您现在的位置是: 首页 > 游戏新闻 游戏新闻
剑侠世界模拟加点器_剑侠世界模拟加点器怎么用
佚名 2024-05-23 人已围观
简介剑侠世界模拟加点器_剑侠世界模拟加点器怎么用接下来,我将会为大家提供一些有关剑侠世界模拟加点器的知识和见解,希望我的回答能够让大家对此有更深入的了解。下面,我们开始探讨一下剑侠世界模拟加点器的话题。1.剑侠世界枪69天王如何加点2.剑侠世界2唐门怎么加点加点方案解析3.剑侠世界明教加点方法4.剑侠世界剑翠怎么加点剑侠世界枪69天王如何加点说起枪天王的技能点的加法,就目前等级
接下来,我将会为大家提供一些有关剑侠世界模拟加点器的知识和见解,希望我的回答能够让大家对此有更深入的了解。下面,我们开始探讨一下剑侠世界模拟加点器的话题。
1.剑侠世界枪69天王如何加点
2.剑侠世界2唐门怎么加点 加点方案解析
3.剑侠世界明教加点方法
4.剑侠世界剑翠怎么加点
剑侠世界枪69天王如何加点
说起枪天王的技能点的加法,就目前等级来看,主流有两种加法:一、20级技能,30级技能,40级技能,50级技能加满,60级技能不加,然后把剩余的点加到10级技能上;二、20级技能,30级技能,40级技能,50级技能加满,然后把剩余的点加到60技能上。我个人感觉60技能真的很垃圾,加满后只有1.5秒的受保护时间,和锤天的5秒保护之间相差甚大,再者爆发几率只有可怜的65%,也就是说有一半的几率我们是不受保护的,那PK的时候要凭运气了,这算个什么屁技能呢,希望在7月4号改后能为我们枪天度带来点实惠!
再说说潜能点的加法,潜能点的加法我个人认为,没有一个统一的模板供大家参考,这也反应了我们枪天这个职业独特的一面—因个人喜好而异!就我个人反复同各门派PK的经验来看,提供以下加点的思路:首先在加潜能点之前,务必将身上所有装备脱的一件不剩,除了那本轻功密集,因为秘籍是可以增加一定的力量、身法和外功的。然后要将你的技能点先加好,这样便于你在加潜能点的时候更直观的查看你的各项属性实际的数值,比如血量、攻衟击和命中等,然后就是潜能点的分配了。
我们首先说一下身法,就我我与各门派反复PK的经验来看,除了唐门、武当、天忍等一些高闪避的职业来说天王命中上1200(已包括装备所加的命中),和其他职业PK基本不出MISS,这也很好理解。但是,我们不可能忽视这些高闪避职业的存在,那多少的命中才能应对这些门派呢?我的答案是就目前69级这个等级的天王来说命中上2000+对付高闪职业基本不出miss,因为这是我反复测试过的。比如一个闪避700+的职业,我命中加到1500的时候打他基知本是MISS,但是当我命中上1800+的时候基本MISS出的就很少了,这些道理我想一说就很容易明白的。就拿我个人来说吧,我原始的身法1200+然后加上武器和护腕的加成,现在命中2200+,和高闪职业打的话输赢先不说,这看个人PK技术,衜命中方面还是绰绰有余的。由此我们也能看出,一个好的武器和护腕是我们天王PK的保障,我自认为我的武器、护腕都很垃圾,武器才50级+7的,护腕43级+7的,从这里也看出一个问题,随着我们装备的不断提高,命中也会不断的增加,假如我明天拿的是70级+8的枪,和73级+8的护腕(梦想一下),那我的命中大概快逼近3000或超过3000都很正常,这样的命中我想更加足够了。在命中方面我想就说这么多了,顺便提供一下我的身法点数270。
剑侠世界2唐门怎么加点 加点方案解析
潜能 点:
一,力量:增加外攻攻击。
二,身法:增加命中与闪避。
三,外功:增加生命上限。
四,内功:增加内力上限与内功系攻击;
