模式: -sh/-samehero 所有玩家的英雄将都是第一个玩家选择的英雄。和镜像模式,反转模式,死亡竞赛不兼容。

全敏捷英雄模式: -aa/-allagility 只能选择敏捷型英雄。和全智力模式,全力量模式,死亡竞赛模式不兼容。

全智力英雄模式: -ai/-allintelligence 只能选择智力型英雄。和全敏捷模式,全力量模式,死亡竞赛模式不兼容。

全力量英雄模式: -as/-allstrength 只能选择力量型英雄。和全智力模式,全敏捷模式,死亡竞赛模式不兼容。

       扩展游戏模式

物品掉落模式: -id/-itemdrop 当你英雄死掉的时候,你物品栏里随机一个物品位的东西将会掉落在地。作为补偿,你不会因死亡丢失金钱。

简单模式: -em/-easymode 塔将变弱,经验值将增长更快,你每段时间固定得的钱也更多。

禁止神符模式: -np/-nopowerups 河道内不产生神符

超级士兵模式: -sc/-supercreeps 某些时候每方会各产生超级士兵跟随小兵进攻。最弱的是攻城傀儡,强一点的是恐怖怪鱼,最强的是远古九头蛇。

中路模式: -om/-onlymid 上下两路既不出兵,塔也无敌状态。等于-ntnb。

上路禁兵模式: -nt/-notop 上(左)路既不出兵,塔也无敌状态。

中路禁兵模式: -nm/-nomid 中路既不出兵,塔也无敌状态。

下路禁兵模式: -nb/-nobot 下(右)路既不出兵,塔也无敌状态。

交换禁止模式 –ns/-noswap 不能使用交换-swap命令。

禁止重选模式 –nr/-norepick 不能使用重选-repick命令。

雪地地形模式 –ts/-terrainsnow 将转化当前地形为雪地地形。目前还处于实验阶段。

       2.DOTA游戏命令

       每个玩家都可以在游戏中使用这些命令。

       显示阵容:-ma/-matchup 显示对方控制的英雄以及等级,也显示离线玩家的离线时间。

       显示移动速度:-ms/-movespeed 显示你英雄的当前移动速度。

       显示杀敌数目: -cs/-creepstats 显示你杀掉的敌人数目和反补数目

       显示杀敌分数版: -cson 在默认的面板处显示杀敌数目

       隐藏杀敌分数版: -csoff在默认的面板处隐藏杀敌数目

       禁止恶意帮助技能: -disablehelp 使队友Chen圣骑的忠诚考验不能传送你,队友Furion先知的发芽不能用在你身上,队友Harbinger毁灭不能禁锢你。

       解开禁止恶意帮助技能: -enablehelp 取消-disablehelp

       跳出被地形卡住命令: -unstuck 60秒后传送你的英雄回基地 (6.51暂时禁止该命令)

       重获控制命令: -recreate 对付N'aix食尸鬼,Terrorblade灵魂守卫,Dragon Knight龙骑士和Banehallow痛苦之源的某些丢失控制权的问题。200秒时间。

       显示英雄死亡信息命令: -showmsg 默认已经打开,当一个英雄死的时候显示信息。

       隐藏英雄死亡信息命令: -hidemsg 当一个英雄死的时候没有文字显示。

       显示反补叹号: -showdeny 当反补时有该玩家叹号在被反补对象上出现。

       隐藏反补叹号: -hidedeny 默认已经打开,关掉-showdeny。

       天气命令: -weather rain/snow/moonlight/wind/random/off 各种天气状况的命令

       反补叹号和杀敌数命令: -di 相当于输入-showdeny和-cson

       显示死亡计时器面板: -don/-deathon 默认已经打开,当英雄死亡显示死亡计时器面板

       隐藏死亡计时器面板: -doff/-deathoff 不显示死亡计时器面板

       产生随机数命令: -roll # 其中#是一个最小0最大2000的整数,产生一个从0(包含)到#间的随机整数

       隐藏英雄名字命令: -hhn/-hideheronames 当某玩家聊天时,隐藏该玩家英雄的类型名称

       禁止连续杀英雄时的配音: -mute 不发出double kill之类的声音

       随机选择英雄: -random 随机选择一个英雄,不消耗金钱。

       重新选择英雄: -repick 花费一定钱,让你放弃已选择的英雄而重新选。只能使用一次,一般消耗150金钱,但在-ar和-tr中消耗400。如果是随机英雄模式,新英雄也是随机的。在禁止重选模式下,不能使用这个命令。

       显示当前游戏模式信息: -gameinfo 显示当前使用的游戏模式及其详细信息

       交换英雄命令: -swap/-swaphero 显示一个英雄列表,根据提示你可以知道你想交换的英雄的序号。

       -swap 1/2/3/4/5 向你想交换的英雄序号玩家提交交换请求。如果他也向你提交请求,交换成功。交换命令可以多次使用,但是只能在开局后90秒前使用。在禁止交换模式下,不能使用这个命令。

