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口袋学院2攻略大全_口袋学院二攻略
佚名 2024-05-25 人已围观
简介口袋学院2攻略大全_口袋学院二攻略现在,请允许我来为大家解答一些关于口袋学院2攻略大全的问题,希望我的回答能够给大家带来一些启示。关于口袋学院2攻略大全的讨论,我们开始吧。1.名门口袋学院2的游戏攻略2.口袋学院物语2开局攻略口袋学院物语2开局怎么玩3.《口袋学院物语2》挣钱攻略4.口袋学院物语2建筑解锁5.口袋学院物语2前期怎么赚钱口袋学院物语2快速赚钱攻略名门口袋学院2的游戏攻
现在,请允许我来为大家解答一些关于口袋学院2攻略大全的问题,希望我的回答能够给大家带来一些启示。关于口袋学院2攻略大全的讨论,我们开始吧。
1.名门口袋学院2的游戏攻略
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3.《口袋学院物语2》挣钱攻略
4.口袋学院物语2建筑解锁
5.口袋学院物语2前期怎么赚钱口袋学院物语2快速赚钱攻略
名门口袋学院2的游戏攻略
人气点组合 地点名称 设施 设施2 设施3 文系 理系 体育 头脑 运动 人气 态度 备注 约会 网球场 图书室 森林/樱 2 3 0 0 0 2 2 运动 操场 篮球场 售货机 0 0 3 3 0 0 2 友好 饮水处 茶室 保健室 3 0 0 0 2 2 0 选举 校长室 茶室 职员室 0 2 3 0 2 2 0 学习 校长室 图书室 放映室 3 3 0 0 0 0 3 中野坂助出现 菜园 草坪 农场 饮水处 0 2 0 0 2 2 2 清爽 草坪 杜鹃花 长凳 3 3 0 0 0 2 2 力量 草坪 井 森林/樱 3 0 3 2 0 0 2 水 厕所 井 水池 2 3 0 2 0 0 0 埋伏 厕所 告示牌 巨大岩石 3 0 1 2 0 2 0 家庭 厕所 家庭科教室 保健室 2 0 2 0 0 3 0 阿比留田子出现 水壶 焚烧炉 家庭科教室 饮水处 1 1 0 0 0 1 1 嫉妒 焚烧炉 家庭科教室 食堂 0 3 2 2 0 0 2 喧闹 饲养小屋牛 饲养小屋猪 食堂 0 0 5 4 0 0 0 竞马 饲养小屋牛 操场 农场 0 0 3 0 2 0 0 购物 商店 便利店 食堂 0 0 3 0 3 0 1 阿普法拉国王出现 装饰 美术室 家庭科教室 网球场 3 3 0 0 0 2 2 艺术 美术室 音乐室 多功能教室 0 3 0 0 3 0 0 森野熊出现 怪谈 理科室 音乐室 焚烧炉 0 3 0 3 0 0 0 足元蔵助出现 BIOS 理科室 电脑室 饲养鼹鼠 0 3 0 2 2 2 0 名门 威武的金像 电脑室 威武的铜像 3 0 3 0 0 3 3 青空 图腾柱 饲养长颈鹿 威武的铜像 3 0 0 2 0 2 0 非洲 图腾柱 饲养长颈鹿 饲养大象 5 3 0 0 0 0 2 黄昏 棒球场 斜面 森林/樱 0 0 3 0 0 3 3 热情 足球场 篮球场 焚烧炉 0 3 3 0 0 2 2 热血 足球场 游泳池 体育馆 2 3 0 3 3 0 0 涩谷 足球场 社团 便利店 3 0 1 0 0 2 0 动作 道场 社团 蹦床 0 0 3 2 2 0 0 小宇宙 天象馆 宇宙火箭 放映室 0 3 0 2 0 2 0 开罗 开罗金像 开罗君像 开罗小屋 5 5 0 0 0 3 3 备注:饲养小屋马和开罗小屋是iPhone版的设施和出现条件
环境类 名称 设置费用 维持费/月 出现条件 小路 1,000 0 最初开始就有 木质走廊 2,000 0 最初开始就有 拆除 根据破坏物 0 最初开始就有 草坪 3,000 0 有望学院 护墙板走廊 4,000 0 猛犸校 石板路 5,000 0 发展学院 森林 16,000 0 最初开始就有 花坛 20,000 1,000 最初开始就有 杜鹃花 20,000 0 最初开始就有 竹林 40,000 0 猛犸校 松树 40,000 0 人气组合BIOS=理科室+电脑室+小屋鼹鼠 杨树 50,000 0 名门学院 理想之树 50,000 0 