您现在的位置是: 首页 > 手机游戏 手机游戏

不灭狂雷打野出装攻略一览_lol不灭狂雷打野出装2021

tamoadmin 2024-08-27 人已围观

简介1.LOL2020年6月11日更新内容一览 狗熊重做的消息早在10.8版本就广为流传了,10.9版本就流出了具体的改动细则,但不知道为什么, 国服直到10.11版本才放出这个英雄。上线之后改头换面,从之前的雷霆咆哮,一跃成为如今的不灭狂雷。 值得注意的是,自从改版之后,现在版本的狗熊,在线上的强度直线下降!可能也是刚出来大家对他不太熟悉的缘故,这个英雄在上单位置的胜率确实不敢恭维,现在就是倒数

1.LOL2020年6月11日更新内容一览

不灭狂雷打野出装攻略一览_lol不灭狂雷打野出装2021

狗熊重做的消息早在10.8版本就广为流传了,10.9版本就流出了具体的改动细则,但不知道为什么, 国服直到10.11版本才放出这个英雄。上线之后改头换面,从之前的雷霆咆哮,一跃成为如今的不灭狂雷。

值得注意的是,自从改版之后,现在版本的狗熊,在线上的强度直线下降!可能也是刚出来大家对他不太熟悉的缘故,这个英雄在上单位置的胜率确实不敢恭维,现在就是倒数榜上前几位的存在。

原本我是不信的,自己上手玩了一把之后,感觉现在上单位的狗熊真的不强,随着技能的改动,之前版本的技能连招、对线玩法等等全面改变,现在很难在线上打出之前版本那么强势的对拼效果了,不过随着技能的改动,这个英雄在打野位置上又有了新的突破。

今天我就为大家介绍一套新版本狗熊的打野玩法,探究其打野玩法的可行性,以及如何充分利用新版本狗熊的技能改动,打出刷野效率、提高Gank支援能力,从而获取 游戏 胜利。

在考虑重做之后的狗熊如何打野之前,我们必须了解这个英雄为什么能够打野!这就是不灭狂雷打野的可行性问题。

首先,改版之后的被动技能,给予了狗熊额外的AOE能力、额外伤害能力,这让他在刷野的时候占据优势,随着等级提升这个优势点会不断扩大。

被动技能-狂雷渐起普攻和技能都会叠加被动层数,每一层提供5%攻速,最多叠加5层。当这个被动层数叠满之后,狗熊的普攻就会附带额外的魔法伤害,每一发普攻都会伤害到附近的5个敌方单位(或者野怪)。

这样一来狗熊在刷野的时候,1级就拥有了额外的25%攻速加成,以及相当可观的AOE能力,在刷野效率方面,狗熊就占据了一定的初期优势。 游戏 开始的时候,可以有效利用这个效果,优先清理F6、三狼、石甲虫等野怪,这样狗熊前期的刷野效率就提升了。

其次,改版之后的E技能,给予狗熊另一种AOE能力补充,同时还能提供护盾,这在刷野方面,尤其是前期,能够抵消大部分的野怪伤害,保障自身的刷野效率。

E技能的施法前摇大概有两秒钟,在这个范围内的多有敌军,都会受到一定的魔法伤害,这个伤害中有7-13%的目标最大生命值的伤害加成,这是十分强势的。同时如果在闪电落地前狗熊进入到E技能的范围,他还会获得一层护盾,这个护盾值也是享受自身AP加成以及自身最大生命值15%的加成的!

所以说利用E技能,狗熊在刷野的时候,不仅能够有额外的AOE伤害,E技能能够提供巨量的伤害补充,同时自身还会获得一层护盾!这样一来,因为E技能的存在,狗熊的刷野效率将会进一步提升,实战中熟练掌握E技能的施法准备时间即可。

另外就是W技能提供的额外伤害以及回复效果!保障了狗熊在刷野的同时,还有Gank的基础血量保障!

W技能是重做之后的狗熊自身伤害最高的技能,1.0总AD加成,同时还有6%自身额外生命值的物理伤害,这么一来在刷野的时候,W技能就是狗熊补充伤害的主要依仗!

连续对目标使用W技能,不仅能够获得伤害数值的提升,同时还会获得一定的回复效果,这个回复的血量,基于自身已损失的生命值!也就是说现在版本的狗熊,自身血量越低,在连续使用W技能时,获得的回复效果就越强力!

