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lol武器打野天赋加点图s4最新_lol武器打野天赋加点图s4最新版

佚名 2024-06-05 人已围观

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       剑圣——易大师

       剑圣重做后AD输出能力提高了很多,这让他的打野效率变的相当的高,而E技能的被动附带的真实伤害也让剑圣对敌人的输出能力提高了一个档次,一般剑圣打野多带传送,这样可以在保证剑圣刷野速度的同时,也让剑圣支援能力变的更强,最主要是带传送的剑圣可以在队友逆风是利用偷T来减缓游戏节奏,帮助队友更好的发育。

       s4剑圣打野天赋加点图一

       防御系点出增加生命值的

       老兵伤痕+主宰,减少伤害的格挡以及对野怪十分有用的硬化皮肤和刃甲;

       攻击系天赋有用的则是增加攻击力的

       蛮横之力+武术精通+毁灭攻势;增加伤害的死神+末日浩劫;增加穿透的毁灭攻势以及对打野有用的屠夫。

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       这是目前只有27点天赋点的最好加法,首先剑圣多半是打野位置,攻速和屠夫必不可少,双刃剑也会增加剑圣的伤害,使剑圣即使出了一些肉装伤害也很足,因为需要攻击天赋最后一点末日浩劫(增加百分之3的输出)21的一定要全部点完,死神基本每个进攻英雄必点,危险游戏是一个非常有价值的天赋,只需要一个天赋点那百分之5的回复可能让你在中了点燃或者其他情况下救你一命,防御天赋因为只有6点格挡-不屈,硬化皮肤-刃甲是最好的选择。

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       一,s5打野比较伤,防御中的硬化皮肤两点是必须加的,有无这两点,耗血的差距非常大。为了加快打野,也可以把刃甲点出来,这样的话就必须点出格挡和不屈。

       二,其他的我建议点攻击系的物理系的全部除了战争领主(这个加的攻击力非常有限,前期剑圣加的额外攻击力非常小,就算到后期一般也就只有15点攻击,前期根本没什么用)。

       三,双刃剑必须点出来,以前我总是认为剑圣是个近战,总是被集火,所以不点,抓人的时候总是力不从心,打不死人。后来用了别人的天赋,才发现不仅是打野快了,而且抓人也非常厉害,很容易拿人头。这一点的差距是很大的。

       四,由于剑圣的e技能是普通攻击附带技能伤害,所以点出那些法术编织和咒刃编织非常好,和德邦的q是一样的,这俩英雄很快就能叠出最大的伤害,其他英雄打完一套估计都叠不满。没有比这俩英雄更适合这个的天赋了。洞悉弱点点出来更增加了他的爆发。狂暴点不点,看你的剑圣是哪个流派了。

       五,死神和危险游戏必须点,剑圣就是个后手收割英雄,死神这不必说,危险游戏也是一直触发

       六,要保证剑圣的爆发收割能力,也得保证剑圣的打野,所以buff时间就点不出来,况且这个版本的红蓝buff时间缩短,也很鸡肋的,召唤师技能冷却呢也没必要,毕竟剑圣天生打野快,不是靠惩戒,况且惩戒的时间也变长了,对于打野来说地位下降了,点出他也没必要。

       七,优先点出巫术,剩下的可以在和屠夫,胜宴,飞毛腿,冥想中点出。

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       符文

       精华:攻速

       红色:攻速

       **:固定护甲

       蓝色:成长法抗

       以上符文上单打野通用。我玩攻速流靠吸血保命续航是这么出的,我看过别人有用甲穿和固定AD的,LZ可自行尝试。

       天赋如图~

       另外如果不要命的话可以点攻击天赋而不是我这种防御天赋。我不出如好战者这些肉装才点的防御。不然团战不打你也会被AOE?A得很疼。

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       这是我打野的通用天赋。 适合各类打野 ?。不过一般不这样点。这套我一般给寡妇和蜘蛛用。AP的打野的话把AD改AP。?

       AD的这套。要暴力点可以改成21/0/9. 或者保守点 21/9/0. ?

       对新的两个打野技能如果是普攻较多的打野我觉得还是有必要点一下。

       打野到后期都是要肉起来的(AP除外) 寡妇现在高端局都是AD转半T流 。 我点冷却 ?是因为这个版本各类打野都很吃CD。

       AP打野 。现在清野效率高了 。钱也多了。不用点太多在攻击天赋上。装备可以弥补。我比较喜欢点12点防御,提升AP打野前期的生存能力。而且我点的英雄的伤害减低 ?帮助前期的gank。

       还有我有好多英雄都有专门的打野天赋,有一些个别的改动,不过都差不多。

lol新版4s天赋加点

       作为一个近战型AD英雄,不管是打野还是上单潘森天赋加点中都少不了攻击系的物理加成天赋,毕竟不能浪费了前期潘森的输出能力,而上单潘森和打野潘森天赋加点中对于通用系的加点可能就不太一样了,毕竟上单不拿buff,对已通用系天赋不咋么依赖,而打野潘森则不一样了。

       s4上单潘森天赋加点图

       攻击系点出双刃剑:攻击敌人伤害增加,被攻击伤害也增加,对于潘森这种猥琐英雄还是蛮适合的,蛮横之力每级增加攻击力+武术精通增加5点攻击力+毁灭攻势增加额外攻击力这些换汤不换药的天赋就不过多解释了,这里要注意死神和以前的攻击系最终点作用一样对于生命值低于50%的英雄伤害提高5%,现在攻击系最终天赋换成了末日浩劫提高3%伤害,总体而言伤害变高了;

       防御系天赋减伤类天赋格挡抵挡英雄普攻伤害2点不屈抵挡英雄伤害2点。剩下的点在通用系里面的增加回蓝和蓝量的冥想,因为潘森还是比较依赖蓝量回复,这样就可以多Q几下了。

       不同的英雄有不同的加点方式,还有纠正一下是S4不是4s

       坦克的话一般都是0

       21

       9的点法,防御天赋一定要把格挡,主宰点出来,符能盾牌能让你在前期占到一定的优势。

       中单一般都是21

       0

       9的点法,攻击天赋如果是AD就点左边的那一条,AP就点右边的那一条(攻击力和法强)。通用天赋把飞毛腿点出来,方便游走gank和线上支援。

       打野有很多选择,这里就不再多说了,点击下面的网站有详细说明。

       (所有的)adc都是一套点法21

       9

       0的点法,攻击天赋吧第二竖列和第四竖列的点满(第四竖列的最后一个不要点)。防御天赋先把格挡点出来减少线上所受到的伤害,再把主宰点出来提高血量。

       半肉的战士英雄可以是9

       21

       0的点法,防御按照坦克的点,攻击天赋点出来双刃剑,一直点到武艺精通就可以了。

       辅助英雄的天赋也是可以点击下面的网站进行查看。

       另外还有其他一些英雄的特殊天赋点法,楼主可以听取广大玩家的建议。

       /13/1122/15/9EA0F5MN00314QDD.html

       好了,关于“lol武器打野天赋加点图s4最新”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的讲解对“lol武器打野天赋加点图s4最新”有更全面、深入的了解,并且能够在今后的工作中更好地运用所学知识。