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2021英雄联盟全球总决赛主题_2024英雄联盟全球总决赛主视觉

tamoadmin 2024-09-07 人已围观

简介1.如何评价英雄联盟s7新客户端?2.LOL洲际赛的存在有意义吗?3.lol英雄联盟9月14日凌晨2点版本停机更新公告不得不说,真是厉害了,在2021年里这个上港新主场,很快就要建设完成了。上港俱乐部新主场、被称为?白瓷碗?的上汽浦东足球场预计于2021年4月完成整体验收及移交工作。 外界对于这个上港新主场的内设很感兴趣,这到底有啥亮点之处呢,我们看一看!1、专业度更强作为一个足球场,这个是?白瓷

1.如何评价英雄联盟s7新客户端?

2.LOL洲际赛的存在有意义吗?

3.lol英雄联盟9月14日凌晨2点版本停机更新公告

2021英雄联盟全球总决赛主题_2024英雄联盟全球总决赛主视觉

不得不说,真是厉害了,在2021年里这个上港新主场,很快就要建设完成了。上港俱乐部新主场、被称为?白瓷碗?的上汽浦东足球场预计于2021年4月完成整体验收及移交工作。 外界对于这个上港新主场的内设很感兴趣,这到底有啥亮点之处呢,我们看一看!

1、专业度更强

作为一个足球场,这个是?白瓷碗?是国内首个国际足联标准专业足球场,从建设之初就对标国际一流、突出以人为本等特点。 这个足球场比国内任何一个都要专业,并且对于球场内部空间设计施工,这也是始终跟对方沟通交流,及时了解需求而建设的,所以专业度会更强。

2、室内设计人性化

这个足球场是上港队主场的核心区域,这里面的更衣室有了很大的改观,这是一个圆形空间,给人更加灵活眼前一亮的感觉,这里一改传统方形布局,给人更加大气,同时在视觉上也更享受。更衣室以红色和白色为主色调,红色的座椅,白色的衣柜,屋顶中央有上港俱乐部队徽的鹰头标志。每个衣柜顶部还有电源插座,便于今后安装LED屏显示球员的姓名和号码。 这真是人性化十足,颜值也是十分在线,对于球员们比赛或者做赛前准备工作,也是十分便捷。

3、场馆更高效

根据介绍,这个场馆依靠下沉比赛场地,抬高地下空间来提升疏散效率,主体结构用轮辐式张拉锁网组合的金属屋面,钢结构屋盖跨度达到212米 。这样的设计,看似是很麻烦的一个施工难点,但是建设完成之后,会看见这个内场美观而不厚重,这妥妥体现了球场的建筑美学。对于球员们来说,这是最合适不过的了,球场体验感十足时尚温馨!

如何评价英雄联盟s7新客户端?

英雄联盟将在2022年的S11季前赛对游戏的部分系统进行改动,部分玩家可能还不清楚,下面一起来看看英雄联盟2022季前赛改动汇总吧。

英雄联盟2022季前赛改动汇总

从召唤师峡谷在元素崛起中的改变,到神话装备更新对道具系统的优化,过去两届季前赛的关注点,都是重新审视和改进《英雄联盟》基础玩法中早已存在的元素。今年,我们的重点不再是重新设计游戏中的某个领域,而是强化和拓展当前体系(包括游戏内外)中的某些点。

简而言之,以下就是这个季前赛的大方向:

改进和拓展现有游戏系统

更有意义的奖励进程

这个季前赛虽然没有巨大的颠覆性改变,但工作规模并未减少。过去几届季前赛为我们奠定了一个理想的基础,我们认为 2022 年应该回过头去,再做一些巩固。但这并不意味着以后的季前赛不会有其他大型改动,只是今年的季前赛会有点不一样。

那么来一起看看 2022 季前赛都有哪些内容吧!

