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dota敌法师攻略
佚名 2024-05-31 人已围观
简介dota敌法师攻略接下来,我将为大家详细解析一下dota敌法师攻略的问题,希望我的回答可以解决大家的疑惑。下面,让我们来探讨一下dota敌法师攻略的话题。1.魔兽DOTA敌法师的装备路线和终极装备2.
接下来,我将为大家详细解析一下dota敌法师攻略的问题,希望我的回答可以解决大家的疑惑。下面,让我们来探讨一下dota敌法师攻略的话题。
1.魔兽DOTA敌法师的装备路线和终极装备
2.我是dota新手,谁教我用antimage,vengeful spirit,syllabear
3.DotA里的敌法师全程怎么配装备?(详细一些)
4.dota2敌法师该怎么打
5.DOTA敌法出什么
6.DOTA敌法师攻略 装备哪位大师能教我一下?我刚玩,尽量别用简称,好的加分
魔兽DOTA敌法师的装备路线和终极装备
能一般12对升了。我个人的加点习惯是:21121422134333++++....闪烁我都是上来就学,为了防止有人(一般是黑店)上来就抢拿FB。况且1级到2级不需要太长时间,上来就升1也用出不大。
装备一般是:
出门圆盾,带吃树,树叉(圆盾一定要带,如果是随机的话可以考虑带头环,也便于后面出过渡装备)
过渡用2个幽灵系带或护脘(如果对手压制比较松,你的经济有些可观,可以先出先锋盾)
出先锋盾,然后假腿。如果对方法伤太高,出个挑战头巾也行。
后面开始打钱杀人,优先出蝴蝶和心(以前总看到有敌法出晕锤,个人感觉不如蝴蝶好用。你有5秒一闪,蝴蝶有攻速,有闪避,还加攻击,比那一两个晕锤好多了)
之后辉耀,金箍棒,大炮什么的就随便你了。(之后就神装粉墨登场~~~~~落单的就杀之,不行就闪。注意别买法球装备,吸血都不行!记得以前有吸血可以和抽蓝叠加,现在不行了,我试过。)
注意,敌法前期很脆,注意不要仗着自己有闪烁就可以为所欲为。虽然你自身有抗魔被动技能,但也不能代表你就能抗着多个法师打。敌法要是经常被法师sm死那才叫丢人呢- -!
希望我的回答对你有所帮助。
我是dota新手,谁教我用antimage,vengeful spirit,syllabear
打字比较烦帮你搜索整理了一下~ 一般加点顺序:
212+242313131344+++,从七级到十四级间的加点是很不固定的,选择时的临场变化比较大,因为这段时间差不多是在游戏的第10分钟到第30分钟,按本人的习惯,正处在第一次回家补给装备至挣钱出第一大件的黄金时间。如果局面占优,我倾向于先补满R的等级去就近接应队友的GANK,反之则倾向于把D先补满或者点几点属性,作用在于遭遇GANK之后还能多剩一点点血逃生。
关于敌法的装备,向来存在争议,
比如先锋盾敌法、狂战敌法、挑战敌法等等。这些争议可以归结为两个问题:
1、敌法该不该把刷钱装备作为第一大件?2、如果要刷钱,出什么?
