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lol机械公敌s4符文_机械公敌符文2020

tamoadmin 2024-08-23 人已围观

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lol机械公敌s4符文_机械公敌符文2020

lol机械公敌兰博s3出装倾向于半肉输出装,机械公敌这个英雄完全可以算作是上单霸主了,这个英雄在上单有着极强的耗线能力,并且烧红之后的高法伤加成也让上单的兰博几乎能稳压地方大部分英雄,今天小编就为大家介绍一下lol机械公敌兰博s3出装,下面我们来看一下各个时期的出装:

首先就是上单的机械公敌兰博出门攻略,草鞋3红的机械公敌兰博在对线的时候要时刻注意自己的技能能量条,而且要注意对线的技能释放范围,因为机械公敌兰博在前期的时候盾不硬,烧不疼是比较吃兵线的,如果说对面的抓住了机械公敌兰博的真空期那么就多叫打野爸爸来帮忙吧,毕竟上单是滚雪球的优势,如果上单崩了那就补救不回来了。

6级以后的lol机械公敌兰博s3出装就该选择半肉出法了,然后就可以尽情的去拼去烧,有大招的走位限制和盾的高血量保护,小规模团战的时候机械公敌兰博总是能够冲在第一线尽情狂暴输出。那么机械公敌兰博的中期出装要根据双方情况来选择,顺风直接冰杖,小逆风就是龟壳和防御装。中期的团战通常都是发生在小龙区,多多带眼来保护难得的优势或者减少双方的差距。

后期的机械公敌兰博就是一个半肉半输出的存在。深渊大棒,大鬼脸面具,冰杖,春哥,最后一件防御装可以根据对面的发育情况来选择,法师爆发高就自然,物理就是反伤或者大冰心。顺风的时候可以考虑出帽子来增加输出能力。后期的机械公敌兰博就比较吃亏了,因为团战的时候机械公敌兰博是很难接近对面的输出单位,但是自己的技能攻击坦克又显得很乏力,过度使用技能还会出现沉默效果,所以一定要把握英雄黄金期来拉大差距。

英雄联盟机械公敌怎么出装?

你还要入手一些蓝色固定法伤和精华固定法伤,这样中单AP基本都通用一般情况下没有符文页就两页符文。所以一套中单AP。红法穿,黄固定护甲,蓝固定法伤,精华固定法伤。这样你可以打两个位置。中单和上单。用这个符文的话,机械公敌兰博可以上单。

第二页可以用红色物穿,**护甲。蓝抗。精华移动或者攻击,这样的话也能勉强对应两个位置。下路ADC和打野。

其实个人觉得一个人没买符文页,能打三个位置就够了。你的英雄配置占了三个,光辉,风暴,曙光。你也可以第二页带的加钱符文。精华加钱,红色固定护甲,**加钱,蓝色成长魔抗。

