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dnf18魔道学者加点_地下城100级魔道学者技能加点

佚名 2024-05-31 人已围观

简介dnf18魔道学者加点_地下城100级魔道学者技能加点今天,我将与大家共同探讨dnf18魔道学者加点的今日更新,希望我的介绍能为有需要的朋友提供一些参考和建议。1.DNF魔道怎么加点2.dnf,魔道学者怎么加点?有大神么。。详细点。。。3.DNF魔道学者如何加点4.DNF魔道学者转职18级以后SP怎么加?求高手帮忙,好了加4

dnf18魔道学者加点_地下城100级魔道学者技能加点

       今天,我将与大家共同探讨dnf18魔道学者加点的今日更新,希望我的介绍能为有需要的朋友提供一些参考和建议。

1.DNF魔道怎么加点

2.dnf,魔道学者怎么加点? 有大神么。。详细点。。。

3.DNF魔道学者如何加点

4.DNF魔道学者转职18级以后SP怎么加?求高手帮忙,好了加40悬赏分!

5.DNF魔术师(魔道学者)该怎么加点?

dnf18魔道学者加点_地下城100级魔道学者技能加点

DNF魔道怎么加点

       职业: 魔道学者

       加点类型: 魔道学者刷图加点

       加点详情:我想问下其它魔道加点的作者,难道你们加点都没考虑到觉醒的?都不知道魔道觉醒的前置技能是全友谊加2?修光暗就只加光暗的友谊我,我真的对你们无语

       战斗魔法:

       天击:5

       龙牙:1

       落花:想配合粉末可以加1,要不就不加

       (以上3个技能如果加死亡和寒冰粉末满可加满,适合PK,但是这是刷图加点所以可以不用)

       稻草人:1 (PK和刷图必备,魔道刷图时经常陷入围困)

       魔法盾:满 (有人带刷可以不加,魔道防御比元素和召唤高不了多少)

       魔道:

       星星弹:5 (优点:速度快,冷却短 缺点:范围小,攻击低。)高星星前置

       挑衅人偶:舒露露:5(优点,移动聚怪。缺点:部分怪不适用,直线走。)熔岩药剂前置

       糖果:满(提高成功率,降低失败率。适用技能:高速星星弹,电流对撞机,变异苍蝇拍,反重力装置,酸雨云,机械钻头,熔岩药剂,熔岩加热炉,觉醒主动技能。其他技能释放是不浪费次数。)

       远古魔法书:满(满级回MP700)药多有人带可不加

       驱散魔法:不加(除掉怪的所有BUFF技能,范围小,时间短。)建议不加

       死亡粉末不加(优点:中毒减速。缺点:需要学天击,龙牙,落花才有效)近战可加

       寒冰粉末:3(优点:冰冻。缺点:需要学天击,龙牙,落花才有效)近战可加

       弗罗瑞森特:满 (间接光系即攻击无属性攻击后感电)建议使用系列

       高速星星弹:满 (优点:多次快速光攻击。缺点:冷却长,可打断。)本系主力技能

       旋转扫把:5(优点:多次快速光攻击。缺点:霸体直线攻击,失败会混乱,可打断。)

       电流对撞机满(优点:多次快速光攻击。缺点:释放冷却长,可打断。)

       友好的普路托:2 (间接暗系即攻击无属性攻击后诅咒或致盲)建议使用系列

       黑暗斗篷:3 (优点:唯一瞬间无敌技能 缺点:范围小,攻击低,部分怪无法抓取。)

       变异苍蝇拍:5 (优点:攻击高,可跳跃攻击。 缺点:范围小,可打断。)本系主力技能

       反重力装置1(优点:攻击高,成功可接任何技能,部分无法浮空除外。 缺点:可打断。)本系主力技能

       杰克弗罗斯特:5级(间接冰系即攻击无属性攻击后冰冻或降抗)非建议使用系列

       酸雨云:5(优点:成功后降攻降防降抗,雷击。缺点:失败攻击低,范围小,可打断)

       机械钻头:5(优点:持续时间长,高攻,可移动攻击。缺点:可打断)本系主力技能

       杰克欧兰塔:满(间接火系即攻击无属性攻击后灼烧或降抗)非建议使用系列

       邪恶舒露露:3(优点,攻击高。缺点:直线走。是舒露露的被动附加技能)本系主力技能

       熔岩药剂:5(优点:攻击高,降速降抗,持续攻击。缺点:直线走,可打断。建议配合挑衅人偶再用)

