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lol众星之子符文_英雄联盟众星之子符文

tamoadmin 2024-08-31 人已围观

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 在八强淘汰赛中,RNG对阵FNC的比赛里祭出了自己准备的黑科技:星妈。在比赛中,星妈的登场概率不高。但是路人局中,绝对是玩家们最热爱的。操作相对简单,同时有着强大的回复能力,在高分段也有着一席之地。但是,这次为大家带黑科技出装,这个灵感来自于解说。狂徒星妈。到底有何奥妙之处?下面为大家带来下具体出装方法。出门装依然是常规选择,上古钱币加生命药水。第一次回家之后选择升级工资装。第一个合成大件为香炉,随后选择做出红色的眼石。 在第三件装备上直接选择做出狂徒。

因为狂徒的持续回血效果需要生命值至少达到2750点,而星妈的生命值成长值并不是特别高,所以狂徒太早做出的效果并不是特别明显。而根据计算,配合上红眼石,狂徒和一个红水晶之后,星妈在13级时的生命值将达到可以触发狂徒之心的条件。因此,狂徒的出装偏向于在中期开始决战,在前期并不会过早做出。 后续装备的选择:后续都是的正常出装选择,坩埚,鸟盾或者是救赎。  这套出装放弃了优先做出鸟盾或者是救赎,因为星妈本身的回复能力就很强,大招的回血可以抵消掉部分鸟盾和救赎的作用。而星妈的W技能可以持续帮队友回血,但是W技能会损耗星妈自身的血量,效果并不是特别显著。但是搭配上狂徒之后,星妈在脱离战斗之后可以不断回血,等同于可以在拉扯战中不断为队友回复血量。天赋上选择了风语者的祝福,偏向于保护型的天赋。  符文上选择了红色的护甲,蓝色的法强,其他带上了跳钱符文。

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AP星妈伤害来源主要是法穿

符文:红色法穿,**护甲,蓝色一半魔抗一半回蓝,精华法强或者法穿

出装:法穿鞋--面具--深渊权杖--振奋铠甲--冰杖--帽子

这样能有比较不错的法穿,能在团战的时候不停QQQQ有很高的范围伤害,而且有冰杖的血量,振奋铠甲的减CD,是一套很好的搅屎棍出装

如果顺的话,还可以出个书

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恩…有两种打法,一种,一种输出,出狂想曲,振奋,瑞莱冰晶法杖,明朗之靴,远古意志,深渊法杖。输出装,法穿鞋,灭世帽,远古意志,瑞莱冰晶法杖,法穿棒,大天使法杖。符文出护甲和回魔,输出符文出固定法强,天赋,攻击8防御6通用16,输出,攻击9通用21