现有系统

巨龙

我们最初的目标是营造独特难忘的环境,让玩家去征服,从而让每局游戏都不一样。元素崛起为我们带来了地图地形的转变、全新的强大龙魂,以及左右战局的远古巨龙加成。这些改变成功使得每局游戏都具备了相对独特的体验。尽管如此,我们认为还可以进一步拓展召唤师峡谷的独特环境因素。我们思考了能在巨龙方面增加哪些东西,最后得出如下几个目标:

创造新的地形特色,增加每局比赛的独特性,并且在地图变化后,战局的发展也会有所不同

增加新的主题,包括巨龙的力量来源,以及峡谷中的英雄如何利用这种力量

今年晚些时候,我们还会发布更多关于巨龙的更新与想法。

道具

神话装备更新为道具系统带来了许多改变。起初我们的目标是让每局比赛中,所有英雄都能通过道具选择做出不同的战略决策。虽然我们认为这个目标并没有问题,但大家的反馈表明,为装备栏中的每个道具都做一次战略决策,或许并非最理想的方案,有时甚至很难做到,尤其是在激烈的对局中。

我们仍希望大家为每个英雄的神话装备做出有意义的选择,但传说装备就不必遵守这个标准了。某些传说道具应该是一部分英雄的完美之选,而不是许多英雄都能用的东西。我们注意到,现状与这个目标仍有一些距离,因此正在做以下探索:

增加英雄的神话装备选择

改进法师、刺客和坦克的传说装备选择

符文

我们一直在监控整个系统中的符文使用率和强度,现在我们认为可以对该系统做出一些针对性的合理调整。最明显的是启迪树的定位不够清晰,我们想拓宽其基石符文的应用场景。季前赛中你将会看到:

启迪基石符文重做

次级符文平衡性调整

目标悬赏

英雄悬赏可以在敌方领先时提供额外的英雄击杀奖励,从而拉近双方的差距。这套机制已经推出了一段时间,也很成功,因此我们不打算进行调整。但我们认为可以通过更多方式,在逆风仗中再拉大家一把具体说来就是目标悬赏。这项改动的目标是:

让落后一方可以通过完成目标,有更多拉近差距的战略选择

我们知道目标悬赏会引起一些担心,主要是游戏长度的问题。一般而言,我们认为目前单局游戏的平均长度比较理想,也不希望改变它。同时我们也不想抹去由于技术差距带来的巨大优势。如果你真有那么强,把对路的敌人压得抬不起头来,制造出了雪球效应,我们也不会把这些优势一笔勾销。因此我们会持续关注这方面的改动,吸取玩家的反馈,确保目标悬赏的平衡性。

新系统和现有系统的更新

挑战

挑战是我们希望在 2022 季前赛中引入的新系统之一。玩家可以通过挑战系统,完成游戏中富有挑战性(哈)、独特性和趣味性的目标,并获得奖励。这套系统包含了《英雄联盟》中的各种成就,因此无论你的游戏风格如何,都会有适合你的独特奖励。

不爱打排位,沉迷收集皮肤和英雄?喜欢神出鬼没,把人头都留给队友?或者专门擅长闪避对手的大招?挑战可以让你发挥个性,展示自己到底是什么样的玩家。等挑战系统的最终版本上线后,我们想达成的目标包括:

玩家可以追踪自己在《英雄联盟》中的整体精通程度与投入情况

玩家可以展示和比较多种《英雄联盟》成就

玩家可以追求不同种类的挑战与成就

进程标识更新

今年早些时候,我们介绍过进程标识[8] 的调整,目标是让玩家具备更多个性化的选择。或许你已经看出来了,这其中有许多改变都是为了给挑战系统打基础!

我们展示的概念与探索包括一系列身份变化,让别人可以通过你的个性化内容,一眼看出你是什么样的玩家。其中包括通过成就、代币和排位等可见元素,在游戏内外展示你在特定挑战中的成就。同时还可以通过不同级别的进程水晶,展示所有挑战的整体得分。

我们利用这次更新,认真审视了现有身份系统的视觉元素,这一点今年我们也分享过了。现在,我们正集中精力提升信息传达的清晰度,同时在排位和至臻等级方面进行改进,确保其感觉与外观的一致性。

当然,大家希望在个性化选项中加入英雄相关内容,以及进一步利用大厅中的旗帜,我们也听到了反馈。我们会在不久之后,探索这些改变在挑战系统中应当如何呈现。

与其他系统的兼容

挑战系统的目标是为《英雄联盟》中可完成的一切提供丰富的目标和视觉呈现,让你可以拿去和其他人进行比较。这其中包括英雄精通、永恒星碑、排位、等级、活动和藏品等多套系统,所以每个人都会有可以展示的东西。