       熔岩加热炉:满(优点:攻击高,可控制。缺点:范围小,可打断。建议建议配合挑衅人偶再用)

       加点理由:我在韩服就这样加,不过韩服和国服有差距,翻译也有差距

       角色职业\等级:魔道学者\60级

       共使用SP点: 3916

dnf,魔道学者怎么加点? 有大神么。。详细点。。。

       .光系

       与弗洛瑞特森的友情

       +LV10光友好,无论你修什么系,只要你加这个系的点,就要加满,觉醒前置+LV2

       亲和光电鳗

       魔法星弹

       +LV5高速星星弹前置

       高速星星弹

       +LV20高输出技能

       TF:弹跳魔法星弹

       别名:光兔子

       改良魔法星弹

       远古魔法书

       +LV10这个可以不加,当然。你MP充足的话,光友好+1,就可以给别人回复MP了

       旋转扫把

       +LV5光系输出技能,主要是连招,不单独使用,光塔前置,也可以加到10

       别名:大风车

       电流对撞机

       +MAX能加多少加多少,无法加满

       释放后霸体

       电鳗碰撞机

       冰系:

       与杰克弗罗斯特的友情

       +LV10冰友好,无论你修什么系,只要你加这个系的点,就要加满,觉醒前置+LV2

       亲和冰霜雪人

       寒冰粉末

       +LV3主要是前置,释放后武器攻击力变高,但是攻速变低,有几率冰冻

       寒冰粉

       酸雨云

       +LV5前置,冰系主要输出和技能效果,和黯系配合加点,酸雨云+LV5或者LV10

       魔道酸雨云

       机械钻头

       +MAX无法加满,能加多少加多少,高输出技能,释放后霸体,HF改版后出现承受伤害效果

       冰霜钻孔机

       黯系:

       与普鲁托的友情

       +LV10黯友好,无论你修什么系,只要你加这个系的点,就要加满,觉醒前置+LV2

       亲和暗影夜猫

       黑暗斗篷

       +LV3圈怪,拉怪,释放后无敌

       前置需要

       变异苍蝇拍

       +LV5前置和黯系主要输出,和冰系配合加点,变异苍蝇拍+LV5或者LV10

       别名:苍蝇拍

       反重力机动装置

       +MAX无法加满,能加多少加多少,高输出技能,固定式伤害高

       反重力装置

       火系:

       与杰克欧兰塔的友情

       +LV2觉醒前置,不觉醒可以不加

       亲和杰克爆弹.

DNF魔道学者如何加点

       目前为止魔道各种刷图加点几乎都固定了,双修点燃,三修四修,如果想看,可以去看魔道吧的精品贴,有各种主流加点介绍。但如果老照搬别人的加点,玩起来并没有多大价值,而且会发现用的不习惯,所以想仔细分析一下魔道的技能,提供一种视野。

       首先分析一下魔道这个职业的特点,一是固伤技能多,所以对技能的加点和智力要求很高,同时也很适合平民玩家入手。二是有趣,比起元素的华丽,召唤的安逸和战法的连击,魔道的各种技能都很有趣,尤其是扫把这个武器,使其走位很风骚,可以说魔道是dnf里为数不多的能用五种武器的职业。

       在练职业和加点前要做这几件事:一,自己对该角色的定位,是练到60的大号还是觉醒就行的小号,是pk还是刷图,是主力深渊远古号还是平常号还是pk刷图兼得。这个决定了加点的方向。二是去贴吧看一些加点介绍,但是不同的技术水平和装备加点效果不同,所以只能借鉴。三是看刷图pk视频,这个非常关键,他能让你掌握技能的搭配和理解,让你明白原来魔道的刷图pk是这样的,技能有这样的效果,有些技能你觉得不错,但你真正加过后就发现你很少用它,不如不加。

