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惩戒之箭连招_惩戒之箭一箭流出装

tamoadmin 2024-09-05 人已围观

简介1.AP出装一箭秒杀,极地大乱斗韦鲁斯玩法分享VG和ES的对局,赛前相信不少玩家和猪猪一样看好ES,作为新军一进到LPL就接败两届S赛冠军,来到头名的位置,而VG仅仅只是在近两场上了“蕉太狼”后状态有所上升,但是比赛的结果我们都看到了,“蕉太狼”与Iboy的绝代双“蕉”组合疯狂Carry,2比1战胜ES,我们来分析一下第三把决胜局。BP环节VG:沙皇,皇子,锤石,巨魔,兰博/Pick:维鲁斯,塔姆

1.AP出装一箭秒杀,极地大乱斗韦鲁斯玩法分享

惩戒之箭连招_惩戒之箭一箭流出装

VG和ES的对局,赛前相信不少玩家和猪猪一样看好ES,作为新军一进到LPL就接败两届S赛冠军,来到头名的位置,而VG仅仅只是在近两场上了“蕉太狼”后状态有所上升,但是比赛的结果我们都看到了,“蕉太狼”与Iboy的绝代双“蕉”组合疯狂Carry,2比1战胜ES,我们来分析一下第三把决胜局。

BP环节

VG:沙皇,皇子,锤石,巨魔,兰博/Pick:维鲁斯,塔姆,奥拉夫,孙悟空,妖姬

ES:赛娜,宝石,厄斐琉斯,卡萨丁,妮蔻/Pick:腕豪,滑板鞋,泰坦,瞎子,飞机

分析:

VG上来先ban掉了在第二局中ES发挥出色的沙皇,看过之前ES比赛的都知道ES喜欢拿沙皇和皇子的中野体系,所以第二手就ban掉皇子,以及ES非常擅长游走的钩子英雄。

自己前三下维鲁斯和塔姆的下路双人组,选出这个下路VG一定会在后面补前中期强势的中路英雄,在锁下第二场手热的奥拉夫,随后ban掉巨魔和兰博又是ES在第一局的中野(看来VG非常重视ES的中野),拿下了目前重做回归后强力上单猴子和中期强势的妖姬。

ES这边上来先锁下前面两场都拿的腕豪,拿下泰坦和加卡莉斯塔的下路对线组合,中路势必会拿出一个保障后期输出的英雄,之后ban掉卡萨丁(第一把vg使用过)和妮蔻(妮蔻先手反手都非常强力)。

我们从两边阵容来看,风格是不同的。VG是想打通过中野联动来辐射其他路,而ES选择了中路发育,通过下路的强势组合打开局面,但是这个版本下路要想打出优势真的非常难,从两边阵容的强度来看更看好VG这边,目前T0上单猴子和妖姬的两个切后排英雄让ES双C很难存活,加上奥拉夫就是三突脸,对于ES来说输出空间非常小。

对局关键点:

1分56秒

ES在一级团显然是有所想法的,打算依赖复仇之矛前期的优秀作战能力压制奥拉夫的野区,但是这里并没有达成他们的预期效果,反而VG维鲁斯绕到了石头人处,E加A消耗了滑板鞋半行血,本应该下路有优势的滑板鞋现在由于血量不高,不敢进攻地太凶。

2分39秒

ES泰坦勾中维鲁斯,这波如果滑板鞋状态满血,是维鲁斯被杀的死局,但是这边由于开局血量不高,两边的ADC各自被击杀,而Iboy也很聪明选择了poke维鲁斯来打ES这套阵容,导致后面的对线通过手长优势消耗,让卡利斯塔的进攻压制完全打不出效果。

5分58秒

VG妖姬闪现E奥拉夫Q减速击杀ES中路飞机,中野节奏开始启动,这波击杀得益于前期妖姬的压制力。

在49秒时,奥拉夫就已经蹲在了中路,妖姬上前消耗压制飞机,飞机觉得奥拉夫在附近为了躲E而交出的闪现,没想到的是没过几秒妖姬利用飞机的一个上前一步的小动作闪现E配合奥拉夫击杀掉了他(这波就是VG要打的中野效果)。

