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狂战士狂暴之怒_狂战士怒吼
tamoadmin 2024-08-30 人已围观
简介1.DOTA 中的斧王怎么玩的,技能是如何加点的2.魔兽世界5.0版本战士变强了吗3.dota6.83改动?DPS Damage Per Second,指秒伤害。 而在魔兽争霸3的DOTA ALLSTARS地图的战术中,它的意思是攻击输出。就是高输出高攻单位 高攻单位在DOTA里多是敏捷型英雄,比如如巨魔战将(绿皮)、矮人狙击手(火枪)、黑暗游侠(小黑)、沉默术士(破法)、幻影刺客、复仇电魂(电魂
1.DOTA 中的斧王怎么玩的,技能是如何加点的
2.魔兽世界5.0版本战士变强了吗
3.dota6.83改动?
DPS
Damage Per Second,指秒伤害。
而在魔兽争霸3的DOTA ALLSTARS地图的战术中,它的意思是攻击输出。就是高输出高攻单位
高攻单位在DOTA里多是敏捷型英雄,比如如巨魔战将(绿皮)、矮人狙击手(火枪)、黑暗游侠(小黑)、沉默术士(破法)、幻影刺客、复仇电魂(电魂)、骷髅射手(骨射)、影魔、魅惑魔女(小鹿)、黑耀毁灭者(黑鸟)敌法师 灵魂守卫 等等。其中小鹿、破法和黑鸟是智力型。
在这些DPS英雄中,绝大多数是要在游戏的中后期才得以发威的,不过小鹿和黑鸟是例外,它们的技能决定它们在前期就有很多的攻击优势。
其它的DPS英雄,需要靠等级和装备的起来才得以成长。它们大多数合成的装备有大炮,金箍棒,疯狂头盔,振奋宝石,蝴蝶剑以及最牛的圣剑+不朽之守护(圣盾系列)。
这些DPS英雄,在前期多半是很脆弱的,它们需要在其它魔法英雄的GANK中好好的保存自己。才能好好的打钱,出装备,让己方部队在后期得到攻击支持。
作为一个DPS英雄其实不应该完全的在前期单独行动,有时也需要配合己方英雄去进行GANK和反GANK。
Pushers - 能够快速的摧毁敌方炮台和兵营的英雄,这些英雄可以召唤额外的单位或者对一片敌方小兵造成伤害。
这些英雄通常装备梅肯斯姆和圣殿指环这样的装备来增强他们召唤生物的威力。
Pushers的例子:先知(自然之力),死亡先知(食腐群蜂和恶灵驱使)和光之守卫(冲击波)。
gank
Gank,Gangbang Kill的缩写,一说为Gangbang flank的缩写,为DotA游戏中的一种常用战术,用来指在游戏中两个以上的英雄同时行动,对对方的英雄进行偷袭、包抄、围杀。这种战术在比赛中广为使用,特别在东南亚的DotA比赛中更是大放异彩。谁容易被Gank?往往容易被Gank的英雄是更加依靠装备的后期DPS,如巨魔战将(绿皮)、矮人狙击手(火枪)、黑暗游侠(小黑)、食尸鬼(小狗)、沉默术士(破法)、幻影刺客、复仇电魂(电魂)等他们往往在前期相对无力,很多还缺少逃命自保的技能,而且这些英雄后期有了装备后往往会十分强大,所以成为在前期被Gank的首要目标。谁来实施Gank?一些前期的强力法师,如水晶室女(冰女)、秀逗魔导师(火女)、巫妖、恶魔巫师、剧毒术士(刺蛇),一些有限制型技能(如晕、减速)的英雄,如流浪剑客、骷髅王、复仇之魂(换位女VS)、冥界亚龙(毒龙),能够隐身偷袭的英雄,如赏金猎人、刺客、骷髅射手(小骷髅、骨弓)、地穴刺客(小强),一些追杀能力超强的英雄,如暗夜魔王、狼人 沙王。如何防范Gank?随时注意小地图,当你是容易被Gank的英雄且对方几个红点不在时,请注意防范,用抱塔(龟缩在己方塔边)等战术确保安全插眼睛,在自己打钱的地方以及河道中、重要路口插眼睛。如果对面有屠夫,那么还要在屠夫容易拉钩子偷袭的地方插眼以防暗钩偷袭。如果对面能够隐身偷袭的英雄,还应该买具有真视能力的眼睛或带真视宝石和强力队友一路,让他保护你打钱。提高自己的战术意识
noob
在魔兽对战RPG地图DotA中noob为英语newbie的简称,意思为新手、初学者、菜鸟。但所要注意的是,noob在一些地方是带有较强负面感彩的词,比如在骂打得不好的队友时常会说这个词,和sb或者小白类似。这个些词汇有时后会引起听者的不快。
补刀
补刀为魔兽对战RPG DotA术语,指的是抢最后一次攻击杀死小兵的技术,又叫做补兵,分为正补与反补(Deny),正补是指抢最后一次攻击杀死敌方小兵而获取金钱,反补是指通过抢最后一次攻击杀死己方小兵使对方无法获得金钱与经验。补兵的英文名为last hit,补兵作为DotA的基本功,往往从某个方面反映了一个玩家的DotA水平。
兵线
在魔兽对战RPG DotA中,兵线是指双方小兵交战的位置,通过控线把兵线控制在己方范围从而干扰对方补兵打钱使自己更容易补兵、反补、打钱、Gank是很重要的战术