       加点有三种选择:一点,加满,随机。有些技能是必须加一点的,因为在技能连接和效果上不可替代,比如:稻草人(逃命),蹲伏(保命),斗篷(聚怪破霸体)。而粉(推荐寒冰和毒粉都加,这样可以保持全程粉),落花掌的推怪,驱散就看自己喜好了。一点就可以,多了没必要;有些是要加满的,一般是最常用的,随等级有质变的,最大输出之类,有人觉得多加一级少加一级伤害差不多,也就几百点,但当你到后期时就明白多一点伤害的重要性,很多图如果不能瞬间秒掉就会有很大的危险,怪不会给你第二次放技能的机会,就如同dnf堆极限是一种态度,你可能觉得一个装备满智不满智就差几点智力,可十件装备加称号堆起来就差几十点,甚至上百,结果就是别人可以过王你才勉强过勇士。随机就是剩下的sp加加,一般是魔爆,护盾这类辅助技能。

       技能的取舍,对于有精通类型技能的职业来说取舍非常重要,技能在精通加持下效果暴增,比如元素的四系精通,剑士的武器精通,但问题是四系全加 sp根本不够,所以必须取舍,有人觉得魔道亲和可以不加,那些概率还不如纯看人品-----于是你会经常遇到这种情况:放个熔炉失败了,再放个冰车又失败了,大技能都在cd,于是被怪轮掉了。所以亲和和糖应该加满,至于被动觉醒,由于sp太多而效果点少了并不明显,如果你sp太紧就不加,要么就加满。

       魔道技能的解释:我们用dota技能分类魔道技能:buff辅助技,控制控场技,单体输出技,aoe。先说buff技。首先特别提元素点燃和秀,我以前觉得加这个太麻烦,而且如果真玩点燃秀不如玩元素,可等你到后期就会发现学没学点燃秀之间的差别——300点智力啊!正常60贫民魔道站街智力 550,有时装公会的700,土豪800+,300点智力直接使伤害翻倍,所以我个人推荐刷图加点燃,但这样只能学两个系,所以要用秀解决cd问题。远古记忆150也不错,而魔爆,魔道是靠持续伤害吃饭的,所以暴击效果非常好。

       控制控场技:对于法师单刷这个特别重要,斗篷破霸体聚怪很好,熔岩减速很犀利,反重力浮空不错,电塔僵直也可以,特别强调舒露露,我个人是推荐加满的,有人只注重智力伤害这些面板值,忽视减魔防的强大效果,更重要的是,满级sll的吸怪使你刷图很舒服简单,一般一个舒露露和一个熔岩,就可以坐着等下一个图了,有人计算过舒露露每级减魔防效果,认为要么不加,要么加满。单体输出技:魔道几乎都是群伤技能,单体攻击很少,其中最亮眼的是冰车,输出非常恐怖。另一个要提的是改良星弹,单体不错,敌人数在2,3个时输出最恐怖,对外围的双祭祀,山脊的人兽,后期会召唤的boss,都有很强的效果。

       Aoe:这里提熔岩和酸雨,当你用这两个刷禁地时你就明白什么叫aoe了,关于这两个技能的取舍,满级酸雨由于有闪电伤害所以比熔岩高,而且攻击频率更高,所以对奥神触发更好,但熔岩的减速也很imba,所以看个人喜好,火炉的叠加使其输出也很恐怖。一个成熟的加点应该是这四种都考虑到,使技能搭配合理。根据技能选择来取舍亲和的系,一般火系由于对雪山暗黑城伤害很不错哦,都会作为主力。至于主动觉醒,如果你智力不是很高,想觉醒秒boss,连一点都不加,因为需要sp不少,别为卖萌影响加点。

       魔道四系的取舍:暗系,暗系亮点是拍子的召唤和反重力的瞬间爆发和浮空.在怪很多的情况下一个拍子能召唤满屏幕哥布林或者牛头,是最好玩的技能,而且在魔道35以前输出技不多情况下,拍子很不错,但和其他三系的输出比暗系较低,而控制的话熔岩,sll效果也不错,所以暗系往往被舍弃,但是如果要是论娱乐性,暗系排第一。