lol机械公敌厉害吗

机械公敌兰博 持续输出能力超强的法坦类英雄兰博强势登场。  这个新英雄带给我不少的乐趣。。。除了阿木木和蒙多,它是第三个可以让我可以"追着缠着烧"的英雄。。。  下面,进入正题,以下是我使用兰博的一点心得,欢迎大家交流。  个人感觉吧,兰博并不适用高端局,因为说实话,兰博开局完全是靠Q来输出和骚扰。  但是,高端局哪有那么多机会让你烧,一个比一个能风筝。因此,我的兰博心得来自于路人匹配局。  我的兰博一般走下路。上路留给更需要的人吧。  技能使用  火焰喷射器(Q)  兰波对面前锥形区域敌人喷火,造成持续伤害。当处于"超频"时,造成额外伤害。  出门点1点,烧人一流,对方没理由傻的跟你对A,必定跑或者对你施放控制技能。  因此,我出门带速度之靴和 3生命药水。  下路一般的对手是近战,打吧,因为我带的是生命符文,不怕对砍;走吧,你追着他烧,控住你是唯一的办法,  因此,我带净化,被控住的时候,先净化再开盾,然后再考虑是否继续输出。通常被控住了,就成为了集火目标,你需要一个更嘲讽的来解救你。  破碎护盾(W)  兰波制造一块护盾在数秒内吸收伤害并获得短时间加速。当处于"超频"时,护盾值和加速效果提高。  很好用的护盾技能,如果是逆风,则第二个升满此技能,绝对没错。  不要一开战就打开盾,也不要掉一点血就开盾,当你觉得要逃跑了再开,它有一秒的加速效果,当然,你要控制好热量,过热了是会沉默的。  如果你是中途插入战斗的,你就开着冲进人群吧,追踪一个对方的输出,当然,如果有人点信号集火某人了,你绝对要参与集火的。  电镀鱼叉(E)  兰波发射鱼叉飞弹对目标造成魔法伤害和减速,减速效果可以叠加。数秒内第二发飞弹不会有额外消耗。当处于"超频"时,伤害和减速效果提高。  超好用的减速技能,一般2级的时候点1点。。草丛里面先放个E,中了以后开着Q烧敌人,敌人跑的话再E一次,很好的压制连技。  缺点是伤害低,注意不要打歪了,能不能最挥Q的作用就看这个E了。  公正使者(R)  公正使者-兰波向目标区域发射一排导弹,处于焦土上的敌人持续受到伤害和减速。  大范围持续伤害技能,有着非常可观的持续输出能力,而且能自由控制方向,比起凤凰、死歌的墙和虚空的Q,这个技能十分新颖。  这也是兰博最人性化的一个技能,这个技能直接决定了兰博走野战路线。  野区里面,一个正确施放的R能给团战带来巨大的优势,而且,带有减速效果。  技能加点  一般的加点顺序都是Q出门,然后E第二个升满,如果打的顺,直接可以不升W护盾技能,QE对点有R加R。  但是,遇到压制能力强的英雄怎么办?果断副W,1级E用于减速就够了。  细节:注意,草丛是兰博很亲密的好伙伴,多利用草丛,草丛里面放E减速后,你的Q能够最挥。。  6级以后,多呼唤队友跟你一起打野战。。因此,多买眼成为了你的必要。  注意你的热量。战斗中保持在超频状态又不过热,需要一定的技巧,多练习吧。  如何利用自己的过热呢?打野的时候。  近战法师除了Kass,大多都摆脱不了法坦的命运,兰博更是如此。  团战不要急着冲上去,你是法坦,不是神坦。可以尝试绕路烧敌人屁股吧,留下R的焦土之径,让敌人无路可退。  出装很关键,我个人推荐的装备,我感觉非常适合兰博,不要一味追求输出而不顾生存能力,别忘了,你终究是个近战。  即使敌人只有一个,你也不要轻易上去gank,记得,你的输出强大在于持续性,而不是爆发力。  ganker这个定位适合爆发能力强的英雄,因为,如果短时间内不能杀死对方,那么,很可能你就死了。  不是怕打不过对方,而是怕对方的增援。杀死对方一个,但你也死了。  这样亏本的生意不能做,因为你杀了对方只是1个人头,而对方的队友杀了你,他们除了人头,还有助攻。  天赋、符文  天赋:9/21/0。  符文:法穿-成长血-成长减cd-固定大血符文。  这个是我试过最好用的符文搭配了。指对兰博  召唤者技能介绍  我选择的是净化幽灵疾步,作为一个近战法师,我喜欢这2个。  当然,还有很多选择。引燃闪现是传统的法师选择。  传送配合插眼,能很好的出现在敌人意外的地方。作为野战英雄,值得考虑。  装备  出门速度之靴3生命药水。有利于追人Q和躲过开的风筝。  当然,多兰之盾也是一个很不错的选择。本来兰博的移动速度就不慢。  第一大件,毫无疑问是瑞莱的冰晶节杖,提供的法伤,生命与减速是兰博非常必要的。  兰博欠缺爆发性,不像一些其他法师那么依赖AP。。对于兰博来说,生存才是首位。  出完冰杖,可以考虑以下装备。水银之靴减少控制效果,很好用。对面物理强势,就果断出个日炎斗篷,对面法师猖獗,就果断出个深渊权杖。  法师本身脆皮,深渊一来有魔抗,二来有减抗性,三来有AP,对付法师很不错,至于女妖,因为我带了净化,女妖可以先放着不出的。  作为一个法伤输出,不出Rabadon 的死亡之帽谈何输出?通常出完阳炎或者深渊,已经到了中后期了。基本上已经决定了局势。  如果出于逆风,还是优先考虑生存装。海克斯科技是个很不错的续航道具,法伤吸血还是很不错的。  还可以合成物美价廉的远古意志。性价比绝对过得去,还有苏瑞亚的狂想曲生命。减 cd,移动速度都是你想要的。  如果一开始就已经处于逆风状态,可以出幽魂面具提高自己的发穿和生命。  顺风的话,想怎么出都行,顺风无非就是一些有利于输出的装备。鞋子也可以换成爱欧尼亚明晰之靴。  有一件很不错,Morello 的黑魔法书,也是一件物美价廉的装备,如果40%减cd的话,Q技能就变成无冷却了。  也可以考虑利维坦之甲,混高了层数,你就是一个超难杀的存在。至于书,我感觉不需要。  优点/缺点  优点:持续输出能力强,前期压制能力强,野区强大,cd短,可以控制的R技能。双减速技能。W逃生技能。  缺点:作战距离短,需要配合,无定身技能。对装备的依赖性很大,站不住就毫无输出可言。  团队中的定位  我把它定位成为一个出肉装的法师,团战它也是一个aoe,不过是一个近战的aoe。。  它没有定身技能,更不是爆发,因此,要抓人肯定要队友配合。  野区是它的领土,因此。团战开战地点选在野区是一个很好的决定。  注意R技能,一个非常可观的持续输出技能,团战的时候,在一个最恰当的时机开R,造成最大的伤害。  打野技巧  我不打野。。不过,出了法伤吸血以后,路过野区我必定会清掉野怪。  Farm技巧  没有什么特别的小技巧,注意Q技能使用恰当,保持超频而不过热,算是一个对线的小细节,不过,即使是过热了,A人还是很疼的,只有小兵的时候,大可过热加快补刀进程。  其他  活着才有机会输出。站得住就是输出。  生存>推塔>经济>。  不要做一些愚蠢的行为,例如:一命换一命。不值!  作为野战英雄,包眼。  不要自私,人头等数据不是最重要的,重要的是。你是否赢了。合理的分配,尽量大家都能发育正常。  不要说""二字。。。在我看来,是谁谁的意思,是胜者败者的意思,输了你还谈何?输了还高兴?好吧。我膜拜之。