这套系统虽然感觉和永恒星碑有点像,但其设计初衷是为了突出和配合其他系统。尽管范围更广了,但英雄精通与永恒星碑等针对具体英雄技术的功能仍然会保留其独特地位,继续在《英雄联盟》体验中扮演重要的角色。所以你还能继续练习最喜欢的英雄,并展示你的投入。我们取的方式可以带来更多有针对性的玩法目标和行为。这样可以为非常具体的玩家类别服务(比如收藏爱好者、一招鲜、只玩极地大乱斗的玩家等),同时让喜欢尝试各种内容的广大玩家也能拿到奖励。

目前我们将挑战系统作为 2022 季前赛的一部分,但也有可能根据大家的反馈发生变化。如果挑战没能加入季前赛,我们也会在 2022 年初引入这套系统。

LOL洲际赛的存在有意义吗?

英雄联盟新客户端总的来说是提升了不少,界面看起来更漂亮了,更符合新的审美观。

新的客户端进去是直接显示好友的,并且不能隐藏起来,旧客户端是隐藏的,可以打开也可以关闭,而且新客户端能够显示好友在玩的游戏模式玩的英雄和玩了多久了,比旧客户端更加详细了,更好地知道好友此时的游戏状态。?

新客户端把个人中心的内容给拆开来了,变成了一个模块一个模块,这样更好的适应新客户端的ui,显得看起来更加美观,也是玩家查看起来更方便,可以区分开英雄、符文和天赋。

新客户端改变了符文的图案和排列方式,可以说基本上和旧客户端的完全不同了,相比我还是更喜欢旧客户端的符文界面,感觉容易区分不同的符文。还有就是天赋,以前点天赋地方比较小,但是也不会影响操作,新客户端则是把天赋页面调的比较大,还有一点就是新客户端先显示的不是数字了而是符文名字了,这样也方便了不少。

还有就是游戏开始点接受的界面,这个界面改了很多次了,旧客户端就改过一次,从直接进去变到接受界面,再到后来的新客户端全新的接受界面,新客户端的接受界面更加明显,倒计时也变了。

还有就是选英雄的界面也变了,会在地图上显示你所选的路,还有就是你选一个英雄就会出现这个英雄的大的界面,很帅,和旧客户端相比,以前都没有特效的,现在仿佛是比赛的大屏幕显示的感觉。

当然新客户端最大的改变就是加入了训练模式,这个模式和无限火力差不多,你可以调任何东西,你的金钱、想去地图的哪里就能去,还有就是不掉血等等,可以说练习各种难操作的地方,像盲僧的R闪。

当然新客户端好处很多,也有坏处,就是需要电脑前更高的配置了,虽然不是提高很多,只要会表现在,新客户端打玩游戏之后也只再转,不出来比赛结果,还等很久,配置高则会很快显示出来。

新客户端其实总的来说是挺好的,只要电脑配置不低,我觉得体验是很棒的,不好也能玩,只是可能等的时间会比较久。我对拳头公司这次新客户端的更新还是表示开心的,是不错的更新,英雄联盟的界面英雄的头像都在慢慢变的适合现代的审美观,优化越来越好,做出来的新皮肤特效也越来越好(哈哈)。

lol英雄联盟9月14日凌晨2点版本停机更新公告

随着时间的推移。电子竞技从刚开始的不正规,到现在慢慢的走向完善,特别是英雄联盟,从刚开始只有一些联赛。然后发展到现在,除了自己本土的职业联赛,会有三次国际赛事。其中包括洲际赛,季中赛,还有最后的全球总决赛。

最近就有言论在说,洲际赛我们被韩国队锤的这么惨,已经快成为韩援的演戏比赛,还不如把洲际赛取消呢,我不赞同这个观点。你要知道在去年一年的过程中,我们lpl赢下了所有的国际赛事的冠军。游戏这个东西从客观的角度来说本来就有输有赢,你不进步,就会退步,很正常。

中国自古以来就有那种,百家齐放百花争鸣的思想。在这些国际赛事中,在和其他赛区的选手博弈的过程中,我们能够发现本赛区的不足,并且及时的进行改正,只有这样才能够促进电子竞技不断的往前发展。

如果把洲际赛取消,只有一个全球总决赛或者一个季中赛。那在这俩个比赛之前的这一段时间,我们就不知道国外的战队厉害到了什么样的地步?他们的打法是什么?他们的风格是什么?他们最擅长什么样的英雄,这些我们都一无所知。一旦到了全球总决赛,如果对手很厉害的话,我们就很容易会被打的找不到北。也会导致lpl的发展会停滞不前。