       冰系,冰系的亮点是酸雨的闪电和冰车,比起熔岩我更喜欢酸雨,因为三点:酸雨失败是小雨,仍可以激发奥神雷矛,而熔岩就爆炸了,cd期间没技能是很可怕的;大成功时熔岩会是你卡屏掉线,酸雨不会,魔道最悲剧的是什么?是你刷祭坛熔岩大成功导致掉线而不得不把满级熔岩锁住不用而改用5点前置的酸雨做aoe。至于冰车,魔道4系晶体技中最强单体输出,而且唯一能移动的装置。当你放了火炉电塔发现东门boss开车,无头boss骑马跑到屏幕另一端是很尴尬的事。人们选择冰系很大是因为冰车的可移动和单体输出。

       火系:最常用的输出,雪上混的风生水起,天界暗黑城都不错,火炉的石块可以叠加,伤害很高,而且cd算是晶体技中比较短的,是最常用的晶体输出技。熔岩伤害和控场都不错,所以一般都会修火。

       光系:光系最大的亮点是改良星弹,在敌人间弹来弹去,而且是为数不多的百分比伤害,后期魔道高强下效果更突出。电塔僵直输出控场都不错,用冰车经常是顶着霸体boss输出,掉血很快,而电塔就不会。再考虑到对暗黑城地区的属性加成,光系也不错。

       最后是装备问题:这个非常重要,你有什么装备决定了你的加点。举个例子,有远古二无cd的改良星弹,显然光系改良满,刷图异常强大;冰车输出很高,但目前国服武器冰车技能最多加一,而50粉学识电塔加二,所以电塔单体输出并不比冰车差很多;如果你拥有鬼面,显然高频率触发的冰火系很适合你。不同的ss会有不同的加点来配合。

       考虑到这些就可以用模拟器加点了,然后练级,不过实际中经常出现两种状况:一是只考虑满级情况,没考虑每个级别sp情况,很多人前期随机加远古魔爆等等发现40级左右sp不够了,非常尴尬。所以推荐前期主加输出技能,等50以后技能几乎都加满后考虑远古等buff;二是很随便,发现这个技能有趣学了几点,又学了那几个,结果大部分技能不上不下,45以后发现sp不够,那个都修不满,输出疲软,难以继续。

       现在在分析一下当前主流加点:

       一:四修,最好玩的加点,刷图一般,pk很不错。为了保证输出,首先四系晶体技要加满,为此成功率很关键,所以亲和加满,糖满,被动满,由于sp太紧,舒露露,点燃秀全不加,其他的就看个人喜好了。它的组合就是不停游走,技能狂丢,斗篷加拍子,飞天接旋转,反重力浮空后输出。好处是cd连续,输出连贯,很好玩,但问题就是没 buff伤害疲软,而且费蓝。印象很深的是刷冰宫,我当时双修加点,火炉冰车用完时boss剩两行血,这个时候cd冷却,一个处理不好就被五宫女轮了,而朋友的四系魔道cd连接毫无压力。

       二:三修,均衡的加点,在保证伤害下尽可能学习更多技能。。主修火,有火光冰或者光火暗,暗火冰。首先,各系大技能必满,然后aoe必须有一个,所以酸雨熔岩一个必满,sll 满,其他按自己喜好,比如改良满,拍子满。。。。这个加点均衡的不错,cd伤害配合可圈可点,但因为两头都想顾及所以就都很难顾及,其中光火冰的输出配合在后期最好。

       三:点燃双修:火系必选,所以目前有冰火,光火。点燃秀满,sll满,远古记忆满,晶体技满,熔岩酸雨选一必满,改良星弹满。一般图不用晶体技,一个舒露露加熔岩/酸雨就行了,精英boss时四灯点燃秀,火炉冰车(电塔)火炉下基本秒掉.伤害很高,但是对初学者来说点燃很麻烦,对技术要求高.

       最后说一下我的加点吧,我开始的加点练到60,不是很难,但后期刷图因没学点燃,而本身平民装输出不高,所以提升空间很小,遗迹和牛运气好可以无消耗过冒险,勇士就要大消耗了,王者没戏。所以准备等tx发洗点水,目前在练元素43,准备再练一个四修pk魔道玩。

       开始加点:三修游戏流:

       战斗:护盾满,落花一,草人一。

       魔道:魔法书7,sll满,火系冰系亲和满,光暗亲和2前置,斗篷一,冰粉3前置,毒粉1,熔岩满,酸雨5前置,火炉满,冰车满,改良星弹16,被动觉醒4,主动1。。。

       通用:远古记忆满,魔爆满,蹲伏1.

