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上古世纪领主币_上古领主上单攻略

tamoadmin 2024-08-27 人已围观

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1.马尔扎哈天赋_lol马尔扎哈天赋符文出装及加点攻略

2.上单狗头天赋

3.lol武器大师上单天赋可以不加战争领主,加屠夫、盛宴和奥术之刃吗?(屠夫是因为个人补刀不好,盛宴是

上古世纪领主币_上古领主上单攻略

大家都知道王国纪元17堡之后就算到了后期,王国纪元17堡之后怎么发展?17堡之后怎么爆兵?怎么选择装备?我接下来就为大家带来王国纪元后期发展攻略,快来看看吧~

VIP:

V8是比较容易达到而且性价比高,不要花太多钻石买,连续登录就有很多VIP点给你。

集:

1.集是大家的日常,最怕的是被没素质的高级堡撞矿,所以有以下几点要注意1. 集部队:性价比最高的就是一级兵-弩炮,每单位8的负重量,物美价廉,算上装备还有天赋研究加成的话达负重达到12没有问题。

2. 千万不要让领主出去矿,千万不要让领主出去矿,千万不要让领主出去矿,被抓了就高兴了。

3. 平均分配三波集部队,较率高。

4. 矿部队负重尽量与量匹配,把矿干净才有利于新矿点的出现。天天给你们清理残矿也是心累!

5. 矿出各种装备材料,缺什么可以什么。看人品,不过按道理讲一般单次集量越高获得高品质矿石的几率越大。

建筑:

17堡之前: 简单来说就是1-2个兵营,2-3个医院,其他庄园,根据需要调整。农田一个,其他随意分配。粮食一直保持零,要用的时候用道具即可。

17堡之后: 暴兵的话3-4个兵营,不暴1-2个就够。医院很重要,要跟你的总兵量持平,要不然被打会损失惨重。

农田一个,其他随意分配。粮食一直保持零,要用的时候用道具即可。

野怪:

1. 的话伤害会逐次升高,离得近的怪想多打点血的最好这么打,一级怪一般一个人就可以打100%。理论上单次打的伤害越高,越有可能出好的道具,所以一次几倍伤害那么打也可以,但总伤害会比伤害少。

2. 抢活动怪(金布尔、米其林之类的)距离在1分钟内的先打,一分钟以上的后打,最大程度保证不被抢。

3. 不要为抢野怪浪费加速,留着打架的时候用。

4. 野怪左下角的i可以显示野怪的各种属性,根据介绍来配比英雄可以达到最高的伤害天赋:

5. 17堡出兵之前主要升建筑和研发,一定要把建造研发有关的天赋点满。

6. 点完建造研发训练之后就看情况点,负重或者集速度,看你喜欢哪种方式。

7. 暴兵的时候最好洗天赋,都换成训练速度,可以省很多钻。(等级高就不用洗了,建造研发训练都点满)4. 准备打大架(团战、对方为高战)的时候也是洗天赋,把战斗天赋点满,而且记得开防御和攻击加成20%(用道具)

装备:

1.要分三套(这里我列举30-50级的装备,再低的加成比较少,升到绿色就可以了,别升到蓝色紫色)1. 建造套装(升级时间较长的建筑记得换上):王者奥德氏链甲(40级护甲)、海上的证明(35级鞋子)或者战场杀戮(40级鞋子)、伤戟(35级武器)或光明与智慧(27级武器)、吐血推荐:守护之镯(40级饰品)必出,17级带俩。

2. 研发套装(升级研发时间较长的研究记得换上):铁骑的抵御(35级护甲)、囚禁之握(40级副手)吐血推荐:月精灵短笛(40级饰品)必出,17级带俩3. 攻击套装:看自己喜好

特别注意:所有加成都是在你使用之前达到才起效。比如建造加成10%的装备,你要穿好了再点建造,才可以起到加速10%的效果,点完后换下来时间也不会变化。

马尔扎哈天赋_lol马尔扎哈天赋符文出装及加点攻略

潘森符文,想了解一下更多有关潘森符文最新的攻略及资讯吗?下面就由小骨来为大家带来潘森符文的推荐

LOLs6版本下,雷霆物穿简直就是爆炸输出。就是因为这样,所以我们的上单王者潘森再度回归。还记得曾经的潘森是代练专属英雄,胜率高到爆炸!下面就看看最新的潘森S6天赋符文和出装,学好潘森让你上分不愁!

