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最终幻想8白金攻略_最终幻想8白金攻略psn中文

tamoadmin 2024-08-10 人已围观

简介1.最终幻想13-奖杯系统资料详解2.最终幻想15二周目怪物等级RPG 最终幻想 多重释义该词条有两种释义: 一、日本史克威尔公司出品的游戏。关于Final Fantasy,请见下文[一]部分; 二、百代唱片公司出品的专辑,请见下文[二]部分。 一、最终幻想 游戏 最终幻想(日语:ファイナルファンタジー,英语:Final Fantasy,简称FF,台湾/ 香港:太空战士,中国大陆:最终幻想),19

1.最终幻想13-奖杯系统资料详解

2.最终幻想15二周目怪物等级

最终幻想8白金攻略_最终幻想8白金攻略psn中文

RPG 最终幻想 多重释义该词条有两种释义: 一、日本史克威尔公司出品的游戏。关于Final Fantasy,请见下文[一]部分; 二、百代唱片公司出品的专辑,请见下文[二]部分。 一、最终幻想 游戏 最终幻想(日语:ファイナルファンタジー,英语:Final Fantasy,简称FF,台湾/ 香港:太空战士,中国大陆:最终幻想),1987年由日本当时的游戏软件公司史克威尔(SQUARE SOFT)(目前与ENIX合并为:SQUARE ENIX)开发的角色扮演游戏(RPG)游戏系列。 1987年当时还是小型游戏软件公司的史克威尔因为前一款游戏发售失败而出现危机。面对失败,公司的骨干坂口博信准备做最后一搏。他开始思考以勇者斗恶龙(Dragon Quest)为蓝本开发新风格的游戏。坂口博信是这样描述当时的想法: “我一直对自己所创作的游戏感到非常不满意,于是我下定决心,对自己说:‘好吧,这将是我的最后一击。’最终幻想这个名称便由此而来, 其实它是指那将会是我最后的一个作品。” 最终幻想,常被人简称为「FF」,之后缀上罗马数字表示其属于同一系列。 FFI 在1987年销售量为52万,FFIII更成为史上首个百万级白金大作。其波澜壮阔的情节与**化的表现手法使之与勇者斗恶龙和女神转生并列成为日本三大 RPG 之一。同时也使史克威尔一跃进入一流游戏软件制造商行列。 内容 1、历代游戏 1.1、本篇系列游戏 1.2、衍生游戏 2、相关**及动画 2.1、** 2.2、动画 3、系列作品的关系 4、游戏的特殊玩法 1、历代游戏 1.1、本篇系列游戏 游戏名称 英文名称 初版发售日 销售量 平台 最终幻想I/Final Fantasy/1987年12月18日/52万 FC / GBA /WonderSwan Color/PlayStation /PlayStation Portable 最终幻想II/Final Fantasy II/1988年12月17日/76万 FC/GBA /WonderSwan Color/PlayStation /PlayStation Portable 最终幻想III/Final Fantasy III/1990年4月27日/140万 FC 最终幻想III/Final Fantasy III(重新制作)/2006年8月25日/151万 NDS 最终幻想IV/Final Fantasy IV/1991年7月19日/216万 C/PlayStation/WonderSwan Color 最终幻想IV ADVANCE/Final Fantasy IV ADVANCE/2005年12月15日/- GBA 最终幻想IV /Final Fantasy IV/2007年内预定/-/NDS 最终幻想V/Final Fantasy V/ Final Fantasy V/1992年12月6日/245万 C/PlayStation 最终幻想V ADVANCE/Final Fantasy V ADVANCE/2006年10月12日/- GBA 最终幻想VI/Final Fantasy VI/1994年4月2日/343万 C/PlayStation 最终幻想VI ADVANCE/Final