       很乱很乱,随机加着玩就成了这样。刷图一般,以老鼠为例,一般图,sll加熔岩,斗篷聚一下怪,星弹cd好了就放。绿名怪加熔炉就行了。boss加冰车。不过老实说很多魔道加点都会这么乱,因为20—30之间没学改良星弹几乎就没输出技了,前期耗魔魔法书也很不错,那些主流加点都是满级后洗点洗成的,并非从开始就练的,否则冰火流20-35你怎么刷图。

       准备加点:冰火点燃流,点燃秀满,冰火亲和满,火炉冰车满,sll满,远古记忆魔爆满,酸雨熔岩满,改良星弹1.大体如此。也许有人觉得加一点改良星弹很耗sp,不如不加,但是对于我而言,改良星弹是我最喜欢的魔道技能,而且效果不错,所以宁愿其他少一些,也要加一点改良。

       没有好不好的加点,只有是不适合你自己的加点。其实大部分的加点只要基础没变就不会有太大的问题。只强调最大输出而忽视技能间的衔接组合以及搭配后的乐趣,并不正确。希望这篇文章能给喜欢魔道的玩家一点帮助,减少加点的错误。希望每个人都能找到属于自己的加点,而不是照搬复制主流加点,所有的魔道都一副面孔。

DNF魔道学者转职18级以后SP怎么加?求高手帮忙,好了加40悬赏分!

       体术流

       天击天牙还有落花我建议加满

       魔法星弹?5(只为了前置)

       与弗罗瑞森特的友情?10(暗光流的都加不解释了)

       与普路托的友情?10

       黑暗斗篷?20(这个满了黑暗几率有45,就是等于差不多有一半机会黑暗)

       强化魔法星弹?20(这个是光的主打,不能不加)

       死亡粉末?10(PK打人的时候加了很好用)

       旋转魔帚?14(这个PK也是一个很好的技能,杀伤高)

       远古记忆?10(加智力)

       拍子:满(只要用得合适这个也很厉害的)

       反重力:满(这个是4个大技能里最适合PK用得,而且满了很容易秒人)

       衣服

       魔道靠得不只是防御,还有释放

       我觉得流光的上衣不错,鞋子要破希鞋子,下生穿破希裤子还有腰带,护肩就也是流光的。

       其实魔道比较需求释放。我买了3件时装下身跟帽子头发,头发根帽子都是加12释放的。加起来差不多有50释放了。还有武器用加暗冰的50扫把。

DNF魔术师(魔道学者)该怎么加点?

       职业:魔术师(魔道转职)