最初开始就有 椰子树 80,000 0 常春藤联盟 巨大岩石 100,000 0 有望学院+杜鹃花×20 水池 200,000 0 常春藤联盟 设施类 名称 设置费用 维持费/月 出现条件 长凳 100,000 8,000 发展学院 更衣室 120,000 2,000 告示牌设置+年数1年6月1周 焚烧炉 120,000 5,000 学生去告示牌可能出现的 告示牌 150,000 8,000 最初开始就有 保健室 150,000 12,000 学生去告示牌可能出现的 井 150,000 8,000 最初开始就有 百叶箱 200,000 8,000 农场×2 厕所 200,000 6,000 学生去告示牌可能出现的 茶室 200,000 12,000 发展学院 广播室 200,000 13,000 发展学院+学生的灵光 便利店 200,000 70,000 猛犸校 饮水处 250,000 8,000 最初开始就有 图书室 300,000 18,000 学生去告示牌可能出现的 多功能教室 300,000 10,000 有望学院+学生数17人 音乐室 300,000 16,000 人气组合16~18种类形成 售货机 300,000 12,000 商店设置 蹦床 300,000 8,000 饮水处×2 家庭科教室 350,000 20,000 多功能室和告示牌设置 网球场 400,000 13,000 学生去告示牌可能出现的 篮球场 400,000 18,000 发展学院+网球场 理科室 400,000 20,000 人气组合16~18种类形成 操场 500,000 10,000 学生去告示牌可能出现的 商店 500,000 16,000 发展学院+学生数10人 放映室 500,000 36,000 有望学院 美术室 500,000 30,000 名门学院+音乐室 游戏角 600,000 8,000 有望学院 道场 600,000 8,000 体育馆×2+告示牌出现 棒球场 800,000 30,000 网球场×2+篮球场×1 足球场 1,000,000 40,000 棒球场设置+青春20以上+告示牌设置 食堂 1,000,000 20,000 有望学院+学生数15~17人 电脑室 1,250,000 50,000 理科室设置 天象馆 2,000,000 8,000 宇宙飞行士的毕业生5人以上 体育馆 2,100,000 30,000 电脑室+图腾柱设置 游泳池 2,300,000 50,000 名门学院+体育馆+体育馆附近告示牌设置 特殊类 名称 设置费用 维持费/月 出现条件 教室 30,000 3,000 最初开始就有 社团 100,000 8,000 发展学院+年数2年6月1周 农场 100,000 10,000 最初开始就有 饲养小屋矮脚鸡 100,000 10,000 最初开始就有 樱花树 100,000 0 最初开始就有 校门 150,000 30,000 最初开始就有 饲养小屋兔子 200,000 12,000 最初开始就有 校长室 300,000 24,000 发展学院 饲养小屋猪 300,000 14,000 有望学院 职员室 500,000 6,000 最初开始就有 饲养小屋牛 500,000 16,000 有望学院 图腾柱 500,000 8,000 从毕业生那里得到的礼物 饲养小屋鸭子 800,000 18,000 猛犸校 饲养鳄鱼 800,000 18,000 猛犸校+人气组合水=厕所+池+井 饲养鼹鼠 800,000 18,000 人气组合水壶=焚烧场+家庭科教室+饮水处 饲养熊猫 800,000 18,000 人气组合热情+附近樱花树+竹林设置20 饲养考拉 800,000 18,000 4个冒险家毕业 饲养长颈鹿 800,000 18,000 8个冒险家毕业 大象 800,000 18,000 熊猫+考拉+长颈鹿设置一定年份 威武的铜像 1,000,000 25,000 有望学院+学生数17人 威武的金像 2,000,000 45,000 创立5周年 宇宙火箭 3,000,000 8,000 天象馆设置+宇宙飞行士的毕业生10人以上 开罗君像 3,800,000 50,000 创立8周年 开罗金像 5,000,000 80,000 创立15周年 教师介绍:
1、フルシチェンコ (普鲁谢娃):初期能力126,最大能力191,LV2 国语20 数学33 英语66 理科5 社会2 160,000 +20 +20 +25
2、樋口三洋(樋口三洋):初期能力180,最大能力202,LV2 国语50 数学20 英语10 理科50 社会50 220,000 +10 +10 +2
3、须藤ひろし(须藤弘):初期能力93,最大能力213,LV1 国语20 数学5 英语50 理科3 社会15 100,000 +30 +20 +30 +40
4、笠原十べい(笠原十塀):初期能力102,最大能力222,LV2 国语10 数学60 英语25 理科4 社会3 180,000 +40 +40 +40
5、武田げん子(武田弦子):初期能力115,最大能力240,LV1 国语50 数学10 英语5 理科20 社会30 120,000 +20 +25 +40 +40
6、海苔巻ルルル(海苔卷):初期能力110,最大能力240,LV1 国语5 数学30 英语50 理科20 社会5 150,000 +20 +40 +50 +20
7、竹松武男(竹松武男):初期能力139,最大能力242,LV1 国语30 数学30 英语30 理科44 社会5 120,000 +50 +30 +20 +3
8、シュバイツァー(修帕茨):初期能力163,最大能力243,LV2 国语60 数学5 英语55 理科33 社会10 160,000 +40 +10 +30
9、竹ノ内力也(竹内力也):初期能力141,最大能力251,LV1 国语30 数学20 英语12 理科24 社会55 100,000 +20 +40 +30 +20
10、司马あきお(司马昭夫):初期能力141,最大能力266,LV1 国语35 数学25 英语21 理科40 社会20 100,000 +25 +20 +20 +60
11、千叶かなえ(千叶佳苗):初期能力160,最大能力270,LV2 国语20 数学50 英语20 理科50 社会20 150,000 +50 +20 +40
12、坂本たけ森(坂本竹森):初期能力145,最大能力283,LV2 国语68 数学6 英语7 理科6 社会58 160,000 +50 +8 +80
13、城宫ほのこ(城宫穗子):初期能力151,最大能力291,LV1 国语40 数学10 英语5 理科51 社会45 150,000 +30 +60 +40 +10
14、三田村もも(三田村桃):初期能力165,最大能力300,LV1 国语35 数学50 英语5 理科30 社会45 120,000 +25 +20 +40 +50
15、御茶水ヒロシ(御茶水博):初期能力220,最大能力300,LV2 国语35 数学60 英语20 理科80 社会25 200,000 +50 +20 +10
16、坂丸ふく子(坂丸福子):初期能力190,最大能力300,LV2 国语30 数学20 英语60 理科35 社会45 200,000 +30 +20 +60
17、缶诘パクリーン(缶诘帕库林):初期能力164,最大能力304,LV2 国语58 数学12 英语35 理科34 社会25 150,000 +50 +60 +30
18、村石ひで冬(村石秀冬):初期能力149,最大能力319,LV1 国语4 数学45 英语38 理科52 社会10 100,000 +20 +20 +40 +90
19、ジョンベンソン(乔邦思):初期能力150,最大能力320,LV2 国语30 数学30 英语30 理科30 社会30 280,000 +30 +100 +40
20、トキョ?マラソーン(东京马拉松):初期能力191,最大能力359,LV2 国语25 数学66 英语33 理科1 社会66 240,000 +30 +50 +88
21、コタツ?ヌクモーリ(火燧?之温):初期能力210,最大能力373,LV2 国语80 数学10 英语55 理科20 社会45 260,000 +5 +8 +150