通过这次韩援的,也让我们更清晰的认识到培养本土选手的重要性,在比赛的时候也不会因为家国情怀而人为的改变比赛的走向。

LOL9月14日更新了哪些内容,9月14日更新内容汇总,一起来看看吧。

LOL将在9月14日2点关闭排位赛入口(不影响已经在进行中的对局),凌晨2点全区停机维护,更新7.18版本,预计停机时间为02:00-12:00

全球总决赛即将到来,因此所有改动都不会特别敏感,但我们想确保一些处于主宰地位的越线英雄能够有所收敛,而一些失宠的弄潮儿能够得到关爱。因为本次新版的稳定性非常重要,我们制止住了某些仍在调查中的更深层改动,不过在未来的版本中,我们会重访这些英雄和装备。

我们还探访了奥恩。在上个版本我们通过两次小型补丁加强了他,但他仍然处于水深火热之中。我们也不想过度强化他,因此本次改动主要围绕着他的可用性,我们还密切观察着那些未来以奥恩为主力英雄的玩家表现,以及他们专精曲线的提升。

让我们召唤师峡谷见。

英雄暗裔剑魔 亚托克斯

R的攻击距离加成提升。

R浴血屠戮

攻击距离加成:175 ? 225

高玩点评:R的攻击距离提高,小幅加强

英雄沙漠皇帝 阿兹尔

R基础伤害提高。

作为一名脆皮法师,当阿兹尔想要在游戏后期通过闪现大招切入敌方后排时,他需要承受成吨的风险。而他在后期游戏?洗牌?的奖励应当对得起他所承担的风险。

前置备注,你大可以期待近期会有更多关于阿兹尔的消息。我们随时联系!

英雄R禁军之墙

基础伤害:150/225/300 ? 150/250/450

高玩点评:16级有3级R的伤害提升明显,大后期加强

英雄魔蛇之拥 卡西奥佩娅

E对中毒敌人的额外伤害从基础伤害转移到了技能收益上。

双生毒牙的高基础伤害让卡西奥佩娅能够在选择防御装的同时在前中期的游戏中输出?玻璃巨炮?般的伤害。因此如果卡西奥佩娅想要溶解她的敌人,那她就必须有所付出。

英雄E双生毒牙

对中毒目标的额外伤害:15/40/65/90/115 ? 10/30/50/70/90

对中毒目标的额外收益:0.4法术强度? 0.5法术强度

高玩点评:E基础伤害降低,AP加成提高,故前期伤害减少,后期提高。

?英雄蜘蛛女皇 伊莉丝

W基础伤害减少但收益提高。E冷却时间在较高级时提高。

伊莉丝是目前版本首位法伤打野,尤其是在职业舞台中。她在游戏前期能够完美的利用雪球能力,但即使伊莉丝的所在队伍没有滚起雪球,他们也不需要付出多少代价。减少伊莉丝在游戏后期使用盘丝的频率将减少她对所在队伍的基础贡献(引诱敌人使用技能),以及让她脆弱的身躯能够暴露更长一段时间。结果便是,她也不得不更多的利用前期的优势来影响团战(以及在团战中求生)。同样,自爆蜘蛛基础伤害的下调让伊莉丝需要更高的法强门槛来在游戏后期输出同样的伤害,换言之,我们认为伊莉丝只有在真正建立了黄金优势后,出法强装才变得可行。

W自爆蜘蛛

基础伤害:60/110/160/210/260 ? 55/95/135/175/215

收益:0.8法术强度? 0.95法术强度

E盘丝

冷却时间:26/23/20/17/14秒 ? 26/24/22/20/18秒

高玩点评:W基础伤害降低,AP加成提高,故前期爆发减少,后期要出AP装备才能恢复之前伤害,提高了生存风险。E冷却时间后期提高,整体削弱

无双剑姬 菲奥娜

被动移动速度提高。大招现在会在其作用范围内提供被动移动速度加成。

回到7.14版本,我们削弱了菲奥娜的机动性,但那次的削弱伴随着版本的更迭让决斗之舞陷入了一个艰难的处境。在一个没有棘刺背心存在的世界里,强迫菲奥娜追上敌人并黏住他们是有价值的。但如果这个世界出现了棘刺背心,菲奥娜造成的伤害被减少了(敌人有更高的护甲),并且续航能力也减少了(棘刺背心所施加的重伤效果),因此我们所设置的削弱就不起作用了。我们回调了7.14的机动能力削弱,并且会继续观察菲奥娜的动态。

