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dnf战法加点95_dnf战法加点2023
佚名 2024-05-29 人已围观
简介dnf战法加点95_dnf战法加点2023最近有些日子没和大家见面了,今天我想和大家聊一聊“dnf战法加点95”的话题。如果你对这个领域还比较陌生,那么这篇文章就是为你而写的,让我们一起来探索其中的奥秘吧。1.dnf战斗法师刷加点。2.求DNF战法综合加点,PK连招需要绝对原创,好的追加3.现在dnf战斗法师怎么加点?dnf战斗法师刷加点。力法的玩法很
最近有些日子没和大家见面了,今天我想和大家聊一聊“dnf战法加点95”的话题。如果你对这个领域还比较陌生,那么这篇文章就是为你而写的,让我们一起来探索其中的奥秘吧。
1.dnf战斗法师刷加点。
2.求DNF战法综合加点,PK连招 需要绝对原创,好的追加
3.现在dnf战斗法师怎么加点?
dnf战斗法师刷加点。
力法的玩法很多,但是以炫纹来说的话,大体分为三类:纯光流,无光流(开无属性炫纹和光炫纹),乱球流。因此我把战法加点大概分为3个流派。
纯光流上手简单,能很快成为中上水平,经过PK积累经验后足以让任何对手头疼。光炫纹+满自动炫纹加满,其它炫纹关闭。特点:一切都在掌握之中,当然小心MISS,初学战法建议玩纯光。
无光流:开无属性和光属性,关其它,自动炫纹建议加5级。PK过程中你要使光球尽可能的多些。无属性球加满,无球打在敌人身上没什么感觉,但自身可以加20%移动速度,极其恐怖。开场可以自动+炫纹强压,+20%的速度,抓人容易很多。特点:越打越强。
乱球流:这样要比较好的反应能力。乱球流的高手不少,但是要很熟练的玩家才能玩好乱球,通常都是玩腻了纯光洗成乱球的。自动加1,冰暗各一点,光无满。特点:难掌握,但最具潜力,具有无光的优点(高速),且避免后面跟一堆无属性球的尴尬。
但是有些是你无论如何都要加的。有些可以根据喜好加高的我在括号注明。
1.天击+10强制(无争议)
2.龙牙+5强制(无争议)
3.魔法盾+10(无争议)
4.草人+10(很多人说+1点逃命,我就笑了,满的草人僵直时间缩短很多,接了加满的草人+25%的移速攻速,自己想想那是什么概念)
5.落花+10(可以加到20,看个人喜好。可以出强制,更加灵活,本人出了所有强制)
6.无属性炫纹+10(纯光打法就加到10,PK关闭。乱球和无球打法加到20。)
7.武器精通+10(棍或矛选者一个,PK棍法有利。)
8.圆舞棍+5(可以加高,建议出强制。战法最容易的伪连方式:圆舞接慢球。高级圆舞伤害高,更接近保护,更易出伪连。不过30SP一级,加高SP会紧张,自己取舍。)
9.冰炫纹+1(乱球流可以加高,自己取舍)
10.光炫纹+18(随等级加高,是力法最好的炫纹。加攻击速度,能力浮空)
11.火炫纹+1(乱球流可以加高,力量加得非常多)
12.暗炫纹+1(不建议加高,会打乱你的节奏,增加暴击不易判断保护,刷图点加高的)
13.自动炫纹(这个要看你是玩那种类型,纯光流加满和无光流加5,乱球流加1)
14.碎霸+5(可以出强制,看喜好,但不宜加高)
15.流星闪影击+1(不宜加高,这个技能强大的地方在于全程霸体,C可中断,灵活运用)
16.炫纹强压(无光流和乱球可加+1,开场先自动在强压,带着20%速度增幅抓人)
17.强袭流星打+1(不建议加高,强大不在于伤害,而是浮空效果,可惜要蓄力才能霸体判定)
18.煌龙偃月+8(伤害极高,加高后提高出手速度。如果SP紧张可以放弃这个技能,只加一点)
19.战斗艺术+1(系统送一点,不建议加高)
20.变身+1(爱刷图的可以加高,不过我+1点,变身后也能让队友羡慕,不会丢了力法觉醒在大家心目中的神圣感)
18后跳强制(没什么说的,灵活运用)
19远古魔法书(建议不加)
20驱散+5(驱散对手有利状态,非常有用)
21召唤哥布尔(看喜好,要加就加10,要不就一点不加。对于需要精确操作的职业影响很大,比如白手、漫游、战法等。遇上召唤、魔道就别用了)
力法的技能都是相当好的。1.天击能错位、扫地。2.10级魔法盾在PK场抗30%伤害。3.在使用草人时按方向键可以控制自己出现的位置,是逃离对手的攻击范围还是反杀要把握。4.圆舞接慢球,轻松伪连,造就战法容易做到无限连。5.碎霸是起手技能,不能把它当做伤害技能。6流星闪影击全程霸体,弥补战法霸体技能少的缺陷,活用C取消。6强袭流星打是强大的抓人技能,不过由于不是霸体判定,此技会被正面攻击中断,不能太依赖此技能,战法CD流是很难在PK场存活的。战法不足之处就是霸体太少(两个要蓄气才能霸体判定,很难用的上)。空中力量太弱,遇上拿手炮的蛤蟆不能着急。战法的球在命中后0.01秒打出去与0.49秒打出去的效果是不同的。