       检查屠夫堆积力量数: -fs/-fleshstr 只用于屠夫玩家,显示已经有多少力量属性通过它的被动技能获得。

       DOTA6.50新增命令

       DOTA反作弊命令 :-ah、-antihack

       使用此命令用于反作弊

       会有两种模式选择

       -mode1基本模式,如果mode2不行就用这个

       -mode2推荐模式,适用于大多场合 (6.50与6.51中的原理不一样)

       清除显示信息命令:-clear 清除屏幕左边显示的信息

       查看apm命令: -apm 查看玩家当前的手速,即每分钟的平均操作次数

       看各人的挂机时间:-afk

       看各人的afk(away from keyboard)多长时间没有对自己的单位进行任何操作

       剔除挂机者:-kickafk # 当有玩家AFK达到额定值时,任一玩家输入该命令都可以将其提出游戏

       设定挂机值:-setafk

       设定多长时间afk可以被踢

       信使快捷图标:-courier

       关闭/开启空闲的信使图标,即空闲农民的形式

       交换所有英雄:-swapall

       向所有人包括敌方请求交换英雄

       禁止交换英雄:-swapcancel

       禁止交换英雄,在交换成功后会自动输入

       卡尔技能命令:-invokelist

       DOTA单人游戏命令

       只能用于单机游戏中,或者测试模式下。在整场游戏中都可以使用。

       等级上升: -lvlup 自己的英雄等级上升一级

       刷新英雄状态: -refresh 刷新你英雄技能和物品的冷却时间,并且恢复生命和魔法。

       出兵命令: -spawncreeps 两方出兵,不干扰正常的出兵

       产生神符命令: -powerup 刷新神符,不干扰正常的神符产生。注意如果已经有一个或者少于5秒前有一个就不会产生新的。

       刷新中立野怪命令: -neutrals 刷新中立野怪。注意如果某营地附近有能阻止刷新的单位就不会刷新。

       自杀命令: -kill 让你的英雄马上死亡

       加钱命令: -gold # 增加#金钱

       dota是一款非常热门的游戏,但是对于游戏新手而言,没有攻略就有一点太难了,很容易就在游戏中差其他人几个档次,下面小编带大家简单了解一下dota技巧攻略大全。

dota技巧攻略1

黑暗贤者

       真空不能以无法移动到的位置为中心,沟啊悬崖,但你可以跟猛犸、tiny、光法,谜团等带有使对面英雄位移的技能一起

       以前的离子盾之间能互相叠加的,很早以前就取消了,但是cd上还能暂时保证2个套

       断兵黑贤比FW好用的多,有个奔腾生存力有保障,清兵也很快

       现在兔子的大招加上蓝杖,复制出来的英雄牛逼到无解

变体精灵

       水人复制带有辉耀效果的英雄,复制体可以继承辉耀效果,比如说猴子、幽鬼等,犀利

       前面提到复制猴子,然后这个复制体又能打出一打猴子,两边都有一个猴子,你想想对面一个神装猴子,你们也有一个,茫茫多的分身

       可以找准时机用W躲定时的伤害,比如巫医的诅咒,暗影恶魔的大招等等

       对面有水人的话,一定要先看清楚名字,先别急着上技能,很可能是水人的复制,要不就尴尬了。

冰女

       冰箱可以冰对面的泉水,你想想10秒冻住泉水,然后对面泉水爆了,呵呵

       冰女的光环,回魔效果惊人啊,试试吧,让你的队友前期可以更好的压制对手

       冰箱冰住对面后,可以开技能的,所以小狗、剑圣之类的,要等cd啦

刚背兽

       他的刚毛无视魔免,所以秒尸王的小僵尸不错。

       一级的刺七十九很好用,叠3次以后其实就可以上去了,因为刚被的魔法不少,越打伤害越高

发条地精

       发条很怕火枪,散弹秒杀齿轮,这货是个悲剧哎

       导弹,全图开视野实在太好用了,多用他的开视野效果,看看f什么的都很好用。

       蓝杖的发条真是牛逼啊,一套技能放完,大招又好了

山岭巨人

       满级大招tiny开黑黄会变小,这是war3机制决定的

       我推荐大家1级加T,这是一个战略性的技能,不是伤害的问题,无论是把队友扔出去,还是把对手扔回来

       3级也请优先点T吧,这样可以抓起更远的单位去扔

       72蓝杖效果更好了,出个强袭,威力强

       小小没啥大技巧,VT衔接熟练,跳出去能确保把人扔回来可以了

沉默术士

       遗言技能一级就很强大了,发球点一点,看情况主点灯还是主遗言

       沉默前期不要出输出装,肉一点,出个推推能跑就行,活着的沉默真心不缺智力

       幻影长矛手

       这货看情况吧,顺了主标杀人,不顺主三,可以刷野,反正太顺出辉耀,不顺先散失,只要不算太蹦,基本上能打回来

       骷髅射手

       火箭能和冰眼(毒球)叠加,呵呵呵

       到野区抓chen很爽,吃他宝宝他的宝宝血超多

       TP之后能开疾风步,不打断TP,DotA疾风步原型的技能都能做到,这样对方没范围晕没粉就不能打断你了。

鱼人守卫

       大鱼前期至少保证有2点冲刺了再加被动,

       大鱼对跳刀还是很依赖的,团战跳刀切入,收割的时候再开冲刺

       大鱼很适合出强袭,但是一般不会当自己的第一第二个大件,一般跳刀好了出BKB

       勇气勋章也蛮好用的