简述:配合护甲穿透和幽梦与饮魔刀等护甲穿透装备以及雷霆领主的情况下,前中期潘森一套技能是可以秒杀脆皮的,伤害非常夸张。而且,现在他的后期,也已经不是以前的超级兵,使其重回上单霸主的地位。

符文推荐:

这是一套最基本的通用符文,根据不同情况可以更改。

符文是潘森这个套路的核心,其中红色必须要佩戴全部护甲穿透,精华攻击力,因为上单主要以AD英雄居多,**佩戴护甲,如果对线AD英雄,雕文可以改为冷却缩减和成长魔抗,如果对线AP英雄**可以改为固定回蓝和成长生命或固定生命,根据不同情况,有多余符文页的同学可以根据情况选择符文。

天赋推荐:

最基本的雷霆领主天赋的点法,诡诈系倒数第二个天赋的穿透配合装备以及护甲,在十级左右的护甲穿透可以轻松达到40,基本上对面如果没有出护甲,承受的基本是真实伤害。

技能分析:

圣盾庇护:被动技能

技能使用心得:可以用来格挡普通攻击和一些特殊技能(船长的Q,好运的Q,EZ的Q,盖伦的Q,S6后还可以格挡卡牌的W)和其它大于40点的普通攻击伤害(非常适合抗男爵),在越塔时W可以刷新它。

长矛飞掷:快键键:Q

技能使用心得:核心技能在前期你消耗对手时,大部分伤害都来自于此。前期在线上保证安全的情况下可以不断的Q对手消耗血量,达到斩杀线时,直接一套技能带走。低蓝耗和4秒的冷却,是个非常好的为补刀技和追杀技能。

圣盾打击:快键键:W

技能使用心得:潘森的突进技能,使用后会对被使用者造成眩晕,提供一个控制,同时会刷新被动。很强势的位移控制技能,让距离不再遥远。每一跳都可以激活被动的格挡技能,对于先手来说也不错,对于塔下强杀,更是不错。

穿心长矛:快键键:E

技能使用心得:技能输出非常强势,AOE技能,成长性很高。范围是锥形的比较宽,用的时机正确的话,输出惊人!被动效果对于补刀来说相当犀利,配合天赋中斩杀天赋之后绝对是残血杀手,W跳过去之后轻松一刀秒杀。配合QW技能连招顺序是Q起手W之后E,之后再接一发Q技能,而且,E技能可以一个技能直接触发雷霆效果,伤害瞬间爆炸。

堕天一击:快键键:R

技能使用心得:也算是潘森的核心与特色技能,属于全球流大招,高伤害,但是对应的准备时间太长,对释放者释放位置要求极高,到了六级之后靠这个技能支援各路,也因为这个大招,在上路可以说是少了一个技能,使其对线能力下降。大招分为2段时间,第一阶段期是可以取消掉的,取消后虽然还是有CD但是时间上大幅度的缩短了。后期可以利用这个技能进行四一分推,但是要时刻注意队友的动向,大招释放的时机与位置。

推荐召唤师技能:

佩戴闪现原因不必多说,为什么抛弃现在上单的传送而选择点燃的原因是因为潘森的大招本身就是一个全球流的大招,佩戴点燃可以更容易造成击杀,压制对方上单,滚起雪球,对于潘森来说,人头的重要性实在是太大了。而如今上单大多选择传送,对拼能力不可能有潘森强。

点燃还可以增加伤害,使得QWEQ点燃的连招能更好的秒杀对方核心。

出装思路:

前期出装很简单,不停的买长剑,如果对方上单是AD英雄第一个装备选择幽梦,先做锯齿匕首,我们需要它的护甲穿透,它杀完小兵后会有一个BUFF,使英雄下一次普工和技能附带15点伤害,可以在补完一个小兵后给对方英雄一发Q。如果是AP英雄,可以选择先做大饮魔刀之后再做幽梦(打盖伦也可以出饮魔刀,不过先做小饮魔刀,盖伦大招直接废了),一样先做锯齿匕首,两个装备加起来的护甲穿透有30点,配合天赋符文可以打到50点的护甲穿透,对中单或者ADC来说潘森的伤害基本是真实伤害。

第二个神装我喜欢做黑切撑肉,黑切的属性也很完美,减CD,破甲,都是潘森所需要的,这两件装备一出,减CD就已经30%了,技能刷新的非常快。

还有一些装备可以选择,比如九头蛇可以增加分带能力,两种都可以,一个生命偷取,一个增加血量,但是对方有很肉的英雄比如龙龟,慎,蒙多石头人这一类的大肉,一定要出轻语,我推荐可以造成致伤效果减少回复能力的轻语,有巨人杀手那个轻语因为潘森要出肉,因此效果不大,减少回复能力的轻语可以降低ADC的生命偷取和治疗效果,性价比较高。