W技能目前就是狗熊自身最为依仗的伤害性技能。

最后就是Q技能提供的跑图、赶路能力,这个优势点可以保障狗熊在跑图刷野的时候,能够更快地到达野怪位置,变相提升了刷野效率!

另外Q技能还是现版本狗熊Gank时最为依仗的先手技能,利用这个移速加成,狗熊才能快速进场,打出先手控制,开启小规模战斗。Q技能的强大之处还在于在冲锋的时候,如果受到定身型的控制效果,那么这个技能就会获得重置!

这在实战中是非常有用的技能机制,可以让狗熊的先手能力一直有所保障,配合一定的移速加成装备,效果更佳!在Gank中可以利用这个思路,提升自身的支援能力。

以上, QWE三个技能以及被动技能的的全新改动,就是当前版本狗熊能够活跃在打野位置上的基础保障。Q技能的跑图、W技能的回复,E技能的AOE伤害以及护盾效果,还有被动技能提供的AOE伤害效果,这些组合在一起,就是现在版本狗熊打野的具体优势。

① 出门装:猎人护符+药水

出猎人护符的主要原因,就是因为这件装备最为契合前期有AOE能力的打野英雄,狗熊的被动就很完美的配合了这个效果,这样一来护符出门的狗熊,前期在刷野的时候就能做到基本无伤了。

配合药水,狗熊前期的刷野能力就会强化许多。

② 刷野思路:以蓝色方为例。

第一轮刷野用常规思路,1级学W技能,下路二人组帮忙开红。打完红Buff之后升到2级,就可以升级E技能,这时候E技能配合被动的AOE伤害,再加上护符的刷野效果,狗熊的刷野能力就会体现出来。

路线: 红-F6-3狼-蓝-蛤蟆, 刷完蓝之后可以看情况Gank上路,E技能先手,Q技能接近,如果技能全中的话,基本上能够配合上单打出击杀效果。

刷完蛤蟆之后回家, 做出2级打野道具,这里建议出蓝色打野刀,让惩戒附带减速效果,提升中后期的Gank效率。

现在版本的狗熊打野,精髓在于W技能的伤害叠加,以及E技能的护盾使用效率。可以在靠近野怪的时候先手施放E技能,然后AWQA迅速叠起被动,配合上W技能的强化伤害、回复效果以及E技能的护盾,全面提升刷野效率。

在技能方面,主W副Q,这样做的主要目的就是提升狗熊的伤害能力以及Gank能力。

W技能的伤害以及回复效果,就是这种狗熊打野玩法中的重中之重,有效利用W技能就能够提升刷野效率。另外,之前就提过的 组合刷野法也可以适用于狗熊的打野玩法,将蓝buff和魔爪蛙、红Buff和F6拉到一起的刷野方法,能够有效提升狗熊的刷野速度,在刷野方面节约时间。

这样一来狗熊的刷野速度、效率等等自然就上去了,实战中注意灵活使用即可!

③ Gank思路:有效触发E技能护盾,Q技能先手,W技能打出主要伤害!?

狗熊现在的Q技能进能够造成眩晕效果,没有之前版本将敌人背回来的效果了,所以从一定层面来说,Q技能的Gank先手强度是被削弱了的。

现在的狗熊,Gank时还是要依靠Q技能的加速效果,前期最好还是配合线上队友的先手控制,等队友先手控制生效之后,立即使用EQ二连,等到狗熊利用Q技能接近敌方的时候,E技能正好生效,护盾触发,同时Q技能眩晕跟上,延长控制链。

这种Gank敌方是没有机会逃生的,一旦被线上队友的控制技能命中,狗熊跟上之后敌方就没有逃生的余地!

④ Gank精髓:提升Q技能眩晕效果触发频率,打出先手控制。

想要提升狗熊的Gank效率,就要从装备、符文方面入手!