控线
控线,魔兽对战RPG地图DotA术语,是指通过反补把兵线控制在靠近己方的位置(如己方塔下),这样能够使自己在一个相对比较安全的位置补兵打钱,也能够迫使同路的对手不得不进入相对危险的位置补钱,从而给Gank创造机会,并更多的压制对手。一个控线的高手往往能够把兵线控制在己方塔下或者河道坡口处
外塔
外塔,魔兽RPG地图DotA术语,指双方基地外三条路上的塔,每方每路两个,共12个。只有把一路的2个外塔全部拆掉,才能够拆掉高地塔打开基地的入口。因此外塔是基地的一道屏障。而且外塔在兵线控制以及在防守时提供相当的支援火力。由于每拆掉对方的一个塔拆塔的那个英雄将获得400-500元金钱,其塔拆塔方英雄获得200元,并且能够使下一级塔变得可以被攻击,推进自己的战线,所以每次针对防御塔的攻防战相当激烈。
ganker
ganker,Gangbang Killer的缩写。 就是gank的衍生词。
一些前期的强力法师,如水晶室女(冰女)、秀逗魔导师(火女)、巫妖、恶魔巫师、剧毒术士(刺蛇),一些有限制型技能(如晕、减速)的英雄,如流浪剑客、骷髅王、复仇之魂(换位女VS)、冥界亚龙(毒龙),能够隐身偷袭的英雄,如赏金猎人、刺客、骷髅射手(小骷髅、骨弓)、地穴刺客(小强),一些追杀能力超强的英雄,如暗夜魔王、狼人。
路人
DotA、3C等多人组队对战类魔兽RPG术语,和黑店及团战相对,指一群互不认识的人通过网络在一起对战。又叫pub
路人局的特点:
配合水平较低
由于参予游戏的人互相不认识且来自天南海北,没有一起训练过,所以配合的默契程度较低,有时候甚至热衷于单挑
拼装备、拼打钱速度
由于配合不好,大家都往往拼命打钱早出装备,往往是打钱快的一方用好装备推掉对手,所以在DotA路人局中,辉耀飞鞋流的刷钱战术往往被大量使用
随着路人局参予者素质的提高,现在路人局的配合较之以往也多了起来,Gank等战术也大量使用。
黑店
在魔兽团队对战类RPG,如3C、真三、DotA中,黑店指的是一群相互认识、交流方便(如都在同一间网吧里坐在一起)的人组成一队进行游戏的行为,由于他们能够方便的进行交流,因此能够打出较好的配合,而且会默契的选择一些很占优势的英雄组合(如双晕、双慢、五法速推等),如果对面都是互相不认识的路人的话,这是占有很大的优势的。当然并不是开黑店就一定能够取得胜利,如果玩家击败了对面的黑店组合,这种行为叫做拆店,如果两方都是黑店,这种比赛就叫做HvH,或叫对拆。与黑店作战虽然比较困难,对于新手几乎没有取胜的可能,但是与黑店作战确实能够提高自己的战术意识、配合水平和操作细节,因此有不少高手以拆黑店为乐。
黑店虽然占据着很大的优势,但是只要不作出养人等违规行为,并不被认为是不道德、不正规的游戏行为。但是有一种六人黑店,却是十分不道德的。
六人黑店是指除了本方的五个人以外,再派一个人到对方去当内应,及时报告对方Gank企图或者后期英雄打野的位置。同时有的内应还会装小白不停地送钱送经验,或者故意误操作来帮助黑店取胜,如内应选复仇之魂把潮汐猎人或水晶室女换进来来放大技。这种六人黑店是严重破坏游戏平衡的。
ih
IH,In House的缩写,为魔兽对战RPG地图DotA术语,可译作“室内战”,是指两队的十名选手在同一个网吧、俱乐部内进行的对战,和团战(CW)比较类似。由于队友都坐在一起,所以交流方便,能够打出十分精妙的配合,而且参加ih的玩家的水平相对比路人战要高。整体说来,ih是一个比较注重配合,体现水平的游戏模式。随着大量DotA群如雨后春笋般地涌现,ih的词义也有了拓展,现在ih主要是指一个群里面的内战,与传统的ih所不同的是,这里的ih参与者是来自各处,也并没有聚集在同一个地方,而是通过网络一起对战,只是这10个人都来自同一个群里。
CW
Clan War(团队战)的缩写,在魔兽对战RPG地图DotA中,是指两个战队间进行的比赛,由于参加战队的都是水平相对较高的人,所以团战在配合和技术上都高出路人一筹,而且团战中有着与路人战截然不同的策略。各电子竞技赛事中的DotA比赛都是团战,如CDL联赛等
三刀
指在魔兽对战RPG地图DotA中散夜对剑+夜叉的装备组合
法球
法球是DotA中的一种攻击附加效果,能够起到减速、附加伤害等效果。 DotA的法球对于新手来说不是很好理解.所以恋恋简要地介绍下,力求让大家不再为它费神. 之所以会有"法球"这个名称,因为这些"技能"或"物品"是用魔兽中的球类物品改出来的,所以有了这个名字.当某个英雄同时具有两个法球时,有的会叠加,有的会覆盖.准确地把握这点,对于出装备很有好处.