22、アリアン?ハーン(阿里安.梵):初期能力205,最大能力375,LV2 国语80 数学20 英语80 理科20 社会5 300,000 +50 +60 +60
23、甲贺マクローレン(甲贺马克林):初期能力201,最大能力381,LV3 国语30 数学20 英语40 理科66 社会45 340,000 +40 +140
24、ルー?ロンロン(鲁.隆隆):初期能力233,最大能力403,LV2 国语55 数学25 英语77 理科10 社会66 280,000 +30 +60 +80
25、チョンマゲ?タケシ(穹马.武):初期能力197,最大能力417,建立热血点后出现,LV3 国语66 数学5 英语5 理科66 社会55 300,000 +60 +160
26、アヒル田カモ子(阿比留田子):初期能力180,最大能力420,家庭点建立后出现,LV3 国语80 数学10 英语20 理科15 社会55 300,000 +120 +120
27、中野坂助(中野坂助):初期能力225,最大能力425,学习点建立后出现,LV3 国语60 数学30 英语60 理科25 社会50 280,000 +100 +100
28、マックスオバチャン(麦克斯婆婆):初期能力186,最大能力436,LV2 国语15 数学50 英语36 理科80 社会5 260,000 +50 +60 +140
29、北别府ハナヨ(北别府花世):初期能力143,最大能力443,LV2 国语33 数学40 英语30 理科25 社会15 260,000 +100 +100 +100
30、足元蔵助(足元蔵助):初期能力200,最大能力453,建立怪谈点后出现,LV2 国语40 数学40 英语40 理科40 社会40 300,000 +30 +1 +222
31、森野クマックス(森野熊):初期能力200,最大能力460,建立艺术点后出现,LV3 国语30 数学20 英语20 理科80 社会50 300,000 +130 +130
32、面堂コテ助(面堂镘助):初期能力,250,最大能力470,LV3 国语50 数学50 英语50 理科50 社会50 320,000 +160 +60
33、アブファラ国王(阿普杜拉国王):初期能力251,最大能力481,建立购物点后出现,LV2 国语50 数学66 英语80 理科33 社会22 300,000 +30 +100 +100
34、田山ゆきみ(田山幸美):初期能力218,最大能力488,LV2 国语36 数学60 英语50 理科30 社会42 160,000 +90 +90 +90
35、アンドレ?カンスケ(安德雷):初期能力200,最大能力500,LV3 国语80 数学80 英语20 理科5 社会15 320,000 +100 +200
36、チンパンG(猩猩G先生):初期能力259,最大能力500,香蕉种子收获后出现(还有种20颗树),LV3 国语50 数学77 英语25 理科77 社会30 310,000 +140 +140(剩余39点)
37、カイロくん(开罗君):初期能力292,最大能力500,人气点一定数量以上、名门学院以上,LV3 国语88 数学66 英语88 理科25 社会25 320,000 +150 +150(剩余92点)
除此之外,后面还有子姬(开罗子),可能是开罗的妻子,LV3 国语66 数学88 英语25 理科88 社会25 320,000 +150 +150(剩余92点)最大能力也是500,出现要常春藤学院以上。
口袋学院物语2开局攻略口袋学院物语2开局怎么玩
发展条件需要:常春藤联盟。
口袋学院物语2景点组合类建筑出现条件攻略
1、约会,网球场,图书室,森林/樱。
2、运动,操场,篮球场,售货机。
3、友好,饮水处,茶室,保健室。
4、选举,校长室,茶室,职员室。
5、学习,校长室,图书室,放映室,,中野坂助出现。
6、菜园,草坪,农场,饮水处。
7、清爽,草坪,杜鹃花,长凳。
8、力量,草坪,井,森林/樱。
9、水,厕所,井,水池。
10、埋伏,厕所,告示牌,巨大岩石。
11、家庭,厕所,家庭科教室,保健室,阿比留田子出现。
