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诡术妖姬后期_诡术妖姬改版前后技能变化

tamoadmin 2024-09-24 人已围观

简介1.lol诡术妖姬哪里厉害?2.介绍下lol诡术妖姬技能3.LOL诡术妖姬在改版后应该如何选择符文?4.LOL诡术妖姬和死歌5.英雄联盟lol诡术妖姬妖姬怎样?6.请问诡术妖姬怎么玩7.lol英雄联盟诡术妖姬后期技巧 虽然说妖姬是秒后排的 但实际上如果是两方上下位置想跳后排1、远古恐惧费德提克远古恐惧费德提克就是玩家们俗称的稻草人,不管是改版前还是改版后,都无法逃脱到了后期极为乏力的特点。2、鳄鱼

1.lol诡术妖姬哪里厉害?

2.介绍下lol诡术妖姬技能

3.LOL诡术妖姬在改版后应该如何选择符文?

4.LOL诡术妖姬和死歌

5.英雄联盟lol诡术妖姬妖姬怎样?

6.请问诡术妖姬怎么玩

7.lol英雄联盟诡术妖姬后期技巧 虽然说妖姬是秒后排的 但实际上如果是两方上下位置想跳后排

诡术妖姬后期_诡术妖姬改版前后技能变化

1、远古恐惧费德提克远古恐惧费德提克就是玩家们俗称的稻草人,不管是改版前还是改版后,都无法逃脱到了后期极为乏力的特点。

2、鳄鱼,前期伤害爆表,后期作用不是很大,在经济相等的情况下一套下去可能对adc造不成多大的伤害。蜘蛛女皇,盲僧,潘森,这些都是前期很强后期比较乏力的英雄选出来就是为了带动前中期节奏的。

3、潘森。这个英雄在前中期的影响力是非常大的,在前期对线中也可以说是线霸级别的存在,一旦拿到人头会迅速滚起优势,到了6级有支援型大招还可以将优势辐射到其他路。

4、后期法师排行:Top.10诡术妖姬乐芙兰妖姬,一个让人闻风丧胆的名字,她无疑是前期最容易单杀对手的英雄之一。而且有着w和r双重位移的她让前来gank的打野难以将她杀死。同时,她也是中单三大秀王之一(妖姬,亚索,劫)。

5、因为盲僧不出肉后期进的去出不来,而出半肉打不出伤害。如果你够6666的话,你可以把对面c位置踢出来然后集火秒掉。

lol诡术妖姬哪里厉害?

记住几点。妖姬前期爆发弱。6级爆发高。妖姬自身很脆。

她2级会选择用q,w耗你血,4级会用qwe3连去试图击杀你,6级以后就是q大招ew或者q冥火等等连招。如果你选一些可以在前期就压制她的英雄,如凯南,蛇女等等,从2级开始就消耗他的血,压她还是可以的。不要怕她跟你换血,你要记住她的cd和蓝量不足以直接秒你。所以你一定要打的强势一点,利用对方的走位失误,比如凯南标中就可以考虑眩晕她上点燃,蛇女就可已qe2连等等。这里说一点,如果你只是想单纯的压爆妖姬,可以选择中单盲僧,潘森,熔岩,都可以很轻松的克妖姬。

眼位是很关键的。如果前期你击杀了妖姬,一定要做好草从眼。防止打野的gank。反之,你被妖姬击杀,就要让你们打野的来帮忙。最后是让他来蹲妖姬几次,让你完全的等级压制。妖姬很脆,交出w后再被gank基本上要跪。

纯手打,如果还有疑问可以接着说。

介绍下lol诡术妖姬技能

妖姬的强力还是在于她的高爆发。她的高爆发是以放弃后期为代价的,对于玩家需要很强的走位意识。队友给力的话,中前期会给你蓝BUFF,会给你中路插眼。队友不给力,妖姬依然可以封神。前期妖姬封神几乎是和队友没什么关系的。就算你去边路GANK,瞬间的高爆发,甚至队友连助攻都摸不到。感觉妖姬就是独立于团队之外的,但真正用的高端妖姬,在后期是肉照秒的。

WQRE+点燃,极限输出。WEQR,极限控制。关键还是在于对E技能和瞬间移动技能的把握。对于妖姬来说,瞬间移动技能永远是逃命的最后选择。因为W和复制技能R的存在,所以,一但被抓,也能很好的逃离。注意W技能的“能进能退”,与草丛之前的配合,这很关键。