Combo
2个以上英雄一起配合放出一系列技能将对方赶尽杀绝的战术。
IAS
increase attack speed,指攻击速度加成。
Imba
imbalance,指不平衡,可以是过分弱小,也可以是过分强大。
ks
Kill Steal,抢kill
AOE Heroes
- AOE是"Area Of Effect"的缩写,指有范围效果的技能。 AOE heroes指的是那些可以造成范围伤害的英雄。
精确的说,AOE法术是一些特定英雄施放的,能造成高额伤害或者能在短时间内造成长时间范围眩晕的法术。
拥有AOE法术的英雄经常在高水平游戏和团战中出现,因为他们可以在短时间内迅速的重创对方的队伍甚至杀死对方的英雄。
Assassins - 专精于快速杀死对方英雄的英雄。
这类英雄通常使用物理攻击。痛苦女王和地穴刺客是主要使用法术攻击的例子。这类英雄通常具有某种的技能或者偷袭技能。大多数的assassins是敏捷型英雄。
Disablers - 拥有能够限制其他角色技能的英雄,这些英雄能够让对方在试图进攻或者逃跑时处于不利的境地。
Disabling skills(限制技能): 包括所有通过以下方式使对方英雄受到影响的技能
强行使对方移动,例如:巨力重击(裂魂人), 狂战士的怒吼(斧王),移形换位(复仇之魂)。
Nukers - 拥有能够在短时间内施放主动技能而造成高额伤害能力的英雄。
几乎所有的nukers都是智力型英雄,因为很少有其他类型的英雄拥有足够的魔法值,来同时施放一系列能对目标造成显著伤害的技能。
Spammers - 能够重复施放进攻性魔法来杀死对方或者使对方不能正常的游戏的英雄。
这些英雄通常能使对方英雄回到他们的生命之泉治疗,因此造成时间的浪费和经验的损失。
Stunners - 拥有能够眩晕其他角色能力的英雄。
某些英雄拥有能够造成眩晕的主动技能。
其他一些英雄拥有有机会在攻击时造成眩晕的被动技能。当这些英雄能够使敌方英雄持续眩晕时,我们称之为:无限晕。
这些拥有被动晕技的英雄通常会装备增加攻击速度的物品和碎骨锤来增加他们眩晕敌方英雄的机会。
Support - 拥有能够直接治疗其他队友技能的英雄。拥有治疗和状态技能的英雄属于此类。"Pushers"也可以归入此类,虽然他们也可以不同队友配合而单独行动。
梅肯斯姆,甚至是圣殿指环通常被用来治疗和增加队友的护甲(梅肯斯姆在5.84版中的对应物品是玄冥盾牌)。
Support英雄的例子:全能骑士(洗礼,驱逐和守护天使)和树精卫士(活体护甲,森林之眼和大自然的掩护)。
Tankers - 可以吸收巨额伤害的英雄,这些英雄通常兼具高额生命值和护甲值。
此类英雄通常用来吸引炮台火力和引诱对方英雄在他们身上浪费魔法或者吸引对方进入陷阱。
为了增强肉盾的能力,这些英雄通常装备能够增加护甲值,生命值和自身回血速度的物品(魔龙之心)或者是能够偷取/消费小兵生命值的物品(撒旦的邪力)。
例子:树精守卫(活体护甲和游戏中最高的基础力量),半人马酋长(很高的基础力量和刚毅不屈),斧王(狂战士的召唤),屠夫(堆积腐肉)和变体精灵(变形)。
backdoor - 这个术语被用来描述一个英雄绕过对方小兵而直接潜入对方基地对炮台和兵营造成伤害的行为。如果你一路杀小兵直到到达对方基地,则不是backdoor。Backdoor通常被大多数玩家所反感。根据官方的规则唯一一种违反规则的backdoor是直接传送到没有小兵的对方基地拆炮台和兵营的行为(比如先知)。其他绕过小兵攻击兵营和建筑的行为并不犯规,但是很容易引起其他玩家的反感。有一些战队和公共游戏玩家或许对backdoor是否合理有着不同的看法,所以他们可能因为你这么做了而禁止你同他们一起游戏,在这里特别提醒大家注意。
dropper - 这是在游戏中失去连接并且被其他玩家T掉的玩家。一些玩家并没有很好的把"droppers"同"leers"区分开来,这可能导致不公平的禁令,因为掉线并不基于玩家的意愿。
leer/quitter - 故意中途退出游戏的玩家。这是一个DotA世界中很令人头疼的问题,因为当一个玩家离开游戏时,会造成对面队伍的优势。
feeder - 让自己重复被对方玩家杀死的玩家,有时候是因为没有经验但是也可能是蓄意的给对方提供金钱和经验,从而给这些对方玩家提供优势。
ff - "Forfeit"的缩写,主要在TDA的游戏和其他一些高水平游戏中使用,指一个队伍在自己的世界之树/冰封王座被摧毁前就放弃并退出游戏。
gg - Good game. 一个玩家出于尊敬对手而使用的术语,意思是这场游戏非常棒。这个术语通常在游戏结束的时候使用(虽然并不仅仅是在DotA中)。有时这个术语也可以被用来嘲讽对方;因为gg通常在游戏结束时说,玩家在游戏之前说出gg可以暗示对方队伍或者自己的队友比赛结果已经被注定。
gj - Good job. 用来鼓励队友的一次成功杀敌,特别是多杀或者包含团队合作的杀敌。
n1 - Nice one. 类似于'gj',但是通常同'gj'有一点区别。
imba - Imbalanced.。用来指一个英雄,物品或者队伍不正常的过于强大。
ks - Kill Steal(抢杀)。用来指一个英雄"窃取"另外一个英雄认为是他自己的猎物;例如一个英雄攻击对方英雄直到濒死,同时"ks"的英雄对濒死的敌方英雄作出了最后的伤害,因此得到了一个分数(适用于DotA的任何版本)。也可以扩展到抢塔。通常这类行动是不被鼓励的。一个KS的玩家被称为:KSer。
mh - "maphack"的简称。这个缩写通常用来指控通过不公平的第三方程序来使得整个地图全部显示的玩家。
noob, newb - 表示以下列出的几种情况之一:
"newbie"的缩写,一个游戏的新玩家或者不熟练的玩家。相关术语:pro, godlike。
某些时候用来指某个不听建议,不上进,或者对其他玩家粗鲁的玩家。
将另外一个玩家同某个新玩家对比来侮辱他。
afk - away from keyboard,玩家不在电脑前。
3: 这个词在国内平台就是"闪"的意思,多配合地图信标使用。
buff - 在游戏里是特指对己方有益的魔法效果。
De-Buff:.............显然,这个指的就是负面魔法,比如减速和诅咒。
Combo - 2个以上英雄一起配合放出一系列技能将对方赶尽杀绝的战术。
Creep - 非玩家控制的小兵,roshan不算 。
Creeping - 杀小兵赚钱升级的意思。
CM - Clan Match,战队之间的比赛。
CW - Clan War,同上。
PUB - 指路人局。
BLINK - 闪烁 闪耀。
H&R - Hit & Run的简称。是种操作,白话一点说就是打带跑。
MC - Micro Control,微操作。
MF - 打野怪练级。
EP - Replay,录象。
OB - Observer,观察者,以观察者身份进入游戏。
L - 网络延迟,也叫KA。通常导致ALT+Q(退出游戏)。
Solo - 单干,Dota一方有5个队员,3条主干道,5除以3除不尽,所以总有人要单干的。 因为Solo的升级快,所以单干通常意味着担杆,重担在肩。
stun - 带有眩晕效果的技能的总称。
slow - 带有缓慢效果技能的总称。
ult - ultimate,英雄需要6级才能习得的技能的总称,又称大绝。
HOD流:指出HOD招野而产生的速推和无限晕 光环效应 等打法..
