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dnf86元素pk加点_1

佚名 2024-05-27 人已围观

简介dnf86元素pk加点在这个数字化的时代,dnf86元素pk加点的更新速度越来越快。今天,我将和大家分享关于dnf86元素pk加点的今日更新,让我们一起跟上时代的步伐。1.DNF元素怎么加点2.DNF元

dnf86元素pk加点

       在这个数字化的时代,dnf86元素pk加点的更新速度越来越快。今天,我将和大家分享关于dnf86元素pk加点的今日更新,让我们一起跟上时代的步伐。

1.DNF元素怎么加点

2.DNF元素怎么加技能点

3.dnf元素走什么流派?怎么加点

4.DNF元素师第五章改版后的PK加点

5.DNF元素怎么加点?

dnf86元素pk加点

DNF元素怎么加点

       PK加点比较统一,刷图加点很多流派。

       刷图流派:冰驱静止流,纯暗双暴流,光暗双暴流(或极限智力),暗火、暗冰双暴或极限智力,三修:暗一定加,其他两系自己考虑。四修:暗必加,其他自己考虑。其中,冰驱加点元素吧里星星给了两种很完美加点,还有教程。纯暗双暴网上很多加点方法,几乎统一加点,修两系要么极限智力要么双暴(推荐极限智力)。三,四修加点方法很多,网上给的很少,还是自己考虑。

       我给元素洗点10次左右,上面的我几乎都修过,现在60级,正在测试修三系:常规技能(点燃,移动,魔法记忆)满,黑猫10光球20(这里我承认20级黑猫更好)黑洞1。天雷,极冰满。

       在此说明:刷图方面,一修最强,4修最华丽但是刷图很一般,PK场里,一修打不过2修,2打不过3,3打不过4.

       纯暗:(单刷了得,组队是中流砥柱)

       职业:大魔导师

       等级:60

       总SP:4161(现在是4171)

       已用SP:4145

       剩余 SP:16

       任务获得SP:680

       *********技能分类********

       ********** 元素*********

       暗影夜猫,等级20

       魔法记忆,等级10

       元素集中,等级6

       冰系精通,等级2

       火系精通,等级2

       光系精通,等级2

       暗系精通,等级10

       陨星幻灭,等级7

       虚无之球,等级18

       湮灭黑洞,等级11

       杰克爆弹,等级5

       冰霜雪人,等级5

       光电鳗,等级5

       魔法秀,等级10

       元素点燃,等级10

       移动施法,等级10

       烈焰冲击,等级1

       雷旋,等级1

       冰墙,等级1

       ********* 召唤*********

       契约召唤:赫德尔,等级1

       ********* 战斗魔法*********

       天击,等级1

       强制 - 天击,等级1

       魔法护盾,等级1

       替身草人,等级1

       ********* 魔道*********

       魔法星弹,等级1

       挑衅人偶:舒露露,等级1

       驱散魔法,等级10

       ********* 通用*********

       布甲精通,等级1

       后跳,等级1

       强制 - 后跳,等级1

       元素师布甲精通,等级1

       受身蹲伏,等级1

       魔法暴击,等级10

       魔法背击,等级10

       远古记忆,等级2

       配点:

       远古记忆,黑洞,魔法护盾,魔法秀,虚无之球--可根据个人喜好自由取舍

       总结:

       优点--不华丽,很暴力,极限觉醒伤害很美。

       缺点--很单调,错位技能匮乏,需要良好的聚怪意识

DNF元素怎么加技能点

       s元素师,很受欢迎 下面是加点方法

       魔法暴击(满) 10级 暴击可以增加150%的魔法攻击力

       魔法背击(满) 10级 元素几乎大部分魔法都是背击

       魔法记忆(满) 10级 没有理由,一定要满

       移动施法(满) 10级 存在争议,可以不满

       火系精通 2 10级 这四种属性精通最少每样加2级,

       光系精通 2 10级 因为觉醒技能[阿斯特雷彗星]需要,

       冰系精通 2 10级 加满要选一样或者两样加,不要都加,

       暗系精通(满) 10级 SP点不够,我选择暗满.