中单的话,谁遇到妖姬都不敢硬拼的,Q+W,一套命中的话,对线就要走掉差不多半血了。妖姬真的很强,玩妖姬就是要浪。没人给你插眼,你自己一定要插眼,这有利于全队对于战局的把握。特别是在后期,妖姬乏力的情况下,必须插眼以掌握对面的动向,力求局部以少打多。

妖姬对于后期的团战,贡献几乎是没有,比较理想的情况就是一套技能带走对面一个,自己还能活下来。她没有起手控,没有团控,没有团辅,所以一定要注意后期团战的切入时机。

裁决之地12-28用的全部是妖姬,转服诺克萨斯21块直接买妖姬,1-30级玩的全是妖姬。我只玩妖姬。我试过28/4/12还是输掉的情况。

LOL诡术妖姬在改版后应该如何选择符文?

诡术妖姬乐芙兰技能介绍:

1、被动——恶意魔印

当乐芙兰用某个技能对敌人造成伤害时,她会标记目标4秒。在1.5秒后,乐芙兰的下个技能将击碎魔印来造成魔法伤害。

恶意魔印在5秒内无法在相同单位身上重复触发。

2、Q 破碎法球?

乐芙兰朝目标投射一颗法球,造成魔法伤害。当破碎法球被恶意魔印增强时,这个额技能会弹射至距离最近的身上带有已就绪的恶意魔印的单位身上(弹射会对小兵造成较少伤害)。

消耗40/45/50/55/60 法力、冷却6、射程700

效果造成55/90/125/160/195(+50% 法术强度)魔法伤害。当破碎法球被恶意魔印增强时,此技能就会弹射至距离最近的身上带有已就绪的恶意魔印的单位身上(弹射会对小兵造成80%伤害)。

3、W 魔影迷踪?

乐芙兰快速位移至目标位置,并对附近的敌人造成魔法伤害。在接下来的4秒里,她可以激活此技能来回到她的初始位置。

消耗70/80/90/100/110 法力、冷却18/16/14/12/10、射程600

效果位移向目标区域,对目标区域内的敌人造成40/55/70/85/100(+20% 法术强度)魔法伤害。在接下来的4秒内,她可以再次激活魔影迷踪来回到她的初始位置。

4、E 幻影锁链?

乐芙兰朝目标位置抛出一条幻影锁链。如果锁链命中了一个敌方单位,那么它会造成初始魔法伤害并束缚该单位。如果目标持续被束缚1.5秒,那么目标就会受到额外的魔法伤害并且无法移动。

消耗40 法力、冷却14/12.5/11/9.5/8、射程925

效果抛出一个锁链来束缚命中的第一个单位,造成40/60/80/100/120(+50% 法术强度)魔法伤害。

如果目标持续被束缚1.5秒则会被禁锢1.5秒,并受到额外的40/60/80/100/120(+50% 法术强度)魔法伤害。

5、R 故技重施

R:故技重施

当使用R时,故技重施将施放乐芙兰最近施放过的法术

RQ法球的基础伤害:70/140/210

RQ法球的伤害收益:0.4法术强度

RQ印记的基础伤害:140/280/420

RQ印记的伤害收益:0.8法术强度

RW基础伤害:150/300/450

RW伤害收益:0.75法术强度

RE锁链基础伤害:70/140/210

RE锁链伤害收益:0.4法术强度

RE禁锢效果基础伤害:140/280/420

RE禁锢效果伤害收益:0.8法术强度

扩展资料:

1、基石符文

电刑自然是所有刺客英雄的首选,和旧版雷霆一个道理,妖姬在二级QW+A一套打出电刑,大多数英雄都得掉个半管血。

2、基石:电刑

猛然冲击:W位移打出伤害可以加法穿,提高输出能力。

眼球收集器:增加法强,纯粹为伤害服务

无情猎手/贪欲猎手:如果不出科技枪的话,贪欲猎手是个不错的选择,Q技能和印记触发都算单体伤害,回血会非常可观。无情猎手提高脱战移速,有助于妖姬进行游走。

3、副系:巫术

终极技能帽:妖姬对R技能的需求不消多说,这次回调的妖姬R技能冷却在前期非常长,可能设计师们已经把终极技能帽的存在考虑了进来。点出终极技能帽配上满-CD,妖姬在后期的R技能冷却也就在20秒上下。