A
Alchemist 炼金术士
am/anti/DH/magina 敌法师
Axe 斧王
B
Bane 痛苦之源
Bear 德鲁伊
bear/ursa 熊战士
beast/BM 兽王
bh/gondar 赏金猎人
bm/jugg 剑圣
BM/beast 兽王
bone/clinkz 骷髅射手(小骷髅)
bristle/pig 刚背兽(菊花猪)
brood/BA/spider 育母蜘蛛
BS 血魔
C
cent/warchief 半人马酋长
chaos/ck 混沌骑士
chen 圣骑士
ck/chaos 混沌骑士
clinkz/bone 骷髅射手(小骷髅)
cm 水晶室女
D
destroyer/OD 黑曜毁灭者(黑鸟)
DH/am/anti/magina 敌法师
dk 龙骑士
DK 地狱领主
doctor/wd 巫医(51)
doom/lucy/Lucifer 末日使者
DP 死亡先知
DR/drow 黑暗游侠(黑弓)
dragon/THD 双头龙
dryad/enchant 魅惑魔女
DS/Kardel/sniper 矮人狙击手
E
enchant/dryad 魅惑魔女
enigma 谜团
F
furion 先知
FV/void 虚空面(J8脸)
G
geo/Meeop 地卜师(狗头)
gondar/bh 赏金猎人
J
jugg/bm 剑圣
K
Kardel/DS/sniper 矮人狙击手
kotl 光之守卫(光法)
L
lancer/PL 幻影长矛手(猴子)
layer/Lina 秀逗魔导师(火女)
Levi/TH/Tide 潮汐猎人
Lich 巫妖
Lina/layer 秀逗魔导师(火女)
Lion 恶魔巫师
lucy/doom/Lucifer 末日使者
Lucifer/doom/lucy 末日使者
luna/moon 月之骑士
lycan/wolf 狼人
M
magina/am/anti/DH 敌法师
magnus 半人猛犸
medusa 蛇发女妖(大那加)
Meepo/geo 地卜师(狗头)
MK/Zues 众神之王(矮子)
moon/luna 月之骑士
morph 变体精灵
N
NA 地穴刺客
NA/Siren 娜迦海妖(小那加)
Naix 食尸鬼
Necro 死灵法师
Nevermore 影魔
NS 暗夜魔王
O
OD/destroyer 黑曜毁灭者(黑鸟)
omni/omniknight 全能骑士
omniknight/omni 全能骑士
orge 食人鬼魔法师(蓝胖子)
P
PA 幻影刺客(幻刺)
panda/PB 熊猫酒仙
PB/panda 熊猫酒仙
pig/bristle 刚背兽(菊花猪)
PL/lancer 幻影长矛手(猴子)
potm 月之女祭师
priest 暗影牧师
Pudge 屠夫(胖子)
Pugna 遗忘法师
Q
qop痛苦女王
R
Raigor/shaker 撼地神牛
Razor 复仇电魂(电棍)
rhasta/ss 暗影萨满(小歪,青蛙)
S
SA 刺客(隐刺)
SB 裂魂人(白牛)
shaker/Raigor 撼地神牛
silencer 沉默术士
Siren/NA 娜迦海妖(小那加)
SK 沙王
sk/sk king 骷髅王(大骷髅)
Slardar 鱼人守卫
sniper/DS/Kardel 矮人狙击手
Spectre 幽鬼(UG)
spider/BA/brood 育母蜘蛛
ss/rhasta 暗影萨满(小歪,青蛙)
ss/wl 术士
Sven 流浪剑客
T
TB 灵魂守卫
techies 哥布林工程师()
TH/Levi/Tide 潮汐猎人
THD/dragon 双头龙
Tide/Levi/TH 潮汐猎人
Tinker 修补匠
tiny 山岭巨人(小小)
TP/treant 树精卫士
treant/TP 树精卫士
Troll 巨魔战将(绿皮)
TS 受折磨的灵魂(光鹿)
U
ursa/bear 熊战士
V
veno 剧毒术士
viper 冥界亚龙(毒龙)
Visage 死灵飞龙(40龙)
void/FV 虚空面(J8脸)
VS 复仇之魂
W
warchief/cent 半人马酋长
wd/doctor 巫医(51)
weer 地穴编织者(蚂蚁)
wl/ss 术士
wolf/lycan 狼人
Z
Zues/MK 众神之王
注:BM一般指剑圣;或者兽王
DK一般指地狱领主
三刀:散夜对剑+夜叉。