       **魔法暴击和魔法背击加满后,有25%的几率出现暴击,装备还可以加上10%多点暴击几率,暴击出现,就相当于增加50%的攻击力,所以很重要.

       **移动施法我选择加满,因为在战斗中,没有一个安全的地方让你给技能蓄气,一边蓄气一边跑来闪避怪物绝对是王道,我选择加满,为了移动更快的蓄气.

       >『主动技能』

       魔法护盾(满) 5级 平时不开,保命技能

       冰霜雪人 5 20级 加5级是为冰墙的前置技能

       暗影夜猫(满) 20级 出去回来,两下,每次背击,常用技能

       雷光珠 (满) 20级 光系之加这个,中级和高级不加

       虚无之球 5 20级 高级魔法湮灭黑洞的前置技能

       冰墙 (满) 20级 在冰墙内的玩家免疫远程攻击

       湮灭黑洞(满) 20级 大范围吸敌持久伤害技能,太牛

       阿斯特雷彗星(满) 觉醒技能,不满对不起地球人

       **我的号洗过SP,每个技能我都用过,除了这些技能外,只有烈炎冲击好使,所以大家不要走歪路,我把好使的技能都告诉你们了.

       『魔法护盾』很多人认为,加了魔法盾就一定要加魔法书(快速恢复MP的技能),可以不加魔法书,可以用药来弥补,还有地图中的小精灵.魔法护盾不一定常开,打BOSS的时候开就行.

       『暗影夜猫』满20级是120~300%的魔法伤害,出去在回来,就是240~600%的魔法伤害,这是最能发挥魔法暴击的技能,因为回来的时候是背击(40%的几率出现150%的伤害),不亚于任何一个中高级技能,还没有冷却时间,说它是主力魔法一点不为过.

       『雷光珠与冰墙』级越高越能体会到怪的移动是越来越快,你很难甩掉它来施法,雷光珠与冰墙就可以保证你的施法空间,冰墙可以弹开怪,站在冰墙里还可以免受到远程攻击伤害,为什么还要加雷光珠呢.

       因为冰墙发动比较慢,可能被怪物破招.雷光珠不仅可以瞬发,还可以停留几秒当陷阱让怪来撞,伤害也是非常客观的,两样都要加,都是好技能.

       『湮灭黑洞』大范围的高级暗系魔法,召唤一个大型黑洞,吸引旁边的怪物集中到一个点,并对怪物进行持久的背击伤害,这里又提到了背击,魔法暴击又可以频频出现了,持续伤害过后是一次大伤害的爆炸把怪物炸开并击倒.

       『阿斯特雷彗星』觉醒技能,当然有它的魅力所在了,伤害高的出奇,以人物本身为中心,全屏(显示器中能看到的地方)范围内,从天空陨落四元素合体的晶石砸中怪物,然后在爆炸,120秒冷却时间,消耗5个无色小晶块,甚用.

dnf元素走什么流派?怎么加点

       纯光剑流派的加点方法

       上挑5

       出取消

       如果感觉浮空不够的话可考虑加满

       格挡5

       出取消

       银落1

       空中连续斩

       前刺1

       三段斩5

       出取消

       列空斩5

       出取消

       后跳

       出取消

       后跳斩

       武器研究

       这个技能看自己的爱好。提示:这个技能很省钱的(减少武器的磨损度配合超频)