lol机械公敌出装和打法详细攻略

首先,必须说,领悟了机械公敌要诀和精髓的此英雄,非常非常给力。定位是半肉AP或者apc,有人说他是坦克,个人认为是非常不妥当的,兰博可以做到比较抗打,但是却不能有效的承担起坦克的任务,换句话说——坦力不足。但是半肉装的兰博是非常给力的,具体技能方面分析如下:首先兰博的Q技能在前期压线和后期输出团战中都非常牛叉,范围性短CD持续输出,无施法动作延迟,不受打断,并且伤害受法强提升非常明显。这里需要澄清几个误区,第一,由于兰博的放火对小兵伤害减半,并且是半秒一次的持续伤害,因此会给人伤害很低的错觉,实际上伤害是非常夸张的;第二,兰博的Q加成是0.45,但是要注意,这是每秒0.45的加成,持续三秒,不算危险温度加成三秒就高达1.35的加成,非常恐怖,危险温度下更是能够上升到1.85这样一个夸张的加成,伤害是绝对的小技能中最高,没有之一(无危险温度加成就能够450+1.35加成的伤害,任何小技能都无法与之匹敌,更别说有危险温度的35%额外伤害了);第二个技能,短CD护盾,加移动速度,这个技能在对线期用来阻挡技能进行骚扰非常给力,但是需要注意,持续时间只有两秒,用来格挡诸如死歌大招之类延时技能时,务必计算好时间;第三个技能,兰博的一大恶心人的招牌技能,不错的伤害+给力的减速+中上等的射程和弹道+控好了就可以比较短的CD=对手恶心致死……这个技能击中对手后有特殊的视觉特效(一条电光线迅速连接一下自己和命中的目标然后消失),因此,此技能也是探测草丛的神技之一,另外,这个技能由于可以释放两次,因此可以产生很多奇思妙想的释放方式,这就靠楼主自己开发了,本人的原则就是,如果为了压制,那么双线时候就是一人一发,如果为了输出,务必两发打同一人,伤害和减速很美,配合冰杖两发全中你会发现对手跟中了个禁锢一样;大招,重头戏来了,兰博两个恶心人的技能中的第二个,此技能被誉为lol中最难以掌握的大招,其实并不难,只是需要鼠标先确定一个点,然后再确定另一个点,然后两点之间的范围就是大招的伤害范围,这里猛烈推荐智能施法,多加练习之后你会发现比普通施法节省了大量的时间,更加适合紧张的团战节奏,而大招本身的属性非常不俗,范围高伤害+范围减速+超远射程+中等偏短的CD使得此技能成为团战的黄金技能,也是兰博后期团战重要的价值体现。

