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冒险岛反抗者加点最新推荐_1

佚名 2024-05-31 人已围观

简介冒险岛反抗者加点最新推荐大家好,我是小编,今天我要和大家分享一下关于冒险岛反抗者加点最新推荐的问题。为了让大家更容易理解,我将这个问题进行了归纳整理,现在就一起来看看吧。1.冒险岛尖兵的技能怎么加啊?2.冒险岛反抗者职业加点问题

冒险岛反抗者加点最新推荐

       大家好,我是小编,今天我要和大家分享一下关于冒险岛反抗者加点最新推荐的问题。为了让大家更容易理解,我将这个问题进行了归纳整理,现在就一起来看看吧。

1.冒险岛尖兵的技能怎么加啊?

2.冒险岛反抗者职业加点问题.....

3.冒险岛各职业加点

4.冒险岛各职业怎么加点

5.冒险岛英雄加点技能点?

6.冒险岛英雄怎么加点

冒险岛反抗者加点最新推荐

冒险岛尖兵的技能怎么加啊?

       尖兵输入反抗者职业,既然是反抗者职业那么大家都懂的,技能点就不像其他职业一样可以越等级分配,而尖兵的技能点只能一个等级分给一个等级,所以会造成二转和三转有部分技能是加不满的。

       对于一转来说,没有争议,可以全满,至于加点的顺序根据自己喜好即可,这个不会有任何影响。二转的正确加点方法就是舍弃1点原子推进器,虽然这个技能也还不错。但是没办法这是必须割舍的。不过急于求成的话先加银色快剑也是可以的。?

       三转必须割舍的是反重力力场,因为实用性不是很大,所以pc6小编觉得应该割舍,那么其他技能就没有争议了。都是非常牛逼的技能。?

扩展资料:

       冒险岛尖兵的卡牌属性:

       B级:力量,敏捷,幸运+5。

       A级:力量,敏捷,幸运+10。

       S级:力量,敏捷,幸运+20。

       SS级:力量,敏捷,幸运+40。

       角色卡既可以当海盗,也可以当飞侠,属于反抗者系列。

       尖兵的属性是分为力量、敏捷、运气三种属性的,那么其实也不用多想改加什么,就按着自动分配点着去就ok了,现在的自动分配是不会给大家胡乱加点的,请相信这个功能!

冒险岛反抗者职业加点问题.....

       1.先一直加力量型,一转点到40的时候自动分配哪里力量系会暗下来,

       2.这时候加下面的敏捷型,同加到40的时候会暗下来,

       3.加运气型,再加到40的时候这时候力量型,敏捷型,运气型都变为可以加的状态,

       4.这时候重复上述步骤,最终的能力值会为力量330,敏捷330,运气330

扩展资料:

       尖兵(冒险岛职业)

       尖兵属飞侠和海盗混种,是反抗者-飞侠与海盗混种职业的分歧路线。可允许装备飞侠与海盗防具。尖兵被邪恶的科学家格里梅尔洗去了记忆。沦为战斗兵器的他,为了找回失去的记忆而逃离了研究所,并和反抗者会合。

       基本信息

       尖兵属飞侠和海盗混种,是反抗者-飞侠与海盗混种职业的分歧路线。可允许装备飞侠与海盗防具。尖兵被邪恶的科学家格里梅尔洗去了记忆。沦为战斗兵器的他,为了找回失去的记忆而逃离了研究所,并和反抗者会合。经过大家的努力,后来慢慢的有了情感。

参考资料:

       尖兵_百度百科

冒险岛各职业加点

       /thread-3650676-1-1.html

       这是加点的,不过不推荐照着加,毕竟是开挂的,有些防御系的技能用不上。。

       如果你说你要玩机械的话,那就有下不推荐了,机械就4传的泰坦反盾有点前途而已,3转又难升,还不如玩个幻灵呢,4传反盾又牛B

       升级又快

冒险岛各职业怎么加点

       是指能力点吗?战士主加力量,敏捷到3转加到70左右,其他就要靠装备上的加了;弓手主加敏捷,加一定的力量是为了可以拿起弓(弓一般都有力量要求,除去10级长弓,43枫叶弓,65天蝎弓);法师主加智力,运比级别要2-3点,穿衣服需要;飞主加运气,敏是为了穿衣服,当然命中也是要的了

       另外再说下,敏捷高命中就高,运高回避就高

       这里有详细的内容;

       职业攻击力和加点方法的秘密

       一、攻击力:

       很多玩家有个困惑,为什么同一等级的玩家能打的怪,我不能打;或者同一等级的打一下有1000,而自己打一下只有800。

       先来看一下攻击力公式,已经知道的可以跳过

       战士

       短剑类 (STR*0.9+DEX/4)/25*武器攻撃力

       单手剑 (STR*1.0+DEX/4)/25*武器攻撃力

       单手斧 (STR*1.1+DEX/4)/25*武器攻撃力

       单手剑器 (STR*1.1+DEX/4)/25*武器攻撃力

       双手剑 (STR*1.15+DEX/4)/25*武器攻撃力

       双手斧 (STR*1.2+DEX/4)/25*武器攻撃力

       双手钝器 (STR*1.2+DEX/4)/25*武器攻撃力

       枪&矛 (STR*1.25+DEX/4)/25*武器攻撃力

       飞侠

       短剑/飞标 (LUK*0.9+(STR+DEX)/4)/25*武器攻撃力

       弓箭手

       弓手: (DEX*0.85+STR/4)/25*武器攻撃力

       弩手: (DEX*0.9+STR/4)/25*武器攻撃力

       魔法师:

       任意兵器 (MAG*0.8+LUK/4)/25*招式攻击力

       (这是最大的物理攻击力,但是实际上打的时候数值还会更大。比如战士,用强力攻击会有260%的攻击力,再加上终极剑最多还追加250%的攻击力,此时最大的单体攻击达到原有攻击的510%。相比之下,法师的单体攻击就少得可怜了!火毒法师,火箭加满攻击力也只有120%,而且没有办法发动终极攻击)

       最小攻击力=物理攻击力*熟练度

       除法师早期可以达60的熟练度以外,其它的职业熟练度都不足15%,在二转后才能加到60%,这就是为什么有时候砍一下怪有100,有时候只有10多点的原因。

       只有法师的攻击力计算方式与众不同,法师的武器相对其它职业的武器,决定攻击力的成分要小得多。这里的MAG代表魔法力,法师的魔法力=智力+装备魔法力。如果比最大攻击力,法师是一个比较弱的职业;但是法师从20级左右一般有了60%的熟练度,所以法师是一个攻击力最稳定的职业。

       除开攻击力,还有一个很重要的参数就是命中率。每种怪物和玩家一样,都有物理防御、魔防、命中、回避等等参数。如果你的攻击力和命中率远远高于怪物的防御与回避,那就不会出现MISS或很少出现MISS,攻击力也不弱;相反,如果命中率足够,而攻击力不足,虽然不会出现MISS,但是杀伤力太小;如果攻击力很高而命中率不够,怪物被你侥幸打中还是比较有杀伤力,但是MISS的情况比较多。同理,如果你的回避率很高,怪物碰到你也容易MISS(无效)。

       还有个隐藏的参数,手技是什么用的?因为战士必须要武器打到怪物才能有伤害,所以手技的影响似乎不大,但实际上,拿枪战士来说,我希望他尽量用砍而不是刺,剑客尽量用刺而不用砍,这个应该也和手技有联系吧!其它职业,如果手技不高,很可能会打飞掉,这点和命中率不同的要注意。

       二、加点

       上面我已经说明了各种能力值的影响,其实每种能力都是有作用的,就算你认为加错了能力值,也不要只看到别人攻击力比你稍大而耿耿于怀,其实可谓塞翁失马,焉之非福?我第一个战士,加了6的智力,8的运气,敏捷也加得过高了,当时很后悔。后来有一天我用新的战士和老的一起去打(我弟弟用老战士号),我的新战士是参考了所谓‘完美加点方案'的,力量加得很多,不过敏捷少了,智力运气都只有4。老战士28级,在迷宫打火独眼兽和蘑菇都不成问题,也没有什么MISS,而新的战士老是打不中,MISS太多了。其实加强了某一方面,在另外的方面必定会有减弱的。

       技能点应该看二转后选什么职业才来加。比如枪战士,在二转时会增加MP,枪战士的特点是攻击力强,速度慢,所以在二转前,应该把群体攻击加满。强力攻击不管转什么都要加满的,难道还想浪费二转技能吗,圣甲术就没什么用了,枪战士以后来个神圣之火,血N多,怕什么?但如果你准备打剑客,现在大家都知道剑客二转时只加HP不加MP的,而剑客的优点就是速度,所以群体攻击的那个加到10就可以了,加满了有130%,花同样多的体能消耗,打两下可以有184%,何必加满呢?剑客MP本来就不多,要是打着打着就没有MP了还忘记加,多没面子。二转以后什么技能也加急着加,想好以后用什么武器就先加满该武器的精准,这是区别于法师的最大弱点。