       光剑精通

       满

       里鬼剑术

       超频

       满

       此技能为状态技能,是耗损武器的持久来换取攻击力的。

       拔刀

       满

       自动格挡

       满

       升龙击5

       出取

       消此技能可适当多加

       幻影剑舞

       满

       猛龙断空斩6

       背后攻击

       满

       毕竟现在的版本出的几率非常高,不过这技能是把双刃剑,主要看自己的爱好。

       极鬼剑术爆风式1—N

       这个是白手的觉醒技能,看个人爱好来决定吧。

       斩铁试

       满

       觉醒的被动技能。

       此加点方法是现在韩国主流的加点方式,优点是光剑速度快,连招的多样话,非常的华丽,以上全部加了以后还剩于一些SP可供大家在日后对技能的理解与运用来适当增加。

       因为加点方案实在过多,也因此本人将不做全部的分析了,只抽取出了一个加点比较多的方案!可以这样说,ACT10的到来使得白手职业的加点模式彻底改变,让此职业游戏性变得更为丰富,如果你喜欢多样的攻击方式,快节奏的攻击速度,流畅的连招,以及各种新颖的玩法,那你就选择白手吧

DNF元素师第五章改版后的PK加点

       你自己喜欢什么流派就什么流派吧,我给你分享我的加点

       >>>>>加点方案<<<<<

       职业:魔法师 > 元素师 > 大魔导师 > 元素圣灵

       等级:86

       SP: 全部 11010 已用 10995 剩余 15

       TP: 全部 37 已用 37 剩余 0

       >>>>>通用技能<<<<<

       后跳:Lv1

       受身蹲伏:Lv1

       基础精通:Lv1

       魔法暴击:Lv10

       魔法背击:Lv1

       远古记忆:Lv10

       >>>>>普通技能<<<<<

       杰克爆弹:Lv1

       光电鳗:Lv1

       冰霜雪人:Lv1

       暗影夜猫:Lv1

       魔法秀:Lv10

       元素点燃:Lv20

       契约召唤:赫德尔:Lv1

       天击:Lv1

       魔法护盾:Lv1

       替身草人:Lv1

       魔法星弹:Lv1

       挑衅人偶:舒露露:Lv1

       元素师布甲精通:Lv1

       魔法记忆:Lv10

       移动施法:Lv10

       烈焰冲击:Lv1

       雷旋:Lv31

       冰墙:Lv31

       虚无之球:Lv1

       冰系精通:Lv5

       火系精通:Lv5

       光系精通:Lv5

       杰克降临:Lv26

       极冰盛宴:Lv24

       天雷:Lv21

       湮灭黑洞:Lv1

       元素集中:Lv13

       陨星幻灭:Lv8

       光电冰墙:Lv14

       虚无火山:Lv9

       元素奥义:Lv6

       圣灵符文:Lv6

       元素之门:Lv4

       第六元素:Lv1

       >>>>>特性技能<<<<<

       强化 - 元素点燃:Lv5

       强化 - 杰克降临:Lv5

       强化 - 极冰盛宴:Lv5

       强化 - 雷旋:Lv5

       强化 - 天雷:Lv2

       我的装备是85圣物一套,+10的85CC法杖,首饰也是85圣物,右槽是75级的全属强魔法石,左曹是双攻,时装才3件,就这样,刷白图很快的,什么异界魂图远古那些没去过,元素秒的太快,技能有点跟不上

DNF元素怎么加点?

       第五章元素纯PK加点元素上手快伤害强,众所周知一个厉害的职业。第五章改版之后的元素也有了些许变化,我总结了起来给大家看看,喜欢PK的童鞋要是想要更好在第五章里生存,就恐怕要洗一次点了。这次改版中明显的有:驱散、冰墙。

       首先我们来说驱散,其属性:驱散范围增加,每驱散一个buff增加自身的力量和智力,维持时间20秒。同时减少敌人的攻击速度、移动速度,释放速度(随技能的增加而提高)持续时间,地下城10秒,PK场5秒。再看冰墙:地下城里不变,PK场HP增加了一倍,移动速度和攻击速度减少率下降了很多,平均每级只剩下36%。

       第一, 替身稻草在PK场变走瞬移后僵直之间增加,1级为1.2秒。

       第二, 舒露露,冷却时间30秒改成20秒,持续时间也相对变短,20秒改成了10秒。其减少魔法的数值也有所下降。

       第三, 契约召唤:赫德尔在PK场的释放时间从0.5改成了0.4.