一,力量,加点后纯加攻击力,其它不加,当你偏重攻击的话,可以这点上多加。二,身法,这项一定要加一些,没有高攻与高抗的剑武当命中与闪避可是相当的重要,高命中可以发挥眩晕的优点,闪避会让你活的更长一些。三,外功,增加生命其它不加,依我看,因为武当用内力当血用这个特点,把点加在外功上倒不如加在四,内功上,虽然增加内攻系攻击对剑武艺当没用,不过增加内力上限就相当于即加了内力又加了血一样。所以介意外功不加而加在内功上。
这样会有两种加法:一偏重生存,内功5外功3身法2
二偏重攻击,内功4外功4身法2
技能加法:
10级:剑飞惊天1点
注:许多人都会问为什么只加一点,剑飞惊天加满20点对90的人剑合一只加成10%,所以个人以为,在当你使用90技能做攻击技能的时候,大可以把剑飞惊天丢掉,但是为什么又要加1点呢,因为1点增加2%这是划的来的,后面的要加2——3点才能有1%的加成实在华不来。你要知道,在一套+8的时候,1%的加成只相当与10点攻击力,10点攻击要两费我们2~3点技能点化的来吗各位自己考虑。
技能加成1%=10点攻击需要2-3点技能点划不来故只加1点。
20级:武当剑法满
不用我说人人都知道
30级:坐忘无我8点(6点7点也行)
注:加满10点85%的伤害转化是太多了的,反正咱们打门派是没什么指望的,而且由于潜能的加法,我们的血和蓝的比大约是2:3不加满可以减少我们蓝的损失,避免无蓝空血而死,在PK时可以多很大的生存几率。
40级:纵云梯满(如果追求命中和闪避,可以适当减少点数加在70的七星诀上面)
注:配合鞋子和马我们的步行速度达到21马行速度达到28虽然跑动中我们无法命中敌人,但是自己跑路逃命,是没人可以追的上了吧。
50级:三环套月满
注:加满对人剑和一的加成效果达到30%按照1%=10点攻击来算,加满可以多300+攻击,对于追求攻击的我们来说,这是必然的。
60级:太一真气1点
注:大鸡勒技能太一真气,加满每6秒闪避攻击一次。但是我们还是要加一点,要知道我们靠的不是这11。3秒一次的闪避攻击。而是为了闪避第一次攻击抢得先手。要知道对于高攻速,高晕人的我们,一旦他们被我们先晕住那可就是致命的。
70级:七星诀8点(如果你无我加的是6点或7点或纵云没加满可能不止8点)
注:七星诀如果你想多加点命中和闪避,那么可以适当减少纵云的点数,把七星加满。七星诀加满后,增加大约300命中300闪避这个可以看个人喜好加这个还是加纵云。
80级:剑气纵横满
注:加满后减缓150加晕几率50点(不是50%)加攻速16这个是必满的,为什么。娥眉的武器就算是BOSS武器强化到12都才+迟缓150-160,这相当与我们让他们的BOSS武器的负面效果消失了。加50点晕的几率和攻速16这更是我们梦寐以求的。要知道我们靠什么杀人?我们攻击这么低靠的就是高攻速,高晕来杀人,现在能让我们加不加的是傻子。
90级:人剑合一满
不用说了主攻击技能都不满那是傻子了
供你参考,其他还是得自己摸搜的。
剑侠世界明教加点方法
我给大家带来了 剑侠世界2 唐门怎么加点,想了解更多《剑侠世界》攻略,敬请关注剑侠世界专区。蜀中唐门,百年世家,在江湖自成一派,在他人眼中,最是神秘莫测。唐门机关之术,乃是武林一绝。常见如唐门弟子手持武器、传信的机关鸟,罕有如与人行动无二的机关甲人、傀儡机关,只要能窥得一二,便是能称道许久的幸事。江湖还传言,唐门甚至有一座由机关打造的堡垒,铜墙铁壁,无坚不摧,令人称奇。
即为世家,唐门处事,总以自身利益为最高,不愿牵扯到其他纷争之中。唐门弟子行走江湖,总是独来独往,不喜与人交流。而又因唐门乃为世家,因此唐门中人彼此之间感情甚是亲厚,若有唐门弟子收到欺辱,必将受到十倍于此的报复。所以,江湖中人,总是对唐门弟子怀有忌惮之情,若是同唐门弟子打交道,须得处处小心,莫要引来不必要的仇怨。