风暴聚集:旧版妖姬最令人诟病的就是后期能力,妖姬对法强的收益是非常高的,点出风暴聚集提高后期法强可能有效缓解后期的乏力。

参考资料:

百度百科-诡术妖姬

LOL诡术妖姬和死歌

诡术妖姬—乐芙兰:现版本在TGP里的大神推荐里有很多关于妖姬的符文选择,有爱黎、彗星落、电刑等,但是说实话他们推荐的符文我都试过但是感觉并不怎么样,可能也和我自己的打法有关吧,我觉得一个符文想要吃下去就要整体的兼容性非常强,就比如彗星落你遇到小雨人、劫这种英雄基本上不会命中。作为一名诡术妖姬的老玩家推荐一套个人总结出来的妖姬符文。

图上就是我个人推荐的一套符文思路,首先主系符文我会选择主宰系列。因为妖姬毕竟还是一个高额爆发的英雄,所以主宰提供的爆发系列符文会提供给妖姬很多的单挑能力。第一重选择电刑,因为巫术系列的爱黎和彗星落我觉得都不太实用,爱黎的话伤害太低了,而彗星落虽然伤害高但是不容易命中,电刑提供的属性就更加完美了。第二重选择猛然冲击,因为妖姬的每次释放W都会提供额外的爽穿。

其次选择眼球收集器,我个人在玩妖姬的时候只要对线不是特别劣势就会出个戒指后续合成书,而眼球收集器搭配上书提供的属性就更完美了。几乎每次都会增加近二十多的法术强度。无情猎手的话就是单纯的增加妖姬的跑图能力,因为后期妖姬的单爪能力特别强,所以高额移速可以让她更加兼容。

副系列再是巫术,毕竟巫术还是会增加法术强度的。第一重选择迅捷,因为这个符文在提供法强的同时增加自己的移速,搭配上无情猎手和法术电刃简直走路带风啊有木有。风暴聚集的话就是预防妖姬在后期输出无力,一旦打到后期风暴聚集提供的法强效果还是很高的。

英雄联盟lol诡术妖姬妖姬怎样?

LZ你好

首先,死歌对线期中规中矩,单杀能力较弱,但别人想杀你,或者杀死你以后全身而退也很难,面对爆发型法师英雄时很可能会被压。优点很明显,全图大招造就无限可能,还有就是打钱快,前期就是不停萎缩打钱,死歌可以被压,但不能阻止你打钱,后期只要起来了,团战就是死歌的天下。

妖姬属于极限爆发输出,中前期对线超强,中路几乎可以压着大部分英雄打,前期蹭一蹭对面的血,6级后,只要对面走位失误,基本上一套带走。缺点很明显,实在太脆了,经不起消耗,走位要小心,别被远距离技能打中,被蹭几下就可以回家了。后期团战有点不给力,因为妖姬的就是一套爆发输出,甩完了就没了,而且是单体的,所以后期妖姬的作用就是换掉对面的核心输出,你冲到别人后排,一套技能砸下去,就看秒不秒的了对面的核心输出,自己想再逃出来很难,太脆。所以,越拖到后面越不给力,因为输出到后期也会出防御装,拖的越久越难秒。

买死歌就准备后期,妖姬的话就是追求前中期的人头,再不济也要压着对面打,让对面不能打钱。个人感觉死歌比较好配阵容,可以慢慢发展,毕竟是团战给力英雄。妖姬的话要求就相对较高,你要能压住对面,越早打赢越好,没有那么多发展的时间。

请问诡术妖姬怎么玩

很好用,我喜欢这英雄!排位13杀0死!但必须出书!不到15级的妖姬加上大龙效果我那时已经720法强了!就连半肉都能秒掉!不过这个英雄也很脆皮的!

我就介绍下这个英雄吧。

前中期:她是法师中最强的输出!满法强!单挑,谁都不怕!如果打不过可以逃跑!她的技能用逃跑非常不错的!

后期:切记你的走位!非常重要!团战时千万不要被秒掉!团战时妖姬的任务就是想办法把对方的ADC秒掉!然后逃!想秒对方的ADC切记你的走位!

技能:我就从6级说吧!遇到对方脆皮,一个Q,接着R,再W上去。如果这样还不死,就再E锁住,是脆皮绝对死了!半塔就Q-R-W-E然后Q的时间也到了再Q一下!就带走对方了,如果还不死,那就是你死了!