       第四, 冰霜雪人、暗影夜猫、电光鳗、杰克爆弹:技能伤害改成百分比加上固定伤害,其中杰克爆弹在副本里减少了一些百分比的攻击力,PK场不变。其他技能不不变。

       第五, 雷旋:攻击力增加。

       第六, 虚无之球:副本里不变,PK场伤害减少30

       第七, 杰克降临:释放时间1.2减少为1秒,蓄气时间也从1.5减少为1秒。副本里伤害增加,PK场无变化。

       第八, 黑洞,释放时间1.5秒减为1.2秒。

       第九, 通用技能:不限制技能等级上限,可以学满的。

       第十, 布甲精通改成元素布甲专精,减少了智力和精神,一共增加30的魔法暴击%。

       第十一, 远古魔法书:增加MP恢复量,并同时增加智力,1级14点智力。智力持续时间60秒,技能冷却时间150秒。

       第十二, 元素点燃:副本里无变化,PK场魔法标志增加智力减少20%

       其他无变化的:魔法护盾,烈焰冲击,各系精通,天雷,极冰盛宴。

       我自己也洗了一次点,纯PK型,刷图残废。本人等级55,总共SP:3279.

       根据自己平时喜欢的打法来加的点,仅供大家参考。也欢迎广大玩家多推荐一些第五章的加点一起交流。

       魔法记忆:加满。减少技能蓄气时间,你抽我一下,我能抽你两下,就这理由。

       魔法秀: 加满。技能属性显示是狂乱发射魔法确实没有这个效果,它实际用途是加释放加快技能冷却时间,元素是靠释放吃饭的,必须加!

       移动施法:加满。即使按着技能,我依然跑得飞快,不加你就变乌龟慢慢爬。

       元素点燃:加满。能加智力必加不可!

       魔法护盾:加满。你不想被人一招就秒杀就给我加满!

       替身稻草:加5,逃跑用以前我也只是加1,一场PK3分钟下来只能逃两次,我跑位不风骚,经常被抓到,所以对于我来说多加点是必须的了。加到5能增加移动速度和攻击速度以及减少稻草的僵直时间,你加到1,变走之后还在僵直中QS就一个铲飞过来了,变了等于没变。这是为了适应第五章的改变。

       不屈:SP不够暂时7,等级高了我会继续加到10。技能放到一半被对手打断的那种感觉会让人想把键盘扔地上再狠狠踹两脚。被堵在角落里的时候,你没点技能跟他硬撞基本上只好等死了。

       受身蹲伏:+1,这个技能作用不大,可以不加。在鬼剑士面前这个技能等于废材,狂战士XXX的你蹲了起身的时候还是会被打到,但是在弹药这么QS面前就会有点左右。所耗SP也不多,我加了一点保命,跑位好的可以无视这个技能,因为咱们有稻草。

       雪人:暂时+17,等级高了继续加。对付MU最爽了,防铲。加了你就能看到它们自动跟踪敌人的能力有多强大。

       黑猫:暂时+15,我感觉自己还不是很会用黑猫,伤害相当很高。如果说别人是用黑猫打远程的,那我是拿黑猫打中程一点的- -。

       冰墙:+8,冰墙在第五章里被削弱了,这点我也非常可惜。但是还是必须得加的,近身技能就这么几个,让那些喜欢跳的人被冰尖戳死去。

       地火:暂时+11,等级高了继续加。主要让敌人浮空再使劲连黑猫雪人,废掉对手半条血。

       杰克爆弹:暂时+5,前置技能不得不加。虽然改版后攻击高了很多强悍了不少,我还是不敢贸然加多,先试试手感,等级高了再加。

       电光鳗:+5,也是一前置技能,PK场基本不用,偶尔放一个用来牵制对手。

       虚无之球:暂时+9,等级高了继续加。围绕黑球转敌人不敢过来的感觉很爽。

       驱散:+5,上面已经说了驱散的作用,不加太傻- -。

       黑洞:+1,主要为了连人,把敌人吸进去了你就使劲的雪球黑猫吧。以及用来对付鬼闪屡试不爽,鬼闪要放的时候我们的黑洞CD也到了,反方向蓄气一个黑洞。当他闪过来定格一个POSS的时候就会被黑洞吸进去……然后随你怎样了,至少捡了半条命。