       等级:60

       总SP:4151

       已用SP:4145

       剩余SP:6

       任务获得SP:670

       达人契约:未装备

       *********技能分类*********

       ---------元素---------

       暗影夜猫,等级5 为了用元素点燃,平时不用,锁定它

       光电鳗,等级5 为了用元素点燃,平时不用,锁定它

       冰霜雪人,等级5 为了用元素点燃,平时不用,锁定它

       杰克爆弹,等级5 为了用元素点燃,平时不用,锁定它

       元素点燃,等级10 为了智力,必须加

       ---------召唤---------

       契约召唤:赫德尔,等级1 送的

       ---------战斗魔法---------

       天击,等级1 送的

       强制 - 天击,等级1

       魔法护盾,等级1 保你难死

       替身草人,等级1 逃命大法,必须滴

       ---------魔道---------

       魔法星弹,等级5 同下

       挑衅人偶:舒露露,等级5 一定要

       扫把掌握,等级1 送的

       成功预感,等级6 防止尴尬事发生,觉醒后可学

       远古魔法书,等级5 一定要

       亲和光电鳗,等级2 觉醒要的技能

       亲和暗影夜猫,等级2 觉醒要的技能

       亲和冰霜雪人,等级2 觉醒要的技能

       亲和杰克爆弹,等级2 觉醒要的技能

       暗影斗篷,等级3 攻不高,就只有破霸体这点好

       寒冰粉,等级5 必须滴

       改良魔法星弹,等级10 跟踪能力、速度高

       变异苍蝇拍,等级5 如果拍出夜叉又正好没血的话...就加5

       魔道酸雨云,等级5 控场

       改良舒露露,等级3 控场,如你的舒露露放在F6,用这个后落地再按F6就会爆炸,除了失败,成功或大成功就得爆

       熔岩药瓶,等级5 控场

       旋转扫把,等级5 记得用X多打记下

       暴炎加热炉,等级10 超级BT,用时狂按X的话有更多火球,攻击超级高,上下左右控制方向

       冰霜钻孔车,等级5 攻高但是失败的话...就点5,记得用X键,按的越多攻得越多,否则不打人

       电鳗碰撞机,等级5 按多X键的话发电率高

       技艺融合,等级7 觉醒,点7

       反重力装置,等级5 赶人上天法,攻也特高

       幸运棒棒糖,等级1 不加也可以,这没什么用,不过用拖拉机(冰车)时一定要,否则很尴尬

       ---------通用---------

       布甲精通,等级1 送的

       后跳,等级1 送的

       强制 - 后跳,等级1 送的

       跃翔,等级1 魔道一定要

       受身蹲伏,等级1 防暴

       魔法暴击,等级10 为了打多血

       魔法背击,等级10 同上

       适合PK和刷图,手啊,痛T T,给我加..

       最后声明:如果点了其他东西,那用几块钱买个遗忘河之水洗了,再像上面那样加,元素点燃得的智力可以把召唤兽和觉醒时的南瓜加工厂出的南瓜以及魔攻加高,给我加,谢谢

       楼主,给你几点建议吧:

       1 斗篷不用+高,3出前置即可

       2 拍子要么加1,要么加满,考虑三修的SP问题,加满虽然也很有用但很多技能都得放弃了,楼主但斟酌。

       3 火系刷图很猛(至少我这样认为),药瓶子和火炉可考虑加满,改良SLL也是好技能,可加加3出前置,也可15(引BOSS和深渊怪用),满也可(多点输出),至于SLL个人不推荐+高,5就行。

       4 重力其实输出不高,但楼主如果真喜欢,+高也是可以的,毕竟喜欢才是硬道理。

       5 不知道楼主以后加不加觉醒,魔道觉醒其实不怎么好用,但+了主动可以提高爆发力,如果要+主动觉醒,记得冰亲和要+2作前置。还有魔法盾和书要不?

       下面是+点:

       766地下城与勇士独家制作:Act7中文加点模拟器

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       技能模拟器加点情况:

       职业:魔术师

       等级:60

       总SP:4151

       已用SP:3630

       剩余SP:521

       任务获得SP:670

       达人契约:未装备

       *********技能分类*********

       ---------元素---------

       暗影夜猫,等级1

       ---------召唤---------

       契约召唤:赫德尔,等级1

       ---------战斗魔法---------

       天击,等级1

       强制 - 天击,等级1

       魔法护盾,等级1

       替身草人,等级1

       ---------魔道---------

       魔法星弹,等级5

       挑衅人偶:舒露露,等级5

       扫把掌握,等级1

       成功预感,等级1

       改良舒露露,等级18

       熔岩药瓶,等级16

       暴炎加热炉,等级11

       改良魔法星弹,等级20

       旋转扫把,等级5

       电鳗碰撞机,等级1

       暗影斗篷,等级3

       变异苍蝇拍,等级5

       反重力装置,等级11

       幸运棒棒糖,等级5

       亲和光电鳗,等级10

       亲和暗影夜猫,等级10

       亲和杰克爆弹,等级10

       寒冰粉,等级3

       魔道酸雨云,等级1

       ---------通用---------

       布甲精通,等级1

       后跳,等级1

       强制 - 后跳,等级1

       受身蹲伏,等级1

       最后还有500多点,可以+盾+书,或者远古暴击,也可以+觉醒,如果喜欢,也可以将拍子加高,或把电塔加高,随楼主喜好,但不能贪心,只能选其中一两样。

       PS:酸雨至少+1级,没有冰亲和也很好用的,可以洒在熔岩药瓶提高伤害,如果出了大成功(几率12.5%)连BOSS也会颤抖的。

       今天关于“dnf18魔道学者加点”的讲解就到这里了。希望大家能够更深入地了解这个主题,并从我的回答中找到需要的信息。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。