唐门如何加点:
潜能点:
6身法4外功
技能点:
10级技能 剩余点都加,提高攻击。
20级技能 加满 提高攻击攻速会心等。
30级技能 1点,1点足够。
40级技能 加满,吃饭技能,必满。
50级技能 加满,主力攻击技能,必满。
60级技能 不加,个人认为用处不明显。
70级技能 加满,提高攻击。
80级技能 14点,配合武器达到跳速。
90级技能 不加,此时由于攻击太低,建议用50技能为主攻。
剑侠世界剑翠怎么加点
一、锤明加点:
技能点:10级1点;20级满;30级1点;50级劈地势加满(极品技能);60级金戈铁马加满(靠爆会心);70级驭马术加满;80级镇狱破天功加满;90级龙吞式加满;110级加满,最后剩12点加了40级烈阳功。
潜能点:力量加满,其他加外功,身法没加点,只有原始点。
攻击结果:90技能9865-9875;50技能10115-10123;10技能9075-9086;30困龙虎啸9166-9177。
二、加点建议:
1、如果左边装备在14以下,不喜欢穿披风又喜欢打架的侠客,建议110不加,把30困龙虎啸加满,其他加40烈阳功。因为血少的话110出的概率很低,我个人在110技能用上后,累计出110不超过15次。
2、如果装备极品而且点数足够,那就尽管加110吧,一旦爆110,那可就无敌了,每半秒4500点的回血,一共7秒啊,那可是累计回血63000点。
三、战斗经验:
1、攻击设置:
1)自动战斗设置:自动战斗的左边设置50级劈地势,右边设置30级困龙虎啸,前面的左键设置90级龙吞式,右键设置60级金戈铁马。
2)数字键设置:1键九转;2键50劈地势;3键30困龙虎啸;4键90龙吞式;5键轻功;6键五花玉露丸;7键逍遥药。
2、打怪攻击:
没有任何说的,开自动攻击就行,打大怪(BOSS除外)或逍遥时,把手指放在1键或7键上,看到血掉到60%左右就按一下就行。
四、PK:
1、打金系:下马打,用轻功或困龙虎啸机动。
1)对棍少、锤天和枪天:主要用50技能,按2键一个流星锤过去,如果打中了,对方会定身,赶紧按3键冲过去,再4键90猛锤几下,然后赶快跳开。等50的CD过去了,再回头用50打,没打中就赶快跳,或骑马跑,跑动的过程再找机会给他个50。注意一定要机动,被他们定到身,你就只有挂的份了,吃药都没用。胜率60%。
2)打刀少:简单些,可用上面的方法,也可以开自动,必然是一个50过去,对方定了,然后自动会冲过去30,90,这就需要顶药了。强烈建议没吸血锤子的大侠别用自动的方法,还是辛苦点,多跳跳多跑跑,终究人家克我们。毛爷爷的游击战术是对付比我们强大和克我们的敌人最好的办法。胜率70%。
2、打木系:
1)锤明:就看谁先出招了,完全看手法,50%的胜率。
2)剑明:基本没太大问题,只要开自动,加血加蓝就行。当然碰到很会用轻功和偷天换日的高手,那就最好手动操作,边回血回蓝,边用50,只要锤中一次,就没有什么悬念了。胜率80%。
3)刀毒:没太大悬念,同级别同装备的,我只要开自动攻击,顶药就行。
4)掌毒:我个人认为是所有职业中最难打的,110太变态,因此打掌毒千万别用自动攻击也别用打金系的机动方法,建议先顶一个九转,然后用50劈地势,其他技能最好别先用,只管顶药加50技能。胜率40%。
5)袖箭唐:这个基本没什么技巧,差不多旗鼓相当,他打中你,你也难受,你打中他,他也挂。最好顶个药,开自动攻击,50,30和90连续,一般都是他挂的多。胜率80%。