碎骨锤:晕锤。
散夜对剑:双刀 SY。
米达斯之手:点金手。
远行鞋:NIKE 飞鞋。
散失之刃:净化刀 消魔刀。
梅肯思姆:MEK MK。
支配头盔:HOD。
黯灭刀:减防刀 前期小圣剑。
狂战斧:金斧子 溅射斧。
黑黄杖:魔免杖 BKB。
洛萨之锋:风刀 隐刀。
达贡之神力:大根 红仗。
死灵书:40书 小人书。
金箍棒:MKB。
斯喀蒂之眼:冰眼 Skadi。
Aghanim的神杖:A杖 蓝杖。
Guinsoo的邪恶镰刀:羊刀。
Eul的神圣权杖:风杖。
回复指环:Ring。
逃脱匕首:跳刀。
回城卷轴:TP。
铁树枝干:Branch。
DOTA 中的斧王怎么玩的,技能是如何加点的
李小狼 壕 炎狼 绯炎斩 炎狼意志 斩炎 库洛牌
绯村剑心 S 土龙闪 双龙闪/龙鸣闪 龙槌闪/龙翔闪 九头龙闪/天翔龙闪 拔刀斋
姬丝秀忒 S 鲜血之吻 血腥风暴 夺魄凝视 进食 怪异杀手
黑 S 黑 银 影踪 白 电击
桂木桂马 S Flag设定 好感度逆转 同调 神之模式 攻略之神
格雷 S Ice Geyser Ice Make Saucer 冰刃七连舞 Ice Make Floor Ice Make Lance
三笠 S 弹射钩爪 旋转斩击 合金刀刃 决死之心 弱点打击
萨菲罗斯 S
斩击
追击
暗黑融合术
闪光
八刀一闪
无心天使 伤害流离
初音未来 S 甩葱歌
初音激唱
音速迁跃
御魔音界 初音领域 世界第一公主殿下
吉尔伽美什 S 王的宝库 天之锁 空间转移 天地乖离-开辟之星 黄金律
楪祈 S
歌者闇剑
闇剑收敛
涯-领袖之枪
集-王者之心
本我黯甲 失落圣诞 挽诗
博丽灵梦 - 妖怪Buster 八方鬼缚阵 阴阳玉 梦想封印 博丽大结界
火拳·S S 神火鸡·无名火 火拳 炎戒·火柱 大炎戒·炎帝 燃烧果实
夏娜 S 真红 飞焰 审判 断罪 贽殿遮那
御坂美琴 S
电磁炮
真电磁炮
超电磁炮
铁砂风暴
闪步
雷击之剑 真正的落雷 电磁场
桐人 S 音速冲击 魔剑侵袭
四方斩
四方斩二段
星爆气流斩 封弊者
黑岩射手 S 机式
蓝羽化
真蓝羽化
绝对压制 巨型光子炮 羁绊之心
佐罗 S
居合斩
大震撼
登楼
应登楼
八百烦恼风
三千烦恼风
无刀流:空手白刃 海贼猎人
战士娃 A 致死打击 雷霆震击 冲锋 旋风利刃 残暴
牧师娃 A
真言术盾
暗言术灭
虞城之越
心灵尖啸 瀑流
暗言术痛 暗影形态
神圣形态 真言术韧
盗贼娃 A 剔骨
偷袭 出血
伏击 肾击
绞喉 消失 潜行
纳兹 A 火龙的咆哮
雷炎龙的咆哮 火龙的煌炎
雷炎龙的煌炎 红莲爆炎刃
红莲爆雷刃 雷炎龙形态
红莲凤凰剑 惩戒之炎
猎人娃 A 多重射击
瞄准射击 冰霜陷阱 豹群守护
雄鹰守护 兽王之心 猎人印记
结城明日奈 A 四倍痛击 五星撕裂 妖精之舞 圣母圣咏 狂暴补师
胡子船长 B 兜割 乌摇 震空 空间崩裂 震震果实
蛇血舞姬 B 之吻 迷恋甘风 芳香脚 俘虏之箭 迷恋果实
蛇叔 B 潜影蛇手 杀意之刃 双蛇相搏 森罗蛇阵 白蛇脱壳
法师娃 B 寒冰箭 冰环 寒冰闪现 深度冻结 寒冰精通
骑士娃 A 制裁之锤 审判 清算 圣盾术 虔诚光环
术士娃 A 献祭术 暗影之怒 烧尽 混乱箭 死亡缠绕
卡殿下 B 通灵·土遁·追牙 雷遁·雷切 水遁·水鲛弹 万花筒写轮眼·神威 忍术
左二少 B
万蛇
飞鹰
千鸟流 天照 须佐能乎 万花筒写轮眼
青丘国主 B 螺旋手里剑 九尾妖狐外衣 螺旋丸 仙人模式 千年杀
古娜 C 钻石气息 钻石兵刃 绝对冻结 冰冻结界 冰之棺
神目黑刀 B 黑刀一闪 黑刀逆刃 黑刀长夜 鹰隼凝光 弱点击破
雅典娜 B 天谕秘术 裁决之杖 光明审判 神圣守护 庇护之翼
夏洛特 C 破空剑 迅光三角剑 前进喷泉 七星光芒剑 嗜血修罗
匹诺曹 B 必杀火鸟星 必杀火药星 必杀大铁锤 必杀大爆炸星 狙击王驾到
我爱罗 B 沙缚柩 绝对防御 沙之雨
寐之术
砂之守鹤
沙之守护
巴依老爷 C 斑马王子 切糕糖浆 乾坤一掷 生命杠杆 魔鬼契约
乔帮主 B 脚力强化 船医 脑力强化 蓝波丸 通缉
草帽小子 B 橡皮火箭 二档 JET统 万里阳光号 橡胶果实
库奇 C 能量泄漏 报偿打击 火弹 冰弹 机械护盾
Saber C
陨星斩
堕日斩
风王结界 风王铁槌 誓约胜利之剑
理想乡
敌法师 A 法力毁损 闪烁 法术护盾 法力虚空 永恒献祭
月之女祭司 A 群星坠落 月神之箭 跳跃 月之暗面
