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魔兽世界模型修改器_50魔兽世界模型修改

tamoadmin 2024-09-08 人已围观

简介1.WOW如何改模型2.魔兽世界修改人物模型3.魔兽世界单机版改装备模型4.魔兽世界修改人物模型会被封号吗?5.魔兽世界怎么改人物模型说的简单易懂点 谢谢啦6.求魔兽世界改模型的插件 是改坐骑和装备模型的7.魔兽世界如何修改怪物模型8.魔兽世界模型修改到.wowar(进入UI插件专区)那里去,里面有很多模型修改高手,可以手把手教你怎么改,还有很多现成的,包括骸骨还原等,里面的修改有:人物、装备、武

1.WOW如何改模型

2.魔兽世界修改人物模型

3.魔兽世界单机版改装备模型

4.魔兽世界修改人物模型会被封号吗?

5.魔兽世界怎么改人物模型说的简单易懂点 谢谢啦

6.求魔兽世界改模型的插件 是改坐骑和装备模型的

7.魔兽世界如何修改怪物模型

8.魔兽世界模型修改

魔兽世界模型修改器_50魔兽世界模型修改

到.wowar(进入UI插件专区)那里去,里面有很多模型修改高手,可以手把手教你怎么改,还有很多现成的,包括骸骨还原等,里面的修改有:人物、装备、武器、坐骑、矿点、草药母性的修改等...比如说把盗贼S2的武器改成双刀,或者是把某种陆地坐骑改成ZAM战熊,或者把飞行坐骑改成凤凰,还有把草药、矿石、虚空龙蛋、箱子改成特别容易辨认的等等。

WOW如何改模型

改是可以改,用修改器很方便就能做到人物模型替换,不过我劝你不要这么做。

首先,修改人物模型是违反游戏规则的,因为人物、坐骑和地形是放在一个模型里的(只改武器就没问题),如果被发现,可能导致封号。

再者,要欣赏修改后的人物模型,你需要使用反和谐登陆器,每次都要用,非常麻烦,而且登陆界面的那条冰龙很吵。

最重要的一点,兽人很帅啊,为什么要改呢?

魔兽世界修改人物模型

不会封号的。因为你改的模型。只能在你自己机器里看到。别人看的还是默认的样子。比如。你把普通的小鸟改成凤凰。这样你看到别人的小鸟。都成了凤凰。如果你在沙城..就会看到漫天凤凰飞~~~~

首先 准备这么几个工具先

MPQmaster \ Mywarcraftstudio \ mdlvis[可以不用]

你先要想好,想把你身上的什么东西给改了

wow所有模型和贴图文件都在data里 用mpq打包

model.mpq 大部分老模型

textures.mpq 这些老东西的贴图

patch.mpq 新东西 贴图也在里面 TAQ之后[包括TAQ]的东西都在这

好了,打开你的Mywarcraftstudio...下次我简写成MWCS了。。。

判断你要的东西 是在model 还是在patch

==========每个文件夹的意思==============================================

介绍一下每个文件夹的东西

Creature 生物

Environments 环境 [用不到]

Item 物品 [重点]

objectcomponents

head 头

shield 盾

shoulder 肩→左肩L_ 右肩R_

weapon 武器 2H 双手 1H 单手

axe 斧头

bow 弓

firearm 火枪

hammer 锤子

hand 手 [拳套]

knife 匕首

mace 锤

misc 副手

offhand 副手

polearm 长兵

sword 剑

ste 杖

wand 魔杖

==========模型和贴图==========================================

模型是什么? 贴图又是什么?