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不同的英雄当然加点方式也不同这是WE的若风的意见新天赋,关注重点变化 在正文开始前,我得向大家说明一下新天赋的主要变动。 第一,新天赋加强了21点攻击的伤害,这对于物理甚至法师都相当划算。 第二,21点的防御,对于目前的主流打法来说,只适合打野坦克如披甲龙龟、野兽之灵、阿木木等。 第三,新出的反伤天赋很不错,18级减少百分之八技能CD对于高速打野的坦克效果很好。 第四,通用天赋现在更多适合,少量对技能CD、移动速度、经验等要求较高的法师(如卡牌大师,死亡歌颂者,末日使者)也可以考虑。 法师英雄应该稳一点 追求极限,暴力法师推荐21 0 9 适用英雄:诡术妖姬、黑暗之女、魔蛇之拥、复仇焰魂、暗影之拳 由于国服写在没有推出新天赋时,所以我去美服进行测试,用诡术妖姬中路对线冰凤凰,和平补刀并达到7级。我分别使用了两种天赋,一种是21/0/9的攻击天赋,而一种是9/0/21的普通通用天赋,且都用普通法师符文。 7级时,我只带上一个多兰戒指,试验E+W+Q+R一套技能的伤害。此时,冰凤凰的情况是6级、血量770、魔抗30。我使用通用天赋给他造成了一共670点伤害,而攻击天赋一共造成了710点伤害,几乎秒杀凤凰! 你也许觉得这四十点伤害无关紧要,但对于前期来说,这说不定是致命的。而且大家要明白攻击天赋比较依赖自身的法术强度高低,法术强度越高,它就会为你提供更高伤害。所以我觉得对于诡术妖姬这种高伤害法师来说,21/0/9是更好的选择。 WE.Misaya若风:对于暴力法师,我觉得3点攻击可能比3点法术强度更有用,当然你要点3点法术强度也行。(之所以要点3点攻击是因为我觉得一些法师线上需要一点点人能力而且补刀更容易 三点法术强度性价比太低了) 9 0 21 能让法师稳一点 适用英雄: 死亡颂唱者、卡牌大师 由于个人爱好,我加测了卡牌大师(法术流)。首先我用了 21 0 9 的天赋,想追求更高伤害,事实证明卡牌大师没法在线上利用攻击天赋对对方造成威胁,那些所谓的法伤提升对英雄提高并不明显。而我觉得点百分之十的法术穿透对于卡牌来说已经够了。 第二次,我用了经常用的 9 0 21 通用天赋。结果技能 CD 减少、提升经验和 BUFF 时间还有移动速度,让我自己用卡牌更加得心应手,而且我也非常依靠我召唤师技能的 CD 。不过,我们就得更加注意前期那些带着 21 0 9 天赋的暴力法师,毕竟同等情况下人家的爆发力比你还是要强一些。最后我提醒大家,法术吸血在前期伤害不高时很难体现出来它的效果。 总的来说,我觉得卡牌、死亡颂唱者这类不能在前期打出高伤害的英雄带 9 0 21 通用天赋更合适。如果你不追求极限,我觉得所有法师都可以选择这一套加点的,它相对来说更加平稳。 WE.Misaya 若风: 9 0 21 的天赋加点能让法师显得更加稳,这更符合高手玩家使用习惯。 法师要决定攻击天赋里攻击力和法术强度的选择/通用天赋里移动速度/经验/死亡时间的选择。 我建议是经验和移动速度点满或者 经验和死亡时间点满。 远程输出,余下天赋有区别 推荐英雄:探险家、暗影猎手、皮城女警、法外狂徒 接下来,说一下物理英雄。毋庸置疑的是21点攻击天赋是必须点到最后的。而其余9点就有区别了,像探险家和法外狂徒这种需要回蓝的,我觉得9点天赋可以点到通用天赋的回蓝上,并点出BUFF时间。 而暗影猎手、皮城女警这样追求线上高伤害不太依靠 BUFF 时间和回蓝的,就可点 9 点防御天赋,点出生命值。所以,21/0/9或21/9/0更适合物理英雄。 攻击天赋中我在考虑要不要舍弃一点抱起点出 增加0.5/1/1.5%的额外伤害 我想应该是可行的。 21/9/0的话防御天赋我会这样点,如果我有带治疗或者净化的技能的话可以这样点 召唤之心技能带来的效果还是很不错的。治疗/增加治疗量百分之15 净化/增加免疫状态持续时间1秒。 . WE.Misaya 若风: 这是21 0 9和21 9 0最大区别是9点如何分配,这两张图体现的分配方式大家可参考一下 打野当 T 、的各不同 适用英雄: 披甲龙龟、阿木木、盲僧、梦魇、船长 对于坦克类打野英雄,我推荐0/21/9的天赋,尤其是现在增加了防御天赋的反弹伤害,这让披甲龙龟、阿木木等如鱼得水。而且18级减少百分之八技能CD ,对于后期拿不到蓝BUFF的且需要大招的英雄相当有用。更何况通用九点就能点出BUFF的时间,前期帮助很大。 对于盲僧、梦魇这种物理类打野英雄,我建议选择21/0/9或9/12/9更好。21攻击天赋可让英雄获得很快的打野速度且在线上时伤害更高。而9/12/9,我觉得是较全面的打野加点,适合打野伤血较多的英雄,如船长,且攻击天赋提供攻击力、攻速、穿透,防御天赋提供生命、减伤,通用天赋提供BUFF时间,显得更稳。 我有些犹豫魔抗是否该点满/ 佣兵技能我也很犹豫所以我没有点,范围伤害我觉得可以通过对面阵容来决定是否选择,如果打野不怕伤血可以考虑不点硬化皮肤(减少小兵野怪伤害) WE.Misaya 若风: 防御天赋点到底,通用天赋点出回蓝和BUFF时间(UD这种需要移动速度的可以考虑死亡时间和移动速度不点回蓝)。 WE.Misaya 若风:9/12/9的加点方式适合船长这类打野受到伤害较多的英雄。这样的加点方式更稳。 这样的加点选择需要慎重,它会平衡你的伤害/打野速度/中后期能力。我觉得还是挺不错的一种加点。(不需要回蓝的可以点出移动速度和死亡时间) 英雄,多加工资天赋 适用英雄: 众星之子、风暴之怒、琴瑟仙女、宝石骑士、牛头酋长 这次改动,通用的 21 点更适合。第一层加蓝和第二层回蓝对于有蓝条的英雄提升非常大。尤其是 10 秒加两金钱的天赋,对于来说,作用真的相当大,再配合加钱装备效果很明显。接着是出门增加 40 金钱的天赋,让一出门可少带一个血药而买一个眼,这对于前期的战术影响很大。 如果召唤师技能会选择治疗的话可以点出防御天赋的召唤师之心。 WE.Misaya 若风: 通用天赋修改后,更加适合位的英雄。最为突出的是出门40金钱,让前期战术有了更多变化。 上单选择多,加点更多 适用英雄:炼金术士、哨兵之殇、刀锋之影,刀锋意志、鳄鱼、火人、阿卡利 上单英雄选择较多,有炼金术士、哨兵之殇这种肉型坦克;也有刀锋之影、刀锋意志这种物理英雄;更会有阿卡利、火人这种强力法师,那么我做一下简单的推荐: 炼金术士,哨兵之殇等,我较推荐 9 21 0 的防御天赋,攻击点出法术穿透即可。 刀锋之影,刀锋意志,鳄鱼等,我推荐 21 9 0 的攻击天赋是最好的。 火人,阿卡利等高伤害法师:我推荐 21 0 9 的攻击天赋,更高伤害让他们在上路更有拼命的资本。 (AKALI这种不需要回蓝就点出移动速度和死亡时间) 写在最后 这次自己认真研究新天赋,发现天赋修改后,前期线上的对拼会更加凶狠一些,而打野英雄的 GANK 也会更加强力,总得来说游戏的节奏会更快。而大家也能因为游戏节奏的加快而享受到淋漓酣畅的对战快感。最后,希望这次我提供的天赋加点能给大家带来帮助。 望纳