再回顾一下敌法的两大特色:快——移动速度快、攻击速度快,同时短CD的闪烁大幅度提高了其机动性;其次就是血少,力量成长偏低。因此,出装备通常从这两个特点着手——撑血、加攻,至于出晕锤也是基于敌法本身的高攻速。况且,在游戏前期,为了弥补敌法过低的力量成长,通常把撑血作为第一要务。那么花在撑血上的投资以多少为标准呢?我的主张是不超过三组幽灵系带/力量护腕,也就是尽量控制在1500块以内,这样有什么好处呢?三组以内的属性装,无论比先锋盾还是头巾都要便宜,即使算上鞋子也不到2000,这个数字基本接近正常状态下敌法在前10至15分钟的收入,也就是说一般而言敌法第一次回家补给的时候能够一次性凑齐这些装备。从心理上讲,此时的敌法没有凑零件的顾虑,可以集中精力打一波钱,同时应对GANK更有准备。 除了属性装,常见的还有裸盾和裸挑战头巾的。先锋盾的好处在于提供持续回复的同时还撑血,而头巾的好处在于配合被动技能早早地把敌法的魔法抗性提到顶的同时照样提供持续回血。但这两样东西的共同缺点也很明显:相对较贵,同时不提升任何额外的属性。出它们任何一样都会耽误起下一个大件的时间。
那么接下来出什么?要不要出刷钱装备呢。这个问题很两难,因为刷钱的装备就两种,要么狂战要么辉耀,但其中任何一样都不撑属性,选择出其中一样就意味着敌法的血量会长期保持在一个低水平,但如果不出,敌法本身的挣钱能力并不出色,这将导致他没有相对其他人的经济优势,在后期获得更多高级装备的可能性就会非常低。为了回答这个问题,我来举个例子:
在实战中,韩国的敌法比较有名,其路线是先裸挑战后补系带或先锋盾,表面上看,这种路线放弃了出传统刷钱装备,而是零敲碎打地一个零件一个零件出实惠装,以期缩小真空期,但实际上,裸挑战这个选择本身不正是前期的一次冒险么?挑战头巾不撑一点力量,对面如果有影魔两炮命中敌法就会半血,而用同样的价钱可以出四个护腕,多了400+HP,那么,我们可不可以视裸挑战本质上也是个冒险?那为什么裸挑战呢?最终我们可以得出这么一个观点——相比全力撑血的做法而言,保证敌法的血量维持在不会被秒杀的状态更重要。同样的道理,既然前15分钟裸挑战不撑血是可以接受的,那么从15分钟到第35分钟左右,挣钱出一件不撑血的刷钱装也是可以接受的。这种分析只是针对敌法的个人情况,而没有涉及团队的发展情况和游戏的阶段性特点,但我会在下文进一步补充理由。
既然要出刷钱装备,那么出哪样,狂战还是辉耀?现在狂战敌法颇为流行,因为它相对辉耀优点很明显:合成平滑,提供持续回血回蓝,几乎可以连跳前进、机动性再上个新台阶,比辉耀更适合打野。我也曾经多次采用狂战的路线,效果也不错,但现在我更喜欢出辉耀,原因有三点:
1、团战时辉耀制造混乱的能力明显优于狂战,而敌法用狂战在团战时通过溅射输出伤害基本是不现实的。出狂战基本等于彻底抛弃了队友。
2、辉耀加成了敌法的追杀能力,而狂战不能。
3、狂战的回魔效果对于敌法而言并不实用,敌法本身魔法消耗并不多,在补充了一定数量的属性装备的前提下,敌法用次数不多的跳赶路造成的魔法浪费并不可怕。更何况,在辉耀之后我给出的下一个建议是林肯。
中后期的注意事项
在及时出了狂战或者辉耀之后,路人中的敌法多半会逐步成为场上经济状况最好的英雄,配合闪烁和装备提供的AOE,敌法的收钱能力会上一个不小的档次。那么此时的敌法该去做什么?