控制多就出水银鞋,菜刀队就出护甲鞋,潘森还是需要一定生存能力的,如果特别顺,走游走路线,五速鞋也可以考虑。

肉装推荐,血手是一定要出的,减少被秒的能力,如果对面先手控制强,可以选择女妖,爆发高可以一套秒杀你,可以选择春哥甲。

这样的潘森可以说是又肉又有输出,同时具有分带能力。

技能加点:

技能加点,主Q副E,二级最好点出W技能。

对线与支援:

出门装选择腐败药水,记住腐败药水的效果,药水持续时间内,技能和普攻都会附带一定的伤害。

六级前面对短手英雄如诺手一类,对线思路非常简单,就是Q,对方补刀就Q他,当其血线达到击杀点时,直接先点燃Q起手接W然后E最后接一发Q,如果对手是弱势的上单如武器一类,可以直接选择换血,先用被动挡掉平A后,再用W刷新被动,记住你单挑是很强力的,千万不要怂,六级前的潘森几乎对拼不虚任何上单。尤其佩戴穿甲符文的潘森,Q的伤害是非常高的,更何况还有雷霆领主以及点燃。用Q技能不停耗血,打到斩杀线就是无脑的一套带走,基本跑不了,Q技能可以触发E技能的暴击效果,残血收割斩杀能力极强,而且E技能对英雄造成伤害是双倍的,越塔也是通过被动顶塔。

但是要注意尽量不要用E技能消耗对手,这样会让你的兵线很快推到对方塔下,让对方打野GANK你,理想状态是将兵线控在河道前,这样他过来补刀就要挨一发Q,不想被消耗就补不到刀,完成压制,但最重要的还是视野,因为没有逃跑技能,潘森压线碰上强势打野和强势上单的组合,一定是会献出三百块。

如果前期没能滚起雪球,六级后面对一些英雄就需要怂了,比如瑞雯,诺手,刀妹等,不要和他对拼,六级后潘森的单挑能力就会下降一个档次,毕竟少了一个大招,尽量只消耗补刀,六级后支援为主,最推荐的就是下路,如果对方ADC压线,开跳到他们后面断他们后路,W眩晕住一个很容易造成击杀,但是要记得和自己家ADC和事先沟通好,不然就是落地生财。

发育良好的潘森对C位的威胁是极大的,基本QWE就能秒杀一个脆皮。

需要注意的是六级后最好尽量将节奏加快,减少对线,因为越到后期潘森的对线能力是越来越弱的。

团战思路:

潘森团战选择很多,需要较高的游戏智商来做出正确的选择判断该做什么事情。

如果当我方双C位发育较好,输出较对方双C位高,可以选择保护双C位的打法,E技能输出前排,W保护控制敌方突进,可以把自己当作一个法师来输出,不要觉得输出不够,潘森的E技能配合护甲穿透以及雷霆领主,尽量在团战中扫到多人,伤害是很高的,而且出了黑切后的破甲效果,可以帮助ADC点肉能力大增,而且潘森的残血收割能力实在太强了,也可以完成收割,大招在最后拿来追人清线,或是团战前带线分推,跳大分割对方的阵形,限制走位,R技能的伤害也是很高的,这种打法伤害输出高,又保证生存率,容错率比较高。

如果到了不秒到对方ADC就无法赢的情况下,就选择大招跳对方后排,主要起拖延和威慑分割战场作用,因为如果你发育并不是特别好,一个人是无法秒掉ADC和AP的,当然,落单的是可以做到一套技能秒杀的,按照上方的出装,有被动和W的潘森还是可以拖延一会时间的。

这里只提供一个思路,团战瞬息万变,不同情况需要不同的策略,更多的需要玩家自己的应变。

上单狗头天赋

马尔扎哈天赋,想了解一下更多有关马尔扎哈天赋最新的攻略及资讯吗?下面就由小骨来为大家带来马尔扎哈天赋的推荐

LOL英雄联盟S6赛季大改版,几个热门英雄大家已经了解的差不多了,今天小编为大家带来比较冷门的中单英雄虚空先知玛尔扎哈冲分攻略。接下来请看s6中单玛尔扎哈新版天赋符文出装推荐。

符文我用的之前配给吉格斯的符文,蓝色全部成长减CD,相比之下,玛尔扎哈和吉格斯一样,手太长,很难被摸到,后期出肉点很难被对面突进一套带走。

天赋在第二栏我点出了5秒百分比回蓝,这个天赋配合前期多兰戒赖线你的蓝绝对够你玩的。

这版本中单伤害OP的原因,出了冰杖大面具,配合这两个天赋,火男蚂蚱,蛇女之类会有对方看不懂的输出。

召唤虚灵

被动技能

释放4个技能后,召唤一个虚空灵体为自己作战,持续21秒,虚灵拥有200+50*英雄等级的生命值,拥有20+5*英雄等级的攻击力。虚灵出现7秒后成长(攻击/护甲+50%),出现14秒后狂暴(+100%攻击速度)。