属性附加
影遁
死亡骑士 A 死亡之握 无光盾 霜之哀伤 回光返照 无敌
痛苦女王 A 暗影突袭 闪烁 痛苦尖叫 超声冲击波 属性附加
死神 A 灵魂撕裂 嗜血悸动 梦魇附体 鬼哭神嚎 吸血鬼之触
斧王 A 狂战士怒吼 战斗饥渴 反击螺旋 淘汰之刃 属性附加
幻刺·L·莉莉 A 窒息之刃 符文护体 暗影突袭 恩赐解脱 击碎
幻刺·D·露西 A 窒息之刃 符文护体 暗影突袭 恩赐解脱 击碎
舰队统帅 A 冰电之刃 锚击 洪流风暴 天海之罚 腐蚀浸泡
猪八戒 C 倒打一耙 无坚不摧 崩裂大地 群山崩塌 脂肪护盾
亡灵女王 C 俯冲射击 腐蚀之箭 凝神射击 亡灵时刻 暗夜本能
唐僧 D 三世因果咒 救世真言 补缺真言 大悲咒 慧根
沙僧 D 流沙猛击 玄水护甲 通天禅杖 若水天牢 致命碾压
美猴王孙小美 C 扫荡乾坤 威吓怒吼 石猴之力
惊天一击
翼影斩
越战越勇
奥特曼 C 斯派修姆光线 哉佩利敖光线 迪拉修姆光流 兰帕尔特光弹 神光棒
垃圾毁灭者 D 散射弹幕 蒸汽护盾 飞射轮距 硫磺使者 热力学定律
诸葛亮 C 火攻 洞察 狂风 北斗七星续命步 空城计
张飞 C 丈八蛇矛 破胆怒吼 万人敌 猛张飞 愈战愈勇
影舞者千代 C 寻踪苦无 刺客本能 暗影之舞 杀戮之风 蓄势待发
岩石巨像旺达 D 巨像践踏 巨石弹幕 巨像撞击 盖亚的诅咒 泰坦之心
雾影射手 D 荆棘之箭 散播毁灭 鸣镝 暴风使者 心眼
食之忍者 D 生吞 食欲振奋 旋风火腿 脂肪爆炸 饱腹感
深渊之眼 D 深渊裂隙 湮灭 引力捕捉 虫洞穿梭 坍塌
齐天小剩 C 攻击鸡 截击鸡 突击鸡 轰炸鸡 拯救失足小鸡
平天大圣 C 天魔解体大法 平天守衡大法 五雷正心大法 平天三式 五行遁术
魔导少女 C 点燃 烈火之法 火势蔓延 焦热地狱 纵火狂
蛮锤勇士 D 风暴锤击 蛮锤之怒 勇士底力 冲锋陷阱 重击
吕布 C 方天画戟 致死斩杀 暴风疾走 魔神降临 无双
雷霆之怒 D 定向气旋 雷电精灵 闪电屏障 暴风领域 巽风祝福
记忆金属 D 危险实验 器械链爪 奇迹导弹 加速齿轮 化学烟雾
疾风之忍望月 D 旋风手里剑 弹射手里剑 忍术遁法 疾风进军 健步如飞
霍比侦察兵 C 隐匿冲刺 照明弹 穿甲弹 致盲弹 望远镜
化形战士 D 潜行突袭 惑敌陷阱 丛林剧毒 多重化身 偷袭
关羽 C 追斩 武圣义 拖刀计 武圣势 复仇
貂蝉 C 魅影突袭 天魔绫 缠绵悱恻 天魔妙舞 倾国
达人 C 投掷鱼叉 陷阱 海风之力 猎潮者 潜踪
变异蘑菇 D 毒菌爆发 扎根 寄生真菌 蘑菇云 坚固伞盖
暴风狂斧 C 斗志高昂 刺耳战呼 旋风斩 百战不殆 狂战士之血
英雄前面的字母表示阶级
魔兽世界5.0版本战士变强了吗
1前中期极为强势
2防御塔以及群蛇/瘟疫/幽冥守卫的攻击不会触发反击螺旋
3在斧王被变羊的情况下反击螺旋仍然有效
点灯流:
使用战斗饥渴来耗费对手的生命值,凭借其较低的魔耗和超高的伤害来打击对手。点灯流主要的目的就是不停的使用战斗饥渴来恶心对方,所以提高自身魔法回复是关键
自虐流:
跳进敌人堆里使用狂战士的怒吼,在3秒的控制时间里,由于攻击斧王的单位很多,斧王基本上是不停的转,会对对方英雄造成巨大伤害,最后在使用淘汰之刃解决掉对手。所以提高自身的抗打击能力和生命值是关键,跳刀则是关键中的关键
1.如果你选择打野,那么别忘了拉野。拉野会大大提高打野效率,尤其是对拥有反击螺旋的斧王
2.你可以较早的选择远古野因为反击螺旋无视魔免
3.如果你混线,在骚扰对手时先利用走位靠近至300的距离后再用右键点击对方,而不要直接点对方,这样可以减少你受的伤害,更重要的是增加转的对方的机会
4.狂战士的怒吼吼住越多目标越好就不说了,但记住被你吼住的目标会持续攻击你,而你也可以同时移动和攻击,在线上吼住对方后利用机会移动准备卡位是明智的做法
5.狂战士的怒吼可以用来打断持续施法,也可以将单位吼出来,从而打断他们的效果
6.在冲到人堆前先算好目标的生命值,想好什么时候可以使用淘汰之刃
7.逃跑时使用狂战士的怒吼可以在3秒内增加你20点护甲,从而提高你增加的机会
8.有时候利用野怪,狂战士的怒吼以及淘汰之刃可以轻松实现反杀
9.如果你带了两圆盾或两先锋盾就不用在意,但如果是一个圆盾和一个先锋盾的话,最好把先锋盾扔在地上再捡起来,这样当先锋盾和圆盾同时出效果时是先锋盾效果,否则就是圆盾效果
dota6.83改动?