模型是指由3D工具做出来的架构壳

贴图就是贴在壳上的,只有贴了图 模型才会有生命

也就是说 一般的模型 是由模型本身和和它配套的贴图组成的

==========漂亮的分割线:开始解压====================================

下面 我们以shoulder为例子介绍

shoulder分左右2个部分

我拿dz T2血牙来做 ,换成T3的吧

T2血牙左肩在patch.mpq里

leather 皮的意思 Lshoulder_leather_raidrogue_b_01.m2 T2

Lshoulder_leather_raidrogue_c_01.m2就是T3

另一项准备:

建立一个这样的 xxxx\Item\ObjectComponents\Shoulder \ 文件夹 [xxxx的名字为任意 你爱杂写杂写]

这一步主要是为修改以后打包成mpq文件有关 路径必须和patch.mpq model.mpq 等文件里的一样

(shoulder只是个例子 如果是武器 就是xxxx\Item\ObjectComponents\weapon\ )

用MWCS右键单击Lshoulder_leather_raidrogue_b_01.m2 选Extract file to 解到Shoulder文件夹下

再把Lshoulder_leather_raidrogue_c_01.m2解到Shoulder文件夹下

打开MWCS,打开patch.mpq,找到shoulder文件夹,再把T2和T3DZ肩的贴图找到 [肩的贴图不分左右],然后extract到和模型同一文件夹,

最重要的一步来了

有4个文件 [T2 2个 T3 2个] ,把T3的Lshoulder_leather_raidrogue_c_01.m2 改成T3Lshoulder_leather_raidrogue_b_01.m2

把shoulder_leather_raidrogue_c_01green.blp改成shoulder_leather_raidrogue_B_01.blp

也就是说 把要更改的装备的几个文件名记下来 把目标装备的文件名改成以前装备的文件名

删掉被改的装备的文件 [早该删了 一个文件夹怎么放2个名字一样的东西 =。= ]

用MPQmaster打包 选添加文件夹 选xxxx [就是之前那个文件夹]

还有右肩 别忘了[步骤一样]

打包文件名为patch=x.mpq [x不能是2 要是2以后的]

更新游戏的时候要删掉这些文件

打包后的文件放在wow的data文件夹下

解压被改装备文件 目的是为了方便记住名字 可以不解

===========================一般不会出现的情况================

有些装备的贴图稍微复杂 如果达不到效果 就这样查看具体贴图路径

例子

用mdlvis 打开 Lshoulder_leather_raidrogue_b_01.m2 选左上第一项 再选从上往下数第3项

保存为mdl格式,[不要替换原来的] 用记事本打开保存的文件,按ctrl+f查找texture

找到后 可以看到这个模型所用的贴图

人物模型修改,转自猫扑BBS,作者garrrrag

这里有所有你想要的人物模型修改补丁 包括德莱尼和be 也是patch-x.mpq的文件名,若需和改装备的patch-x.mpq共用,2个文件不用同一个数字即可

例如人物补丁为patch-3.mpq 物品可以是patch-4.mpq

://bbs.game.mop/viewthread.php?tid=1267089&extra=page%3D1

不论是改装备 还是改人物 不想要了 删掉patch-x.mpq即可 [别把patch.mpq和patch-2.mpq删了 不然玩不起游戏了别找我]

魔兽世界单机版改装备模型

比如你人类,你想变牛头,那你先建个牛头小号,然后进牛头小号游戏,进入后,小退,到人物选择界面,再选择你的大号人类,(不要进入游戏…只是选择),接着,把你的鼠标放到牛头那,键盘的enter键和鼠标左键一起按,(或者是键盘比鼠标稍微慢点。)然后,你进入游戏,就会看到你的人类号变成了牛头 ,这个变形只有你自己能看见,其他玩家看你依旧是人类,不会封号,(我天天卡)。但是这个bug.会被变形术解除,就是如果你被变形,变羊,当变羊结束时,你就还是人类。而不是牛头造型了。 如果还有不懂得,可以加我,QQ403890520…二区,弗塞雷迦,一帅牛萨满飘过…(我天天卡的模型是德莱尼妹子,因为觉得她们施法动作像怒吼,很帅…)

魔兽世界修改人物模型会被封号吗?