你好Dear薇,你的问题我已经找到了答案,请接纳。

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星妈 AP 红色 英特尔I5洞察印记X9 ** 高级法力回复符印X9 蓝色 高级潜能雕文X9 大精华 高级潜能精华X3 这样出身多26的法强 8.5的法穿 和 每5秒回蓝4点 算是AP通用符文 天赋 AP的 21 9 0 装备 星妈 无脑推线 第一件应该是冰杖 毕竟 星妈无减速 需要冰杖的留人和撑血 下一件 帽子 可以考虑 出个 雅典娜的邪恶圣杯 星妈Q 起来还是很费蓝的 我是主玩的 符文 红色 高级回复印记X9 ** 高级贪婪符印X9 蓝色 高级潜能雕文X9《蓝色也可以用 固定回蓝的 不过我玩星妈 一般是不缺蓝的》 大精华 高级贪婪精华X3 天赋 0 9 21 标准的通用天赋 出装 出门 仙女护符 4眼 一瓶红《天赋里点出出门加40块钱的天赋 才能有515的 初始资金》 回家合贤者之石 黄金之心 补明朗之靴 你再看看 游戏还能打过久 如果是 能打到大后期再出 个 凯基的黄金手 如果很快结束了 可以 直接 贤者之石合成 再补个军团圣盾 基本出到这 游戏就结束了 很穷的 如果还在打 可以 看看 你们队伍的AD是否多余2个 是的话可以 出个基克的信徒 如果 AD就一个 可以 把黄金之心 升级成 钢铁烈焰之匣 或者兰兆之盾 恩 基本就这样 纯手打 望纳