被动-决斗之舞

移动速度加成:15/25/35/45% ? 20/30/40/50%

R无双挑战

新增当处于无双挑战的效果圈内,菲奥娜会再度获得决斗之舞的额外移动速度

高玩点评:被动加速提高,开R近身后,能获得被动加速,持续追击。整体加强

迷失之牙 纳尔

小纳尔的基础生命值减少。

纳尔又再次回到了上路的顶尖之选行列。虽然我们对于他能够压制坦克感到高兴,但我们也想要给予敌人更好的机会来造成击杀,尤其是当他们利用了纳尔走位失误的时候。

基础属性

基础生命值:540 ? 510

高玩点评:基础生命少了30点,前期较大削弱

酒桶 古拉加斯

基础护甲减少。E碰撞检测半径减少。

古拉加斯是一位稳定且安逸的打野英雄,他的一切能力都太棒了。我们想要移除他的一些稳定性,因此我们让他的清野舒适度降低,也让肉弹冲击能够更公平的被对手躲避。

基础属性

基础护甲:29.05 ? 26.05

E肉弹冲击

新增:指示器改动,现在它将更加准确的反映命中框体

高玩点评:基础护甲减少3点,降低前期战斗力,刷野更伤。E的命中范围减少,整体小削弱。

翠神 艾翁

E的爆炸基础伤害及收益增加。

种豆得瓜在本赛季受到了多次削弱,但上一次的改动伴随着装的削弱,它也曾是造就艾翁主宰地位的原因之一。上次的双重削弱让艾翁有些喘不过气,因此我们还原了上次对于种豆得瓜的伤害削弱(虽然部分的伤害现在已经被加入了技能收益中)。

E种豆得瓜

基础爆炸伤害:50/70/90/110/130 ? 60/80/100/120/140

爆炸收益:0.7法术强度 ? 0.8法术强度

高玩点评:E护盾和伤害的基础值和AP加成都提高,恢复到之前能力,整体加强

德玛西亚皇子 嘉文四世

W基础护盾和每个英雄施加的额外护盾减少。

现在,德玛西亚皇子能够入侵敌人的所有后排,并且能够吸收敌人队伍在此过程中对他输出的所有伤害。我们下调了他的耐久度,因此现在强开脆皮英雄是一项更艰巨的任务了。

W黄金圣盾

基础护盾:65/90/115/140/165 ? 60/85/110/135/160

每个英雄施加的额外护盾效果:2/2.5/3/3.5/4%嘉文四世最大生命值? 2/2.25/2.5/2.75/3%嘉文四世最大生命值

高玩点评:W护盾值削弱,前期对线影响不大,后期团战冲进人堆后,坦度有所降低。

复仇之矛 卡莉丝塔

R冷却时间提高。

卡莉丝塔的技能机制能够很好的与队伍相协调,因此对于她能够出现在职业舞台的BP列表而没有在常规游戏中有着相似的表现我们并不惊讶。我们下调了她使用命运的召唤的频繁程度来减少她出现在职业舞台的频率,而不那么依靠团队的能力我们则原封不动的进行保留。