你可以用Nicat将网上下载的变态装备数据导入到数据库item_template表,

或者直接在表item_template里修改相关武器,装备数据,修改后重启服务器就可以了。

相关的字段含义如下,

Eentry: 物品的ID

class:物品类型

0 = 消耗品

1 = 容器

2 = 武器

4 = 盔甲

5 = 材料

6 =

7 = 商业物品(材料)

9 = 配方

11 = 箭袋

12 = 任务物品

13 = 钥匙

14 = 永久(做废)

15 = 其它

subclass:物品子类型

0-0 消耗品

class是1=容器

0 容器

1 灵魂袋

2 草药袋

3 附魔材料袋

4 工程学材料袋

class是2=武器

0 = 单手斧

1 = 双手斧

2 = 弓

3 = 枪

4 = 单手锤

5 = 双手锤

6 = 长柄武器

7 = 单手剑

8 = 双手剑

10 = 法杖

11 = 异种武器 单手

12 = 异种武器 双手

13 = 拳套

14 = 锄头,铁锤

15 = 匕首

16 = 投掷武器

17 = 矛

18 = 弩

19 = 魔杖

20 = 鱼杆

class是4=盔甲

0 = 其它 戒指等

1 = 布甲

2 = 皮甲

3 = 锁甲

4 = 板甲

5 = 小圆盾

6 = 盾牌

7 = 圣契

8 = 神像

9 = 图腾

class是6=

1 = 弩用

2 = 弓用

3 = 枪用

4 = 投掷武器

class是7=商业物品(材料)

0 = 商业物品(制造的)

1 = 零件

2 = 火药

3 = 工程物品

class是9=材料

0 = 书

1 = 制皮

2 = 裁缝

3 = 工程学

4 = 锻造

5 = 烹饪

6 = 炼金术

7 = 急救

8 = 付魔

9 = 钩鱼

class是11=袋

0 箭袋

1 箭袋

2 = 箭袋

3 = 枪用

12任务

class是13=钥匙

0 = 钥匙

1 =

14-0 永久

15-0 垃圾

name: 名字1

name2: 名字2

name3: 名字3

name4: 名字3

displayid:物品模型ID

Quality:品质

0 = 灰白

1 = 白色

2 = 绿色

3 = 蓝色

4 = 紫色

5 = 橙色

6 = 红色

Flags:标记

0 =

2 = 魔法制造

4 = 字箱

32 = 图腾

64 = 马,设计图等

8192 = 公会登记表

BuyCount 购买数量

BuyPrice 购买价格

SellPrice 出售价格

InventoryType 配带位置

1 = 头

2 = 脖子

3 = 肩

4 = 衬衫

5 = 胸

6 = 腰

7 = 裤子

8 = 脚

9 = 手腕

10 = 手套

11 = 手指

12 = 饰品

13 = 单手

14 = 副手 盾

15 = 弓

16 = 后背

17 = 双手

18 = 袋子

19 = 徽章

20 = 长袍

21 = 主手

22 = 副手 杂

23 = 书

24 =

25 = ?

26 = 枪

AllowableClass 需要职业

AllowableRace 需要种族

ItemLevel 物品等级

RequiredLevel 需要使用的最小等级

RequiredSkill 必须技能

RequiredSkillRank 必须技能等级

requiredspell 必需魔法

requiredhonorrank 使用这物品的荣誉等级

RequiredCityRank 需要城市等级

RequiredReputationFaction 需要声望(阵营)

RequiredReputationRank 需要声望等级

maxcount 持有的最大数量

stackable 可叠加数量

ContainerSlots: 背包有多少格

stat_type1:

stat_value1:

stat_type2:

stat_value2:

stat_type3:

stat_value3:

stat_type4:

stat_value4:

stat_type5:

stat_value5:

stat_type6:

stat_value6:

stat_type7:

stat_value7:

stat_type8:

stat_value8:

stat_type9:

stat_value9:

stat_type10:

stat_value10:

dmg_min1:

dmg_max1:

dmg_type1:

dmg_min2:

dmg_max2:

dmg_type2:

dmg_min3:

dmg_max3:

dmg_type3:

dmg_min4:

dmg_max4:

dmg_type4:

dmg_min5:

dmg_max5:

dmg_type5:

最小伤害、最大伤害、伤害类型

armor 护甲值

holy_res: 神圣抵抗

fire_res: 火系抵抗

nature_res: 自然抵抗

frost_res: 霜系抵抗

shadow_res: 暗影抵抗

arcane_res: 奥术抗性

delay 武器攻击速度(毫秒)

ammo_type:

2 = 弓箭

3 =

spellid_1:

spelltrigger_1:

spellcharges_1:

spellcooldown_1:

spellcategory_1:

spellcategorycooldown_1:

spellid_2:

spelltrigger_2:

spellcharges_2:

spellcooldown_2:

spellcategory_2:

spellcategorycooldown_2:

spellid_3:

spelltrigger_3:

spellcharges_3:

spellcooldown_3:

spellcategory_3:

spellcategorycooldown_3:

spellid_4:

spelltrigger_4:

spellcharges_4:

spellcooldown_4:

spellcategory_4:

spellcategorycooldown_4:

spellid_5:

spelltrigger_5:

spellcharges_5:

spellcooldown_5:

spellcategory_5:

spellcategorycooldown_5:

魔法ID、触发类型、冷却时间、使用后是否消失、魔法种类、魔法种类冷却时间。

bonding 绑定

0 = 不绑定

1 = 拾取绑定

2 = 装备绑定

3 = 使用绑定

4 = 任务物品

description 物品的详细说明

PageText 文字ID

LanguageID 语言ID

PageMaterial: Page的材质

startquest: 开始任务ID

lockid: 锁ID

Material:物品材料(物品制造和使用的声音。)

sheath:武器放置的位置(外观)

1 = 双手,背在后面尖向下

2 = 杖,背在后面尖向上

3 = 单手,在旁边

4 = 盾,在后边

5 = 附魔棒

7 = 拳套、火把、锄头等

Extra 随机物品名称ID

block 格挡率

itemset 套装ID

MaxDurability 最大持久度

area: 范围,区域(估计是在什么地方可以使用)

Unknown1

ScriptName 脚本名字

此方法适用与A端/T端/M端。

祝你好运~

导入模型最关键的是贴图路径,即BLP文件的路径,而mdx的路径则无关紧要,可改可不改

怎么确定BLP的真实路径呢:--一般下载下来的模型包 解压出来,都会包含几个文件,两个mdx(路径不用改)

其它的BLP视其的目录而改,如BLP与mdx在同一目录下 那么BLP的路径即为文件名(即去掉前面的war3mapImported\)

如 BLP在子目录下(mdx所在目录为主目录)例:解压出来的是 model.mdx Textures\model.blp 那model.blp的路径即为Textures\model.blp

魔兽世界怎么改人物模型说的简单易懂点 谢谢啦

有2种情况! 1、你利用修改的模型是指你利用游戏中的某些特殊功能的物品修改物品图标(包装纸)进行欺骗行为的!肯定会被封。而且WOW会严厉打击此类欺诈行为的玩家。 2、利用模型修改器对本机模型文件修改,以达到自己的需求的,不产生行为的。WOW暂时不会对这种行为进行严厉打击。同样的!目前只是没有封,会不会封,仍然不明朗。但是这样的行为,目前比较流行,估计要封会出公告之类的东西说明!限定时间整改后再封。 也就是说:如果不发生欺诈行为或者效果、后果,WOW目前还是睁一只眼闭一只眼的。

求魔兽世界改模型的插件 是改坐骑和装备模型的

.wowar,这个事MOP的魔兽论坛,找到模型修改区,置顶里有个工具贴,找到山口山自动修改器,这软件是个高中生做的~

或者你也可以百度“山口山”,只是中毒的话别找我。

这是一个傻瓜软件,你不用知道原理,就能改人物,NPC,技能等模型,完了记得用反和谐登陆器才能上

魔兽世界如何修改怪物模型

选择上方菜单里的"文件"-----"修改种族" 或者按快捷键Ctrl+R

比如把男兽人改为女人类

就把"起始设置"下面的"种族"改为"兽人" 性别改为"男"