11分42秒

ES出现沟通失误,显然ES不想放掉这条小龙,但是ES这边中期最能打的滑板鞋以及腕豪都还没有赶到,猴子W隐身位移开团,本盲僧果断R猴子,这波ES在后面的处理非常小心反而换掉了泰坦,最终1换1平,妖姬在上路单杀了腕豪。

18分42秒

ES再次出现推进的失误,在下方河道草丛有视野的情况下,ES放松警惕开始逼中路一塔,维鲁斯直接一箭射残滑板鞋,从下路跑到中路的妖姬闪现踩,再配合维鲁斯一箭击杀滑板鞋,泰坦也没能逃走被击杀。

21分26秒(关键点)

ES贸然开团,滑板鞋开大招扔出泰坦,泰坦定住击飞维鲁斯,但是这波团战飞机和瞎子是跟不上这么远距离的开团的,腕豪才刚刚TP,泰坦此时的位置在最前方,QR全交,妖姬和猴子轻而易举地切入后排,将滑板鞋撕碎。

刚刚落地的腕豪也被卖掉,泰坦被妖姬w加e配合维鲁斯一箭带走,直接打出一波0换3。

23分24秒

拥有三条小龙的VG率先落位小龙坑做好视野,失去视野的ES只能用脸去探草丛,维鲁斯放出大招,猴子W隐身大招开团,ES再次被打出0换3,VG拿下水龙龙魂,ES已经彻底失去胜利的可能。

26分30秒

拿下双龙汇的VG一上高地,ES几乎没有什么反手的余地,直接结束了比赛,本场的MVP也给到Iboy的维鲁斯。

猪猪马后炮:

VG与ES的较量还是非常精彩的,在前期ES就有安排了一个小套路来针对VG打野,但是这波行动并没有取得成功,相反,葬送掉了前中期滑板鞋的优势,偷鸡不成蚀把米。

而VG这边IBOY很聪明的选择了POKE维鲁斯来对抗滑板鞋,通过手长消耗让滑板鞋难以在下路打出优势,加上中路“蕉太狼”妖姬的压制力,成功带起了节奏。

我们在BP的环节就说过,中野上肯定是VG占有优势,ES需要好好思考一下最后选出飞机是否真的有效果,虽然飞机是ES经常使用的体系,但是在这把在面对是对线强势大的“蕉太狼”加上妖姬,在中路对线上飞机几乎是被妖姬牵着走。

但其实即使中期ES陷入了劣势但是经济其实一直拉开的不多(2k-3k),团战也并非没有一战之力,但是他们的每波团战都是要么被开要么就是开的太急(参考中路21分26秒的团战),己方几乎都没有人齐过打团,说明团队的沟通这把是出现了问题的,没有打出之前该有的执行力,败给VG也就没什么奇怪的了。

从这场看出,ES作为一支新军在处理逆风局的心态上不是很好,在中后期会犯一些低级错误,浮躁的年轻心态展露无疑,这会是他们之后需要好好克服的一大问题,不过他们的时间还非常充裕,足够他们进行调整。

AP出装一箭秒杀,极地大乱斗韦鲁斯玩法分享

猫和老鼠手游天使杰瑞怎么玩猫和老鼠手游天使杰瑞知识卡最佳组合推荐。相信还有不少玩家对这个角色了解的不是很透彻。那么下面就由小编来给大家分享一下关于天使杰瑞的玩法吧,希望大家会喜欢。

猫和老鼠手游天使杰瑞玩法

天使杰瑞-特性属性分析

天使杰瑞擅长队友,往往可以通过治疗和复活的方式来改变一场比赛的局势。可以说是目前团队中十分可靠的一位角色了。

天使杰瑞在属性方面也是一名非常合格的,它拥有良好的恢复能力和推奶酪能力,其速度属性更是目前老鼠中最高的,高达9点,这只带翅膀的小老鼠果然不一般呢!