Fantasy VI ADVANCE/2006年11月30日/- GBA 最终幻想VII/Final Fantasy VII/19年1月31日/2万 PlayStation/PC 最终幻想VIII/Final Fantasy VIII/1999年2月11日/825万 PlayStation/PC 最终幻想IX/Final Fantasy IX/2000年7月22日/530万 PlayStation 最终幻想X/Final Fantasy X/2001年7月19日/795万 PlayStation 2 最终幻想X2/Final Fantasy X-2/2003年3月13日/521万 PlayStation 2 最终幻想XI/Final Fantasy XI/2002年11月7日/- PlayStation 2/Xbox 360/PC 最终幻想XII/Final Fantasy XII/2006年3月16日/494万 PlayStation 2 最终幻想XIII/Final Fantasy XIII/未定/- PlayStation 3 1.2、衍生游戏 游戏名称 英文名称 初版发售日 平台 最终幻想传说I/Final Fantasy Legend/1989年12月15日 Game Boy 最终幻想传说II/Final Fantasy Legend II 1990年12月14日 Game Boy 最终幻想传说III/Final Fantasy Legend III /1991年12月13日 Game Boy 最终幻想神秘历险/Final Fantasy Mystic Quest/1993年9月10日 C 最终幻想战略版/Final Fantasy Tactics/19年6月20日 PlayStation 最终幻想战略版ADVANCE/Final Fantasy Tactics ADVANCE/2003年2月14日 GBA 最终幻想:水晶编年史/Final Fantasy: Crystal Chronicle/2003年8月8日 GameCube 最终幻想VII:危机之前/Before Crisis: Final Fantasy VII/2004年9月24日 手机游戏 最终幻想VII:紧急核心/Crisis Core: Final Fantasy VII/- PlayStation Portable 最终幻想VII:地狱犬之挽歌/Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII/2006年1月26日 PlayStation 2 最终幻想XII:归来之翼/Final Fantasy XII Revenant Wings/- NDS 最终幻想:水晶编年史 命运之戒/Final Fantasy: Crystal Chronicle Ring of Fates/2007年8月23日/- NDS 最终幻想:水晶编年史 水晶信差/Final Fantasy: Crystal Chronicle The Crystal Bearers/- Wii 最终幻想战略版 狮子战争/Final Fantasy Tactics Shishisensou/2007年5月10日/- PlayStation Portable 最终幻想战略版 A2:封穴的魔法书/Final Fantasy Tactics Huuketunogurimoa/- - 最终幻想 Versus XIII/Final Fantasy Versus XIII/- PlayStation 3 最终幻想 Agito XIII/Final Fantasy Agito XIII/- 手机游戏 2、相关**及动画 2.1 ** **名称 首映日期 备注 最终幻想:灵魂深处/Final Fantasy: The Spirits Within/2001年7月13日 科幻/动作/动画 最终幻想VII:降临之子/Final Fantasy VII: Advent Children/2005年9月14日 CG** 2.2 动画 动画名称 首映日期 备注 最终幻想:水晶传说/Final Fantasy: Legend of the Crystals/1994年 以最终幻想V为蓝本 最终幻想:无限/Final Fantasy: Unlimited /2001年10月 原创故事(港译: 最终幻想:疾风境界) 最终幻想VII:最终密令/Last Order: Final Fantasy VII/2005年9月 与降临之子一起发售,是它的前传 3、系列作品的关系 ■最终幻想系列间的故事基本上各自独立,没有任何直接联系。 