首先是尽量地把兵线推上去,有机会就拿掉塔,此时敌法推线效率和反GANK能力是相当恐怖的。用自己的高机动性将对手牵制在对方的半场,同时在对方野区补点眼效果会更好。由于兵线一般很靠前,那么队友们会危险么?一般不会,而且此时四队友抱团推进+敌法单走推塔的打法在路人中几乎是无解的——唯一的前提是前期本方吃亏不大。
其次是尽量猎杀对手落单的英雄,如果是出的辉耀,敌法的单杀能力是相当可观的,因为你把前中期别人用来游走GANK的时间绝大部分用在了FARM上,所以你的装备和等级至少在本方五人中是领先的,寻找对方表现一般的玩家并极端压制,无论在心理上还是实势上都会给对手整体以很大的压力,这种思路比较类似于木桶理论。通过这种手段来拉开双方的差距,同时巩固敌法在场上的主力地位,那么本方的局面就会乐观很多。那么,如果对面还有一个后期英雄,还在拼命打钱,敌法该怎么处理?是继续打钱到后期拼装备还是如何?核心标准只有一个:推塔能力的强弱。敌法的强势最重要的体现是其推塔能力(因为攻速快,逃生成功率高),而非拿人头的能力,严格来讲,敌法并不属于虚空幽鬼那一类的后期变态英雄,PK能力极差。所谓的“强力后期”,必须是具备强大的被动技能的,比如概率晕、闪避、爆击、伤害折射、减防等等,但敌法的被动技能相当一般,只不过提供比挑战头巾略高的魔防,为了让敌法具备PK能力,多半需要额外为他准备晕锤、大炮、MKB这类道具,而别的后期英雄天生就有这些能力。让敌法去承担神装1V5的任务,实际上是放弃了他本身的高机动性的优势。只要敌法能够保持对对方的塔施加压力,对方的那个“一”发育得如何,关注的必要就会小很多。
DotA里的敌法师全程怎么配装备?(详细一些)
antimage:一:英雄介绍
麦吉纳 ,敌法师- Magina
伟大的先知法里奥的孪生子灵魂守卫和敌法师都蒙受神力的青睐:灵魂守卫被赋予一种同生命力反常的关系;敌法师则被赋予操控能量的能力。敌法师在与魔法的过度接触后,逐渐提高了他基本的魔法抗性,并能够让他移动的比光还快。现在,由于灵魂守卫堕落到了黑暗那边并与近卫军团宣布决裂,敌法师不顾一切地响应了近卫军团的号召,以挽救他的兄弟。每次充满仇恨的攻击打在天灾敌人的身上,那些敌人身上的邪恶本质就远离了身体,最终他的敌人被迫走向空虚、并在发自内心的自发爆炸下觉醒。
一种与生俱来的天赋,Magina甚至可以看见魔法能量以最纯粹的形式出现并控制它。天灾军团对世界之树的污染破坏了这个世界的魔法结构。而Magina将不惜牺牲自己来保持大自然的平衡。
二,英雄属性:
攻击距离: 100(近战)|移动速度: 320|主属性: 敏捷
攻击间隔: 1.45|基础防御: 3.0
力量 20 + 1.2|敏捷 22 + 2.8|智力 15 + 1.8
属性分析:很快的基础移动速度 ,攻击出手点很短 ,Dota最短的攻击间隔 。但是基础生命值太少 ,基础魔法值也太少 ,游戏早期很容易死,所以敌法师撑血显得尤为重要。
*具体攻略:/201012/68879.shtml
vengeful spirit:复仇之魂曾经是一位威严的典监狱官,妹妹纪影刺客的狞笑以及滴血的圆环月刃和影像至死萦绕在她的心头。月神艾露恩听到她忠诚的女儿的哭泣后决定拯救她,并给予她可以使用冥界力量的新的躯体,以及亲临死亡的才能拥有的斗志。饱含着前生可怕的热情的复仇之魂,现在率领着近卫军团,无所畏惧迎接未来的挑战。
力量-16+2.3
敏捷-27+2.35
智力-15+1.75
生命-454
魔法-195
攻击-39-53
护甲-4
攻击间隔-1.7
攻击前摇-0.33
攻吉后摇-0.64
施法前摇-0.3
施法后摇-0.51
攻击距离-400
移动速度-295
可以学习魔法箭,恐怖,命令光环和移形换位。
*具体攻略:/200912/57307.shtml
syllabear :/showtopic-1951107.aspx
自己去看吧,说怎么玩的话内容太多了,主要还是基本功加攻略,攻略管战术,基本功才是真正分开高手菜鸟的。
dota2敌法师该怎么打
首先,一般用敌法是RANDON到的(REPICK的话就就买个回2的,再圆环撑属性,之后还是先出先锋)那就买一个875的恢复指环,转先锋盾。因为他血值太低又是后期DPS,肯定是被抓的主要对象。
如果对方很白,不放眼也不怎管你,那就先出狂战,加快打钱速度中后期快的不是一般(一般不推荐,虽然都会更快成型5级房以上一般都没人这么出了因为对手不会太白痴)
然后是假腿,属性加力量,还是撑血。敌法成型就是别人基本打不动你而同样的时间对方瞬间没魔和你干耗,你一个大他就哭了!