英雄联盟、众星之子攻略

出装

出门装:**工资装+眼+血瓶?这个不必多说

第一次回家<800则升级工资装(如果感觉对线有压力则出个红宝石+眼)

第二次回家>800则出眼石换扫描

之后优先草鞋(走位和支援需要)→禁忌雕像(冷却缩减)→CD鞋(满CD)

核心必备:

CD鞋+飞升护符+眼石

终极神装:

CD鞋+飞升护符+眼石+狂徒+冰心+钢铁烈焰之匣

这一套可以在任何场合使用,因为你永远是站在最后面输出,而不是抗伤害的,永远也不用担心需要去用技能骚扰对手,所以女妖之类的没必要出,保证足够肉,不会被针对切后秒掉就可以了。

顺风神装:

CD鞋+飞升护符+眼石+书+帽子+复活甲

因为W的AP加成也非常高,在能保证自己的走位,不容易死亡的情况下这样出能够对队友提供更大的支援,复活甲能保证你在第一时间被集火即使来不及放大也能复活再开,在优势情况下如果对面选择集火你也是难逃失败的局面的。

打的时候其实跟什么ADC都是不错的,不过一般建议搭配需要续航的,后期很厉害的英雄。因为星妈的W技能几乎可以给队友提供无限的续航能力,大幅度增强容错率,而对面一般意义的消耗都变得毫无意义,因为过一会儿就又是满状态了。如果对面的不带引燃,找机会一波秒掉,那么在下路最差的情况也是55开。

技能加点推荐主W副E,躲在后面加血就可以了。一定要注意玩星妈是比较特殊的,是ADC保你而不是你保ADC。

符文推荐使用

红色:固定护甲X9

**:固定生命回复X9(贵)或者成长生命回复(便宜)

蓝色:固定CDX6+固定回蓝X3

精华:固定生命回复X3

自从**护甲被砍后(+1护甲),相差不大的红色护甲(+0.91护甲)的性价比更高,而在下路主要承担伤害的是ADC,生命回复能力相比法强魔抗之类有更好的性价比。这套符文的高生命回复效果,可以让你的奶妈肆无忌惮的W加血。需要强调的是,奶妈不能被对面消耗,以及先手控住。而魔抗等因素可以通过后期出装来弥补。而考虑金币的元素,**可以选择成长生命回复,前期一样可以无限奶。

天赋的话如图:

这样带是续航能力最高的。

之首的仅有索拉卡,没有之一。

从技能上看索拉卡既没有控制技能,没有威慑力,也不够肉,但是索拉卡作为,她的特点在于强大的续航能力,可以说和索拉卡一条线的英雄可以裸着鞋子度过前期(当然前提是你没有gank任务),全时间投入补兵。

前期索拉卡因为强大的续航能力,可以再出门装中携带眼睛,预防前期携带红buff的强势Ganker或者在7~8分钟中路或打野英雄到6级之前第一时间在河道放下眼睛,保证己方ADC前期发育。并且同样因为续航能力强大,索拉卡完全可以做到全程插眼拍眼,个人感觉像是LOL、dota这类的游戏,除了技术经验上硬性问题,打的就是信息量,哪方能掌握对方的动向,从某种角度上来说已经赢得了比赛。