12、水壶,焚烧炉,家庭科教室,饮水处。
13、嫉妒,焚烧炉,家庭科教室,食堂。
14、喧闹,饲养小屋牛,饲养小屋猪,食堂。
15、竞马,饲养小屋马,操场,农场。
16、购物,商店,便利店,食堂,阿普法拉国王出现。
17、装饰,美术室,家庭科教室,网球场。
18、艺术,美术室,音乐室,多功能教室,森野熊出现。
19、怪谈,理科室,音乐室,焚烧炉,足元_助出现。
20、BIOS,理科室,电脑室,饲养鼹鼠。
21、名门,威武的金像,电脑室,威武的铜像。
22、青空,图腾柱,饲养长颈鹿,威武的铜像。
23、非洲,图腾柱,饲养长颈鹿,饲养大象。
24、黄昏,棒球场,斜面,森林/樱。
25、热情,足球场,篮球场,焚烧炉。
26、热血,足球场,游泳池,体育馆。
27、涩谷,足球场,社团,便利店。
28、动作,道场,社团,蹦床。
29、小宇宙,天象馆,宇宙火箭,放映室。
30、开罗,开罗金像,开罗君像,开罗小屋。
《口袋学院物语2》挣钱攻略
口袋学院物语2开局攻略口袋学院物语2开局怎么玩,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下口袋学院物语2开局攻略口袋学院物语2开局怎么玩,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。
口袋学院物语2开局攻略
1.优先搞课题挑战,一个月可以搞两次。成功升级一次课题就可以提高一些授课收入。因此,钱在前期除了课题研究什么都不要做,更不要乱买设施。这里值得说一下的是,学生每活动一段时间会获得一次灵光,在灵光加持下不管是课题研究还是考试,都会有成功概率加持,前期的灵光尽量加持在课题上。这样度过一年半,我们的经济危机就过去一大截了。
2.日常活动获得的知识点我们可以用来做特别授课,特别授课是快速提高学生的各项成绩的途径,成绩越好的学生搞研究能有更高的成功率。(建议一个班坐满4个学生以后开始,开局几个月就能坐满了)
口袋学院物语2建筑解锁
《口袋学院物语2》挣钱攻略不知如何解决,为此小编给大家收集整理《口袋学院物语2》挣钱攻略解决办法,感兴趣的快来看看吧。
《口袋学院物语2》挣钱攻略
设施的建设费、开发费、维持费、
课程挑战费、以及每个月的教师薪水等...
虽然每一笔数目都不大
但是叠加起来就是一笔庞大的天文数字!
如果仅靠着每个月学生缴交的学费
来支撑学院的正常运作
基本很难实现财务自由...
本期《口袋学院物语2》攻略教会你如何在前期快速挣钱脱贫致富!从此走向人生巅峰!而想要挣到钱
首先必须要知道钱
都可以从那些途径中获取!
游戏中比较常见的挣钱途径分别有:
学生的学费、打工赚钱、全国联考的赏金、学生的毕业捐献金以及各种经济型建筑
如小卖部,便利店、小农田等。
学费作为学院的基础收入占据整体收入的百分之60以上!因此要实现财务自由
提高学费收入是重中之重!
而根据学费的计算公式:
学院每月学费收入=学生人数单名学生总授课费可知,想要提高学费收入
需从提高学科授课费以及增加学生人数两方面入手!
而想要提高学科授课费
最好的方式就是进行课题挑战!
课题挑战的的成功率会根据学生的能力以及成绩的高低
发生相对的改变~
在游戏前期,学生人数不多的情况下
我们需尽可能减少教师的数量
从而降低教师薪水支出
多进行课题挑战,提高学科授课费为今后实现财富自由打下扎实的基础~
而在现实生活中
对于一名学生的家长而言
想要衡量一所学校的好坏最直观的便是看该学校的平均成绩、及其就业升学率!
在游戏中道理亦是如此
通过培养教师的教学力、为学生进行特别授课等手段可帮助学生高效地提高成绩
从而使学校
在全国联考中脱颖而出
在赢取高额奖金的同时
还能提高学院知名度
增加入学志愿者的数量
从而使学生、转学生的数量得到增加。
而除学费的收入以外
每年的的就业升学考试
顺利毕业的学生
还会将自己工作的年收入按3%的比例
捐赠给辛苦哺育他们三年的母校!
制作并利用就业指导书为学生们精心挑选高薪工作
也能让学院取得不菲的收益~
在学院中,还能通过学生会室
解锁更多经济型建筑~
不仅能开设小卖部、种植蔬菜、养鸡、
甚至还能饲养熊猫
并出售其周变的玩偶!
实现财富自由,走上人生巅峰!