       雷旋:+1,虽然攻击力增加了, 毕竟咱们不是近身职业,而且加高了MISS多。

       就这样了

       最佳答案

       暗元素师加点心得

       杰克炸弹

       5

       --是个很垃圾的技能,相信没有几个元素会加高的。虽然攻击是所有低价技能中最高的,但是攻击爆炸范围太小,且没有穿透性直线攻击。加5只为出烈焰冲击。

       电光鳗(以前叫雷光珠)

       10

       --很有争议的技能,有人说刷图时大都是暗系怪物,光系伤害高。可我要说法师本就是擅长远程攻击的,雷光珠虽好但是要跑到怪面前放,容易让怪打到,且必须加满点才有好效果。元素SP点超紧张,别浪费啊,只够加满几项技能的。加10只为出天雷。

       冰霜雪人

       5

       --加满点后PK很有效果,带几率冰冻和减速,但前提是要加满点,如果冰冻等级低几乎没效果。刷图简直就是垃圾。还是一句话SP点紧张,加满它不如留着点加在黑球或烈焰上。加5只为出冰墙。

       暗影夜猫

       20

       --非常好的技能,来回两次攻击形成三角型攻击路线,加满点后攻击距离基本满屏。300%暗系攻击,有一秒僵硬效果,再配合黑球攻击压制,PK时没有几个职业敢正面冲击的。虽然刷图时大都是暗系的。但后期暗系精通加满会曾加暗系攻击,和元素集中减少对手的抗性。所以不用担心属性问题。加满强烈建议。

       空中释放:杰克炸弹

       --PK可以用来躲技能,但请别浪费点。不能蓄气攻击超弱。不加。

       魔法秀

       10

       --加满点后,增加释放速度50%,减少蓄气时间上限50%,减少技能冷却时间30%。不加你就别去PK了。

       雷旋

       5

       --元素唯一近身攻击,瞬发且带倒地功效。可配合地火连招,也可在被怪包围时自救。但不适合加高。技能升级幅度不大,加5为天雷。

       冰墙

       1

       --PK刷图都必须,高功还带一定防御和减速,要不是因为点不够,强烈建议加满。经再三思考还是加1,防身。

       虚无之球

       5

       --很好的技能PK和刷图都挺重要。持续攻击特性,超远攻击距离,每秒两次连续攻击,还带一秒僵硬。PK时可以用来压制对手攻击和连招。刷图时配合黑洞秒怪效果非常好。加5只是因为点不够。

       烈焰冲击

       20

       --PK刷图超好技能。攻击圈可以位移,灵活多变、不需要蓄气,简直就是瞬发、技能冷却7秒,超短的冷却时间、加满点后700%火系攻击,攻击力超高、166.7%浮空要两秒才掉下来,可用来连招、125%火柱范围,攻击范围挺大还行。元素的最爱技能,和练哪系的没关系,不加满简直浪费SP点啊。