我喜欢在1级升级群星坠落(Q),原因在于随着rank分或者匹配赛位上升,开局在蓝buff或者边路草丛的战斗变得更加频繁,如果索拉卡在1级升级W,在没有减少冷却时间的装备支持下,你将在几乎20s内只能卖萌,而1级Q的伤害虽然不高,但是胜在CD短耗蓝少,隐性威胁还是很大的。

前期索拉卡主星界祝福(W) 副鼓舞(E) ,有大升大,保证队友及自己的续航能力,而如果同路队友像是VN,女警这种远程adc,完全可以将对手压制。

需要注意的是,在W和E的选择上是针对对路英雄的,如果对方打的很激进,那么主星界祝福(W) ,反之主鼓舞(E) 。

个人推荐索拉卡召唤师技能:治疗术+虚弱。

玩,有些朋友喜欢带洞察,传送,甚至闪现,点燃,之所以不推荐这些,原因很简单:

1、洞察的年代已经过去了,随着一个个补丁出现,洞察的冷却时间增加,持续时间降低的改变昭示洞察时代已经过去了。

2、传送,索拉卡不是一个Gank不需要切入2v2战斗,因为没有控制技能存在你切入了战斗最好的结局也只是保住己方人头,毕竟对方不会傻兮兮的看着传送来了个人不走的不是?

当然也有情况在传送后能拿人头,但是个人觉得实在少数,索拉卡因为大招祈愿(R)的存在完全可以进行全球支援,传送的价值不大。

3、闪现,我不否认闪现在很多情况下能救你一名,但是在一个全图视野良好,意识合格的条件下能被对方伏击的可能性我觉得不大。另外,真该死了的时候闪现也救不了索拉卡。

4、点燃,我想不必说了,这不是你的任务。

之所以选择治疗术,原因很简单,即使在后期拥有减cd装备的支撑下,W的冷却时间也会有5s左右,而作为强大的就是要弥补这段时间,治疗术作为一个全体回复技能我觉得首当其冲。虚弱,在高端局中的玩家对于虚弱的理解已经不会完全停留在减少移动速度的层次上,像是赵信这类AD爆发英雄,如果在技能释放前对其释放虚弱将会大大减少其QEWR的伤害,而在前期很有可能会拯救你的队友,甚至拿下一个人头。

符文选择红色法术强度,**护甲,蓝色抗性,精华为法强。

其实是我这个人对符文投入的金币不多,拿AD和AP混着用的

不过也挺符合索拉卡的吧(干笑)

门装:眼·4,仙女护符,红瓶·1

前期:贤者之石,黄金之心,速度之靴,眼,先知药剂

中期:贤者之石,黄金之心,凯奇的手,速度之靴,眼,先知药剂

后期:冰晶权杖,兰顿之兆,冥火之拥(火焰王冠),明朗之靴,灵魂法衣,眼,先知药剂

套用多玩数据库的话:"这样出门队友肯定爱死你了“,我觉得很贴切。

索拉卡并不依赖移动速度,前期依靠技能强大的恢复能力,混线可以打得张弛有度,血多的时候打得激进点,少了就回复,几轮下来相信我对路绝对痛不欲生。

第一次回家时,必出贤者之石以及补充眼睛,鞋子可以看经济情况选择买与否,如果经济情况允许,请尽早出齐另外两样工资装,这样下来每10秒钟你会收入5·3+2=17金,保证你在点亮全图的同时不会太影响装备的合成。

如果局势真的需要索拉卡需要进入后期决战,那么我推荐你尽早合成冰晶权杖,灵魂法衣,明朗之靴以及兰顿之兆。法衣和明朗的存在可以将索拉卡的技能cd大幅度减少,保证后期高强度团战时索拉卡可以频繁补给;冰晶权杖的存在可以强化你的群星坠落(Q),使这变成一个群体减速技能,同时也能增加你的血量和治疗量,谁出谁知道;兰顿之兆属于平滑过渡,属性上利于生存和团队;王冠和冥火的选择,如果对方ADC出血装但没有抗性装,那么选择冥火,王冠其实在偏阵地战的后期用途不大,选择他也是撑血和减少cd。