想要用出兰博的精髓,需要关注和解决以下几个关键问题点:

1.走位,兰博的Q是固定向前喷射,所以必须要权衡好撤退和继续喷火烧之间的关系,另外,风骚的走位也使得能够线上命中对面更多的E,产生更好的骚扰效果;

2.控制温度,兰博高操作性的一个重要来源就是对温度的控制,三个小技能每次施放产生20的热量,50的热量到达危险温度,100的热量将会过热,无法释放技能但是普通攻击附带魔法伤害。平时有节奏的释放技能来维持好50的热量是最佳的输出状态,这里有个小技巧,就是把热量维持在30——40左右的范围,使得能够在释放一次技能之后刚好到达50热量,而又不至于后续很快过热;因此兰博绝对不能乱放技能,某些傻×所说的兰博是滚键盘英雄的说法纯属放P。此外,不要过分依赖被动的附加伤害,那只是没办法的极端情况下才需要用到的,当然顺带一提,伤害还是挺给力的,脆皮敲几下基本就差不多了。

3.大招释放,兰博号称“团战一招男”,团战时候只要一个释放精髓的大招,团战的任务就完成了一大半了,故大招必须多多练习,一旦浪费了会给对面猛提士气,一旦放好了,会给自己人极大的优势,所以如此关键的大招,你懂得。

4.出装,千万别纯粹的法强出装,必须出至少一件生存装,兰博的Q不需要很高的法强就能有很高的伤害,但是前提是需要站得住,另外,必须出冰杖,这件装备支持下,兰博可以粘死几乎所有英雄,并且500的血和80的法强又可以撑血撑伤害,很不错;另外,巫妖之祸可以考虑,增加少有的移动速度,并且被动能够很好的契合兰博的短CD技能特点,效果触发频繁,缠斗时候效果惊人,如果正好过热,那么那一锤子简直就是毁灭性的。

5.插眼,只需要记住一句话:上单不插眼,坑爹不要脸。其余的不解释。

6.技能学习,如果上单,可以主Q辅w,E一级点出最后补上;也可以主E副W,Q一级,用E骚扰补兵即可,有大点大不解释。

基本上能够想到的差不多就这些,纯手打不容易,希望能够有所帮助并纳~~

机械公敌兰博天赋和符文问题

本教程小编为大家介绍一下lol机械公敌出装和打法图文攻略,希望对各位玩家有帮助。

机械公敌拥有强悍的霸线能力,在对线的时候不会惧怕任何英雄,同时技能的粘人特性加上兰博本身的不错的血量成长,让机械公敌成为一个类似牛皮癣般的存在,让所有脆皮都无可奈何。

装备方案和合成需要:

出门装备:

速度之靴+生命药水

中期装备:

法师之靴:速度之靴

海克斯:增幅典籍

后期装备:

瑞兰的冰晶节杖:爆裂魔杖+增幅典籍+巨人腰带

远古意志:海克斯科技+增幅典籍

冰霜之心:冰川护甲+布甲

死亡之冒:爆裂魔杖+无用魔杖

兰顿之兆:黄金之心+守望者铠甲+布甲

技能加点:

1-6级:QEQWQR

7-12级:QEQERE

13-18级:EWWRWW

打法分析:

兰博前期单线出门就能有很大的优势,前期在补刀闲暇之余就烧下对手吧,这样没几轮对手就会被压得不敢上前补刀了。兰博可以一直赖线赖到出了吸血枪和大冰杖之后再去参与GANK和小规模团战,有了这两样东西的兰博才能真正地把人粘到死。

后期兰博也应该尽量往能撑血的和增加续航能力的装备上出了,因为毕竟他除了开大先手后来两下E还是得贴上去开Q的,所以不撑一些肉装的话还是很容易被秒的,毕竟兰博打的是消耗路线,所以并不是怎么急需类似帽子那些撑法伤的装备。

团战开始前最好先把怒气攒到50左右,然后就找一个最舒服的位置一个大扔过去,至少要扔到三个人或者起到最有利的分割地形的作用,给团队带来优势,接着就是开着W和Q进去追着对方的主力DPS烧了,配合E和冰杖的效果,基本上被粘上了就别想摆脱了。

LOL机械公敌打野应该怎么玩?