口袋学院物语2前期怎么赚钱口袋学院物语2快速赚钱攻略
口袋学院物语2每个类型的建筑都需要有一定的条件才行,不然不让你建造的,那么口袋学院物语2建筑怎么解锁,来看看口袋学院物语2全建筑出现条件攻略吧。
口袋学院物语2建筑解锁
环境类
名称 设置费用 维持费/月 出现条件
小路 1,000 0 最初开始就有
木质走廊 2,000 0 最初开始就有
拆除 根据破坏物 0 最初开始就有
草坪 3,000 0 有望学院
护墙板走廊 4,000 0 猛犸校
石板路 5,000 0 发展学院
森林 16,000 0 最初开始就有
花坛 20,000 1,000 最初开始就有
杜鹃花 20,000 0 最初开始就有
竹林 40,000 0 猛犸校
松树 40,000 0 人气组合BIOS=理科室+电脑室+小屋鼹鼠
杨树 50,000 0 名门学院
理想之树 50,000 0 最初开始就有
椰子树 80,000 0 常春藤联盟
巨大岩石 100,000 0 有望学院+杜鹃花20
水池 200,000 0 常春藤联盟
设施类
名称 设置费用 维持费/月 出现条件
长凳 100,000 8,000 发展学院
更衣室 120,000 2,000 告示牌设置+年数1年6月1周
焚烧炉 120,000 5,000 学生去告示牌可能出现的
告示牌 150,000 8,000 最初开始就有
保健室 150,000 12,000 学生去告示牌可能出现的
井 150,000 8,000 最初开始就有
百叶箱 200,000 8,000 农场2
厕所 200,000 6,000 学生去告示牌可能出现的
茶室 200,000 12,000 发展学院
广播室 200,000 13,000 发展学院+学生的灵光
便利店 200,000 70,000 猛犸校
饮水处 250,000 8,000 最初开始就有
图书室 300,000 18,000 学生去告示牌可能出现的
多功能教室 300,000 10,000 有望学院+学生数17人
音乐室 300,000 16,000 人气组合16~18种类形成
售货机 300,000 12,000 商店设置
蹦床 300,000 8,000 饮水处2
家庭科教室 350,000 20,000 多功能室和告示牌设置
网球场 400,000 13,000 学生去告示牌可能出现的
篮球场 400,000 18,000 发展学院+网球场理科室 400,000 20,000 人气组合16~18种类形成
操场 500,000 10,000 学生去告示牌可能出现的
商店 500,000 16,000 发展学院+学生数10人
放映室 500,000 36,000 有望学院
美术室 500,000 30,000 名门学院+音乐室
游戏角 600,000 8,000 有望学院
道场 600,000 8,000 体育馆2+告示牌出现
棒球场 800,000 30,000 网球场2+篮球场1
足球场 1,000,000 40,000 棒球场设置+青春20以上+告示牌设置
食堂 1,000,000 20,000 有望学院+学生数15~17人
电脑室 1,250,000 50,000 理科室设置
天象馆 2,000,000 8,000 宇宙飞行士的毕业生5人以上
体育馆 2,100,000 30,000 电脑室+图腾柱设置
游泳池 2,300,000 50,000 名门学院+体育馆+体育馆附近告示牌设置
口袋学院物语2建筑的解锁条件就是这么多了,设置费用后面的很贵,估计大家要玩很久了。了解更多关于口袋学院物语2布局攻略请百度搜索深空口袋学院物语2!
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口袋学院物语2前期怎么赚钱
1.开局的时候系统会送我们两万多钱,虽然看着多,但是不经用。首先我们可以把前期没啥用的设施给他拆了,比如操场、水井、百叶箱等等,因为这些建筑都是要收取一定的维护费的,并且它们本身不带来经济收益。而周围的植物一般是不会收维护费的,这个不用拆除。此外有收益的建筑也是不用拆除的,比如开局自带的小卖部和2个农场。
2.拆完没用的建筑,我们可以额外建造一个养兔小屋,因为第一学期开学我们有俩学生,再招4个属性平均且最便宜的老师,(1000块的月薪,怪不得要呼吁提高教师待遇呢)一共能有6个人,不造一个兔子小屋不太够用,养兔子也是可以赚钱的呢。
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