求DNF战法综合加点,PK连招 需要绝对原创,好的追加
天赐+5 强制+1(PK的话可以点满或者点10,可以加大敌人的浮空力度,至于刷图的话,建议加5,因为战法刷图靠炫纹更多一点,打一大群怪时,浮空力度没什么太大区别)
龙牙+5 强制+1(这个不解释了。。。)
落花掌+10 强制+1(点到5出强制,点到10是出40J强袭的)
圆舞棍+5 强制+1(这个也不解释了。。。)
碎霸+5强制+1或碎霸+3强制不点(PK的话必点强制,仅仅刷图的话点到3就可以了)
以上5个技能是战法的5个基本技能,要用一辈子呢
说说其他的:
炫纹发射+1(只有一下)
自动炫纹+1
无属性炫纹+10(出45J煌龙)
光属性炫纹+满(不管PK还刷图都必满,因为后期高等级的图里怪不是冰属性就是暗属性,所以光球必满)
冰属性 +1
火属性 +10(SP点紧张啊。。。最后如果有剩余,建议再点几下)
暗属性 +1
替身稻草+1或+满(PK必满,不PK加1就够了)
远古魔法书+5或不加(因为SP点的缘故,药买得到,但SP点买不到,所以有人不点的,但我点了,感觉挺方便)
魔法盾+满(这个战法必满)
棍棒精通或矛精通选一个加满(建议点棍棒,因为后期潜力大,速度快)
35J
流行闪影打+1(个人认为没什么用处,不过好歹也要花无色才能用的,点一点吧)
炫纹强压+1(加不加也没什么区别,主要PK是用的,加移动速度的)
40J
强袭流星打+1(伤害还行,但没霸体状态,一碰就被破了,所以+1够用了)
45J
煌龙偃月+满(绝对高伤了,PK时能秒杀的技能啊,必满)
48J觉醒
被动觉醒+1
主动觉醒+满(这个不用解释了吧。。。)
刚刚才手工打完的,这是复制的刚才那个,希望不要介意O(∩_∩)O哈!
现在dnf战斗法师怎么加点?
这是我在别的地方发的,也是待解决,不敢说可以被采纳:
战法是一个需要随机应变的职业,不管遇到什么都不能慌,在PK是MISS率可能高了点,不过只要随机应变就行了。就算超简单的连招也要注意,比如:
超简单的连招——天击+跳起来打一下+光属性炫纹攻击+天击+跳起来打一下+光属性炫纹攻击……活活连死人。但是,一但MISS,就要注意:
天击MISS,不要慌,发个落花掌,把对手打起来,再发个强袭,等他下来,天击冷却就好了,接着打;在天上打时MISS,下来时发个落花掌,再发个火炫纹,天击冷却好了,接着连;光球球MISS,毋庸置疑连不上了,先跑,别被别人连上,找时机再连。这是技术派的。
有勇武派的,要求闪影满,强袭3以上,强压2以上,煌龙5以上,连招如下:
先发闪影,发的同时发光球球,让敌人不翻也不站,最后一下大碎霸完后,发个强袭,让敌人飞起来,到敌人落下处发强压,不是为了打血,不要打的太准,震倒一点就行,把他震起来后发煌龙,这一轮打下来,40级以下,除修罗外,其他职业必死(本人试好几回了)。很酷的连招,但是最好点满矛精通或棍精通,以免MISS。
下面说装备:
黑月皮甲一套,+强袭2 煌龙1,很酷的装备。武器最好是落日,这个矛在拍卖行里很便宜,很实用,+强袭1。称号最好是守护.风,戒指项链什么的无所谓。
加点吧,这一套是我自己发明的,很实用:
天击+10+强制
龙牙+5+强制
护盾+10
无属性+10
光球球+17
火球球+10
暗球球+1
自动+10
草人+10
落花掌+10强制
圆舞棍+5强制
碎霸+5强制
闪影+10
强压+2
强袭+1(有装备武器加的,实际已经4了)
煌龙+4(有装备加的,已经5了,如果时装加这个,点3也行)
变身+7
被动+1
共用SP3645,剩余466,(我总共4111,好像比别人少50)想点大招使劲点,煌龙最好点满,超级炫!(不过我都在赛丽亚处点暴击了)
但这只是照我的连招加的,你要不喜欢也没事。很需技术。
如果有人想排斥我,笑我,我就告诉他:
致那个自作多情的人:
我说同志,你说话不要那么冲,别不懂装懂,再说,我都说了“这只是照我的连招加的,你要不喜欢也没事”,眼拙啊!你给笑喷的人说,让他们去广东一区建个号,我让他们看看我60级至尊一的斗神,我胜率99.27%,就输过22场,8000多胜点,你们谁有?我暴击+25.5%你们谁有?我强烈*视你……
NewBalanceDNF假紫测试系列之战法单刷格兰迪U:/v_show/id_XNjcyNjI5OTE2.html好了,关于“dnf战法加点95”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的讲解对“dnf战法加点95”有更全面、深入的了解,并且能够在今后的工作中更好地运用所学知识。