攻击系的9点点在召唤师的愤怒强化点燃,然后3点攻击力,4点减CD,1点法术穿透。

攻击系为什么要这样点?肯定大部分人告诉你攻击系4点法强,然后CD法穿一路9点点下来。其实兰博并不需要这样点的。

1.?兰博的法术加成并不高,4点法术强度在前期并不能为你带来明显的效果,你的技能里,鱼叉只有打中了和没打中的区别,你的火只有全部烧中,和只烧中一下,或者没烧中的区别,4点法强,顶多给你的技能多2点伤害。

2.?兰博如果前期想在上路打出优势,引燃是非常需要的,试想一套连招:点燃,加5攻击,5法强,然后鱼叉减速对方,开盾加速,利用被动的超频效果增加伤害,贴着对手一路烧,一路平A。这时候,强化点燃对你这样一套的输出提升非常高,有时候,往往就差一点伤害让对手极限逃生。

3.3点攻击力,不用说,对于补刀,和对线压制,都是非常有好处的,如果你玩过一些其他法坦,你也应该可以理解,对法坦而言,前期3点攻击力绝对比4点法强好很多。?

防御系

防御系点法比较多。先列出几个必点技能。

首先3点的坚硬是必须的,然后4点耐久点出老兵伤痕就不用多说了。? 然后我要详细解释一下两个技能。?一个是不屈,一个是硬化皮肤。

解释这两个技能之前,就要先解释一下兰博的Q技能。? Q技能是AOE伤害,而且Q技能有一个最逆天的地方在哪里,就是Q技能是不会吸引小兵仇恨的,这也是兰博上单强势的原因,你用Q技能磨对方血的时候,对方的小兵是不会攻击你的,对方只能被动的逃离你的Q范围。而一旦对方反击你,对方的技能没有你的Q特效,他是会吸引你小兵的仇恨的,他一攻击你,你的小兵就会打他,近战兵不说,只是每个远程兵的一次伤害,就可以让他很亏。

如果对方要贴脸跟你对拼,你Q技能用完之后,肯定也是要用鱼叉,平A这些技能和他对拼的,这时候,你攻击他,你吸引了他小兵的仇恨,他攻击你,他也吸引了你小兵的仇恨。? 别小看小兵的攻击。一波小兵每个小兵攻击两次的话,已经可以让你差不多掉一百血了,出门的时候才多少血?点了这两个天赋。 不屈每次减少2点伤害,无论是英雄还小兵。? 硬化皮肤,每次减少小兵2点攻击伤害。? 也就是一波小兵的每次攻击,你都要比对方少受到4点伤害。?一波小兵6个,算上小车7个。? 小兵的攻击间隔大概有一秒多。 也就是设你和对方对拼一次,拼4秒钟互换技能后散开,这期间两波小兵各攻击了3次,那么你就比对方少承受了96点的来自小兵的伤害。? 而你的不屈技能,是无论小兵还是英雄,所受攻击都会减少2点的,也就是说,点了这两个天赋,一波对拼中,你会比对方少承受一百多的伤害。

然后,是启迪这个技能。? 兰博是赖线能力比较强,刷钱刷兵速度都非常快的英雄,而且他是一个无蓝条英雄,启迪18级提供的8%的冷却缩减可以说是效果显著,这个技能是肯定要点的,有了这个技能,在后期如果你再带上蓝伟哥出门的话,你不需要出任何的冷却缩减装备,你的冷却缩减已经高达18%了。?