虚空召唤

主动技能Q

玛尔扎哈开启两扇通往虚空的传送门,在短暂的延迟后,能量就会从虚空之中喷发,并且在两道传送门之间对流,对击中的敌人造成 80/135/190/245/300(+0.8)点魔法伤害和 1.4/1.8/2.2/2.6/3 秒的沉默效果。

蚂蚱的Q附带沉默,满级的Q沉默时间长达3秒,这个是非常OP的技能,可以打断任何引导技能(传送,稻草人的R,卡牌的R),所以有时候看到对面中单在你视野范围内传送可以上前打断。

蚂蚱的Q可以开视野,再这里再强调一次,这一点在新版本的视野方面比较重要。

虚无盲区

主动技能W

玛尔扎哈创造一个持续5秒的地带,每秒都将对目标造成相当于目标最大生命值4/5/6/7/8%(+0.01%)的魔法伤害(对野怪的每秒伤害封顶值为120)。

蚂蚱的W,是刷野神技,包括大龙小龙,所以不要为了对线去选择EQ对点,建议加上1级。

蚂蚱的W在新版本强势的原因,配合冰杖大面具,控场效果相当明显,伤害也很足。

煞星幻象

主动技能E

玛尔扎哈感染目标的思想,在4秒的持续时间内造成 80/140/200/260/320(+0.8)魔法伤害。如果目标死于幻象,那么幻象将传给附近的一个敌方单位,同时玛尔扎哈将获得 10/14/18/22/26 点法力值。玛尔扎哈的虚灵被吸引到受感染的单位。

蚂蚱的E有个小BUG,如果在E的音效出来之前你的E目标死亡,不会产生传染,E技能也会进入CD。

蚂蚱的E有传染法则,最近目标,所以在选择传染目标的时候从离你最近的传染,如果选择中间的近战小兵可能会传到离你最近的小兵而不是对面的远程兵(比较抽象)

冥府之握

主动技能R

玛尔扎哈引导虚空原质,来压制目标英雄2.5秒,并在此期间造成共250/400/550(+1.3)的魔法伤害。(1.3加成的魔法伤害,加成太高了)

蚂蚱的R比点燃距离长,所以不推荐带点燃的原因包括这个,你上点燃的那个动作会打断R技能

R到人之后不要有任何动作,R读条过程中任何动作会打断施法,如果要接QWE这些技能的时候请自行感觉R技能要结束了,优先E。

蚂蚱的R:只要选了蚂蚱你们都得出水银!!但是OP的地方就在于R前排就行了,根本不用考虑C位。

蚂蚱的R不要执着于对面C位,本着谁上来就怼谁的原则施放。

蚂蚱的团战输出在于R技能秒人和传染,所以只要打出残血就能提高输出,配合冰杖E技能在收割残局的时候很恐怖:对面被传染目标的人不断被E减速,一个传染一个。

召唤师技能

闪现肯定是必带的,第二个召唤师技能,个人推荐传送(如果觉得自己线上怕死带护盾治疗),传送配合家园卫士,带传送还有好处是蚂蚱的疯狂推线,敌方中单支援你也能到,这会很压制对方的节奏。

技能加点

一级学Q,有些人会选择一级学E,心里想着我蚂蚱就是靠E推线啊,一级的E你上线是完全推不动的,一个满血小兵你E带平A传染到第二个肯定会断,一级请务必学Q。二级学E,学2级E,四级学W。

出门顺序

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第一件请务必时光。

第二件 请考虑阵容,如果队友控制技能太少的,考虑冰杖配合E技能和W在团战的时候恶心对面,如果队友控制足够,直接大面具(配合新天赋伤害很足,不用考虑不出帽子输出不够)

第三件 我一般在这个时候选择升级鞋子了,无脑的CD鞋,如果对面没有奶妈梦多乌鸦这种英雄,我不会出鬼书的。附魔第一考虑家园卫士。

冰杖是蚂蚱的第二神器,几乎没有前摇的W和持续DOT的E技能在留人方面的效果相当明显。

可选装备

第四件 从这时候开始,出装就看个人爱好了,法穿杖,帽子,金身,卢登的回声。

对线思路

蚂蚱在当前版本OP的地方跟火男相同,冰杖大面具然后伤害就看不懂,谁在前排打谁,相比之下蚂蚱比火男刷起来更舒服一点(昨天看到有帖子说蚂蚱垃圾,补兵难,一波兵只能补1个),不能认同,