例外:最终幻想与最终幻想VII附生作品;最终幻想X与最终幻想X2。 ■最终幻想除了名字,还有以下的相同要素(有些作品没有): 类似的世界观:世界上有数个各自拥有不同属性的强大魔力的大型水晶,若他们出现问题,这世界也会跟着陷入苦难之中。(主要是前几代的设定) 类似的意义主题:如友情,爱情,亲情,牺牲,邪恶与正义等。 相同的角色与要素:如陆行鸟,莫古里,飞空艇和它的拥有者席德,怪物/召唤兽,青魔法,音乐节奏等。 封面设定:天野喜孝 不同的小游戏:如卡片和闪电球等。 3、游戏的特殊玩法 最终幻想系列虽然并非每一集都能够有特殊玩法,不过其中最为特殊的应该是FF V开始的低等级破关玩法。 ■低等级破关 有别于一般旧有的练功至所有角色等级99,FF V因为有着各种职业能力的配搭,再加上特殊的大部份首领战不会取得经验值,以及一些魔法和技能能够击倒敌人后不取得经验值,所以玩家能够尽力压低角色等级来挑战游戏。最初有着四个角色中三个等级7,一个角色等级8的破关玩法(7778)。后来在精密计算之后,更再一次减少了强制战斗时取得的经验值,因此可以在均等分配的情况下,取得三个角色等级2,一个角色等级3的玩法(2223),以及其变种的一个角色等级2,两个角色等级1,一个角色等级4的玩法(2114)。这种低等级破关的玩法,在FF VI中亦可以做到,不过计算上角色的等级则会在8~12之间。在FF VII中因为首领战会取得经验值,所以并没有极低等级的情况。不过在FF VIII中,玩家可以再一次以等级7, 8的角色挑战最后首领以及破关。至于FF IX则有一个角色等级31,另三个都是等级1的玩法。到了FF X2官方攻略ULTIMANIA OMEGA中甚至有记载低等级破关的玩法。照该玩法应该是三个角色两人等级1,一人等级4破关。 ■不使用圆盘破关 在FF X中,因为角色已经没有了等级的限制,反而是要升级之后管理好圆盘才会使角色加强,因此就出现了有别于低等级破关的不使用圆盘的玩法。不过不使用圆盘的玩法建基于使用会因为每遇敌30次时就会加强的召唤兽系统,因此可以算是一种另类的练功玩法。 二、最终幻想 专辑 专辑:最终幻想 歌手:古巨基 语言:国语专辑 公司:百代唱片 日期:2005.11.11 2005全新国语专辑《最终幻想》正式爆炸上市,华语乐坛古巨基第一波强力主打《睡美人》唤醒你沉睡的耳朵。 童话故事中的睡美人,在王子的轻吻下苏醒。现实世界的王子公主们,等待着古巨基的歌声,唤醒沉睡已久的耳朵。 《最终幻想》这张专辑乃基仔自1999年《第七感》后首张全国语唱片。今次基仔的11首新曲包括改编自他过往金曲的国语版,有《星战》中的“天才与白痴”、《游戏 - 基》“任天堂流泪”、《大雄》“爱与诚”和“大雄”;还有不少以童话故事及幻想为题的新歌。 百代唱片正式宣布,暌违国语乐坛5年之久的古巨基全新概念国语专辑《最终幻想》11月11日全国发行。从年初的《劲歌金曲》在淡市中奇迹卖到10万张,3月红馆演唱会场场爆满加唱到11场,紧接着在澳大利亚、加拿大、马来西亚再次成功举行世界巡回个唱,到获得“世界杰出青年”的嘉许,古巨基的人气持续高涨。也正是因为如此高涨的超人气,档期已经满到明年,所以原本定于9月发行的国语专辑在基仔“精益求精”的要求下一再延迟,最终确定在11月亚洲同步发行。古巨基说:“因为有5年没有发行国语唱片了,很多歌迷和我一样都非常期待,我希望这次国语专辑不仅是在音乐上,包括在形象定位等各方面都希望能给大家一个惊喜。因为之前档期实在太满了,音乐做好后,但没有太多的时间去仔细设计形象定位,所以就是希望在各方面都做到一个比较好的标准后再推出。” 