天使杰瑞作为一只集治疗、复活、攻击、控制于一身的老鼠,整体均衡且出色。如果硬要说他的缺点,那么应该是天使杰瑞在不用技能蓄力的情况下,制造的伤害远远不及其余老鼠那般强力的。

天使杰瑞-技能技巧分析

主动技能:天使祝福

这是天使杰瑞的复活技能,在对局时这个技能堪称神技,不仅增强了老鼠阵容的容错率,有时甚至还能扭转比赛局面。但要注意,不要在队友刚被绑上火箭时就在其附近释放该技能,因为祝福持续时间仅为30秒哦。

在该技能升到2级后,释放的同时还能增加一个护盾,并且持续恢复生命,基本在3秒内就能把生命恢复满了。但在释放时如果被猫咪攻击,那生命就不会持续恢复了哦。所以如果当你的目的只是用来治疗自己时,就不要在猫咪附近使用该技能。

当技能达到3级后范围会增大,范围几乎能覆盖一个房间,天使杰瑞释放该技能时可以和猫咪保持一定的距离,保证了自己的安全。

武器技能:丘比特之箭

丘比特之箭是一个攻守兼备的技能,在释放的时候会有1秒的前摇。蓄力的丘比特之箭会打出更高效果,并附带眩晕效果,不过蓄力满需要5秒的超长时间。此外虽然在蓄力期间可以左右调节方向,不过无法移动,如果你想蓄力攻击猫咪,必须在有队友牵制住猫咪的情况下,而且这个技能对于猫咪来说也比较容易躲避。所以最好不要经常蓄力企图攻击猫咪,最大的核心作用还是用于治疗队友。

在技能1级的时候,不蓄力的情况下能恢复队友三分之一左右的健康值。当技能升到2级后CD大幅减少,从18秒减少到8秒,这时是天使杰瑞治疗能力最强的时刻。

当该武器技能升到3级后,不蓄力的效果会有一点点变化,但不会十分明显,不过蓄力的效果却有大幅的变化,蓄力攻击猫咪几乎能将满血的猫咪打到残血,在蓄力对队友释放时也能一箭给队友加满血。

丘比特之箭还有一个实用的小细节,在老鼠虚弱状态的时候,可以通过射一箭让老鼠恢复血量,并且更快脱离虚弱状态,所以当看到有虚弱老鼠倒地时不妨射上一箭,说不定能救他一命哦。

被动技能:神之惩戒

这是天使杰瑞溜猫的核心技能,1级的时候被猫咪打到了可以让猫咪在6S内无法普通攻击,技能升到2级后会让猫咪在5秒内无法使用技能。技能升到3级后只要在猫咪周围就能减慢猫咪的普通攻击和技能冷却1秒的时间。

如果你以溜猫为目的可以将技能点满,对局时即使被猫咪攻击到也不用担心被一套带走。该技能升到2级时收益最高。

此外利用这个被动,天使杰瑞也有机会去拯救被绑上火箭的队友,只要猫咪的攻击时机抓不准,那么就能比较容易救下队友,而猫咪由于受到被动的限制也很难在守火箭时,做出二次进攻。