蚂蚱的发育跟饭盒关系很大,饭盒出的早刷起来相当恐怖,所以安稳的度过一个前期相当重要,特别是带了传送的,推线很容易被抓,只要安稳的度过前期,后面打团就很简单的,谁上来打谁,上来就R住一套,不要刻意留技能给C位,只要有残血你的E技能传染起来很恐怖的。

在这里我没有写一篇正统的攻略去告诉你具体几分钟该干嘛什么时候游走,因为每一局都是不同的,我不能让你看了这篇攻略后就无脑刷刷刷,所以把能想到的点都写了出来。

蚂蚱在当前版本OP的地方跟火男相同,冰杖大面具然后伤害就看不懂,谁在前排打谁,相比之下蚂蚱比火男刷起来更舒服一点(昨天看到有帖子说蚂蚱垃圾,补兵难,一波兵只能补1个),不能认同,

蚂蚱的发育跟饭盒关系很大,饭盒出的早刷起来相当恐怖,所以安稳的度过一个前期相当重要,特别是带了传送的,推线很容易被抓,只要安稳的度过前期,后面打团就很简单的,谁上来打谁,上来就R住一套,不要刻意留技能给C位,只要有残血你的E技能传染起来很恐怖的。

在这里我没有写一篇正统的攻略去告诉你具体几分钟该干嘛什么时候游走,因为每一局都是不同的,我不能让你看了这篇攻略后就无脑刷刷刷,所以把能想到的点都写了出来。

1.一进游戏,先秒加Q施放一次,然后迅速多兰戒指,然后施放第二次Q出门,如果先买东西再刷Q,等到能出门了你第二次CD没好你在路上刷肯定蓝就浪费了。请及时的跟队友一起出门,不要在基地非得刷三次出被动前置后才慢慢悠悠,很可能1级团因为你这样GG。

2.把你在线上的第一个Q甩给对面3个近战兵,然后开始一个个狂A补掉,如果1级团你没放过技能的话,下一个Q就有小儿子了,这个Q甩给三个远程兵,然后配合虚灵把第一波兵清掉。

3.在你碰到第一波带跑车的兵的时候,建议这波不要着急交传染,因为传染到跑车的时候你有可能A不掉,这时候可以控一波,正常补刀,等跑车死了下一波兵会到线,一口气推过去,让对面中单去考虑塔刀这个问题。

4.蚂蚱的E和平A有抬手动作,平A的抬手动作比较明显,所以当你判断你的E加上平A的伤害可以杀掉对方但是需要你交闪现的时候,先E再平A,不然会让对面出了E的范围。

5.蚂蚱不要带点燃,蚂蚱的爆炸输出是靠团战的传染,而且对线期手比较长,带点燃会让你经常喜欢闪现点燃跟技能去杀对面,蚂蚱的闪现是非常值钱的,记住自己是个中后期无解的英雄,不要随随便便交了自己的闪现,尽量把自己的闪现留给团战保命。

6.蚂蚱出门请带多兰戒,不要出腐败药水或者戒指,多兰戒的被动回蓝和补刀回蓝配合E技能的传染回蓝,再加上天赋点出的5秒百分比回蓝,绝对会让你的蓝保证你出饭盒

7.饭盒相关事宜正常发育下,够1200肯定是先饭盒,如果实在拖不住要回家怎么办,禁忌!!!!千万不要补第二个多兰戒,哪怕你买个蓝水晶都不要买多兰戒,这个版本时光杖变贵了,第一件时光一定要速度出,看到下面有水友提醒我的小细节,时光杖先出什么,这版本个人推荐先出饭盒,出了饭盒可以肆无忌惮的刷刷刷,先从坑自家打野开始,兵线推过去(当你有了饭盒的时候配合自家小兵W对面6个兵然后传染甩个E你就可以走了),不用刻意的去看那个兵我补没补到,然后开始刷自家F4 3狼,如果你在去F4 3狼的路上,下一波兵来了,先推线优先,如果对面也是推线英雄等你刷完野怪回去了兵已经进塔(你就浪费了打野)。

8.蚂蚱的补刀这个要拉出来说一下,因为之前看到一个帖子说蚂蚱垃圾,经常一波兵只补了一个,表示不赞同。在拳头对蚂蚱优化之前,蚂蚱的儿子仇恨是乱的,没有固定或优先的攻击目标,经常一出来就乱跑跟个傻儿子一样。不过现在的蚂蚱不存在这个样子。

在没有感染目标的情况下,虚灵的攻击目标是你当前攻击目标,如果你A一下然后回头或者S停手,虚灵会回到你身边。

在有感染目标的情况下,虚灵会优先攻击感染目标。

蚂蚱的E有BUG:如果在某个小兵很极限的血线(被一个远程小兵A一下就死),你给那个小兵上E传染会进入CD而且传染效果不会延续,所以确保你的传染不会因为BUG所以请保证你能听到E技能施放后的那个声音出现。