       大招别开自动施法

       没记错的话大招可以上给动物信使

dota技巧攻略2

       Normal/regular,没有模式

       ap/allpick,玩家可以都可以选双方酒馆里的英雄。最常见的游戏模式

       ar/allrandom,玩家从双方的酒馆里随机选择英雄。

       tr/teamrandom,玩家从己方的酒馆里随机选择英雄。

       mr/moderandom,从以上4种模式中随机选择一种模式。

       cm,需要10个玩家启动。2队中,首先每方禁止4个英雄,一共8个~然后按1-2-2-2-2-1的顺序选取英雄,先ban的一方先选,最常见的比赛模式

       vr/voterandom,模式启动后每队有3种随机的英雄组合可以选择,玩家可以用-optionn(n=1,2,3)投票。票数最多的组合会被使用。

       dm/deathmatch,在这个模式中如果你死了的话,那你将失去那个英雄,然后英雄的选择依联合使用的模式(ap/ar/tr/normal)而定。

       id/itemdrop,英雄死后不会丢钱,但是会丢物品。

       sc/supercreep,游戏中将会出现超级小兵,这些超级小兵很强,不过会丢很多的钱和经验。

       em/easymode,削弱塔,更多经验,更多定期的钱(13g/8sec)

       np/nopowerup,没有符咒。

       ai/allagi,只能选智力英雄。

       as/allstr,只能选力量英雄。

       aa/allagi,只能选敏捷英雄。

       sp/shuffleplayers,随机重新分配两边队的玩家。

       mm/mirrormatch,两边将使用同样的英雄。

       du/duplicatemode,同一个英雄可以被选择,随机无数次。

       sh/samehero,全部玩家用同一个英雄。

       wtf,无cooldown,无限魔。

       miakamode,自己用用看吧...我不解释了。

       rd/randomdraft,从全部酒馆中随机选出20个英雄,开始者为随机蓝色或者粉色,以1-2-2-2-2-1的方式选英雄,过时则定位random,从这20个中随机选出,并且开始金钱和不random的一样。最常见的游戏模式

       weatherrain,下雨

       weathersnow,下雪

       weatheroff,停止下雨

       指令

       random,不耗钱随机选英雄。

       repick,分别在pick或者non-pick模式中,失去150g/400g。如果是pick模式,那么你可以重新选择一个英雄;如果是non-pick,那只能随机选择。

       ma/matchup,显示对方的整容。

       ms/movespeed,显示自己的移动速度。

       unstuck,60秒不能动,然后把自己送回基地。

       recreate,Naix(狗),Terrorblade(TB),DragonKnight(DK),Banehallow(狼人)才能使用的指令,在泉水边启动,2分钟不能动然后重新创造一个英雄。此举是用来对付avatar失控bug的。

       disablehelp,队友Chen的testoffaith(忠诚测试)将不能放于你身上。

       enablehelp,取消disablehelp。

       cs/creepstats,计算杀了多少小兵还有反补。

       refresh,让PA变回透明。

       cson,显示小兵统计板。

       csoff,隐藏小兵统计板。

       swaphero,和队友交换英雄,只可以在游戏时间90秒前用,而且只可以用一次。

       gameinfo,显示游戏的模式。

       hidemsg,不会收到英雄死掉的消息。

       unhidemsg,取消hidemsg

       option1,投第一种阵容一票。

       option2,投第二种阵容一票。

       option3,投第三种阵容一票。

       music切换游戏内的音乐

       showdeny,对方或者自己反补成功的时候出现!

       di,此乃cson+showdeny,显示正补/反补面板最常用的指令

       noswap,队友无法向你请求交换英雄

       notop/-nomid/-nobot(-nt/-nm/-nb)上/中/下路不出兵

       weatherrandom,每5分钟随机转换一次天气效果(只对本人有效)

       rollxxx(xxx为1至2000内的数字,此命令可以丢出xxx内的一个随机数)

       test,可以在多人游戏中使用单机命令,使测试变得更为方便

       goldxxxx可在test模式下增加xxxx金钱

       noherolimit可在test模式下选取多个英雄

       lvlupxx可在test模式下一次性升级xx级

       nr,不允许重新选择英雄

       mute,禁止连杀音效

       terrainsnow

       ts,可以使地形显示为雪地(主机命令)

       今天的讨论已经涵盖了“dota英雄攻略秘籍怎么用”的各个方面。我希望您能够从中获得所需的信息,并利用这些知识在将来的学习和生活中取得更好的成果。如果您有任何问题或需要进一步的讨论,请随时告诉我。