       魔法记忆

       10

       --增加施法速度25%减少20%蓄气时间。必须加的不加PK时你就只有挨打的份。

       移动施法

       10

       --移动施法速度加80%,没它你只能站着不动放魔法,后期的怪大都是高敏高速还霸体,不加你就等着挂吧。

       元素点燃

       10

       --持续60秒,加满后增加300点智力。刷图输出很高。

       火系精通

       2

       --增加攻击、增加抗性减少MP消耗。后期还决定觉醒技能下落的元素晶体的系别。挺好的东西。不是练此系的不建议加满,点不够。加2觉醒前置。

       冰系精通

       2

       --不需多说,加2觉醒前置。

       光系精通

       2

       --不需多说,加2觉醒前置。

       暗系精通

       2

       --不需多说,加2觉醒前置。你要想加满也行,但别的技能会受影响

       杰克降临

       --不加,虽然PK时有一定的空中压制功能,但攻击范围太小且考虑前面的前置技能没练,所以放弃,虽然攻击不错。但是我点不够。

       不加。

       天雷

       6,光系上为魔法,攻击有一定范围且还带眩晕功效。但前提是技能点要加高眩晕等级高才有用。不过用来打BOOS是挺爽的,PK时地火接黑洞接天雷,秒人超级快

       极冰盛宴

       --考虑了好久的技能。因为现在练暗冰双系的人比较多,都是因为此技能攻击范围大,攻击次数多,且蓄气时间短,还有带有减速效果。但缺点也很多攻击低,释放技能是不能动且释放时间长,容易受到攻击。但相比较下还是很好的技能。所以没练是因为考虑到后期觉醒技能的攻击范围比冰宴还要大且还能移动,持久攻击,配合黑洞和火焰灭BOOS超爽。包着有点别浪费,要加就加高的精神,还是放弃了。

       湮灭黑洞

       8

       --带吸附和持续攻击功能,必加的技能但不用加高,加8时持续攻击为103%爆炸攻击为547%技能持续时间5秒。配合黑球和火焰效果不错。为什么加8自己看属性就知道了。

       元素集中

       3

       --减少对手抗性的。加3时减少抗性为12效果只需6秒,叠加两次。这样的效果已经非常不错了,别浪费SP点。加3。

       阿斯特雷彗星

       5

       --作为法师的觉醒终极技能,你不把它加满,你还加什么啊。攻击范围超大且持续攻击,攻击中可以移动攻击范围满屏,攻击力超高且连续攻击,每次落体可造成三次伤害,落体属性由元素精通等级决定。60级只能加到7。我练法师就是为了这个技能。别的就不说了自己看属性就知道了。

       天击

       1

       --自带技能。不加。

       魔法护盾

       5

       --吸收伤害33%,每一点HP与MP转换1.5。有人说不加此技能,我要说法师又不是战士防本就很低,在不加个盾,简直就是菜板上的肉,等着人宰。当然如果你装备变态。也可以不加。加5这点SP不吃亏的。

       替身草人

       1

       --逃命技能,加1足够。别的不多说。

       落花掌

       1

       --之所以加它是因为如果你在被人包围或打击时,可以用它快速逃走,还有几率将敌人击倒,同时产生霸体前冲是不会被人击倒。加1点不吃亏的。

       魔法星弹

       1

       --自带技能,很垃圾。不加。

       远古魔法书

       5

       --如果你没钱买蓝就加吧。别的不说。加5。

       暗冰元素

       魔法记忆

       Lv

       10

       |

       移动施法

       Lv

       10

       |

       烈焰冲击

       Lv

       19

       |

       雷旋

       Lv

       5

       |

       冰墙

       Lv

       5

       |

       虚无之球

       Lv

       5

       |

       火系精通

       Lv

       2

       |

       冰系精通

       Lv

       2

       |

       光系精通

       Lv

       2

       |

       暗系精通

       Lv

       2

       |

       极冰盛宴

       Lv

       1

       |

       湮灭黑洞

       Lv

       10

       |

       元素集中

       Lv

       1

       |

       阿斯特雷彗星

       Lv

       5

       |

       杰克爆弹

       Lv

       5

       |

       雷光珠

       Lv

       5

       |

       冰霜雪人

       Lv

       10

       |

       暗影夜猫

       Lv

       20

       |

       魔法秀

       Lv

       10

       |

       元素点燃

       Lv

       6

       召唤

       战斗魔法

       天击

       Lv

       1

       |

       魔法护盾

       Lv

       5

       |

       替身草人

       Lv

       1

       |

       落花掌

       Lv

       1

       魔道

       魔法星弹

       Lv

       1

       |

       远古魔法书

       Lv

       5

       通用

       布甲精通

       Lv

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       好了,今天我们就此结束对“dnf86元素pk加点”的讲解。希望您已经对这个主题有了更深入的认识和理解。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我,我将竭诚为您服务。