蚂蚱的攻击可以控制:由于抬手动作明显,所以你在蚂蚱四肢向前打出那一下普攻之前,你可以S住,避免前期在补刀血量上计算的失误。

关于某贴黑蚂蚱补刀:只有一个可能,乱传染目标后,虚灵去攻击感染目标,然后自己去乱A别的小兵,导致一波兵就补了一刀。

如何补刀:感染配合虚灵配合自己普攻,你基本是不可能漏刀的,尤其是虚灵成长两次之后攻速大幅加成,你只要确定这三个伤害攻击同一目标就行了,后期法强起来了WQE可以从容回头。

对线英雄

楼主统计了最近3个号的排位对阵英雄,分段在钻5-钻3之间,这个分段已经很难有傻子选手站在那里被你传染到,所以算是正常的对线和我正常的思路,后面如果有新的对阵英雄会加进来更新,不统计匹配是因为匹配的钻石可信度不高。

亚索

蚂蚱打亚索,优势相当大,但是亚索电刀出了之后,就是均势了

先2级原则,你推线他会难受,因为是近战还有可能会被传染,3级有了2级E的时候他不敢上来跟你换血的。

前期被亚索E上来换血,给E,有虚灵有己方小兵配合你的E还有平A他是必亏的,在他意识到亏了的时候你还能多A一到两下。

如果对面很怂,狂推线,然后尝试游走,不要去刻意的要在塔下搞他,E小兵近身配合打野击杀你还是很容易的。

后期不要尝试上去给E,灵活的亚索想开你太容易了,请站在后面老年手法去打团,你跟亚索的定位不同不用纠结单杀问题。

如果亚索猥琐学q发育不用 考虑,正常打法,如果亚索学E上来换你血,可能这里有分歧。

楼主还是不推荐打亚索学E,1级E没伤害,亚索有盾吃完伤害不疼不痒,而且他一级能E多次,明显比你先2,那样很可能就自己把自己玩崩了,兵线进塔很难补,因为蚂蚱的平A动作很大。

但是亚索E了3 4次后打你很痛怎么办,这时候你要做的,就是如果对自己有信心,吃伤害到2级开始换血,同时自己嗑饼干,绝对能把自己状态补满,然后正常对线。

最近对线多次亚索,基本都是点燃,只有1局带了虚弱怕我搞他,所以推荐带闪现护盾,别让亚索一套把你带走,给你操作的空间去反手一套带走他。

妖姬

妖姬是蚂蚱比较棘手的对手,在时光出来之前,有几点要注意。

前期推线推不过去,会有很尴尬的场景:妖姬站在兵线前给你无形的压力,这时候一定要注意,兵可以不要,经验吃到就行了,这版本基本都带点燃,前期被妖姬配合打野杀几次基本GG。

中期把自己跟妖姬的距离控制在w之外,避免吃QW的伤害,如果有意识知道自己会被妖姬W上来打一套,给自己脚下放WQ,还能给妖姬丢个E,保证你换血不亏,而且你有饭盒,妖姬不会出时光的,肯定是你大赚。

时光冰杖大面具让你在后期根本不会惧怕妖姬,注意走位就可以了。

小鱼人

小鱼人前期推线,中后期离远点,吃到鱼就GG

昨天碰到了新版雷霆领主鱼人,带点燃,2级把打回家,3级点燃把我打回家,伤害确实很高,只是中后期完全不如我。

天赋点领主带点燃的小鱼人,不要上去换血,千万不要上去扔E。

一旦被E减速到不交闪现基本会死。

不要带传送,一定要带护盾。

时光冰杖,打控制,不要出大面具第二件。

其他

吉格斯对刷节奏,前期可能刷不过,后期很轻松了。

卡萨丁推线,还等什么啊,就是推!