6)陷阱唐:跟陷阱打架,急性子的人必死,最好别理他,不踩他的地雷,用50飞他。如果碰到很牛的陷阱,敢用冲锋过来10,90+50近身攻击你的话,那就难说了,我碰到一个只有12套的高手,硬是不好打,他跑的时候布陷阱,你根本没法追。他近身攻击先吸你的蓝,然后再出连招打你,真的很痛,跑都跑不动,个人认为50%的胜率。
3、打水系:
1)指段:基本没太大悬念,自动攻击,一般是秒杀。当然碰到人品好的指段,你破了他的无敌,那就难说了,他也能秒你。胜率95%。
2)气段:先用50劈地势,如果对方没出110推你,冲过去开自动,三下对方必挂。如果对方出110,立马顶药(对方必然出90跟踪攻击,再出10爆你),然后快跑,等他110完了,CD时间,你就放心冲过去打,同级别同装备一般秒杀,有时一个50过去就完事了。胜率80%。
3)剑翠:很少遇到,没怎么打过,不好说,请高手补充。
4)刀翠:看对方是否隐身,如果隐身,你只管跑,骑马绕场跑,中途减点速诱敌,别忘了顶药。当然也别停下来等,一旦对方打到你了,必然现身,你回头开自动他都挂。如果他出保命技能了,别慌,顶药就是,冻着你了,他也无法打你,等冻醒了,血也满了,跑开再用50就是。胜率70%。
5)个人认为没太大意思,护士**要爱护。不过对方一定要打你,那就要注意了,护士伤人也蛮厉害的。
辅助峨嵋:个人认为110出来后,辅助也没转战士,绕着点,用90,打中了就用30冲过去,90攻击就行。胜率90%(欺负美眉不算好汉)。
掌峨嵋:这个有点难打,和掌毒一样不好对付,尽量手快,先出招,50锤过去,再看情况,一旦被她打中了,可不好受。胜率50%。
4、打火系:
1)棍丐:棍丐出了110后,真有点烦人,一打一大片,跑慢了都不行。个人认为打棍丐要先顶药,然后跑,从他两边跑,绕到他后面去,用50锤他,等他110一过,开自动。胜率60%。
2)掌丐:掌丐90技能飞行有点慢,打掌丐要先出招,用50锤他。或者看到他手一动就绕开跑,回头用50,锤中再冲过去近身攻击。尽量别被他打中,人品好的掌丐爆第二式,爆会心,也能秒人的,强12武器的掌丐爆会心最高会有37000多的攻击,很痛的。胜率70%。
3)战忍:注意别被他迷到,迷到就麻烦了,当年的战神可不是吹的,尽量跑,用50返身攻击,一旦你打中他,他也不好受。胜率70%。
4)魔忍:也有点不好对付,典型流氓,几种技能坑你,同样用好50,跑动用50锤他,锤中就顶药近身攻击,让他没还手机会。胜率60%。
5、土系:
1)刀昆:没太大悬念,只管开自动攻击就是,他要出保命技能推你了,别管,顶个药就行。胜率95%。
2)剑昆:稍有点不好打,90,50,10连续技能晕得你死,尤其是用BOSS剑的。不过锤明出招快,开自动攻击更是如此,对付剑昆最好别跑和跳,开自动顶着打,疯狂顶药。胜率70%。
3)气武:不说,打不过就回光明顶去找东方不败喝奶去,他开盾没有用,一样破他。胜率100%。
4)剑武:有点变态,封招太厉害,最好往他两边跑,等他先出招。剑武一般会先出流星赶月,等他人妖形象一现身,左键点他,然后开自动或用50飞他,飞中了就开自动。千万别让他先打中你。胜率70%。
总体来说,个人认为锤明的保命技能并不重要,就象刀翠一样,锤明要靠高攻击,秒不了别人你就得跑,或者坦然接受被别人秒的事实。
但50技能劈地势在锤明的战斗生涯中至关重要,这个技能是必须加满的,其次就是30的困龙虎啸,流星锤子加冲锋,是锤明的战斗基础。
