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2.43战士输出_43魔兽世界战士dps

tamoadmin 2024-08-14 人已围观

简介1.魔兽世界血精灵战士天赋是选武器还是狂怒?它们优点和缺点各是什么?2.魔兽世界我武器战士的DPS怎么总上不去?应该怎样输出?3.魔兽世界战士输出高吗?第一节:天赋相关1.1天赋争议目前存在3种主流战士输出天赋,深武器,重伤/狂暴和53/8TG。很遗憾的说,后两种都是70级天赋不够时候的半成品。在输出方式和伤害构成上,双持重伤狂暴应该是最接近80级狂暴天赋的。3种天赋很难简单的说哪个更好,大家也在

1.魔兽世界血精灵战士天赋是选武器还是狂怒?它们优点和缺点各是什么?

2.魔兽世界我武器战士的DPS怎么总上不去?应该怎样输出?

3.魔兽世界战士输出高吗?

2.43战士输出_43魔兽世界战士dps

第一节:天赋相关

1.1天赋争议

目前存在3种主流战士输出天赋,深武器,重伤/狂暴和53/8TG。很遗憾的说,后两种都是70级天赋不够时候的半成品。在输出方式和伤害构成上,双持重伤狂暴应该是最接近80级狂暴天赋的。

3种天赋很难简单的说哪个更好,大家也在为此争论不休,主要两派,深武器和重伤狂暴的支持者,都努力的用高dps来捍卫自己的观点。相对来说TG则明显偏弱。

因为装备以及个人习惯的原因,我选择了重伤狂暴输出,这里也重点对这个进行探讨。1.2重伤狂暴天赋配点

重伤狂暴的两种主流配点:15/46和16/45。两个基本差不多,主要区别是武器天赋里的愤怒掌控(3秒+1怒气)是否值得出。我个人倾向于15/46,因为3秒+1怒气相当于1分钟20点怒气,在可以保证技能输出循环前提下,多出的20点怒气仅仅能多用几次英勇打击。考虑到英勇打击本身占用一次平砍怒气,以及雕文返回10怒气,大致消耗在8-10点,因此20点怒气的作用是将2个主手平砍换成2个英勇打击。

1.2天赋的加法和评价

武器15点,出到3点重伤即可。

狂暴46点:全副武装3,残忍5,怒不可遏5,双武器专精5,死亡之愿1,乱舞5,嗜血1,旋风斩2,强化狂暴姿态5,这32点应该没有疑义。

剩下的14点我投入到了精确2点,武器掌握2点,怒发冲冠3点,血涌3点,无尽狂怒1点。另外点了几点过度天赋(比如统御之力2,激怒1),不是太重要。其它的做个简单评价:

天赋的配法,主要是根据BLZ曾经提到的每一点天赋对应1%dps提升,实际上不可能真的刚好是1%,超过1%的每一点天赋都是超值收益,必须点。低于1%的是收益较低,视情况进行选择。

武器掌握2点,应该是天赋中收益很高的,这两点降低目标躲闪几率2%,不但直接提高有效伤害,还由于怒气更不容易中断,实际1点天赋>1%。

精确2点,提高2%命中,虽然命中对于狂暴战士的收益不是很高,但还是有价值的,1点天赋约0.5%。点满3点也可以。

怒发冲冠的3点最大的好处是将死亡之愿从3分钟降低到2.01分钟,原来的价值是3分钟20%持续30秒,也就是30/180×20%=3.33%的伤害提升。强化以后,30/121×20%=4.96%,近似认为3点天赋提升了1.63%的dps,1点天赋约0.55%。

血涌的3点将会带来约3-5%的猛击伤害,但这样势必增加怒气消耗,留给英勇打击的就少了,实际价值低于3%,但还是值得点的,1点天赋略低于1%。

无尽狂怒1点提升旋风斩和嗜血2%,实际上嗜血和旋风斩的合计占比也只有20%上下,这1点天赋仅仅提升0.4%伤害,价值较小,只是有野D了不需要暴怒才点这个。没有野D也可以考虑点暴怒,差别不大。

1.3雕文选择

雕文选择:英勇打击雕文,斩杀雕文,这应该没有疑义。

第二节:属性评价

2.1评分

评分很难,也见仁见智,不敢说我的就是最精确的。这里简单的写一下,打算另外找机会发贴专门计算属性评分。

2.1.1计算模型(这一节可以略过,直接看结果2.1.2)