天使杰瑞-知识卡佩戴推荐

型推荐佩戴:回家+飞跃+速推+相助

分析:天使杰瑞的能力非常不错,治疗量也很足,配上这套知识卡可以让天使杰瑞更好的去队友。

溜猫型推荐佩戴:飞跃+追风+投手+护佑

分析:天使杰瑞拥有着高速的移动能力,是个溜猫好手,而且可以通过被动限制猫咪,不会被猫咪连续攻击。配上这套知识卡可以增强天使杰瑞的机动性,让他溜猫更加强力。

天使杰瑞-技能加点推荐

1级推荐:点出武器技能“丘比特之箭”1级适合队友;如果喜欢溜猫则点出被动技能“神之惩戒”1级。

2级推荐:点出主动技能“天使祝福”1级,跟大队行动。

3级推荐:点出武器技能“丘比特之箭”2级适合队友;如果喜欢溜猫则点出被动技能“神之惩戒”2级。

后期推荐(溜猫型):如果你是溜猫选手则把被动技能和主动技能优先学满。

后期推荐(型):如果你是选择则把武器技能和主动技能优先学满,被动技能学1级则可。

整个S11赛季,韦鲁斯穿甲玩法一直在被削弱,以至于无法在比赛上场,只能在大乱斗兴风作浪。11.24b版本,设计师热补丁对AP韦鲁斯玩法进行加强,这波加强后只要装备成型,AP韦鲁斯秒前排的速度足以秒杀所有ADC。

改动解析

韦鲁斯大乱斗有 “输出伤害 -5%、承受伤害 +5%” 的debuff。

相比其他消耗流ADC,韦鲁斯debuff程度只能算“入门”级削弱,所以你会看到韦鲁斯大乱斗胜率常年靠前。

11.24b版本加强如下:

被动攻击速度持续时长随等级增长而延长。

W技能被动AP伤害加成提高,引爆枯萎层数伤害大大提升。

当你有500法强时,每层枯萎伤害比之前多了2.5%,3层就是7.5%。

加上大招能叠枯萎层数、高达1.0的AP加成,以及W技能主动效果,秒前排真的简简单单。

符文

韦鲁斯大乱斗符文分享

主系符文: 黑暗收割+恶意中伤+眼球收集器+终极猎人

副系符文: 气定神闲+致命一击

符文解析: 韦鲁斯很容易叠黑暗收割,黑暗收割提升斩杀线。如果队伍缺乏持续输出,可以换丛刃增加伤害。

恶意中伤增加消耗伤害。

终极猎人减少大招CD,毕竟AP韦鲁斯出装减CD较少,打爆发还是需要靠大招叠枯萎层数。

气定神闲保证蓝量足够用。

致命一击提升斩杀线!

出装和加点

出装: 卢登+法穿杖+纳什之牙+法穿棒+影焰/中亚+帽子

加点: 对面近战多主W副E,远程多主W副Q。有大点大。

出装解析: 对于AP韦鲁斯主打百分比伤害的英雄,法穿自然是最好的属性,卢登能最大化韦鲁斯爆发伤害。

纳什之牙增加普攻伤害和叠枯萎的速度。

法穿棒+影焰提供大量法穿,配合帽子进一步提升爆发伤害。

对面突脸多可以出“破碎王后之冕+中亚”终极保命两件套!

玩法简介

AP韦鲁斯前期作战能力较弱,毕竟只有W、R有AP加成,所以不管是消耗能力还是清线都比不上穿甲或者攻速流玩法。

正确玩法是快速清兵,主W的韦鲁斯加上被动加攻速以及QE技能AOE伤害,能快速清兵累积经济。

等六级后就可以尝试找机会开团了。

对于较为灵活的敌人,可以E先减速再R保证命中率,待枯萎叠至3层时,用WQ收尾打出高额爆发伤害。

能草丛阴人R起手最好不过。

R技能叠枯萎不是马上叠满3层,而是在2秒内叠满。

所以韦鲁斯R中后有1层,接一发普攻2层,之后接E,E的过程中R又叠1层,完美引爆3层枯萎。

等敌人快要逃出E技能减速范围时WQ收尾。

AP韦鲁斯得益于R技能有1.0AP加成,中后期打团简单粗暴。

R中敌人,等R技能传播以及叠到3层,不用上前普攻,通过主动W+蓄力Q引爆枯萎的最大生命值伤害,脆皮直接秒杀,坦克非死既残。

前排没秒掉就普攻叠枯萎,再用E技能引爆。

AP韦鲁斯玩起来手感更像是消耗+攻速流的结合。

既要保证技能命中率,也要走上前A人叠层数。

核心还是大招。

团战可以先手R开团控制配合队友伤害快速秒杀敌人。

也可以用反手R打出更多控制,让敌人无处可逃!

大家怎么看待AP韦鲁斯呢?欢迎交流~!