补充一点,锤明的50技能打中对手后,造成的攻击并不是左键攻击数字描述的那样。老锤明应该知道,50技能飞过去,能造成三次伤害,第一次是数字描述的10115-10123(是我的垃圾锤子,100级4%强12的好象有14000多),第二次是9800左右,第三次是8600左右(都是指我个人的垃圾锤子),这样三次加起来有近29000的攻击,4%的100级锤子就更厉害了,而且这三次是同时爆的数字,所以我对第二和第三总不太看得清楚。我在115地图试过N次,50技能绝对能秒普通怪。
当然,我说的上述战斗经验,是指在双方级别差不多,装备差不多,手法差不多的情况下得出的结果,如果碰到极品高手,那就难说了。
会用锤明的和被锤明秒得没脾气的大侠们,也别说锤明变态,锤明高攻但也低防,锤明能秒你,你同样也能秒锤明。众所周知,在剑侠的世界里,没有无敌的职业,只有无敌的玩家,战斗的成败决定于你的操作手法和战斗经验,这些都是要靠成千上万次的PK经历才能练出来的,就象那个能和小小唐对决的小陷阱一样,以弱胜强更值得武林人士尊敬。
69级加点(68技能点):
10级技能风卷残云加8点,多出的技能点加上,对50级技能有加成;
20级技能翠烟剑法加10点,这个是基本的,每个职业都要加满的;
30级技能护体寒冰加10点,加满,提高闪避值,对于群战中增加自身的存活率有很大作用;
40级技能雪影加10点,根据鞋子来加度,一般我是加10点,加多了也不行,浪费了技能点;
50级技能碧海潮生加20点,加满,群战主要技能;
60级技能玄冰无息加10点,69级时可以考虑先加,或者加1点,把剩下的加在10级技能上。
99级加点(98技能点):
10级技能风卷残云加0点,我个人认为没必要为了那点加成而浪费知点;
20级技能翠烟剑法加10点,这个是基本的,每个职业都要加满的;
30级技能护体寒冰加10点
加满,提高闪避值,对于群战中增加自身的存活率有很大作用;
40级技能雪影加10点
根据鞋子来加,一般我是加10点,加多了也不行,浪费了技能点;
50级技能碧海潮生衜加20点
加满,群战主要技能,并且对90级技能有加成;
60级技能玄冰无息加1点,点数开始紧张了,我是放弃了这技能,毕竟真要遇到危险也不能保你多久,只是用来门派防刀翠;
70级技能雪映红尘加17点,个人觉得这个技能还是蛮好用的,虽然说剑翠只要默默输出就行,但是难免度在群战中会挨个一两下,所以还是加多点好;
80级技能冰骨雪心加20点,加满,为了攻速和迟缓,这才是一个好输出该加的;
90级技能冰心仙子加10点,加满,单打,或者群战都可以用上,虽然说50技能比较主流。
109级加点(108技能点加10本技能书即118技能点):
10级技能风卷残衟云加0点,我个人认为没必要为了那点加知成而浪费点;
20级技能翠烟剑法加10点,这个是基本的,每个职业都要加满的;
30级技能护体寒冰加10点,加满,提高闪避值,对于群战中增加自身的存活率有很大作用;
40级技能雪影加10点,根据鞋子来加,一般我是加10点,加多了衜也不行,浪费了技能点;
50级技能碧海潮生加17点,可以加满,但我选择不满,群战主要技能,并且对90级技能有加成;
60级技能玄冰无息加1点,点数开始紧张了,我是放弃了这技能,毕竟真要遇到危险也不能保你多久,只是用来门派防刀翠;
70级技能雪映红尘加20点,我还是加满,或者你可以加17点,然后把50级的补满;
80级技能冰骨雪心加20点,加满,为了攻速和迟缓,这才是一个好输出该加的;
90级技能冰心仙子加20点,加满,单打,或者群战都可以用上;
100级技能浮云散雪加10点,加满,这个不用多说了吧?加攻击,加迟缓。
非常高兴能与大家分享这些有关“剑侠世界模拟加点器”的信息。在今天的讨论中,我希望能帮助大家更全面地了解这个主题。感谢大家的参与和聆听,希望这些信息能对大家有所帮助。