分析了不少狂暴战士的伤害构成,在一个boss战中,大致伤害构成比例:

普通攻击(白字)约21-24%

重伤,18-24%(暴击率越高重伤占比也越高)

英勇打击,18-21%

嗜血,14-15%

斩杀,11-15%

旋风斩,5-8%

猛击,3-5%

现在我们取其中一个常见值,3000dps基数的狂暴战士,50%暴击几率,在100000伤害中:

白字非暴击伤害7800,白字暴击伤害15600,一共23400,占比23.4%

英勇打击非暴击伤害5500,暴击伤害13200,一共18700,占比18.7%

各种技能一共非暴击伤害11150,暴击伤害26750,一共37900,占比37.9%

重伤20000,占比20%

急速:在0急速基础上,继续增加1%急速,由于只是加快了速度,对于暴击几率不发生影响,可以得到除了技能之外其他伤害的接近1%提升(提升比例视原装备急速等级而定),约480伤害的提升,1%急速=15.77急速等级,得到1急速等级=480/15.77=30.44,也就是dps提高0.913,考虑到急速带来的怒气获取速度加快,消耗没有同步增加,对这个数值进行修正,定为1急速=1dps。急速是线性提升的。

暴击:增加1%暴击,由于圆桌理论,是将1%的白字伤害变成了1%的暴击伤害,那么会出现:白字和各类技能伤害一共降低496,而暴击伤害增加了1110,重伤伤害增加了400(1%=400,50%=20000),其中白字暴击是200%伤害,技能是240%伤害(有测试数据证明,此处略),导致最终伤害提升1015。也就是1暴击等级=1015/22=46.14,dps提高1.384。当人物暴击超过50%时这个数字会有所降低,记为1暴击=1.35dps。

其他属性参照类似方式进行计算,特别指出的是命中的计算过程非常复杂(我也算不出满意结果来)。这里都略过了,只提一个大致结果,而且不一定完全符合事实。有机会我想单独的开贴详细进行属性计算评分。

2.1.2属性分值

BLZ的物品等级1力=1敏=1暴=1命中=1急速=1破甲=2AP,这个公式显然不适合我们,具体在战斗中各属性的价值相差是很大的。

对于一个SW级狂暴战士来说,我个人给出的各属性的相对价值得分:

1护甲=0.01,1力量=1.35,1敏捷=0.98,1强度=0.62,1命中=0.73,1暴击=1.35,1急速=1.00,1精准=1.82,1破甲等级=0.88

上述可以近似认为以dps为单位。实际上对于不同的状态,不同属性有不同收益(比如3000AP下的1暴和4000AP下的1暴就不同),以上仅仅是一个sw raid中的大约值(到了sw farm阶段,AP和暴的差异不至于太大,因此误差在可以接受的范围)。那么如何选装备,宝石以及附魔也应该清楚了。

精准在没有溢出(26精准)之前,是收益最高的属性。力量和暴击难分高下,如果暴击感觉不够就插暴的宝石,否则插力量宝石吧。而破甲和命中是相对收益较低的属性,但不等于没用,还是需要考虑的。

2.2装备选取:

以下是我目前使用的装备:

SW的新3T6,双刀,外加

帽子:萨格拉斯的诅咒视界

项链:无尽梦魇项圈

肩膀:T6 dps肩

披风:角斗士的决心

衣服:鲁莽怒火

手套:永生幽暗手套

裤子:魔怒腿铠

戒指:凶猛进攻指环+灾难

饰品:耻辱碎片+背叛者的疯狂

远程:无情打击之弩

应该说我这些装备还有较大提升余地,有好几件不是顶级装备。

我认为目前顶级以及次级(最好的两件)的重伤狂暴dps装如下(更详细列表由于篇幅原因不列举了):

护腕腰带鞋子,选T6,不考虑其它

帽子:首选安纳斯特里亚的王冠,次选狡诈头盔(皮的)(工程头和鸡蛋头评分差不多,各有所长,比狡诈略好,工程的也可以选它,感谢回帖的朋友指正)