安妮因为我蓝色全部成长减CD,所以我在线上从来不找安妮换血,就是推线,让安妮补塔刀,让她攒不出晕。

小法师虽然小法师是AP克星,但是蚂蚱站在后方所以不用太担心小法师。

莫甘娜很难处理,没MGN推的轻松,杀不掉,传染了也被盾挡掉。

沙皇正常推线,别上去搞事。

火男版本第一AP,有冰杖后一个W可以打你半血,推线就行了,别上去搞事,而且火男比蚂蚱团战中更好输出。

艾克推线,有R了之后配合打野可以一套秒掉。

皎月会玩的皎月会学W上来猛推到2级,不要给她机会,甩q狂点,然后她的状态血线肯定不好,这时候推她线,她补塔刀要小心传染很难受。

狐狸推线,狐狸敢交R上来反手一套基本GG

拉克丝非常烦非常烦,有护盾传染基本没伤害,拉克丝的E技能压你血太轻松,推线就行了,把自己的位置放在支援。不要想着上去换拉克丝的血,只会吃E。

死歌对发育的英雄,没闪现被W减速到基本GG,正常发育吧。

瑞兹蚂蚱打瑞兹还算比较舒服的,W给E丢沉默瑞兹连不起来,后期直接R住,没有瑞兹出水银的,至少这个分段没有。

冰鸟前期推的过,后期也推的过,就是推别犹豫了。

露露不用担心快推啊!

团战思路

制支援:推线之后,径直原路返回从对面视野中消失,不要让对面中单掌握你的游走意图,其实这时候你很可能在1 2 塔中间等小兵或者刷野。

换血原则:在饭盒出来之前不用刻意的跑上去给对面英雄丢E(近战除外),3级点了2级E可以考虑上去扔,禁忌1级学个E上去丢丢丢,基本会被反打,不赚还会丧失推线的主动权。

支援1:如果知道对面中单去哪里了,来得及的话直接线上扔QE确保兵线过去然后你也跟着去游走。

支援2:要TP支援,记得你不是上单,在位置方面一定要自行判断你T下来的时候能不能R到C留人,如果不能保证,请T后排。

蚂蚱守塔能力很OP,略逊于后期的冰鸟和人,某些情况下可以回家出装然后TP回来守塔。

老年人反应慢跟不上节奏,对面中单都支援了你还在线上:如果这样你直接无脑推线,推塔,中1塔早早拿掉能扩大很多优势。

团战站在后面:谁上来怼谁,紧紧抱团站在后方,老年人安逸有安全感才有输出。

前期推线从近战向远程推,如果后期单纯的随意收兵的话从远程向近战推,是为了提高你收到钱的几率,传近战有可能被小兵杀掉。

lol武器大师上单天赋可以不加战争领主,加屠夫、盛宴和奥术之刃吗?(屠夫是因为个人补刀不好,盛宴是

上单狗头天赋 狗头内瑟斯出装攻略,此游戏自上线以来,一直深受玩家喜爱,那么想知道上单狗头天赋 狗头内瑟斯出装攻略的最新攻略及新闻信息么,下面跟着小骨来一起学习关于上单狗头天赋 狗头内瑟斯出装攻略的知识吧,希望各位玩家了解后能够对该游戏有更加深入的理解。

沙漠死神内瑟斯,又称作狗头,传统经典的上单英雄,在S6这个ADC纵横的版本里,狗头也有一席之地。一起来看看这篇S6上单狗头符文天赋搭配和出装攻略吧,教你如何用神一般的沙漠死神吊打ADC。

S6赛季今天已经开始季前赛了,楼主也是用了2天时间匹配坑朋友试天赋,符文,新装备,简单来讲我对版本的理解:官方刻意制造的一个ADC版本(ADC全面加强,男枪强到5位置全能,一天就直接砍了,笑);地图元素的更改,上单更适合对线、节奏强的英雄来控制峡谷先锋;野怪难度降低,但个人饰品眼的增多意味团队视野会更好,所以打野的难度其实加强的,不论抓人反野更需要小心和思考;AP砍翻在地,虽然老装备价格都贵,但AP装备贵到离谱;装备增多,而且游戏任务不仅需要保版本核心AD的发育,现在大家视野都好了,所以扫描掌控视野,可以更多的参与到进攻,把握节奏。

但是既然说到头来,核心输出是ADC,我想到克制AD的除了联盟三大混子之首墨菲特,就是我的本命英雄沙漠死神内瑟斯。

S6狗头符文:

红色攻击、**护甲、蓝色、精华减CD,符文我之前还做过魔抗的一套,感觉不实用,索性对线什么都是这一套打,对AP早期会补一个450小魔抗斗篷。

S6狗头天赋

新版本的天赋,凶猛天赋18点的基石天赋里我感觉没有非常适合狗头的,反而诡诈的第一个可以很好增强狗头追击能力,狗头Q脆皮怎么都有30%血了。而且45%的减CD感觉真的非常好,可以考虑的是凶猛第一栏狗头可以点右边的技能加成的,我更习惯走砍加Q,所以点的攻速。

召唤师技能:

这次的召唤师技能精简了很多,不过对狗头影响不大,虽然目前TP被砍,依旧是优选,看个人习惯带传送+闪现或者传送+疾跑

出装及对线攻略:

目前对新版本的出装还没有细致的研究,我的习惯还是+4*布甲+4红瓶。布甲可以帮助狗头承担伤害,更平滑的合成小冰心。但是红药真的太贵了,目前可以尝试的出门装,萃取+1红/布甲+药水瓶。

中期的成型装备:

大冰心,三项,水银鞋。

大冰心仍旧是最适合狗头的减CD装备,三项小件都降价,尤其是耀光1050,还增加10CD,顺风尽早做出来,对面有AP输出,有2-4个控制技能就可以出水银鞋了,护甲鞋虽然涨价,但是敌人是菜刀队的话也是很好的选择。

六神装:

大冰心,三项,血手,蓝盾,亡者板甲/复活甲/女妖,水银鞋/护甲鞋。

血手增加生存,蓝盾增强追击,鞋子推荐出这两种,三件防装看局势选1,如果对面非常肉,自己这边输出打不动,也可以舍弃一件做轻语(多米尼克领主的敬意)。

对线思路:

狗头在目前虽然对AD位比较克制,但目前版本不建议在同水平的排位里先手去选择。

诺手、剑姬、瑞兹、兰博、吸血鬼、纳尔、提莫,甚至会玩的石头人、慎、蒙多都克制狗头。(感觉玩的好的石头、蒙多线上不需,团战作用也比狗头要大)

诺手只能在6级和9级的时候打,而且拼的时候必须是他有一个空Q再上,中间至少躲掉一个外圈Q,不然回血不死,血怒的诺手还会反杀你。

瑞兹也是非常头疼的英雄,6级一套连招有1200的魔抗斗篷都可以秒杀,你9级的时候他可能11甚至12级了,打他只能是早期多呼叫打野爸爸来帮,用人头的经验和装备优势去压制他。

是不是比较难过,感觉常见的上单狗头都打不过,那狗头比较好打哪些英雄呢?鳄鱼、瑞文、刀妹感觉55开,对线其他英雄正常发育,9级有大冰心,耀光,很少有打不过的英雄。

鳄鱼、瑞文的无伤没有什么好的应对办法,硬吃靠Q兵来补血续航,瑞文6级如果拼命选择挂W后撤,不要觉得自己走不掉了,尽量让他的QA不连贯,必要开R保命,等到10分钟Q到150基本就稳杀他了

狗头技巧攻略:

新版本TP也砍了,刷兵更快而且上单吃野不能到2,狗头对强势上路可以选择断第一波兵线,之后尽量将兵线卡在塔外,尽量用Q收兵,保证补刀。

如果卡住兵线可以保证前10分钟安稳发育,

如果敌方英雄过于强势,不断越兵线消耗,兵线进塔,5分钟左右第一波兵线会往敌方推,打够700回家补小冰心,走路上线,换血将兵线推进敌方塔下,如果血量健康就多吃几波兵,血量不足就回家,TP上线,至此,前期完美度过。

对于Q兵的标准,我个人是:10分钟Q120勉强合格,Q150正常发育,Q180大顺风;20分钟Q300勉强合格,Q400正常发育,Q500大顺风。

勉强合格的意思是,低于这个标准,你这局作用有限,想想队友把节奏都让给对面,给了你20分钟发育,是不是应当表现的更好一些?

团战思路:

我除了第三个TP可能去下路帮一波,会一直在上路发育到20分钟,如果对面拿小龙,就和队友沟通放龙,拿上外塔,对面中团推1塔,放外塔拿上2塔。冰心、三项之后补一件1200的斗篷或者1000的腰带或者铠甲(视对面中单AP或AD定),再来参与团战,团战的时候尽量把W丢给对面ADC,狗头非常容易被风筝,发育良好的狗头可以吃第一波伤害,之后Q的到谁打谁,避免被集火,尽快击杀敌方。把握好机会可以在25-30分钟结束战斗,均势对局打到40分钟拿龙拆塔最后推掉对面。

我也遇到过对线一直打的很凶的狗头,只能说打法不同,我更喜欢这种埋头Q出个世界最后carry队友的快乐。

以上就是S6狗头符文天赋和攻略,希望能对大家有所帮助。

自己算一下,奥术之刃这一点就算你100法强加的也就是5点魔法伤害。而这5点伤害还有被对面魔抗减免。而武器大师这个英雄法强也就是一个三项加的30点。就算加上5条小龙和大龙上天也就是100点左右。奥术之刃这一点完全没意义。而且武器核心装备是三项和破败,其他都是转半肉,所以战争领主其实对武器大师的加成也不算太高。所以武器大师应该这样点。我这里是因为我符文打了5%的减少CD配合天赋有10%。个人建议武器大师精华打攻击速度,出门水晶瓶。一开始可能难补刀,但是后期你会发现物有所值。