装备推荐:

出装顺序 打野刀-水银鞋- 亡者 的板甲-正义荣耀。

打野刀选择熔渣巨人,提升自身最大生命值,前面也说了W技能的伤害是有生命值加成的,狗熊自身的额外生命值越高,W技能的伤害也就越高,所以上述三件装备中,都有生命值加成,综合来看,这种出装的狗熊不仅自身血量够高,同时双抗也有保障,输出能力自然就够。

其次亡者的板甲以及正义荣耀这两件装备,就是为了提升狗熊的移动速度,增强其Gank能力,开启Q技能,配合亡板的被动以及正义荣耀的主动加速效果,这个移动速度对方是很难预防的!这么一来狗熊在Gank得时候,Q技能的命中率就获得了提升,自身的Gank强度也有了保障。

符文方面:

基石符文- 掠食者 ,俗称“狼头”,效果就是引导1.5秒,提供45%移速加成,持续15秒。

带狼头的理论依据就是上文说的,狗熊这个英雄自身在刷野方面十分强势,几乎不会受到太多的野怪伤害,所以在刷野方面,狗熊对于符文的依赖性极低,这么一来,利用符文来提升Gank效率,就是狗熊打野主要思路。

狼头就是最能提升Gank效率的符文, 强力的加速效果让狗熊获得巨大的灵活性提升,非常好用!主系的恶意中伤、眼球收集器以及灵性猎手等等,都是提升狗熊自身伤害、Gank频率等等的有力保障。

副系的灵光披风以及水上行走,也都是提升狗熊机动性的强力符文,这样搭配符文,能够最大化狗熊的Gank能力了,提升其Gank效率。

同时这种符文搭配, 也是我前面在装备方面第二件就选择水银鞋的主要原因。另外在符文方面,还有征服者系列的搭配玩法 ,虽说没有狼头的支援能力强势,但是在持续伤害方面,征服者更有优势,这一套我个人还没有试验过,不敢随意推荐,大家可以试试。

以上就是当前版本狗熊经过改版之后的打野玩法解析,总结一下,精髓就在于刷野的时候,巧妙利用E技能的护盾,主打W、Q技能的伤害以及控制效果,利用护盾和回复效果,以及组合刷野方法等提升刷野效率。

?到了Gank时,前期配合线上队友的先手控制, 后手接上EQ,打出护盾以及E技能、Q技能的伤害,最后接上W技能斩杀。到了中后期,就要利用自身的符文、装备等打出强势的支援效果,从而建立团队优势,打出推进节奏。

狗熊在打野位置上的表现,要强于上单位置,无论是胜率、趣味性等等,个人都是建议大家去尝试狗熊打野,现版本狗熊在刷野方面的优势还是十分巨大的,相比于一些主流打野,狗熊的清野效率不会落于下风,到了中后期,狗熊的团战能力也是极强,这也是狗熊这种玩法的可取之处。

建议大家试试这种玩法,还是很有趣的!

LOL2020年6月11日更新内容一览

你好,不灭狂雷可以打上单和打野位置,是《英雄联盟》中的英雄。

上单推荐天赋征服者,加点推荐主w副e,可以通过不灭狂雷前期的强势期压制大部分上单;对阵手长英雄也可以选择带强攻打爆发,抓住机会可以将远程的脆皮英雄一套秒杀,防止对线一直被人耗血,失去对线的主动权。

打野推荐天赋掠食者,通过掠食者提供的高额移速,来让不灭狂雷的q技能眩晕更容易命中敌人,提高不灭狂雷的gank效率。

装备推荐第一件出神圣分离者,这件装备提供的咒刃效果完美契合不灭狂雷的w技能,并且神话被动提供的双穿对不灭狂雷也都是有用的。

LOL于2020年6月11日进行了更新,很多小伙伴不知道此次更新了什么,那么今天小编带来的就是LOL2020年6月11日内容一览,感兴趣的小伙伴一起来看看吧。

LOL2020年6月11日内容一览

LOL将在 6 月 11 日凌晨 1 点开始全区停机维护发布10. 12 版本,预计停机时间为1:00-12:00。

英雄

离群之刺 阿卡丽

Q技能伤害提升。

阿卡丽拥有整套的冷酷兵器及极高的竞技潜能,但《英雄联盟》团队尚未在职业赛场真正见证她的辉煌。鉴于阿卡丽在职业舞台也无法大展拳脚,《英雄联盟》团队将通过增强她最基本的伤害技能,来提升她的基准表现。

Q - 我流奥义!寒影

伤害:25/50/75/100/125 rarr; 30/55/80/105/130

复仇焰魂 布兰德

击杀带有烈焰焚身效果的敌人时,布兰德回复的法力值提升。

提升布兰德的法力值回复效果,旨在提升中单布兰德的强度,同时不让布兰德过于强势。此次对于布兰德的关照是前所未见的,《英雄联盟》团队希望这次的改动能够地帮助布兰德一把,让他在中单这条道路上走得更远。