记住,眼睛对于索拉卡就是一件装备,可以少出意见装备,但是地图上要点亮。

同时,先知对于索拉卡也比较重要,拍眼的重要性可以和插眼相提并论。

其实按照我的打法,只要队友不坑,40分钟解决战斗

1、每次回家请先补充1组即5个眼,然后才是购买装备。没有提供好视野的就是坑,这个不解释;

2、如果是路人局,请在比赛开始之前与通路队友沟通,表示你不提供任何dps帮助,让其安稳补刀,量力骚扰,尤其是对方两人爆发+控制时,索卡拉不是神,救不了送死的人;

3、队友来gank前请先使用几次群星坠落(Q),叠加buff降低对方抗性。相信我,如果你能叠加超过3次,这个人头基本上就到手了,这是经验。

4、群星坠落能叠加20次,160点抗性有木有?虽然实际情况不可能叠加那么多次,甚至都不会超过6次,但是对于那些adc前期只有30~40+来说,法术伤害能提高20%+。另外群星坠落用于收兵打钱也是不错的技能,但这不是前期升级的理由,索拉卡不是ap英雄。

5、鼓舞(E)的使用是衡量一个索拉卡意识的标准,E不仅仅是一个续航技能,同时也是一个强力的沉默、打断技能。即使没有满级,E也能提供长达2s的沉默时间,2s对于一个靠技能吃饭的APC英雄来说,几乎同等于废了他们,而频繁的沉默对方APC会让胜利的天平倾向你们。

6、往往一个E,能拯救你队友一次生命,例如死歌,稻草,加里奥等的大;或者收掉一个人头,比如沉默企图逃跑的EZ,使其奥术跃迁不能释放。

7、沉默一个切入英雄,看他切入后使用不了技能被轮死,这是一件能让你偷笑的事情。

8、对于治疗的方式,我的建议是先对单体英雄使用星界祝福(w),然后需要再次治疗时使用祈愿(r),如果还需要请使用治疗术。

9、星界祝福的cd不长,但是也不短,所以你需要学会当它冷却的时候保护你或者你的队友。

比如当敌方追击英雄是AP类时,请大致估算其技能冷却,适时沉默对方延长等待时间对队友释放星界祝福。

如果是AD英雄,请使用虚弱。或者带有冰之权杖的群星坠落。

10、在高段rank时,你极有可能会碰上对手3+的点燃克制你,这时候你要明白什么时候该加血,什么时候不该加,对于不出AP装的索卡拉来讲,减少50%的治疗量几乎没有,所以如果必死,请不要使用星之祝福,留给更需要它的人。

11、索拉卡如果分任务的话,我认为50%是队友,40%则是保证视野,剩下10%才是杀伤。其实提供视野也应该算队友。

12、索拉卡不要过于太肉,这样你会显得毫无诱惑力。换句话讲,你会对一身铁甲附体的美女产生推到欲望么?所以请给你的敌人机会,让他们认为他们可以将你杀死,但同时你又要保证自己不会被秒杀,能吃下一套技能差不多就是标准,这也要求你的走位和意识。

13、6级以后请留意小地图,看己方英雄那个与敌方英雄小头像过于亲密,发现了请及时切换屏幕过去,或许你这次切换就能保住队友一条命,或者得到一个人头。

14、眼睛差在哪里是个学问,有空多看看那些插眼教学,收益会让你想象不到的。

15、先知药剂对于我的索拉卡不是问题,请保证你的小脑袋上有个小眼睛,及时的拍眼不仅仅是保证安全,更是打击敌人和收入25G。

16、你可以选择出书,这其实是一个不错的选择。

以上内容为转载,但是个人认为写的很详细 尤其是后面的经验杂谈 相信对你有所帮助