       魔法弹与双击,断魂箭与二连射的取舍,圣箭术与治疗术的先后问题。法师当然是要加双击了,因为不受地域限制随意攻击。魔法弹的好处就是攻击力有55,而双击只有40(打一次就是40*2),可以打防御更高的怪物,但是早期也没什么大怪物打,后期有更好的招数。断魂与二连其实无所谓,因为到后面一个是260%,一个是130%,可以说,想追求杀高级怪物就学断魂箭,想保持稳定性就学二连射,因为怎么说也很难两箭都只发挥60%的熟练度对吧。很肯定的告诉你,打低级怪物断魂不如连射,打高级怪物连射实在够呛。圣箭术与治疗争得比较多,我是学的10治疗就学圣箭,在冒险岛游遍了;虽然我级没有那些学治疗的牧师快,但是我的游戏可玩性比他们要高了,……

       还有一种方法,法师8级前全加智力,10级前将幸运加到13

       10级以后每5级加幸运5,其余全加智力或4智力:1幸运比率

       战士,力量及敏捷分配比较高的数值,智力,幸运最好是4,15级前将敏捷加到15,之后能力值以力量:敏捷=4:1的方式加点

       弓箭手,力量及敏捷分配比较高的数值,智力,幸运最好是4,10级以前将力量加到15,其余全加敏捷,10级以后每5级加力量5,其余全加敏捷或4敏捷:1力量比率

       飞侠力量及敏捷分配比较高的数值,智力,幸运最好是4,10级前将敏捷加到25,其余全加幸运,10-30级刀侠将敏捷加到80,标侠将敏捷加到60,其余全加幸运

       战士3力2敏,法师4智1运,弓手力量够用武器就行,其余全加敏捷,飞飞敏够装备用的就行啦!

冒险岛英雄加点技能点?

       战士10-30级技能加点顺序

       10级,转职->生命恢复+1

       11级,生命恢复+3

       12级,生命恢复+1,生命加强+2

       13级,生命加强+3

       14级,生命加强+3

       15级,生命加强+2,强力攻击+1

       16级,群体攻击+3

       17级,群体攻击+3

       18级,群体攻击+1,恢复术+2

       19级,群体攻击+2,恢复术+1

       20级,群体攻击+1,圣甲术+2

       21级,圣甲术+3

       22级,圣甲术+3

       23级,圣甲术+2,强力攻击+1,

       24级,强力攻击+3

       25级,强力攻击+3

       26级,强力攻击+2,保留1点

       27级,保留3点

       28级,保留3点

       29级,强力攻击+10

       30级,圣甲术+3

       最后的结果为:

       生命恢复:5

       生命加强:10

       恢复术: 3

       圣甲术: 13

       强力攻击:20

       群体攻击:10

       说明:为什么不把群体攻击加到20?那是因为20级“群体攻击”攻击一次的伤害力<10级“群体攻击”攻击两次,而耗费的生命和魔力却加倍,我现在34级战士,基本不敢使用群体攻击频繁打怪,因为我把这个升了20级,用起来不划算,大量耗红和耗蓝,而把这部分点数转移到圣甲术也是有理由的,现在去买装备,防御比正常售卖装备高一点两点的价格就多上万,用圣甲=省钱。

       魔法师8-30级加点顺序

       等级, 加点

       8,转职->魔法弹+1

       9,魔力恢复+3

       10,魔力恢复+2,魔力强化+1

       11,魔力强化+3

       12,魔力强化+3

       13,魔力强化+3

       14,魔力恢复+3

       15,魔法双击+3

       16,魔法双击+3

       17,魔力恢复+2,魔法双击+1

       18,魔法双击+3

       19,魔力恢复+2,保留1点

       20,保留3点

       21,保留3点

       22,魔法双击+10

       23,魔力恢复+3

       24,魔法盾+3

       25,魔法盾+3

       26,魔法盾+3

       27,魔法盾+3

       28,魔法盾+3

       29,魔法盾+3

       30,魔法盾+2,魔力恢复+1

       最后技能为:

       魔力恢复:16

       魔力强化:10

       魔法盾: 20

       魔法弹: 1

       魔法双击:20

冒险岛英雄怎么加点

       一转:(按二转要求30级以前的所有技能点来计算)

       转职第一点+体力恢复→体力回复5→体力强化10(你难道想比别人少N多的HP?)→强力1→①强攻满(越级打大怪)或②群攻满(怪多的清怪法宝,推荐此加法)→补满①群攻或②强攻→剩下6点随意:①梯子3和圣甲3②体力回复3和梯子3③剩下的全+体力恢复

       二转(剑客):

       转职第一点+精准(剑或斧)→5~8点精准(提高最小攻击力)→6点快速→愤怒之火19(+攻击的,19点正好+10攻击,不+不是剑客)→终极30(跟着你到四转的技能,你不加?终极跟出来的那一剑/斧超级拉风,呵呵)→精准满→快速12~18点(够用了)→伤害反击30(持续90秒,反弹伤害,现在有人用这个去撞金人…………升级确实快,但是……死了就没了)→补满愤怒和快速→最后一点随意