出装:法穿鞋,书,帽子,法穿杖,冰杖,最后那件就不用出了,没那么多时间赚钱出了,出到这样的装备基本定胜负了!如果想再高一点的输出,可以把冰杖改成中亚!但是这样血量会少一点!看个人爱好!

符文:红色出法穿,剩下的全部法强!

天赋:21-0-9

技能呢自己玩两句就懂了!就不介绍了!

lol英雄联盟诡术妖姬后期技巧 虽然说妖姬是秒后排的 但实际上如果是两方上下位置想跳后排

诡术妖姬前期、中后期玩法及团战技巧你玩勒夫兰,你的目标就是杀死和你对线的那个人。1级的时候,你至少对你的目标施放一次。(2级的时候,你的蓝又会是满的),不停的补刀并且骚扰你的对手,要保持自己的补刀同时骚扰对手是很难的,勒夫兰擅长gank就是因为她的技能带有:沉默 减速 定身效果。如果你能Q-W-E命中目标,在3级配合打野的gank,你总是能杀死和你对线的人。如果你要学习使用勒夫兰,我的最大的建议是:补好每一刀,不停骚扰你的对手。

游戏中期取决于和你对线的人,到处游走对勒夫兰来说可能很好,这时候你就要你的打野帮你在中路占线,然后你就去别的路gank,除非你确保你能拿到人头,否则到处游走是很不值得的。如果你对于gank杀死对面的人没有信心的话,不如一直待在中路压制对面的中路选手。6级时候,如果你有蓝buff,就不停骚扰对面,并且用你的大招,迫使和你对线的人回去补给。在线上,使用 W靠近 对手,然后 QR你的对手是很基础的操作。等你QR完对手之后,W回到你一开始的位置。通过你大招的骚扰,就能让你的对手不敢来吃经验,如果他们继续待在线上,就很可能在接下来的对抗中被杀死。

你在没有之前千万别去游走!!!游戏后期到了游戏后期,你已经应该和你的团队一起走了。你的最终目标就是干掉对面的APC或者ADC。最理想的情况就是在对方猝不及防的情况下,从他们想不到的位置出现干掉他们。

你要依靠W技能靠近对手,放出你的连招,确保你是使用智能施法这样你才能及时回到原位,你用 冥火-Q-R-点燃-E的连招,对面应该死了。

在做这些之前,你要确保对面没有你的视野,你不能被集火,不然必死。我建议你出了帽子 冥火 法穿棒之后就吃先知药水,当对手浑然未知时,你去刺杀他们,这就是最好的时机。

团战我不能完全教会你如何团战,你要通过你自己的经验来判定,每一次团战的情况都不同。我最大的建议就是,你要思路开阔,有很好的逻辑思维。有时候,如果你的adc很强大,对面的坦克在避免遭受你们adc的伤害时,你就可以对坦克输出伤害。勒夫兰在后期拥有把对面坦克的血量降到20%以下的爆发力。永远记住,勒夫兰拥有巨大的伤害,并不一定要找对面的adc或者apc作为输出对象,如果你能把对面一个人杀死,这总是好的。如果你想打的主动一点,是有一定风险的,不过风险越大回报越大,lol。。。(大笑的意思)。但并不是每次都必须如此,如果你能在正确的位置,给予对面adc或者apc致命一击,你就是 #1!!!!!

译者总结:正确的游走选择,保持线上优势,找到最合适的输出对象,寻找最好的位置,给对面最沉重的打击,这就是勒夫兰。

不要直接从人堆里过去好么,你不要站在自己这方阵营里,对面的人对冲过来的人很敏感的。你直直冲过去肯定要K你啊。

你可以从侧面的草丛或者野区绕过去,团战不开,你就不露头,团战一开始,两边人都绞杀在一起了,你再进入战场,起手就是ADC,秒了你就值了,然后能杀几个杀几个,就是死了也值了。

上高地的时候没有地方让你绕,你就耗,你的大招CD很短,看哪个脆皮走位靠前,W上去,一个QR,然后W回来,等大招CD,一般你一套技能至少能打那英雄三分之二的血甚至直接杀掉,看他怎么办,如果会血池,那么5V4一下冲上去,或者远程点塔,近战护着。他们少个人不敢上,一上你们撤下来,没有塔保护他们5V4更难打。

等补血的回来,你们稍微退一下,估计你的R就好的差不多了。反复几次,塔就掉了。