然后,防御系的其他技能在我看来并不是非常适合兰博,所以还是点3点的活力,获得每5秒3点的生命回复提高线上能力,以及2点的魔抗,增加兰博身为一个法坦在团战中的抗打能力比较适合。? 先锋这个技能虽然在生命值大于70%的时候能略为提高一些移动速度,不过对于兰博来说这些移动速度并不适合,首先兰博就有一个加速技能,然后,兰博作为一个法坦,是常常需要顶在前面吸引火力,以及对对方的DPS进行输出的。? 团战开始前如果你站位不好,利用这一丁点移动速度于是无补,团战过后追杀残血或者逃脱对方的追杀,这时候血量并不充足也是完全无法激活这个技能的,所以这个技能对兰博来说是非常鸡肋的技能。而且兰博的技能都尽量从团战来分析,兰博是一个打团非常厉害的英雄。

好了我最后再把这套完整的加点截图给你吧(因为我已经关掉了LOL,所以为了方便我就不登上去截图了,而是用模拟器截图给你。)

刚才看漏了,原来你还问了符文,下面这些是补充的。

符文推荐一套通用的法坦符文,? 红色法穿,**固定护甲,蓝色成长魔抗,3个固定法强精华。(精华其实有另外3种选择,因为这套只是通用法坦符文,另外的后面再介绍。)

这是一套通用的,打匹配局都比较好用。

然后介绍3套针对性的符文。 适用于RANK局你知道对方是谁打上单的时候选择。

1.? 如果对方上单是比较擅长消耗的英雄,建议带3个法术吸血精华,其他保持不变。? 兰博的Q范围伤害烧小兵回血是非常靠谱的。? 3个法术吸血精华,出门6%的法术吸血,1级Q完整的烧一波小兵已经可以给你回复近二十点生命,吸血鬼1级Q也才吸十来点而已。?

2.? 如果对方上单的是AP英雄,如AP凯南,吸血鬼,或者刚好是兰博。? 那么在原有的基础上,吧蓝色的成长魔抗换成固定魔抗。 固定魔抗虽然没有成长魔抗属性好,但是可以帮你在前期获得压倒性的优势。? 成长魔抗是为中路的APC准备的,而固定魔抗是为了线上压制。 我试过上路兰博对兰博的时候,我带固定魔抗,而对方是成长魔抗,我们一波Q的对烧,(算上了我前面说的防御系天赋)还有我的精华是法术吸血,我们顶着兵的一波对拼、对烧,他足足比我多受到一倍的伤害。

3.?移动速度精华。 这个精华真的非常非常适合兰博。? 特别是当你在上单前期稍微打出一点优势的时候,移动速度的提高会让你的优势滚雪球一般的越滚越大。 兰博带了移动速度精华,直接贴脸Q,一直烧,他是绝对要完整的吃你一套伤害的,而他在脱离你小兵范围之前还不敢回头A你,因为他会吸引你小兵的仇恨,而你不会。 Q烧完之后,对方终于可以反消耗你一波的时候,他却死追不上你,这时候你的W就可以更灵活的使用了,你不必在担心对方反消耗你而把W留到Q烧完再用从而错失很多的消耗机会,你可以主动的开W靠近他然后贴着用Q烧,然后脱离。

LOL 机械公敌兰博 符文 出装 新天赋 打发 团战走位

您好,很高兴回答您的问题!兰博打野在最近这段时间确实挺火的,主要是拿来弥补队伍AP的输出不足而使用,当然路人局里兰博打野也不失为一个上分的好选择!我个人分享一下兰博打野的思路,希望可以帮到您!

首先出装:猎人的护符加3红或者150的复合型药水都可以,1级学q一直按控到70左右最好,蓝色方红开2级学w, 在刷F6的时候要注意对面一些强势的打野会来反你。然后三狼,打完学e。这个时候别去刷蓝,前期的蓝对兰博基本无用就是个大点炮车而已。看中上兵线有机会就抓一波,没机会就帮中或者上插个防抓视野,然后去刷河蟹,在你刷河蟹这个点对面要么在红,要么把红刷完了。河蟹之后就是蛤蟆蓝。

兰博是个发育型打野,所以你要是玩的强势点可以回家出蓝刀,不过我更喜欢绿刀,前期的自己买的一个真眼可以改变一局很多东西,就算队友不看地图,但你一定要有视野。一个优秀的打野就是要时刻揣摩对方打野的心思以及对方打野的位置。如果你在红色方,那么蛤蟆开,叫中帮忙做个视野,免得反蓝,然后直接三狼转F6,刷红的时候一定要给队友打信号,以免敌方打野来反野时队友都和瞎子一样看不到!打野刀我推荐蓝色,因为蓝色配合兰博的W和E在追击和逃生方便都有很大的配合优势!而且在野区打遭遇战的话也不是很虚,除非对方是赵信这种!