被动技能 - 炽热之焰

击杀带有烈焰焚身效果的敌人回复法力值:6-18 rarr; 20-40

魔蛇之拥 卡西奥佩娅  基础生命值和护甲值降低;魔法抗性提升。

一直以来,魔蛇之拥在上路和下路都有着出色的表现,《英雄联盟》团队的主要目标是:让卡西奥佩娅在这两条线上不那么勇猛。话虽如此,卡西奥佩娅的魔法抗性得到了提升,这样一来,在削弱上下路卡西奥佩娅的同时,也不会对中单卡西奥佩娅带来太过严重的影响。

基础属性

生命值:575 rarr; 560

护甲值:20 rarr; 18

魔法抗性:30 rarr; 34

远古恐惧 费德提克 

W技能对小兵造成的伤害降低。

在上一波加强之后,费德提克收割了太多的恐惧之魂,这远远超出了《英雄联盟》团队的预期,因此在保证费德提克出场率的前提下,对其兵线控制能力进行了一波削弱。

W - 五骨丰登

对小兵伤害:60% rarr; 50%

涤魂圣枪 赛娜  修复了关于普通攻击后摇的bug。被动技能灵魂掉落概率提升.

赛娜在10.6版本中经历了一次改动,自那之后ADC赛娜就一直CARRY不起来,因此《英雄联盟》团队将提高赛娜的农兵收益。《英雄联盟》团队还修复了一个bug,该bug曾导致赛娜在暴击时,攻击后摇花费的时间更长。该项修复应该可以提升暴击流赛娜的表现。

一般性改动

BUG修复:修复了一个bug,该bug曾导致赛娜在暴击时,普通攻击的后摇不能正确地快速结束

被动技能 - 赦除

灵魂掉落几率:赛娜击杀的小兵有1.67%概率掉落灵魂 rarr; 赛娜击杀的小兵有8.33%概率掉落灵魂

巨魔之王 特朗德尔

对基础生命值,法力值和法力回复进行了数值调整。W技能提供的额外移动速度降低。

即便《英雄联盟》团队已经对特朗德尔的R强权至上进行过了一波削弱,但他依然是高端局中的首选英雄之一。《英雄联盟》团队将通过削弱他在游戏前期的机动性,来弱化其安全逃离困境的能力。此外还对一些基础属性数值进行了取整。

基础属性

生命值:616.28 rarr; 616

法力值:281.6 rarr; 281

法力值回复属性:7.508 rarr; 7.5

W - 冰封领域

额外移动速度:30/35/40/45/50% rarr; 20/28/36/44/52%

惩戒之箭 韦鲁斯 

成长攻击力。Q技能伤害加成降低。

穿甲流韦鲁斯正在逐步挤占其它出装选择的生存空间,特别是在职业赛场,这一趋势也在使他的整体竞争力逐步枯竭。穿甲流出装可以使韦鲁斯在游戏前期就成为团队核心,而《英雄联盟》团队并不想移除该玩法。因此《英雄联盟》团队将下调韦鲁斯的成长曲线,使穿甲流韦鲁斯在游戏后期付出应有的代价。

基础属性

成长攻击力:3.11 rarr; 3

Q - 穿刺之箭

伤害加成:1.1攻击力 rarr; 1.0攻击力

机械先驱 维克托

Q技能的护盾值加成提升。

正在强化维克托的中程决斗能力,使其不再必须依赖E技能。

Q - 虹吸能量

护盾值加成:0.15法术强度 , rarr; 0.2法术强度

不灭狂雷 沃利贝尔 

沃利贝尔的玩法更加清晰明确了。成长法力值和成长生命值提升。Q技能获得了bug修复和品质级改动。W技能获得了bug修复。

自发布起,沃利贝尔在上单位就表现不佳,特别是在高水平的对局中。虽然理论上这也能接受,因为上单位是他的次要角色定位,但目前的差距有点太大了。

所以这些额外的改动专注于改进他技能施放的流畅感和玩法的爽快感,同时也给他提供了一些综合的基准强度。现在,当你的技能放中并用技术战胜你的对手们,应该能获得一些实在的成果了