       三转(勇士):

       转职第一点+斗气(没说的,勇士的招牌技能,不加不是勇士,四转都用的上)→斗气30→狂乱30(勇士的攻击招牌技能,满的话攻击…………不说什么了……)→气绝30(晕怪的群攻,没什么说的)→虎咆哮30(晕小怪用的,大怪也成)→防御崩坏20(招牌技能,取消怪物的防御上升状态,满上)→剩余11点可以考虑加到魔力恢复上,如果走单手路线可以匀一些到盾防精通上

       四转(英雄):

       这个比较复杂,如果有人带着去扎洞的话,第一时间把进阶斗气拿到手,其次考虑能手册:轻舞飞扬Lv30(Lv20的现在便宜得一塌糊涂*2,说不定一本就能成功),然后是能手册:葵花宝典。

冒险岛这个版本怎么加点!!技能点和超级属性

       1转

       强力攻击,满

       群体攻击,满,两个技能都是初期用的,而且如果有兴趣打蝙蝠魔远征队,还是用的上,并且没有其他技能好加

       HP增加:满,HP上限,加满不解释

       圣甲术:11点,点不够加满,2转补

       2转:

       精准武器,快速武器,愤怒之火,伤害反击,基本能力提升,都是实用的技能,并且没有别的好加,一律都满

       地裂,2点,没什么用的技能,群体攻击配上基本能力提升比地裂威力大很多,多出的2点加上吧

       多出的点把1转圣甲术补满

       3转:

       斗气集中,魔击无效,虎咆哮,乘胜追击,加满,招牌技能,加满不解释

       魔力恢复:加满,实在很省蓝,而且其他3转技能没什么用

       轻舞飞扬:如果你是自己练,那满,如果你是最近活动拿到了洗点卷轴,或者别人带,可以只加11点,四转了这个技能就淘汰了

       恐慌,昏迷:和轻舞飞扬一样,三个之中可以选一个技能舍出9点加魔力恢复,恐慌昏迷看似好用,但是要消耗积累的斗气,垃圾,脑子正常的英雄都不会用这两个技能的

       4转

       进阶斗气,勇猛劈砍,葵花宝典,战斗精通,冒险岛勇士,招牌技能,加满不解释

       阿基里斯,稳如泰山,突进,加满,反正点多,也稍稍有用

       勇士的意志,加满,虽然冷却时间还是长,但是也没别的好加了

       磁石,18点,剩下的加这个吧,没什么用的技能

新版冒险岛英雄加点.

       《冒险岛》中超级属性加点方式看情况加,如果暴击率满了就加暴击伤害,一般来讲先把伤害、BOSS和爆伤加到九级左右,然后把无视点到七八级。

故事背景

       创世之初

       在比传说更遥远的时间中,万物的框架刚刚搭建完成时,三个被神选中的生命被赋予了神的一部分力量,作为神的代言人成为了监督者。三名监督者依据自己对生命前进的看法创造了各自的世界,一个被称作“枫叶(Maple)”,即我们熟知的冒险岛世界。

       一个被称作“格兰蒂斯(Grandis)”;另一个世界则不得而知。三个世界以各自的方向开始了自己的历程。

       监督者为各自的世界选择了三位“超越者”,分别掌管“光”“生命”“时间”。随后监督者们便消失无踪,由三位“超越者”管理世界。在冒险岛世界,人类、精灵等物种开始发展各自的文明,“超越者”则逐渐淡出众人视线。

       属性还是差不多,敏你算上装备,加到打怪没MISS就行了。剩下的全加力吧!

       1转:

       HP增加满-强力攻击满-群体攻击满-圣甲术11

       2转:精准武器满-快速武器5-基本技能提升满-终极剑斧满-愤怒之火满-快速武器满-伤害反击满-地裂11

       3转:斗气集中满-轻舞飞扬满-恐慌满-昏迷满-虎咆哮满-乘胜追击满-魔击无效满-魔法恢复11

       4转:勇猛劈砍满-进阶斗气满-葵花宝典满-磁石20-战斗精通满-冒险岛勇士满-阿基里斯满-勇士的意志3-突进20-稳如泰山-满

       练级的话,看你有没挂,有挂就好练,挂里面有地图,你选个适合你等级的图去就行了!

       至于没挂手练的话,很多地方可以练级呀!比如低级的时候可以去射手打花蘑菇啊之类的,然后去废弃都市地铁打蓝水灵那些怪,30左右可以去日本打云狐,后面可以去新加坡的幽灵船,然后90多去乌鲁城打!.....好多啦~~~

       好了,关于“冒险岛反抗者加点最新推荐”的讨论到此结束。希望大家能够更深入地了解“冒险岛反抗者加点最新推荐”,并从我的解答中获得一些启示。