R命运的召唤

冷却时间:120/90/60秒? 150/120/90秒

高玩点评:R冷却时间提高30秒,1级R达到150秒,高过大多常规英雄。故前期对线能力削弱,会出现对方R好了,自己R还没好的真空期。

盲僧 李青

W的护盾值在低级时提高,在满级时减少。

在没有硬控制的前期游戏中,我们想要保证李青是2v2决斗的最佳人选。我们增强了金钟罩的早期护盾值来让盲僧的完美突袭更有影响力。

W金钟罩

基础护盾:40/100/160/220/280 ? 55/110/165/220/275

高玩点评:W护盾值提高15点,前期刷野和2V2给队友的战斗力均提高,加强

圣枪游侠 卢锡安

E冷却时间在低级时提高。

卢锡安正在成为中路的线霸英雄。我们增加了卢锡安在进攻性的使用完冷酷追击后的脆弱空窗期:如果卢锡安想要冲入危险中,他就必须杀出一条后路。

E冷酷追击

冷却时间:18/17/16/15/14秒? 22/20/18/16/14秒

高玩点评:E冷却时间提高,灵活性降低,一波小团战,可能刷不出2个E。副E加点在13级后恢复之前数值。故前期削弱,压制力降低。

深海泰坦 诺提勒斯

Q的法力消耗不再随着Q等级提高而提高。Q现在会在命中地形后返还一半的蓝耗。

疏通航道会消耗大量的法力值,这意味着诺提勒斯在想要搞事情或是放弃压力保存实力时都会快速消耗掉。我们让诺提勒斯能够更频繁的使用Q技能,来鼓励他投掷船锚,而如果他是个想要优先对团队做出贡献的玩家,我们也潜在的开启了主Q诺提勒斯的玩法。

Q疏通航道

消耗: 60/70/80/90/100 法力值 ? 全等级60法力值

新增:命中地形也会返还疏通航道半数的法力消耗

高玩点评:Q的蓝耗在后期减少,但因为泰坦加点Q是最后才点满,后期的蓝量并不是很缺,故并没有加强很多,更鼓励后期Q有蓝可多次施放,先手开团。

狂野女战士 奈德丽

E治疗收益提高。

奈德丽已经离开聚光灯一段时间了,而就算是团队需要法伤打野,她也经常被忽视。她仍然是游戏中清野速度最快的打野之一,她的输出仍然爆炸,但她缺少一些其他打野英雄能够带来的通用能力。于是我们强化了她的治疗能力,尤其是在游戏后期进行地盘争夺战时。

E野性奔腾

最小收益:0.275法术强度? 0.325法术强度

最大收益:0.55法术强度? 0.65法术强度

高玩点评:E的AP加成提高,后期治疗量更多,在双方相互消耗拉扯的时候,续航能力加强。

山隐之焰 奥恩

添加新的大师锻造装备:中娅悖论。大招第一段撞击的最大速度提升了。

奥恩自上线以来已经经历了许多磨难,远比其他新英雄要多得多。除了其他改动,我们的一些版本中途更新专注于让他能够更容易的甩出技能。而在7.18版本我们会继续进行这项工作。首先,我们要阻止奥恩的队友因为速出大师锻造装备而自废武功。奥恩的大师锻造装备本是游戏后期的特殊装备,而不是游戏前期的能力提升神器。其次,我们通过减少敌人反应时间的方式让熔铸之神的召唤更容易被使用。

被动-活体锻炉

新增:奥恩的大师级锻造现在会在13级时解锁

新增中娅悖论

中娅沙漏现在可以被锻造成中娅悖论

总花费:3900金币(升级花费1000金币)

法术强度:100(+30提升)

护甲:60(+15提升)

R熔铸之神的召唤

新增:岩浆元素朝奥恩的引导速度:1050 ? 1200

7.17版本中途更新

生命值成长属性:85 ? 90

基础生命值回复:7.18 ? 9

生命值成长属性:0.6 ? 0.8

攻击速度成长属性:1.3% ? 2%

Q火山突堑

熔岩之柱生成时间:1.25 ? 1.125秒

火山爆裂的熔岩之柱生成时,如果有英雄站在它的生成位置,现在会改变该英雄的位置

如果火山爆裂的熔岩之柱生成位置稍微在墙体中,它现在会尝试生成在墙体的外部,否则会摧毁本身

W风箱炎息

长度:500 ? 550

风箱炎息现在会在结束时稍亮

E自我减速:65% ? 50%

已移除:奥恩的E炽烈冲锋不再击退奥恩所冲过的敌人

R熔铸之神的召唤

冷却时间:150/115/80秒? 130/100/70秒

高玩点评:基础和成长生命提高,提高了坦度。W的范围更长,R的冷却时间减少,第一段R的速度更快,整体加强。被动升级大件装备到13级才解锁,可避免队友前期就升级大件,影响其他装备成型。

傲之追猎者 雷恩加尔

基础护甲提高。

巅峰时期的雷恩加尔能够稳定秒杀脆皮英雄,既然现在有更多的坦克型装备来让转移爆发伤害(例如骑士之誓),那么在局面相对均衡的游戏gank中,敌人从雷恩加尔手中逃走的几率就变大了。结果就是,敌人能够更稳定的到达游戏中期,因此我们想让雷恩加尔的前期清野不那么的困难。