项链:首选硬化氪金,次选无尽梦魇项圈或者终结项链

肩膀:首选狂暴肩铠,没有次选,其他跟这个差距都比较大,我用T6肩是因为凑4T6

衣服:硬化氪金和鲁莽怒火相差微乎其微,随便选一个

手套:首选边疆,次选永生幽暗

裤子:首选魔怒腿,次选永恒长夜(非米丝掉的皮裤子)

戒指:首选灾难+硬化氪金,次选凶猛进攻和永恒勇士

饰品:一个是耻辱,另一个首选muru掉的薄片,次选龙脊或者狂暴者的召唤(可惜这3个我一个都没有。。。)

披风:首选原罪披风,次选血魔的披风

武器:首选双刀,次选欺诈者之手+复仇

远程:视自己命中和急速情况选择死亡飞刀或者牌子弩就可以了。(虽然橙弓和金弓很不错,不过还是给猎人吧,远程对战士提升很微小)

第三节,细节手法

狂暴战士的常见输出循环这里略过,说一下一些细节。

2.1开局的处理

可以考虑先上破甲。没错,一般战士MT是会破甲,但是在目前版本下,毁灭打击的次数比2.4时代显著减少,因此破甲上的速度不快,或许5破需要20秒才能上满。作为一个dps战士,这时候利用技能空隙补破甲是不错的,也不用太多,基本补2个就差不多了,配合MT的毁灭打击,可以较快的达到5破。

如碰到的是熊D,骑士MT,那破甲也是必不可少的,当然也还可以跟团里的盗贼商量。。。

2.2战斗时间的预估以及相应安排

战斗之前应该对当前boss的战斗时间做一个预估计,以便于安排死亡之愿的时间。

比如说一般BT boss我们团的时间在1分到2分之间,那么必然可以有而且只能有一次死亡之愿。我会把它留给斩杀阶段。但是这还不够,我们需要进一步估算到底是1分,1分30秒还是2分?这涉及到“掐时间”开死亡之愿。

如我预计boss是1分20秒的战斗,那么我会在40%左右开死亡之愿,在到达20%时候吃加速药水,斩杀。

如果预计boss是2分钟的战斗,那么应该在25%开死亡之愿,并且在将到未到20%时候开鲁莽,带进斩杀阶段,同时吃加速药水。

超过2分30秒的战斗,可以安排2次死亡之愿,第一次在4破-5破就可以开。第2次留到斩杀阶段。

预估虽然比较麻烦的,但是对于自己raid团队的dps能力,应该会有一个大致了解,还是可以做到的,这有利于充分控制时间使用技能。

2.3仇恨控制

虽然说现在的T仇恨提升了很多,大多数情况下不担心ot问题,但是在dps提升到很高以后仇恨也会很高,另一方面英勇打击存在额外仇恨,导致dps战士的仇恨要超出其他dps职业。在一个追求极限dps的战斗中,仇恨成为不得不考虑的因素。

看着omen打,将仇恨压制在MT之下是必须的。如比较危险,可以预先和骑士联系拯救之手。

暗夜精灵可以在途中使用影遁,这是很好的技能。影遁使用以后会自动停止攻击目标,因此最好在上一个技能用完,下一个技能刚好快冷却完毕时候影遁,然后用嗜血之类的瞬发技能快速的回到战斗中,减少中间的浪费。

第四节:附魔,buff和药水使用细节

常规团队buff不再提及。主要是个人方面的:

4.1附魔和磨刀石

附魔没有太多选择余地,大多数都只有一种可选。主要争议在斩杀和猫釉的区别。在3.05版本斩杀的效果还是固定840护甲,而不是破甲等级,这一点还算不错。但是即使如此,个人认为斩杀的效果还是不如猫釉,因为已经无法将目标护甲降低到一个极端低的程度了。同样840,在1000护甲和3000护甲下的收益是不同的。建议双猫釉。

磨刀石方面,可以选择的有元素磨刀石,精金磨刀石(平衡石),正义武器涂层,还有一个奢侈品是60级时候的对亡灵专用神圣磨刀石,由于目前亡灵boss不多,暂时忽略这个。

曾经看到过评论说元素磨刀石最佳,但个人体验以后(没详细测试,只有简单体验),感觉元素磨刀石不如精金磨刀石。精金磨刀石的+12伤害,是同时作用于主手和副手的,如果是双精金,就是主手副手都+24伤害,这个效果要超出元素磨刀石的暴击收益。