新专辑的第一波主打歌《睡美人》在10月开始全国推出后,古巨基的全新形象也首度曝光。由于新专辑是以游戏与作为概念主题,古巨基跳脱出一贯的斯文乖乖牌的既定形象,在专辑的整体制作及设计概念上,更具有主题性的个人特色,创造出新的风格定位,融入了自己的独到见解,在香港乐坛缔造新的成功典范。《最终幻想》的概念来自于PS著名的游戏,专辑设计上也运用到不少的计算机效果呈现“游戏与”的视觉效果,由香港著名的摄影及视觉教父 Wing Shya 担任唱片平面设计的艺术总监,为古巨基的国语专辑塑造风格迥异的太空战士系列,在 Wing Shya 的镜头前古巨基经过设计的 Pose,再由 Sha-La-La 这个设计团队精准的设计,古巨基便化身星际大战中的绝地武士,为国语歌坛创造新纪元的开始。全新形象一经推出,便受到了众多乐迷的好评,颠覆了从前对古巨基始终是“乖男孩”的印象。 好事连连的古巨基除了国语新专辑推出,又获得了“世界杰出青年”的嘉许,世界巡回演唱会也开到内地。对于“杰出青年”的光荣称号,古巨基也谦虚表示:“我很开心得到杰青这个嘉许,我的座右铭是‘只要相信,梦想可成真’,我想以自己的事业历程,特别是自己对梦想的坚持,给时下年青人做一个榜样。” 而对于到的广州演唱会,基仔也透露,在形式和服装方面将会延续香港演唱会的另类、金属风格,但会增加一些国语新歌。另外,基仔还表示,在内地展开他的巡回个唱是他现在最大的梦想,而他更远的梦想是,能做一场属于自己的音乐剧,他说:“我很喜欢学友,特别开心看见他做了第一部华语音乐剧,我会以此作为自己的梦想。” ⊙最终幻想 音乐终极版结合电玩及的华语歌坛超级巨作 在戏剧表演上,他的演技和角色都获得观众的认同和喜爱,在香港乐坛的再度出发,古巨基跳脱出一贯的斯文乖乖牌的既定形象,在专辑的整体制作及设计概念上,更具有主题性的个人特色,创造出新的风格定位,融入了自己的独到见解,在香港乐坛缔造新的成功典范。在推出的国语专辑,他也亲自参与了以“游戏与”为创意主轴的发想讨论,希望新的概念性唱片,能带给歌迷不同的音乐感官。 别出心裁仿黑胶唱片音效《睡美人》化身恋人絮语中,最甜而不腻晚安情歌首播主打《睡美人》,把时空定格在了两个人的世界,恋人们临睡前在电话里道晚安的温馨场面。后期母带处理上,还别出心裁的运用了仿黑胶唱片效果,别致如八音盒的单音符配上复古的黑胶刮片音效,接着缓缓地响起慵懒的前奏,古巨基的声音仿佛电话另一头,情人的轻语呢喃,虽然睡意渐渐涌起,还是要在睡前轻轻地唱起最温柔的情歌。透漏在香港填词鬼才林夕字里行间的是甜滋滋却不腻的情人对话,流淌在古巨基歌声里的是一份踏实、一层安心。令人不禁怦然心动。整首歌非常贴切而生动地把恋人之间的那种甜蜜又不舍,窝心又挂念的心境氛围表现得非常到位。这样的情景几乎是每一对恋人之间都会发生的细节,颇能引起听者的共鸣。可说是有史以来最甜蜜的晚安曲。 《睡美人》是古巨基最擅长的情歌路线,比起过往的一些经典歌曲。这次收起他颇具口碑乃至标志性的音,更配合整首歌的感觉,让自己的声音表情兼具深情激昂及慵懒于一体,却有不失亲和力,表现的收放自如、游刃有余,又充满了张力,令得制作人当场夸奖古巨基在音乐上又有了不少进步。古巨基拿捏得当,声音的表现可圈可点,把《睡美人》演绎得淋漓尽致,赢得制作以及企划人员的一致赞许和认同,《睡美人》更被众望所归的推选做古巨基睽违国语歌坛五年的首播第一支主打单曲。可谓对《睡美人》以及古巨基的表现都充满了十足的信心。古巨基也表示,对于自己全新的国语专辑非常重视以及期待,用这首歌作为首播主打也恰和了自己的心意,自己的诚意满满希望大家也能用心聆听在音乐里再次出发的古巨基,一定会带给你前所未有的惊喜和爱不释耳的喜悦。 仿佛王子等待公主醒来的一吻,古巨基《睡美人》现在就要唤醒你的耳朵。超越最不可思议的想象,终极的幻想,现已梦幻开场。 01 睡美人 02 天才与白痴 03 同班同学 04 大雄 05 三国无双 06 最终幻想 07 任天堂流泪 08 爱与诚 09 夏天的童话 Bonus Track 10 不要说你不知道 11 春天