一般性改动

现在,沃利贝尔E - 霹天雳地和R - 天声震落形成的冲击坑将更快地消逝

针对沃利贝尔的部分技能提升了视觉清晰度

修复了一个bug,该bug曾导致沃利贝尔过于频繁得喘息

沃利贝尔的永恒星碑系统现已上线

基础属性

成长法力值:40 rarr; 50

成长生命值:85 rarr; 90

Q - 擂首一击

强化后的普通攻击一旦出手,便不可被控制效果打断

现在,强化后的普通攻击响应速度随攻击速度而改变

重置BUG修复:如果技能被打断后快速再次施放,那么重置擂首一击将不再使用失败

W - 暴怒撕咬

取消动画BUG修复:现在,当沃利贝尔取消W - 暴怒撕咬和E - 霹天雳地的后摇动画之后,沃利贝尔将自动地攻击目标

攻击BUG修复:现在,当沃利贝尔对目标施放W - 暴怒撕咬之后,沃利贝尔可以继续对该目标进行普通攻击

目标生命值条上的创伤效果标志更大更显眼了

逆羽 霞

R基础伤害提升.

去年,霞对职业赛场的统治持续了一个赛季,自那之后,霞就被踢出了第一梯队。此次《英雄联盟》团队加强了R技能伤害,让打法激进的玩家可以获得更多收益。去吧,发射更多的箭羽吧!

R - 暴风羽刃

基础伤害:100/150/200 rarr; 125/250/375

疾风剑豪 亚索 

基础生命值降低。被动技能护盾值提升。W技能冷却时间提升。

近期,亚索在单人线表现平平,却在下路风生水起,因此《英雄联盟》团队将提高W技能的冷却时间,该技能在下路对线时可以轻易化解敌人的远程消耗,因而有着很高的收益。《英雄联盟》团队希望这一调整能够削弱亚索在下路线的表现,同时尽可能不影响他在单人线的表现。

基础属性

生命值:523 rarr; 490

被动技能 - 浪客之道

护盾值:100-510 rarr; 115-525

W - 风之障壁

冷却时间:26/24/22/20/18秒 rarr; 30/27/24/21/18秒

符文

已更新行进速率

当前有两个符文选择率很低,并且缺乏直观的功能性,它们是行进速率和坚定。此次改动的目标是扩大它们的适用范围,供更多英雄选择,同时对功能进行简化使之更加简洁易懂。

被动效果:朝着移动受损的友方英雄或被你施加了移动受损效果的敌方英雄移动时,获得15%额外移动速度加成 rarr; 朝着移动受损的敌方英雄移动时,获得7.5%额外移动速度加成。如果该移动受损效果是由你施加给敌方英雄的,额外移动速度加成提升至15%

守护者

尽管在个别英雄身上,相较于其他基石符文,守护者的表现要优秀很多。但是守护者依然是一个不被广泛选择、乃至被忽视的基石符文。《英雄联盟》团队想通过以下方式解决该符文的问题:当符文触发时为玩家提供更多的收益;将移动速度加成替换为护盾值来增强其防御性。总体而言,《英雄联盟》团队的目标是让守护者在改动之后依然拥有相近的强度水平,同时简化机制使其更加可靠。是时候让你的拍档试一试守护者了!

触发距离:175 rarr; 350

触发条件:任意伤害 rarr; 在过去2.5秒内受到90-250折后伤害,或致命伤害

护盾值:70-150 rarr; 80-200

已移除额外移动速度:20% rarr; 不再提供额外移动速度加成

掠食者

虽然掠食者的主题感十分出众,但常常会陷入一个窘境:由于视野的缺失,掠食者的施放时机不好掌握,因而很难最大化其收益。《英雄联盟》团队的理念是:掠食者不应该是个别打野英雄的专属符文,它应当可以为更多英雄所选择。

冷却时间:150-100秒 rarr; 100-70秒

伤害:60-180 rarr; 30-90

游戏开始后不再有150秒的冷却时间限制该符文的使用

新增现在,在完成引导后,如果周围3000距离内有敌方英雄,向其移动时获得45%额外移动速度

已移除如果你施放技能或进入战斗状态,将不再打断掠食者的激活状态

新增现在,掠食者仅在对抗敌方英雄时会造成伤害和结束状态

持续时间:15秒 rarr; 10秒

血之滋味 

冷却时间指示器获得了品质级改动。

现在,当血之滋味冷却时,在玩家HUD界面上方会出现一个符文图标以指示其处于冷却

已更新坚定  当前有两个符文选择率很低,并且缺乏直观的功能性,它们是坚定和行进速率。此次改动的目标是扩大它们的适用范围,供更多英雄选择,同时对功能进行简化使之更加简洁易懂。