然后看局势如果你们可以推了你钱多就出蝴蝶,攻速是敌法的生命!!如果会难熬就出圣殿转吸血鬼(一定要最后的吸血面具一起和好再带要不会与你的法球冲突你就没什么用了)然后还是出蝴蝶,顺序不同而已。有了蝴蝶的敌法对方就很头疼了。
之后出BKB保证输出,DPS都得出的东西。
基本就结束了吧这种装备,之后买个振奋,转强袭。打个不死盾什么的基本上什么金箍棒啊的很随意了
如果需要清兵或者对方有分身系的猴子或娜迦什么的那就狂战必出了,不过不推荐先出,基本装备先锋,假腿,蝴蝶,后基本成型
再说+点,
2-1-2-1-1-4-1-2-3-3-3-3++++++++...
DOTA敌法出什么
一个优秀的c位要看局势的,根据局势来选择自己的出装。如果前期线上压力不大可以选择第一件出狂战,然后带好TP,在队友开团的时候选择兵线稍好一路带线推塔,团战输了但是你们拿到塔钱也还是不算亏,团战赢了的话看情况TP过去收割逃跑人头。DF带线牵制这是很平常的做法。然后刷出夜叉分身晕锤BKB之类的就不多说了
如果前期线上压力过大,打团失利,可以选择先出打架装,像祭品,BKB,碎颅。甚至于先锋盾都在考虑的范围之内,因为团战中DF不缺切入,只要能在团战中多活一秒就能多打出一秒的输出。
c位不应只局限在野区刷钱,带好TP,有人头的时候就去拿,路人队友也不会说你的。没人头的时候带线牵制,逼迫对面来抓你为已经被打爆的队友拉扯空间,或者可以让队友蹲你,反打一波。
总之,出装之类不应死板,说要狂战就一门心思憋狂战。
给分吧,打字很累的
DOTA敌法师攻略 装备哪位大师能教我一下?我刚玩,尽量别用简称,好的加分
假腿是居家旅行,杀人越货必备道具,我想大家没有什么疑问吧?