如在SW中,个人推荐精金磨刀石(平衡石)+正义涂层,至于主磨刀石+副手油,还是主油副手磨刀石,区别很小,随个人喜好就可以。

因为磨刀石无论在哪个手,都同时作用于主副手。而正义涂层是45秒内置CD,用快速武器也不能触发更多。

4.2药水的使用细节

常规药剂药水:无情突袭合剂,屠魔药剂(恶魔专用),加速药水。

食物选择20力量的烧烤裂蹄牛,我见过有些人吃塔布羊排(20命中)的,不过战士命中不够的情况应该不多见,只要保证了技能命中以后,20力应该是最佳食物。

特殊药水:包括防御药剂,和铁盾药水。由于全副武装天赋的影响,铁盾药水大概能带来41AP的增加,防御药剂可以+9AP。

防御药剂可以和屠魔一起吃,但是跟无情突袭合剂冲突,吃合剂就不能吃防御药剂了。550护甲的特效防御药剂大概能带来9AP的提升。

铁盾药水,由于药水在战斗中无法冷却,所以铁盾必须在战斗前喝下,这样可以保证后面还能吃加速。铁盾在持续时间内能增加41AP,不过要注意的是,它在刚吃下的时候是没有反应的,必须过几秒才会变化。

卷轴:目前任何卷轴在raid中都失去了意义,力量/敏捷和大地之力图腾冲突,护甲和虔诚光环/石肤图腾冲突,所以大家不用再考虑卷轴了。

第五节:具体的几个boss细节

主要介绍几个木桩boss,一些复杂boss存在太多小怪或者太多技能,就难以简单的评价。

布胖:

是一个最好的木桩测试boss,并没有太多值得注意的地方,由于一般团队战斗时间都超过2分钟甚至3分钟,因此有2次死亡之愿可以用(强化到2.01分钟CD),这些大家都知道不多说了。这是最近的一个布胖wmo:

[ ://wmo.178/combat/detail/62835407#damageout ]

4551(4617)DPS,暂时排在第一,也是除了尊严贼之外包括各职业在内的布胖最高dps。

由于我们服务器最近一直比较卡,这次很难得的碰上了一次不卡的情况。

基尔加丹:

保持合适的位置,减少各种伤害导致的死亡可能。千魂的时候,由于护盾里面能造成的伤害降低90%,因此可以考虑减少技能使用,保持接近满怒气等到出来(当然如果怒气溢出还是可以用掉的),在护盾里面还可以补破甲,如没有其它专人负责破甲的话。基尔加丹战斗较长,即使是最后20%斩杀阶段,也会超过30秒,因此可以将一个完整的死亡之愿留到斩杀阶段。鲁莽可以早些时候开一次,3分钟CD,基本后面也来得及。

还有一个特点就是boss经常在施法状态,施法状态是没有躲闪和招架的,因此基尔加丹战斗的精准收益降低,可以考虑堆更多的AP和暴击。

这是我的wmo:

[ ://wmo.178/combat/detail/58980808#damageout ]

只有4363(4398)DPS,主要是负责破甲影响了dps,尤其是斩杀阶段要补破甲影响极大。并且团队buff不全(没惩戒骑,鸟D光环有时候超出范围),以及中间精灵火断了,造成了一些影响,并且由于团队总体打的不够快,跑了好几次千魂浪费了一点时间。如果以上因素都可以改善,我相信应该在4700-4800左右dps。

双子:压住仇恨,保持在不超过2个T仇恨下尽量输出。由于为了避免点燃害人,我一般带徽章,占用了一个饰品位置,人类在这里比较有利,可以直接用dps饰品。不过总的来说双子不是一个能很舒服的输出的boss。

[ ://wmo.178/combat/detail/58980756#damageout ]

血魔:最近一直没能好好打过血魔,往往卡到只能打1000多dps,刚开3.0那会还不是很卡的时候打过,还是比较“环保”的装备,3400dps。最简单的boss,没什么注意要点,预计好战斗时间,将死亡之愿留在最后30秒就可以了。