打野刀出完之后基本也就到6级之后了,这时候兰博的搞事能力是很强的,就算在线上打2v2也基本没有对手,毕竟兰博的大招还是毁地的。兰博在GANK时有一个小技巧:在没有绝对的把握时可以先开启W加速至地方英雄附近开Q先烧,确保距离够近之后在交E才能黏住确保对方要么交闪现要么就交一血!

装备选择:和上单的区别不大,只是打野刀的回声作为首个大件,之后的路径一定要以法穿鞋和小面具为核心,这样才能保证兰博的输出最大化,之后再转中亚和冰杖就可以了!后期可以适当做点肉装,也是看对方输出点而选!

有关LOL 机械公敌兰波的攻略,符文,天赋,出装的选择、求高手回答。详细点..

就我个人来说,兰博符文是法伤成长,穿透,护甲。

出装是1鞋3红,1甲5红,或者多兰,这个看阵型。一般来说兰博都是单上,为此根据对方英雄决定出装。

鞋子来讲是看整体对方英雄来判定。如果对方控制多就出魔抗,AD多就出护甲鞋,毕竟护甲鞋带躲闪。正常来讲兰博都是AP流走的都是法穿鞋。

兰博天赋我个人是21.8.1

或者21.0.9

看你爱好了,一个是耐抗,一个是耐耗。兰博我认为是属于无脑操作流,就是喷火,减速,放大,W追人或者逃跑。

出装基本我的套路是单鞋,吸血,冰杖,帽子或者狂徒,然后剩下1件看实际情况

有的时候是反伤有的时候是魔抗。

有问题请追问

兰博前期对线非常强势可以用鱼叉远程消耗,也可以用火烧(不会有小兵仇恨)

上单一鞋三血瓶或一布甲5血瓶,对面英雄如果攻击性强,就主Q附W,一级E减速,如果比较猥琐,就主Q附E,一级W加速。

跟人对线时有兵开火烧,对面的不敢跟你拼,没兵用鱼叉磨血。看耗的差不多了就上去拼,WE走过去QE打人很伤。

蓝波的难度主要在热度的控制和大招的释放对线磨血尽量让自己的温度条保持在**,跟人拼时用Q让自己过热,虽然不能用技能,但红色时A人伤害很客观,发育好前期A200+没问题。

大招可以封路可以输出也可以保命追人,超大范围和AOE减速伤害用得好很恶心,团战先手最好能打住两个DPS,团不过可以放大掩护队友撤退。

对于兰博的大招有几个小技巧

1.可以在gank时封住河道一侧的小路

2.可以将鼠标点在最外圈再往外拉进行超远距离输出(抢龙抢buff)

3.可以横插一排正好封中路

4.除非你不打团,否则不要留着大招等人头(两轮技能下来你已经过热了,6秒禁魔时间谁都不知道会发生什么)

5.兰博大招比较快.不要舍不得用......

热量没什么技巧,只是记住最后想变红条用Q打最后一下,这样你在6秒禁魔时间里前三秒有一个持续的AOE。这个很重要,我刚玩兰博的时候开团就不管技能顺序搓键盘,导致输出不够。

顺风局可以在吸血枪冰杖后选择魔抗棒,帽子。逆风或家里阵容不够肉时吸血枪冰杖后出日炎兰顿狂想曲(有人出你就免了)等肉装。

符文天赋的话有两种配置一个是标准法师21-9-0,法师通用符文

一个是9-0-21或0-9-21(看好别点回蓝和魔法上限),加防御符文

死也别出缩CD装备或天赋符文,兰博的技能可以很自然的衔接,缩CD对他没有意义,另外CD过短意味着你将比预期提早进入过热状态(玩得多了不会,新手经常遇到这种情况)

召唤师技能传送闪现(配合9-0-21天赋)或点燃闪现(配合21-9-0天赋)。传送是个好东西,下路小龙团战可以支援,还可以满天飞收钱,只是CD较长。