先锋盾合成平滑、高恢复、还有很方便的格挡属性,这个是敌法师的核心装备。
夜叉提高自己的移动速度和攻击力,但不建议合成分身斧,因为敌法是近战英雄,分身斧的分身很难有机会输出。
因为天生的攻击间隔短,就算假腿,敌法师一样能靠碎骨锤轻易把敌人连续晕一两下。这一优势在敌法师追击单一英雄时体现的很明显。碎骨锤很容易让敌法在1v1中横行,可是出太早了敌法师自身会变的很脆,不利群战,后期可以出的时候敌法又太有钱,未必买它。其实是登场时机很严格的一个物品。除了专为克制某人外,通常适合做晕锤的时机是敌法一方占优势、敌法基本神装。
狂战斧虽然攻击比许多同类dps装备低,但它提供了物理AOE输出与快速推线清兵的能力以及魔法回复,配合闪烁技能它可以让敌法赶在己方小兵前面短时间内独自将兵线推进很多。中后期狂战斧的作用还不错,威力也会逐渐上升。但不要认为它是提高敌法基础farm能力的道具,如果敌法在游戏中已经打不到钱,做狂战斧也不会改善这一状况。
黑黄杖,高魔抗的敌法只要撑血就可以无视大多法术,除非对手打算通过大量限制技能+攻击输出干掉你,面对大量限制时当出黑王棒。
吸血鬼的献祭,一般情况下可以让队友出,但是队友经济能力不好的情况下自己也要出一个,吸血对于DPS来说还很关键的。
目前版本敌法重点大件。每个属性都适合敌法,唯一的缺点就是价格贵啦。
猴王棒,这个物品其实在获得时段以及功能上和蝴蝶重复。作为蝴蝶可能的替代品,比蝴蝶便宜850块提供重击是它的优势,而且伤害输出很高。不过因为蝴蝶提供的30%闪避几率在后期非常珍贵,所以游戏如果不能很快结束还是该选择蝴蝶。
辉耀,它对追杀也有帮助。因为辉耀能在之后很长的一个时段里让敌法不缺攻击力,所以我建议敌法出辉耀之后先做龙心而非蝴蝶。
龙心,有了心的敌法会非常硬,不过买3200G的掠夺斧也足以让敌法扛一阵子了。
大炮,最后一两个神装格子也可以用大炮填的,除此之外没必要做大炮。
本人天梯2330.敌法应该是我很擅长的英雄了,英雄积分2670.
1:敌法是个能hold住全场的英雄,也是能逆天的英雄。
敌法前期如果较顺有人保,可以直接假腿然后出狂战,如果顺的敌法一般16分钟狂战假腿,其次是20分钟假腿狂战,再次30分钟。出了狂战以后的敌法进入无脑刷钱,有线刷线,没线刷野区,刷完野区再刷线,这样的敌法特点就是刷钱速度非常快,甩对面核心2-3个大件是家常便饭。
出了狂战以后的装备选择很多,如果对面爆发较高或者点控制比较多,第二大件可以是黑黄杖,当然你如果想出分身作为第二大件也很不错(但是第三大件必须是黑黄杖),没有BKB的敌法遇到点控高爆发真是欲哭无泪。有了狂战、假腿、分身、黑黄杖的敌法,打团就非常凶狠了,一般都是跳进去砍几刀一个大直接带走了。等到敌法出了第四个大件蝴蝶(推荐)或龙心,基本就是无解的存在。
注:打敌法最主要的就是出狂战一定要快,狂战出的快,后续装备也就出的快了,一般狂战敌法都是30-40分钟神装,碾压全场了。
2:还有一种是超级逆风,就是线上被压的超级惨,队友也没办法给你足够的支援,这时候无奈之下才能选择出先锋盾打架(出狂战是绝对的首选)。如果硬憋狂战,很可能导致自己狂战憋不出来,队友陷入长期4打5直接崩盘的节奏。出了假腿 先锋盾以后就必须配合队友抱团打架,因为此时肯定逆风,先锋盾敌法还是有点肉的,打架是你唯一选择。如果还打不过,那么……GG吧。如果你参团以后局势有所好转,你一定要把握好打架和刷钱节奏,打完一波团,一定要找个空隙去刷钱,刷出你第二个大件分身斧,分身对于敌法来说绝对是神器(无论顺风狂战或大逆风先锋盾),第三个大件你可以选择晕锤,(不推荐第二个大件出晕锤)。之后还是老套路蝴蝶或龙心。
至于有人说出祭品,没有必要,至少我觉得没有必要,出祭品主要是给敌法增加一个吸血,可以无伤打野,但祭品完全可以让队友帮你出,而且出祭品影响敌法的发育速度,2000块极大影响敌法出分身的速度,况且现在职业比赛的敌法也没有人出祭品。
以上纯原创,望楼主采纳
非常高兴能与大家分享这些有关“dota敌法师攻略”的信息。在今天的讨论中,我希望能帮助大家更全面地了解这个主题。感谢大家的参与和聆听,希望这些信息能对大家有所帮助。