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10胜双倍金币卡什么意思_lol双倍金币卡和胜利金币卡有什么区别

tamoadmin 2024-08-29 人已围观

简介1.英雄联盟LOL送的金币卡怎么用?2.英雄联盟新手礼包双倍经验卡4胜是什么意思3.英雄联盟首胜金币奖励和胜利金币双倍卡矛盾吗?4.LOL游戏结束的表怎么看本身就是可以叠加的!时间卡 = 不管你胜负都能翻倍奖励胜利卡 = 只有胜场才能翻倍奖励(失败不算数,一直到你胜利完卡内的场数为止)而如果同时开时间卡+胜利卡的话,失败场是2倍奖励,胜利场则是4倍奖励!英雄联盟LOL送的金币卡怎么用?这个具体看你

1.英雄联盟LOL送的金币卡怎么用?

2.英雄联盟新手礼包双倍经验卡4胜是什么意思

3.英雄联盟首胜金币奖励和胜利金币双倍卡矛盾吗?

4.LOL游戏结束的表怎么看

10胜双倍金币卡什么意思_lol双倍金币卡和胜利金币卡有什么区别

本身就是可以叠加的!

时间卡 = 不管你胜负都能翻倍奖励

胜利卡 = 只有胜场才能翻倍奖励(失败不算数,一直到你胜利完卡内的场数为止)

而如果同时开时间卡+胜利卡的话,失败场是2倍奖励,胜利场则是4倍奖励!

英雄联盟LOL送的金币卡怎么用?

这个具体看你的情况了,胜利卡是永久的,而时间卡有时间限制,如果你每天上网时间不是很长的话,建议你买胜利卡,相反要有很多时间玩的话建议你买时间卡,英雄联盟官方团为您解答,祝您游戏愉快,望纳。

英雄联盟新手礼包双倍经验卡4胜是什么意思

可以参考以下内容:

要是你游戏还是开着 ,中了金币卡或者买了金币卡 买了英雄什么的,就只要关了游戏 再进 一次 就 有了 都是自动装备上 的 不用 自己怎么设置 的 ,

金币卡 分两种 一种是 胜利场数卡 只要 你 胜利了 就会自动 的 给你 加倍的金币 一种是 时间卡 不管你 输赢 都 有加倍的 金币。

还有 金币 胜利场数卡 和 时间卡 是可以叠加 的 你同时买了胜利场数卡 和 时间卡 你胜利 了 两种卡 加一起 就有 3倍 的加成 了。

LOL双倍金币卡,是不需要使用的,在商城购买完毕以后会自动使用。

双倍金币卡分为天数卡跟场数卡,是可以叠加的,天数卡,比如:双倍金币卡(1日),购买完毕以后在这一天都会获得双倍金币,场数卡,比如:双倍金币卡(4胜)那么赢的四场比赛都会获得双倍金币,输了不获得双倍金币,并且场数卡不会掉。如果同时有双倍金币卡(1日)跟双倍金币卡(4胜)就能获得四倍金币。

英雄联盟首胜金币奖励和胜利金币双倍卡矛盾吗?

经验卡是分两种的,分别是双倍经验卡和胜利经验卡。那么这两种经验卡有什么区别的,下面先来介绍一下这两种经验卡的区别。

双倍经验卡:双倍经验卡在自己进行对局之后是可以获得双倍的经验的,这个获得的经验加成是不论自己是输还是赢的,不管自己是输还是赢,自己都是可以获得双倍的经验奖励的。

胜场经验卡:从字面上就已经可以理解了,所谓的胜场经验卡只是当自己获胜的时候,经验才会有双倍的加成,而如果自己输了的话,是不会获得双倍的经验加成的。

所以经验卡4胜也就很容易理解了,当自己净胜4场之后,就会获得者4场的双倍经验,自己输的是不会获得双倍的经验的。打个比方,自己玩了10场,只赢了3次,输了7场,这个经验卡是会一直存在的,毕竟自己没有赢狗4场。这个是没有时间限制的,直到自己赢狗4场为止

LOL游戏结束的表怎么看

没矛盾

在首胜的同时也可以获得双倍卡的奖励

但是首胜部分的奖励是不计入双倍范围的(早版本的LOL是首胜也可计入的)

就是说 如果获得首胜,首胜奖励150金币,胜利奖励100金币,胜利奖励的100金币会变为200,150金币不计入,共获得350金币

就以下图为例:

“胜利”两个字下面的?绿色长方形中的数字是你这一局游戏获得的金币数量,蓝色长方形中的数字是“匹配”局额外获得的金币数量,?灰色长方形内的数字是你如果拥有“双倍金币卡”在该局游戏中将会获得的金币数量。

往下的一个长方形内显示的是你现在的“等级”,在往下的两个数字,左边显示的是你到目前为止该游戏模式(在此是“匹配模式”)下获胜的次数,右边的数字是你在该模式下失败的次数。

继续往下看,有绿色和红色的“数字/数字/数字”,分别为本场比赛中己方和对方英雄的“击杀/死亡/助攻”次数。(这三个词的具体意思,参见下方“名词解释”)

再往下看,玩家头像旁的数字是这局游戏中每个玩家游戏结束时的“等级”,每个玩家也对应有“数字/数字/数字”,这个就是每个玩家的“击杀/死亡/助攻”次数。

然后,在每个玩家的“击杀/助攻/死亡”右边的依次是每个玩家在这局游戏中携带的“召唤师技能”、“所购买的道具”、“获得的金钱数”、“击杀小兵及野怪数”。

剩下的就是只有两个时间了,一个是“游戏持续时长”,另一个是下次首胜150金币奖励的开启时间。

名词解释:

击杀:杀死对方英雄一次,算作一次击杀。击杀只计算在将敌方英雄杀死的玩家?或?被野怪、小兵还有防御塔击杀前一定时间范围内最后一个攻击过该英雄的玩家身上。

死亡:玩家操控的英雄被击杀,即算作一次死亡。

助攻:对被击杀的敌方英雄在一定的时间范围内造成过伤害?或?做出其他有助于击杀该英雄的操作的玩家,会计算一次助攻。