参考资料:

://bk.baidu/view/22.htm

希望纳

最终幻想13-奖杯系统资料详解

最终幻想7重制版除了白金奖杯之外,还有技能书和决心的收集要素,决心怎么触发呢?下面来分享一个全技能书决心收集攻略

决心的触发条件

3章蒂法相关支线总共是6个,8章爱丽丝相关支线总共也是6个。 官方的意图很明显了

T的支线做得比A的多,那么14章开头的决心触发T的

反之A的支线做得比T的多,那么决心触发A的

3章8章的支线你都不想做?那么认为你不喜欢女人喜欢黑哥哥,决心会触发的。

什么你说两边的12个支线你都做了?她们都是你的翅膀,你是成年人你全都要?对不起米德加是一夫一妻制,根据你第10章开头掉进下水道之后先扶起哪个妹子决定触发谁的决心

全收集攻略

一周目无视支线直接低难度速通。收集到蒂法的成熟风礼服,爱丽丝的质朴裙子,克劳德的黑白裙子,决心;

不做支线的话通关后最好重开一下17章去战斗模拟器刷点等级不然进了HARD可能被爆锤 高手可无视;

二周目HARD全支线通关(extra不要选成熟风),第10章选择扶爱丽丝,(第6章拿陆行鸟蘑菇力魔晶石那里,hard难度下从旁边的箱子里能开一本技能书,不要漏了)收集到蒂法的某套 cos服 ,爱丽丝最华丽的裙子,克劳德某套裙子,爱丽丝决心。至此技能书只差9章分支的最后1本

读取第3章(难度无所谓),再做一遍全支线,extra选剩下最后一套衣服;

读取第8章(难度无所谓),做任意3个支线;

推进到第9章开头,如果之前选的不是hard应该需要读取章节重开hard第9章,做另一位推荐人分支的支线。

这一次会收集到蒂法的另一套 cos服 ,爱丽丝的普通裙子,克劳德的另一套裙子,最后一本技能书。

读取第14章,看蒂法扑在克劳德怀里痛哭 狗看完酸死了

至此9套服装,3个决心,56本技能书收集完毕

最终幻想15二周目怪物等级

今天小编为大家带来最终幻想13奖杯系统的详细资料,玩家们想获得各个章节的奖杯可以仔细看看小编为大家带来的这篇攻略。

奖杯说明

本作奖杯分类如下:

白金奖杯(1个)

金奖杯(5个)

银奖杯(9个)

铜奖杯(21个)

共计36个奖杯

其中:

关于奖杯:运命の_者/Superstar/命运之霸者

剧情的所有BOSS战中,只有最终BOSS的最终形态涉及到奖杯“命运的霸者”

其他的BOSS战(包括召唤兽战)都不用计较其星级评价

关于各个章节的奖杯:

剧情流程中,1-11章都有相应的章节奖杯,如果到达该章节时没有奖杯获取提示请reload游戏

12章和13章没有开始的章节奖杯,两章对应的奖杯会在通关之后获得

关于奖杯:すべてを得し者/Treasure Hunter/得到一切的人物

全武器饰品奖杯中的武器或者饰品,均为得到过一次即可

全武器饰品齐全后,到班尼拉的故乡找小机器人兑换,如果齐全该奖杯立即出

武器方面:

所有人物武器的初级形态在完成冥碑任务46之后全部可以从商店买到

全武器中每人仅需要一把终极武器(不用满星),剩下的7把武器改造到2段形态即可

饰品方面:

由于部分饰品商店购买不可,所以在冲击全武器饰品奖杯之前尽量不要卖掉已有的饰品(即使是有多个,不过11章之前的宝箱没有拿全不会影响到白金)

特别需要注意属性饰品,11章前的所有属性饰品"XX的戒指"可以通过分解满级的"xx_"得到,所以11章之前没有拿到属性戒指或者卖掉的,在保证各个属性的_饰品齐全的情况下属性戒指依然可以得到。

全武器饰品所需的所有矿石素材:

钙钛矿 ?X 34

沥青铀矿 X 20

坚钢矿石 X 5

绯绯色金 X 12

辉砷钴矿 X 4

黑暗材料 X 5(武器1个,饰品4个)

慕纳尔石 X 1

偏六面体 X 6(刷龟实在难出可以考虑分解满级的源氏前臂,但话说,六面也没那么难出)