我会从技能与天赋两方面分析,个人认为战士变的很强力了!
先从技能上分析,战士的加强大大高于削弱,战士获得了更强的续航能力,爆发能力,更简单的输出手法
通用技能
战斗怒吼:增加10%的攻强,取代之前的增加力量和敏捷。产生20%怒气
战斗姿态:现在增加10%的伤害
狂暴之怒:持续时间由10秒下降到6秒,开启时收到伤害不再增加额外的怒气
狂暴姿态:增加20%旋风斩和顺劈伤害
剑刃风暴:你将变成旋风般的毁灭之力,攻击所有附近敌人,造成75%的主手武器伤害,以及75%的副手武器伤害
冲锋:不再限定战斗姿态使用,冷却时间增加到20秒,可以在战斗中使用并产生20点怒气
顺劈:现在有1.5秒的冷却时间,从3秒下调,造成75%的武器伤害
命令怒吼:增加10%的体力上限
重伤:重新设计,你的致死打击,嗜血,毁灭打击将造成目标15秒内1090的持续伤害
压制之旗:新技能,3分钟冷却,瞬发。投掷一面战旗,使30码内所有敌人造成的伤害下降10%,持续15秒。你可以援护你的战旗
缴械:不再要求防御姿态,也不再需要怒气释放,同时也不再缴械远程武器
激怒:你的技能攻击的致命一击将给你带来激怒效果,6秒内增加25%你从普通武器伤害中获取的怒气。
斩杀:现在耗费30怒气,并不再限定姿态,同时也不再会消耗更多的怒气来获得额外伤害
断筋:现在没有姿态限制了
英勇打击:现在有1.5秒冷却时间,从3秒下调,造成160%武器伤害外加796.8伤害(如果装备单手武器的话造成224%武器伤害外加1116伤害)
英勇投掷:30秒冷却,从1分钟下调。造成50%武器伤害并不在造成高仇恨
激动:你的英勇打击暴击将触发一个效果,使你的下一次英勇打击也必定暴击,这些必定暴击的攻击不会再次出发激动效果
援护:不再限定姿态,也不再耗费怒气,现在只会拦截10内敌人的下一次攻击
破胆怒吼:不再耗费怒气,冷却时间缩短到1分钟
嘲讽之旗:新技能,3分钟冷却,瞬发。投掷一面战旗,强迫使15码内所有敌人攻击战士,持续6秒。你可以援护你的战旗
拳击:现在冷却时间增加到15秒,不再需要怒气
碎裂投掷:不再限定姿态,同时也不再基于攻强造成伤害
颅骨之旗:新技能,3分钟冷却,瞬发。投掷一面战旗,使30码内所有小队或团队成员暴击几率提高30%,持续10秒。你可以援护你的战旗
法术反射:不再限定姿态,不再消耗怒气
破甲:不再造成高仇恨值
嘲讽:不再限定姿态
雷霆一击:不再限定姿态,现在使目标的物理伤害下降10%,从20%下调,攻强将不再增加此技能伤害
防御
盾牌掌握:提高格挡几率15%,增加你从装备获取的护甲值10%,减少盾墙冷却时间3分钟
毁灭打击:不再耗费怒气,造成75%武器伤害外加945伤害并减弱目标护甲,取代破甲效果
复仇:不再限定姿态,冷却时间从5秒上调至9秒,同时攻击3个附近敌对目标
盾牌壁垒:新技能,需要盾牌,1.5秒冷却时间,瞬发,降低你受到的魔法伤害25%,持续6秒
盾牌格挡:冷却时间由1分钟下降至1.5秒,消耗60怒气,举起你的盾牌,格挡下一次近战攻击,并且增加你的格挡几率25%,持续6秒。如果你的格挡几率已经超过100%,那么你将获得与超过部分相同的致命格挡几率,无姿态限定。
盾牌猛击:现在此技能产生10点怒气并不再驱散魔法效果
剑盾猛攻:你的复仇有60%的几率重置盾牌猛击的冷却时间,并且增加5点盾牌猛击获得的怒气,持续5秒
坚守阵线:重新设计,增加你的体力上限15%,降低被近战攻击暴击的几率6%
狂暴
血脉贲张:你的嗜血命中目标之后有30%的几率使你的狂野打击公共cd下降到1秒,并降低下三次狂野打击的怒气消耗20点(即下三次狂野打击每次只需要10点怒气就可释放)
嗜血:该技能产生10怒气,6秒冷却,立即攻击目标造成916点伤害并回复1%的生命值
狂战士:双持武器大师,你的主手自动攻击造成的伤害增加40%,副手武器额外再增加25%
乱舞:你的近战攻击有9%的几率增加下3次攻击25%的攻击速度
怒击:不再限定姿态,消耗30怒气,从20怒气上调,造成85%的武器伤害,从100%下调
一心狂怒:当你双持单手武器的时候,你的主手武器造成35%的额外伤害,副手武器造成40%的额外伤害
泰坦之握:你可以双持双手武器
旋风斩:不再限定姿态,6秒冷却,攻击8码内所有敌人,造成35%武器伤害
狂野打击:新技能,一次副手武器的快速攻击,造成135%武器伤害外加469伤害,造成致死打击效果,持续10秒,耗费30怒气
武器
鲜血与雷霆:你的雷霆一击附带重伤效果
巨力打击:不再限定姿态,耗费30怒气,造成175%武器伤害外加221伤害。削弱敌人防御,使你的攻击忽视敌人100%护甲,持续6秒。如果目标为玩家,此效果减弱。巨力打击还会造成目标虚弱,使目标承受的物理伤害增加4%,持续30秒
剑亡人亡:增加招架几率100%,降低收到的伤害20%,持续5秒,2分钟冷却
致死打击:此技能产生10怒气,6秒冷却,造成125%武器伤害外加1282伤害,造成目标的致死效果
压制:不再限定姿态,不再耗费怒气,造成140%武器伤害,从125%上调
久经沙场:持双手武器状态下,你的物理伤害增加20%,从12%上调