被动效果:你每有一个尚未冷却完毕的召唤师技能,你的韧性和减速抵抗就会提升10%,最多可叠加至20%。在施放一个召唤师技能后,获得15%韧性和15%减速抵抗,持续10秒。

rarr; 获得10%减速抵抗和10%韧性。此外,基于你已经失去的生命值,额外获得减速抵抗和韧性提升,至多20%

召唤师技能

幽灵疾步

长久以来,幽灵疾步对大部分英雄来说都不是一个会列为考虑的召唤师技能。《英雄联盟》团队将提升该召唤师技能的持续加速能力,使其强度表现与其它召唤师技能相当。《英雄联盟》团队期待这一改动可以激励那些打法激进的玩家们。

新增现在,幽灵疾步的加速效果会立刻生效

新增当你参与击杀之后,幽灵疾步的移动速度持续时间会延长4-7秒

移动速度加成:28-45% rarr; 20-40%

冷却时间:180秒 rarr; 210秒

元素峡谷

进一步提升地形在游戏中的影响力。

炼狱峡谷

在每个靠近三角草和魔沼蛙的位置添加了喷射球果

在暗影狼营地的旁边添加了喷射球果

在每个基地入口前方添加了喷射球果

在边路回廊添加了喷射球果

云端峡谷 

在每个基地的侧门前方添加了占卜花朵

在每个河道三角草的前方添加了占卜花朵

现在,如果你未处于与英雄战斗的状态,加速风洞的加速效果为35%

Bug修复 现在,冠军杯赛中的战队名、标签、标志将在游戏加载界面和游戏内的记分板上显示

修复了一个bug,该bug曾导致队列重新激活时,游戏加载界面边框的位置不准确

修复了一个bug,该bug曾导致克烈在失去敌方视野时,移动速度加成的损失速度比预期要快

藏品界面下,赫卡里姆Q - 暴走的技能说明已获得更新,以准确表述其效果

藏品界面下,斯维因R - 恶魔升华的技能说明已获得更新,以准确表述其效果

现在,云端龙魂的技能说明已获得更新,以准确表述其效果

在死亡回放界面,雷恩加尔被动技能 - 无形掠食者的技能名称和描述不再丢失

现在,峡谷迅捷蟹会正确地使用逃跑动画,且被定身期间不再会滑走

在死亡回放界面,巴德被动技能 - 旅者的召唤的技能名称和描述不再丢失

莫德凯撒利用R - 轮回绝境中断敌人的传送之后,如果该传送是通过基石符文启封的秘籍获得的,在剩余的游戏中,该传送及后续置换的召唤师技能不再被锁定

现在,当费德提克使用W - 五骨丰登时,Q - 恐惧将正确地激活并恐惧野怪

当奥瑞利安middot;索尔通过小地图施放Q - 星河急涌时,将正确地瞄准小地图上对应的位置,而非鼠标所指示的方向

现在,当奇亚娜复活之后,施放利用草丛强化的Q - 元素之怒,将正确地留下一条潜行小径。

在游戏内,克格莫Q - 腐蚀唾液的技能说明已获得更新,以准确表述其效果

当布隆在0距离处施放R - 冰川裂隙时,该技能的声音特效不再错位播放

当塞恩施放Q - 残虐猛击时,其技能说明将随着蓄力时长而显示正确的总攻击力加成

锐雯Q - 折翼之舞的技能说明已修正并移除了关于获得攻击速度的描述

现在,当伊芙琳对纳什男爵施放W ndash; 引诱时,不论技能等级、不论施放位置,该技能都会正确生效

雷恩加尔R - 律动不再降低防御塔的护甲

现在,当奈德丽对纳什男爵施放Q - 标枪投掷时,不论施放位置,都将正确触发她的被动技能 - 寻觅

当奥恩用被动技能 - 活体锻炉升级队友的装备时,若队友在装备升级动画效果飞行途中死亡,该升级不再失败

王者之心2点击试玩