主母:自从3.0以后大家都不用暗抗打主母了,她也成了一个很不错的木桩boss。特点是由于群体伤害,怒气较高,主母很容易打出较高的dps来,手法上可以考虑使用更多的英勇打击。适当注意下仇恨。

这是以前我没拿到双刀时候打的一次,3833(4621),由于boss开局路上跑很久,浪费了很多时间,导致全程dps和战斗dps差异巨大,战斗dps或许更接近实际情况。

[ ://wmo.178/combat/detail/47763711#damageout ]

血沸:除了仇恨控制以外,特别注意血沸在P2阶段,会回头喷近战,非常容易导致被秒杀。P2应该站在侧面打,降低被boss喷的可能性,同时随时准备好吃糖,红,甚至切防御姿态以渡过危机。[ ://wmo.178/combat/detail/54551419#damageout ]

海山我们很久没打了,这是以前打的一个冬寒:

[ ://wmo.178/combat/detail/37391126#damageout ]

当时基本是BT装备+2个新T6,没其他sw装,没双刀,3800+dps。由于冬寒经常施法(施法就没躲闪和招架,和基尔加丹类似),而且护甲低,非常利于近战发挥。

另外安纳塞隆出地狱火时不要用旋风斩,以免add到,虽然这样可以增加dps,但会给团队造成困扰。基尔加丹的镜像也同样需要避免防止旋风斩add,可以打镜像,但是要等Tank先拉到位。各种boss的处理这里就不再一一列举了,那样篇幅会太多。

结束与展望

以上算是一些粗浅的心得和一些探讨吧,抛砖引玉。

由于我所在团队的总dps不是很强,战斗时间较长,不利于发挥极限dps,同时也有SM开英勇时间没有和我的死亡之愿匹配,buff不全等因素,还有就是装备目前离顶级装备还有一些差距。

如果算上这些因素,就目前来说,布胖可以再增加200-300的dps,JD就更说不准了,或许能提高更多。这样的话就可能达到布胖4800左右而JD接近5000——虽然这只是设

魔兽世界血精灵战士天赋是选武器还是狂怒?它们优点和缺点各是什么?

现在装等低就用WQZ,KBZ的装备要求更加的高,打DPS的ZS你在装备筛选方面也要注意的,ZS不要急速,有急速的一定要去重铸为暴击,下个多玩魔盒插件,上面有一键重铸,很有帮助。还有就是多去看看手法。我简略说下吧正常阶段按以下优先级,致死打击、巨人打击、、压制、猛击 怒气溢出的情况下卡CD打英勇打击斩杀阶段按以下优先级,致死打击、巨人打击、斩杀、压制 这里注意打压制之前要先打一个斩杀,在压制不耗怒的BUFF存在下打压制。天赋推荐12秒冲锋、胜利在望、瓦解怒吼、巨龙怒吼(aoe用大风车)、警戒、浴血奋战雕纹推荐不灭怒火、怒牛冲锋、横扫(AOE或双目标)、巨人打击(团队中无ZST或者XDT的情况下)宝石附魔按照命中(2550)、精准3.8(2550)、力量、暴击、急速、精通的优先级。但是你也多去NGA、多玩、178上面看看,多打打木桩这些。

魔兽世界我武器战士的DPS怎么总上不去?应该怎样输出?

首先,在PVE副本情况下,血精灵不是作为战士这个职业的好种族天赋,推荐你用兽人最佳

在PVP-热衷PK的情况下,血精灵多了一个群沉默打断法系施法种族天赋,算是一般吧,PVP其实最好的战士天赋是亡灵~~

关于战士的DPS输出,是选择武器天赋还是狂怒天赋,那要看很多情况来选择

第一,根据你当前的装备等级来考虑,在当前版本4.3的魔兽世界中,装等在388以下,并且没有好的双手武器情况下,武器天赋超越狂怒天赋很多。388装等以上并且拿到3等级以上好的双手武器2把或者单手武器两把2把,那么可以考虑转泰坦之怒或一心狂暴天赋。

第二,对战士职业的了解,对怒气机制和释放技能循环的精通会影响这两大战士天赋下的DPS输出情况。

第三,团队的配置情况和团队对DPS输出战士的支撑

武器战和狂暴战各自有各自的特点,他们之间主要的优缺点有以下几点:

第一,武器战对装备的依赖性低,往往很低的装等却能打出超越当前装备等级的DPS;狂暴战相反,在属性装等不达标的情况下,DPS往往很难看,在副本中战场中经常要看脸的,说白了就是比较吃装备。相比较自身属性的配置,武器战的门槛更低,命中8%,精准26妥妥的,而狂暴战输出循环中肉搏白字攻击要想达到全部未命中,要堆到17%,精准28+,这第一不容易达到,第二会浪费很多其他属性,并且,狂暴战如果暴击不够DPS相对同装等武器战会低的很尴尬!