然后把"目标设置"下面的"种族"改为"人类" 性别改为"女"

体型大小微调可以改变人物的大小 1.00为正常 0.5是小了一半 2.00是两倍大

可以自己改, 一般不用改

MPQ文件名,一般也不用改,如果和其他模型包重复的话,可以改最后面的数字

比如patch-zhCN-5改成patch-zhCN-7

完成后点击确定

接着在可以在"查看所有任务"里看到你刚才的操作

按"开始"制作模型包,不改名的话为patch-zhCN-5.MPQ

等待完成后,把山口山修改器同目录下的patch-zhCN-5.MPQ复制到

Wow安装目录下的\Data\zhCN\里面

比如D:\World of Warcraft\Data\zhCN\

用MOP的登录器Skeleton.exe登录,用Launcher.exe登录会提示出错

肤色 脸型 发色 发型 特征

可以通过这些,精确修改你的人物的模型,而不会改到其他同种族的玩家

所有patch-zhCN-?.MPQ文件放在World of Warcraft\Data\zhCN下,如有重名请将数字改为3~9任意数

所有patch-?.MPQ文件放在World of Warcraft\Data\下,如有重名请将数字改为3~9任意数

itemcache.wdb文件放在D:\World of Warcraft\Cache\WDB\zhCN如有重名直接替换

注意所有的MPQ文件拓展名都是大写的MPQ

国服英文语音的把zhCN改成enCN

台服的把CN改成TW

在你升级游戏之前请把以上方法放入WOW文件夹的文件剪切出来,升级完毕之后,先正常进入游戏一次,退出之后再把以上方法放入WOW文件夹的文件放回,版本更新之后某些修改可能会作废。

“同类”修改包必须把你要修改的都一次改好,打成一个包,否则2个同类型修改会冲突,只有你改得数字后缀最大的那个包会生效。

在你想要恢复游戏,不再改模型的时候,请把用以上方法放入WOW文件夹的文件删除。

使用ItemWDBEditor修改装备想复原的话,请把World of Warcraft\Cache\WDB\zhCN\itemcache.wdb删除。请使用山口山属性修改器,在”文件“里选择“修改技能”,在打开的窗口的搜索栏里输入你需要修改的技能名称,举例我现在要修改的效果是:将暗影箭的视觉效果改为寒冰箭的效果,先搜索需要修改的技能,输入“暗影箭”,现在搜索出的列表里选择一个,有的技能会出现很多个等级的,没关系,随便选个,应为他们的效果ID,目标效果等等都是相同的,你改一个就所有的都改了,点击一个等级的暗影箭,点一下效果ID,在窗口下面的“将效果XX的XX修改为XX”第一个XX已经被填上暗影箭的效果ID,当然也可以手工填写所有patch-zhCN-?.MPQ文件放在World of Warcraft\Data\zhCN下,如有重名请将数字改为3~9任意数

所有patch-?.MPQ文件放在World of Warcraft\Data\下,如有重名请将数字改为3~9任意数

itemcache.wdb文件放在D:\World of Warcraft\Cache\WDB\zhCN如有重名直接替换

注意所有的MPQ文件拓展名都是大写的MPQ

国服英文语音的把zhCN改成enCN

台服的把CN改成TW

选择上方菜单里的"文件"-----"修改种族" 或者按快捷键Ctrl+R

比如把男兽人改为女人类

就把"起始设置"下面的"种族"改为"兽人" 性别改为"男"

然后把"目标设置"下面的"种族"改为"人类" 性别改为"女"