关于奖杯:巨_の讨伐者/Adamant Will/巨兽的讨伐者

龙龟奖杯只需要打过一次大龙龟即可得到,所以大龙龟如果没有挑战兴趣的话不需要挑战多次

大龙龟比较惬意的打法就是双召唤,打法和召唤暴力金刚龟的步骤大致相同

分解满级的“医术心得”会得到 战斗中恢复TP满值的“圣灵药”,这样就能实现一次战斗召唤两次的效果。打大龙龟的时候需要除“弱守”“弱心““劣化”三种DEBUFF之外,还需要 给龟上“勐毒”

同时根据人物能力和具体战况决定是否上属性攻击加成BUFF

关于奖杯:魔境の踏破者/Pulsian Pioneer/魔境的征服者

10000步的奖杯,需要完成“修理机器人”的分支剧情

关于奖杯:全能のダイアモンド/Master's Seal/全能之钻石

该奖杯要求所有人物的所有职业晶盘的所有技能点属性点全部学会,每个人物的所有职业晶盘不可以出现如22/23这样的情况

确保满足上述条件,如果该奖杯没有马上获得,在晶盘界面下稍等片刻。该奖杯无BUG,玩家不需要过分的担心

关于奖杯:限界の突破者/Limit Breaker/界限的突破者

伤害界限突破奖杯在有源氏前臂的情况下非常容易获得,如果在没有源氏前臂的情况下想得到该奖杯,可以尝试将敌人break之后使用召唤兽的必杀实现

中文版修正了即死可以达成该奖杯解锁条件的设定

关于奖杯:百识の贤人/Loremaster/百识之贤人

首先需要说明的是:

TP的调查技能一次不一定将敌人的所有信息获全(根据战斗和敌人的不同),除使用“生命镜”之外,同一种敌人多次战胜后可以获得该敌人的全部信息。TP的调查技能作用是首战了解敌人的属性和弱点

至于该奖杯,剧情敌人+BOSS+冥碑任务总共的敌人足够达成该奖杯的解锁条件,所以玩家不需要过分的担心该奖杯。游戏想白金,该奖杯基本无脑拿

关于游戏的附加主题:

得到之后可以进行安装,但安装之后不要在界面下立即load游戏,这样很可能造成游戏白金不能。安装之后可以煺出游戏欣赏一下相应的主题(题外话,主题制作的都十分不错~~),然后再进入游戏,这样就可以避免白金不能。上述BUG均出现在PS3 3.10版本系统, PS3的最新系统固件已经对其进行修正

武器说明

每位角色的武器都是初级8把、高级8把、终极1把,共计17把

每把初级武器都可以在升到LV.★后用触媒交换到对应的高级武器

每把高级武器都可以在升到LV.★后用”偏六面体”交换到终极武器

每位角色的终极武器都拥有同一个名字、同一个外观(奖杯里视为一把),但会因原型的不同而拥有不同的附加值与能力,完全可以被看作8把截然不同的武器

本作有连锁技能设定,复数个同种类装备在一起可发动连锁技能

武器也属于装备,和饰品一样具有种类的划分,但注意仅限初级与高级武器,终极武器是无类别的

连锁技能请于连锁技能及全任务全商店资料一览表查询

本作的所有人物武器的初级形态均可以从商店买到,如果某个武器没有出现,请完成M46

关于武器,奖杯要点说明中已有相关阐述,这里不再赘述

饰品说明

本作饰品分为以下七类:

HP提升饰品(10种)

物理魔法攻击提升饰品(10种)

物理魔法耐性提升饰品(8种)

属性耐性提升饰品(18种)

状态异常耐性提升饰品(24种)

自动能力饰品(24种)

其他饰品(25种)

共计119种

本作有连锁技能设定,复数个同种类装备在一起可发动连锁技能

饰品也属于装备,和武器一样具有种类的划分,但注意某些是无类别的

连锁技能请于连锁技能及全任务全商店资料一览表查询

本作存在无法从商店买到的饰品,所以得到的饰品在还没有冲击全武器饰品奖杯之前尽量不要卖掉,以免造成白金不能的尴尬。

关于饰品的要点描述,已经在奖杯要点说明里面有所描述,这里不再赘述

素材说明

素材分为三大类,生物素材、机械素材和矿物素材

生物素材普遍EXP较低,但可使EXP BONUS上升

机械素材普遍EXP较高,但会使EXP BONUS下降

所以一般先用生物素材将装备的EXP BONUS提高(最高为X3)再一次性投入大量的机械素材来增加巨量EXP

矿物素材大多是物品交换的关键触媒

三类中都有EXP极低的素材,是用来高价售出换取金钱的

任务说明

本作任务分为以下四个等级:

D等级任务(5个)1、2、3、4、5

C等级任务(22个)6、7、8、9、10、11、12、13、14、15、18、19、20、21、22、28、35、36、37、39、56、57

B等级任务(21个)16、17、23、24、25、26、27、29、30、31、32、33、34、38、40、42、43、47、50、54、58

A等级任务(16个)41、44、45、46、48、49、51、52、53、55、59、60、61、62、63、64

共计64个冥碑任务

其中:

关于乘坐陆行鸟:

一些任务需要在可以乘坐陆行鸟的前提下才能开启

完成任务1、2、3、5、7、12、13、14之后就可以乘坐陆行鸟

关于传送冥碑任务:

任务4、6、8、9、17、18、19、20、28、31为传送冥碑任务,在大地图中为橙色标识

顾名思义,完成任务后可以开启传送功能

传送功能的开启需要保证两个以上的传送冥碑任务都完成

未通关之前个人建议优先将剧情路线上的传送冥碑人物完成

关于结界冥碑任务:

任务12、30、34为结界冥碑任务,完成之后其封印不可通行的地图可以开放通行

其中12关系到乘坐陆行鸟,30和34关系到泰坦试炼。

关于平原龟变异:

完成M56-62之后,除了龟谷(就是M63的目标地点)前面晃荡的那只全牙的金刚龟,平原龟会集体变异成龙龟:

不长牙的为小龙龟,掉落白金期需要的暗黑物质(84W/个 买)和金块(6W/个 卖),HP大概1000W

长牙的为大龙龟,掉落白金期需要的白金铸块(15W/个 卖)和偏六面体(200W/个 买),HP大概1600W

打败大龙龟可以获得奖杯:巨_の讨伐者|Adamant Will|巨兽的讨伐者

关于部分任务:

M23-26:需要在战胜法尔希_达哈卡之后才能再次挑战

M27:需要开启泰津塔全7层的条件下才能触发战斗

M30:乘坐坑道的法尔希(就是那个球球)到达斯里亚湖然后再折回,就可以到达坑道.被遗忘的废坑

M51:需要完成泰坦试炼中的所有任务之后才能开启

M55:需要灭掉11章BOSS并可以乘坐陆行鸟(完成任务1,2,3,5,7,12-14)之后才可以开启

M63:需要开启泰坦试炼(到达淘汰的断层,不需要完成任务)之后才能开启

M64:需要灭掉11章BOSS并完成M27和M51之后才能够开启

所有任务5星评价可以获得奖杯:すべてを超えし者|L'Cie Paragon|超越一切的人物

65等级

最终幻想15》近日更新的1.03版本出现了二周目的内容,二周目中有什么变化呢?今天我们为您带来了《最终幻想15》1.03二周目更新内容简介,一起来看看吧。

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更新完花了十三小时今天早上通关二周目,至于有没有必要开,大家可以看我的心得。

1、二周目更新了部分cg一点点的内容而已。

2、二周目增加了魔法瓶位置。单纯主线通关就增加了六个位置。后面继续拿还可以增加。

3、二周目没有增加难度。

4、二周目支线任务。只要一周目的东西不卖。基本都是接任务直接交任务。(接了支线系统会直接跳任务喊你交。相等于走个形式不用做)。除了部分几个支线要去做。

5、二周目可以卡龙骑妹子

6、迷宫需要重跑。(不过大家都99了,基本割草。无压力)

7、迷宫跑不跑看你个人,幻影剑是继承的。你不去跑迷宫也没事。拿不拿无所谓,反正不会丢失。拿了也不会增加(系统会在你拿的时候提示你获得了啥啥啥剑)然而并不会增加和减少。

8、隐藏迷宫同上跑不跑无所谓。反正你东西都有,不过除了幻影剑外拿的东西会x1。

9、二周目存档为绿色我中第四个存档。