基础属性

基础护甲:22 ? 25

高玩点评:基础护甲提高3点,前期刷野减少一点伤害,战斗力提高。

符文法师 瑞兹

W收益提高。

瑞兹处在很弱的地位已经一段时间了。我们并不打算让他能够更容易的到达他最强的游戏后期,但我们认为如果他开始注重法强后,理应让他的技能连招伤害更高。

W符文禁锢

收益:0.2法术强度? 0.6法术强度

? 高玩点评:W的AP加成提高到0.6,后期AP装备成型后,伤害提升很大。

麦林炮手 崔丝塔娜

E收益减少。

崔丝塔娜的能力到来的有点太早了。尤其是,她在对线阶段成功换血的潜力让她能够在前期处于主宰地位,快速推塔,并且更快的滚起雪球。

E爆炸火花

收益:0.5/0.65/0.8/0.95/1.1 额外攻击力 ? 0.5/0.6/0.7/0.8/0.9额外攻击力

4层收益:1.1/1.43/1.76/2.09/2.42 额外攻击力 ? 1.1/1.32/1.54/1.76/1.98额外攻击力

高玩点评:E的伤害减少,前期对线和推塔能力削弱。

机械公敌 兰博

当兰博将要进入危险温度时,我们对他进行了一些微妙的强化。

被动-机械重组

当到达80点或以上的热量时,热量槽现在将呈现橘色

装备与物品

附魔:熔渣巨人

生命值减少。

与7.16版本的售价改动类似,本次的小型改动是继续推动熔渣巨人能够为非坦克打野带来有价值能力的。

生命值:325 ? 300

窃法之刃路线

冰霜之牙现在拥有冷却缩减属性,冰霜女皇的旨令合成路线调整作为补偿。击杀小兵会更多的推迟贡品的生效时间。

这个赛季较早的时候,我们让上古钱币成为了一件确实有吸引力的装备,这也导致了窃法之刃的出场机会不多。当然,这跟上古钱币没有太大关系,主要是窃法之刃的原因:窃法之刃这条装备路线并没有做好本职工作,让游戏前期的进攻打法更有效。我们移除了冰霜之牙升级装备的冷却缩减效果,反而移动到了冰霜之牙本身,让它成为了更有效的线上威胁。但它对于解锁更多的出装选择有着副作用:对于那些打算开始做后期装备的英雄而言,在游戏中期继续留着冰霜之牙的惩罚减少。

窃法之刃装备路线从历史上说对于?中单非法捕猎?(击杀小兵)的惩罚力度不够,于是我们提高了贡品的惩罚时间,从源头上解决这个问题。

贡品被动

在击杀小兵后,贡品的充能回复将暂停6秒 ? 8秒

冰霜之牙

新增冷却缩减:10%

冰霜女皇的旨令

合成路线:冰霜之牙+恶魔法典+450金币?冰霜之牙+爆裂魔杖+500金币(总花费未改动)

高玩点评:升到2级工资装就能获得10%的冷却,提升了前期战斗力。代价是眼石会晚一点出,提高风险。

石像鬼石板甲

由石像鬼石板甲主动效果所提供的生命值现在部分被视为基础生命值,而不是整体被视为额外生命值。

兑现上个版本的承诺,我们会通过一系列改动调整石像鬼石板甲对于某些特殊效果的超量协同能力。但最重要的是,石像鬼石板甲现在将知晓基础生命值和额外生命值的区别。这件装备所提供的整体生命值还将与之前相同(下方也有两个例外),但石像鬼石板甲对于受益于额外生命值的贡献能力相比从前将大大减少,尤其是科加斯的大招和钢铁烈阳之匣的护盾这两个?毒瘤?。

同样,上个版本熔渣巨人的BUG修复重新上线,这样克烈就不会为此抓狂了。

提升40%(或100%)基础以及额外生命值为额外生命值?提升40%(或100%)基础以及额外生命值为基础生命值,等同于40%(或100%)额外生命值

石像鬼石板甲的主动效果不再受益于顽石契约或努努的Q吞噬饱餐增益效果

BUG修复:修复了一个熔渣巨人与石像鬼石板甲主动效果开启后的互动BUG,它曾导致这个组合会获得比预期更高的生命值收益

骑士之誓

花费减少。生命值减少。

装备相比其他坦克装备而言价格更低,因此我们可以让它很有性价比而不需要让它对其他职业有所吸引。对于骑士之誓而言,它的总体属性足够高,因此也吸引了不少发育型的坦克,我们不得不对它进行属性下调。通过下调它的价格和属性,我们可以更好的让骑士之誓成为一件廉价装备,兼具它的独特效果。