体型大小微调可以改变人物的大小 1.00为正常 0.5是小了一半 2.00是两倍大

可以自己改, 一般不用改

MPQ文件名,一般也不用改,如果和其他模型包重复的话,可以改最后面的数字

比如patch-zhCN-5改成patch-zhCN-7

完成后点击确定

接着在可以在"查看所有任务"里看到你刚才的操作

按"开始"制作模型包,不改名的话为patch-zhCN-5.MPQ

等待完成后,把山口山修改器同目录下的patch-zhCN-5.MPQ复制到

Wow安装目录下的\Data\zhCN\里面

比如D:\World of Warcraft\Data\zhCN\

用MOP的登录器Skeleton.exe登录,用Launcher.exe登录会提示出错

肤色 脸型 发色 发型 特征

可以通过这些,精确修改你的人物的模型,而不会改到其他同种族的玩家

所有patch-zhCN-?.MPQ文件放在World of Warcraft\Data\zhCN下,如有重名请将数字改为3~9任意数

所有patch-?.MPQ文件放在World of Warcraft\Data\下,如有重名请将数字改为3~9任意数

itemcache.wdb文件放在D:\World of Warcraft\Cache\WDB\zhCN如有重名直接替换

注意所有的MPQ文件拓展名都是大写的MPQ

国服英文语音的把zhCN改成enCN

台服的把CN改成TW

在你升级游戏之前请把以上方法放入WOW文件夹的文件剪切出来,升级完毕之后,先正常进入游戏一次,退出之后再把以上方法放入WOW文件夹的文件放回,版本更新之后某些修改可能会作废。

“同类”修改包必须把你要修改的都一次改好,打成一个包,否则2个同类型修改会冲突,只有你改得数字后缀最大的那个包会生效。

在你想要恢复游戏,不再改模型的时候,请把用以上方法放入WOW文件夹的文件删除。

使用ItemWDBEditor修改装备想复原的话,请把World of Warcraft\Cache\WDB\zhCN\itemcache.wdb删除。请使用山口山属性修改器,在”文件“里选择“修改技能”,在打开的窗口的搜索栏里输入你需要修改的技能名称,举例我现在要修改的效果是:将暗影箭的视觉效果改为寒冰箭的效果,先搜索需要修改的技能,输入“暗影箭”,现在搜索出的列表里选择一个,有的技能会出现很多个等级的,没关系,随便选个,应为他们的效果ID,目标效果等等都是相同的,你改一个就所有的都改了,点击一个等级的暗影箭,点一下效果ID,在窗口下面的“将效果XX的XX修改为XX”第一个XX已经被填上暗影箭的效果ID,当然也可以手工填写所有patch-zhCN-?.MPQ文件放在World of Warcraft\Data\zhCN下,如有重名请将数字改为3~9任意数

所有patch-?.MPQ文件放在World of Warcraft\Data\下,如有重名请将数字改为3~9任意数

itemcache.wdb文件放在D:\World of Warcraft\Cache\WDB\zhCN如有重名直接替换

注意所有的MPQ文件拓展名都是大写的MPQ

国服英文语音的把zhCN改成enCN

台服的把CN改成TW 《魔兽世界》模型修改山口山3.13版修改器下载: ://.vdisk.cn/down/index/4217014A6287

魔兽世界模型修改

这样改会封号.

改模型获利引起数据异常,FWQ能察觉的.

比如牛头改侏儒,穿过一些原本牛头不能穿过的地方,就会被发现,并封号.

为了你个账号照想,改别的吧.

我一般都用山口山模型修改器,模型代码自己对照了改

我把修改器、模型代码参考和反和谐登陆器都发给你了

并且我直接把血精灵女改成亡灵男的文件发给你了

血精灵女改成亡灵男, 牛头人也改成亡灵男

请注意查收

如果你不会的话你直接复制我给你的“patch-zhCN-5.MPQ”文件到WOW目录下的Data目录下的zhCN目录下,和patch-zhCN-2.MPQ放在一起

再用反和谐登陆器登录游戏就OK了

不成功的话M我