猛击:30怒气,瞬发,造成150%武器伤害,从145%上调
骤亡:不再让你在斩杀过后保留10怒气
横扫:不再限定姿态
血腥体验:致死打击有100%的几率让你可以使用压制,你的压制有30%的几率可以让你立即再次使用压制
接下来是天赋方面,战士也获得了不错的提升,具体见下文
魔兽世界5.0战士技能与天赋的改变,5.0版本对于各职业来说又是一个一样的版本,可以收是正式告别天赋树的版本,即使是大灾变缩短天赋树,但是还是保持了这个传统,但是在5.0版本中可是完全脱离了这个形式,好了让我们看看战士都有哪些的改动吧。
5.0beta战士初步印象
别太嫉妒,我拿到了最新的5.0betakey,最近一直在忙于测试战士的新天赋,专精。我成功的把一个熊猫人战士升级到了12级,主要是想看看在新的怒气系统在低等级时的表现。我也转来了两个85的战士,一个用狂暴天赋一个用武器天赋,看看他们在不同的天赋选择时的具体表现
在我披露更多的细节之前,我想谈谈巨龙怒吼,他取代了天神下凡在天赋树60级的位置,而天神下凡就顺理成章的被安排在90级这一层。原来的致命平静消失了。所以在60级时,你可以在剑刃风暴,震荡波,巨龙怒吼中选择一个。我想说,巨龙怒吼棒极了,这是一个1分钟冷却的技能,你周围十码内的所有东西都会被击退并且倒地5秒,不得不提的是,这个技能同时还造成不低的伤害。这个技能意味着,在60级这一层,你的选择将会变得很有趣,同时战士也终于有一个击退并击晕的技能存在,要是打英雄拉格罗纳斯时有这个技能,我会爱死它的。
现在,只有熊猫人的新手区开放测试了,你还不能去潘达利亚。所以我用我的牛头战士逛了几圈试了试新天赋之后,我建了个熊猫人战士想看看用它升级的感觉是什么样的。这是我12级熊猫人战士的天赋面板,最低一层要15级,所以你看到的都是灰的,由于天神下凡被移到了90这一层,而我还没练到90级,所以我并没有办法测试包括浴血奋战和风暴之锤在内的这三个技能。其他的我都玩了玩,在第一层我最终选择了双重机会,不过我得承认,战神天赋的昏迷特效在有些情况下还是非常有用的。
说实话,我还在寻找一个天赋来适应大部分的情况,同时也在考虑这些有趣的具体天赋选择。我觉得我离实现这个目标已经不远了,我的狂暴战目前选择的是剑刃风暴,而武器战则用龙吼。由于我们的技能不再被姿态所限制,现在的技能书被调整成为以主动技能和被动技能来区分。我的武器战士现在又把旋风斩拖到了技能栏里。姿态还是有用的,像顺劈,旋风斩,剑刃风暴这些技能在狂暴姿态下还有加成(现在狂暴姿态更像一个AOE姿态),我猜以后还是会有人做些宏来让你在释放这些技能的时候自动切换到狂暴姿态。实际上,大多数战士在战斗时都会保持战斗姿态,现在的战斗姿态可以让你对单体目标的伤害提高10%,在需要aoe的时候再切换到狂暴姿态,所以说姿态舞以后还是很有用的。
英雄等的一些改动:
- 幻影长矛手加入队长模式 [将于下周正式加入。]
- 主宰的敏捷成长从2.85降低至2.35
- 治疗守卫的魔法消耗从80/100/120/140点平衡为120/125/130/135点
- 剑刃风暴的魔法消耗从110点平衡为120/110/100/90点
- 狂战士的怒吼不再影响无敌单位(如龙卷风中的单位)
- 淘汰之刃的秒杀血量从250/350/450点降低至250/325/400点(神杖升级的秒杀血量从300/450/625点降低至300/425/550点)
- 恐怖波动的持续时间从20秒降低至15秒
- 现在莱恩的巫术目标的移动速度为140,而不是原来的100(与邪恶镰刀相同)
- 巨魔战将的基础移动速度从300降低至295
- 略微减小了夜魇方远古生物的刷新判定区域
综合:
- 改进若干处位置的自动寻路功能
- 修复在离线时无法进行机器人练习赛的问题
- 现在买活状态的界面会在显示买活是否就绪时结合英雄死亡时损失的金钱
- 现在普通匹配的全阵营选择模式中,双方无人掉线的情况下有人未选择英雄时无法暂停
- 现在匹配比赛中暂停后将显示倒计时
- 修复若干技能的粒子特效在战争迷雾中可见的问题
- 击杀信息略往下移,以免被"击杀面板"挡住
- 修复信使有时在物品购买后马上按下运送键将无法运送物品的问题
- 财产总和图将会在英雄击杀发生后自动更新,而不是像原来经过一段延迟
- 现在可以按住Alt再左键点击敌方英雄身上的状态效果
- 现在录像系统将会在英雄选择阶段开始后开始记录比赛
- 现在小地图上的左键操作不会忽略最初的0.2秒
- 加入全新指令帮助找到问题/进行分析(dota_show_spectated_unit_orders),该指令可以在观看录像或实时比赛时显示选手的操作)
- 修复有时丘陵巨魔牧师在附近其他生物被攻击后走出野点时不会移动的问题
- 修复中立生物和Roshan被沉默后只会原地不动的问题
- 修复德鲁伊的熊灵召唤的死灵战士击杀的英雄不会结算为德鲁伊击杀的问题
- 现在所有音频相关的文件路径已加入指令-enable_addons的白名单中
- 调整并修正了若干处技能描述
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