总花费:2300金币? 2200金币

合成花费:700金币? 600金币

生命值:350 ? 250

英雄选择

我们对英雄选择界面进行了一些视觉调整,来努力减少玩家秒退的几率。当轮到你去锁定英雄时,选人倒计时现在所展示的数字将更大,更明显,倒数也会出现在你的名字旁边。

通过一些元素更新让英雄选择界面更加清晰

轮换游戏模式

怪兽入侵将在本次新版继续进行,并作为星之守护者:新地平线。星之守护者们请共同集结,在9月26日24:00前,保护你的城市免受一系列魔物们的攻击。在这张动态地图中完成一系列任务,赢取星光代币。你可以用这些代币来打造全新的初之际守卫以及海克斯科技神秘英雄(永久随机英雄)。完成部分任务还将赢得具有时效性的星之守护者大师级皮肤表情,赶快在游戏中秀出自己。

在这个五人的PVE游戏模式中,所有的星之守护者皮肤都将可以免费使用。

BUG修复

通过被动-鲜血魔井复活后,亚托克斯现在会正确保持W血之渴望/血之报偿的强化攻击效果

修复了一个BUG,该BUG曾导致:如果召唤师技能和英雄技能同时施放,希维尔E法术护盾能够阻挡召唤师技能

菲兹的R巨鲨强袭在达到最大范围后,不再吸附在拥有法术护盾的英雄身上

泽拉斯的W毁灭之眼减速效果现在会正确地从25%衰退为13%一次,而不是两次

奥恩在扭曲丛林的初始推荐装备不再超过初始金币了

修复了一个BUG,该BUG曾导致:奥恩的E炽烈冲锋并没有摧毁艾尼维亚的W寒冰屏障,只是让它变得不可见了

修复了一个BUG,该BUG曾导致:当菲奥娜的R无双挑战被魔腾的W黑暗庇护阻挡后,粒子效果仍会显示

卡尔玛,璐璐和布兰德现在正确的拥有了中路和的推荐装备页

蔚在嚎哭深渊的推荐装备不再包含两件亡者的板甲

如果自定义装备设置页面已被使用,首选物品槽功能现在会正确的在第一场游戏中生效

修复了一个Mac客户端的BUG,该BUG曾导致改变游戏窗口的大小会让生命槽显示不正确

2016全明星守卫的生命槽不再与守卫本身重叠

当受到卡莉丝塔被动-黑色长矛影响时,星之守护者 阿狸的部分模型不再消失

当取消回城动画时,星之守护者 索拉卡的视觉特效不再延迟

星之守护者 索拉卡的回城特效再一次与动画同步了

在回城动画期间,护盾将跟随着星之守护者 辛德拉

亚特兰蒂斯 辛德拉被强化的回城动画视觉特效被恢复了

在回城动画期间,觅心之翼 奎因会再次摇摆了

死兆星 卡兹克进化后的E跃击视觉特效现在在低配和极低配设置更清晰了

当在较低配置模式中将镜头切走再切回时,死兆星 奥莉安娜魔偶上的宝石不再消失

猩红之月 泰隆的被动-刀锋之末视觉特效在较高地形中更清晰了

在进入英雄选择界面或重开后,现在会正确播放英雄台词

修复了一个BUG,该BUG曾导致:在自定义游戏中变更房主后,新房主无法添加电脑

登陆游戏时,现在会正确出现任务进程

已知bug:

登录之后,第一次创建自定义房间点击邀请时,会弹出报错窗口,返回大厅;再次创建房间即可正常邀请好友。

新加入版本的皮肤&皮肤炫彩包

以下皮肤已在版本内容中,售卖日期敬请关注相关公告:

冠军之箭 艾希

上古魔蛇 卡西奥佩娅

以下皮肤炫彩包已在版本内容中,售卖日期敬请关注相关公告:

冠军之箭 艾希 凯旋圣装