第二,武器战的输出循环简单,单体“撕裂-巨像打击-致死-猛击-压制亮了就用”撕裂全程保持,巨像效果没了就补,斩杀阶段无脑“斩杀”群体以上循环+雷霆+无脑顺批就OK了,而狂暴战的输出循环虽然技能简单,但要时刻盯着场上情况,BOSS血量,团队技能变化,BOSS阶段爆发等等决定什么时间开鲁莽,什么时间开死亡之愿,什么时间开饰品等等费脑细胞的大量工作才能打出像样的高DPS

第三,武器战对团队副本整个团队的DBUFF依赖性低,狂暴战要想打出高DPS,第一需要团队增益BUFF齐全,第二需要团队有爱。

第四,武器战除了在斩杀阶段和团队嗜血阶段配合开饰品有小爆发之外,全程BOSS战输出数据平稳,几乎没有大爆发阶段和大招阶段。而狂暴战在团队嗜血和死亡志愿+饰品的配合下,会有惊人的大招技能大爆发阶段,此阶段DPS在高端狂暴战的手中,那是相当惊人滴!!~~

第五,武器战的怒气控制不严格,属性达标后,全程不缺怒;狂暴战则需要精细的计算,想打高DPS,每一分怒气都不能浪费。

第六,暴雪的老话,在同职业的不同天赋中,同一个玩家操作下,DPS数据不会相差15%!

最后总结:没有最强的职业和天赋,只有最强的玩家,

魔兽世界战士输出高吗?

这个版本武器战士DPS肯定上不去,必须狂暴。

://zq.17173/wow/talents/cn3.2.2/talents.php?a=2&b=9&vars=3400030023300000000000000000000305053000500310252120511351000000000000000000000000000

天赋贴给你了,要求命中面板5%(166),精准26。

不知道你装备怎么样,如果没到5000宝石用力量爆,5000以上看属性,有2件T9.5的话狂暴姿态下无BUFF强度4800以上,40爆。然后可以插破甲宝石。

输出循环——嗜血=旋风斩>猛击>斩杀。

嗜血旋风斩都不在CD的情况下,英勇打击60怒以上用,如果任意一技能CD,英勇打击40怒以上用。猛击和斩杀别在嗜血和旋风斩可以用的情况下用。

不知道你装备,说太多没多少意义,洗完狂暴先拿木桩练手法,手法好了再有疑问来找我

我这么说吧,武器战士基本上已经死了,没见过任何一个武器战士,说武器战士DPS超过什么其他职业的基本上只能评价那些用其他职业的人太水了@@

狂暴战士的话,至少在我们服务器的话,只有少数狂暴战的DPS我看的上的,基本上都是很高端的玩家了。根据simC的模拟数据,狂暴战处于DPS的第一集团,而且基本上是绝对的第一集团中。远远超过什么惩戒骑,猎人这种东西。

唯一的不爽的地方在于战士对于武器的要求相对来说比较高,而且操作起来算是比较繁琐的职业,差不多属于需要精确计算到秒的职业了。

至于你说PVE有没有地位的问题吧,只要你用心打好就肯定有地位,划水的话任务职业都没地位的。

你那个朋友真心完全不懂,战士从1.0开始就重来没弱过,基本上每个版本末期,真实的DPS榜上战士都是前三的。版本出去属性相对不够可能会感觉有一点点低,不过也属于第一集团的职业。

再就是你现在升级,首先感觉你会问这种问题基本上确认你是个新手,没有传家宝这种装备,加入有传家宝了你就会知道,基本上就是1~2刀1个怪,绝对不会比法师/术士慢的(你说的妥妥的是穿了传家宝的法师或者术士,你让他们脱下来再试试就知道了)