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faker卡牌大师_lol卡牌大师w技能介绍

tamoadmin 2024-09-26 人已围观

简介1.LOL卡牌大师对线卡萨丁有什么技巧?2.用一句话来形容英雄联盟里的英雄?3.若风中单有多厉害,究竟厉害到什么程度?游戏王大师决斗幻变骚灵是游戏中的主流卡组之一,幻变骚灵卡组如何选择卡牌构筑?下面一起来看看游戏王大师决斗幻变骚灵卡组构筑与打法详解一.幻变骚灵基础介绍幻变骚灵主题出现于游戏王第六代动画中,由别所惠麻所使用,是一副主要由魔法使族的怪兽、本家LINK怪与本家陷阱构成的资源置换向陷阱牌组

1.LOL卡牌大师对线卡萨丁有什么技巧?

2.用一句话来形容英雄联盟里的英雄?

3.若风中单有多厉害,究竟厉害到什么程度?

faker卡牌大师_lol卡牌大师w技能介绍

游戏王大师决斗幻变骚灵是游戏中的主流卡组之一,幻变骚灵卡组如何选择卡牌构筑?下面一起来看看游戏王大师决斗幻变骚灵卡组构筑与打法详解

一.幻变骚灵基础介绍

幻变骚灵主题出现于游戏王第六代动画中,由别所惠麻所使用,是一副主要由魔法使族的怪兽、本家LINK怪与本家陷阱构成的资源置换向陷阱牌组。全盛期在游戏王2018世界大赛时荣获亚军。

二.牌组构筑介绍

幻变骚灵的牌组主要可分为以下四部分:1.本家怪、2.本家陷阱、3.手坑、4.其馀泛用

二-1:本家怪,在此部分我会讲解重要的本家怪物以及他们的使用方法

幻变骚灵—寻道梅露辛

此卡名的3效果1回合仅能使用1次。

1:此卡可以直接攻击。

2:此卡给予对方战斗伤害时,以对方场上1张卡为对象才能发动。那张卡送去墓地。

3:此卡从场上送去墓地的场合才能发动。从牌组把此卡名以外的1体'幻变骚灵'怪兽加入手牌。

本家重要的检索怪兽,由于可造成直击且直击后能指定送墓一张,也是后手的强力解场。

在无法顺利送墓时搭配额外牌组的各种LINK1让他进墓,也用于配合骚灵本家的各种1换1。

建议投入满3。

幻变骚灵—查询普卡

此卡名作为1的效果1回合仅能使用1次,作为2的效果在决斗中仅能使用1次。

1:把我方场上的'幻变骚灵'怪兽作为'幻变骚灵'怪兽连结素材的场合,手牌的此卡也能作为连结素材。

2:此卡于墓地存在,'幻变骚灵'连结怪兽在我方场上连结召唤的场合才能发动。此卡加入手牌。

重要的LINK动点,能让你在场上仅有一_本家怪时依然能做出本家重要的LINK2定场:16巫赫斯提亚。

而且手牌LINK的效果不会被连锁,除非遇到特殊状况不然都会顺利发动。

LINK进墓回收时排连锁能让本家怪的进墓检索不会被接到灰流。

建议投入2或3

幻变骚灵—泛在羽衣精

此卡名的1.2效果1回合各仅能使用1次。

1:让此卡以外的我方场上1张'幻变骚灵'卡回到持有者手牌,以对方场上1张卡为对象才能发动。那张卡回到持有者手牌。此效果在对方回合也能发动。

2:此卡从场上送去墓地的场合,以我方墓地1张'幻变骚灵'陷阱卡为对象才能发动。那张卡加入手牌。

1效果是双方回合都能发的2速弹卡,用来解魔陷或抗性怪都很方便,通常搭配本家重要动点:多变伪装者(FAKER)来使用。

送墓时能抓本家魔陷,检索幻变骚灵协定跟物质化的关键卡。

但通常不会正召这_,上手尴尬,通常挂2靠FAKER的检索特召来使用。

幻变骚灵—多变伪装者 (FAKER)

此卡名的1.2效果1回合各仅能使用1次。

1:我方把陷阱卡发动的场合才能发动。此卡从手牌特殊召唤。

2:此卡特殊召唤成功的场合才能发动。从牌组把此卡名以外的1体'幻变骚灵'怪兽守备表示特殊召唤。此效果发动的回合,我方仅能特殊召唤'幻变骚灵'怪兽。

本家最重要的资源运转怪兽,目前限1。

1效果的陷阱发动并不限于本家,只要他是陷阱卡就能触发效果。

2效果属于召唤誓约,意思是该回合的前后都不能特召非本家的怪,使用时须注意。

通常用以搭配泛在羽衣精,启动顺序为 发动陷阱FAKER进场特召羽衣精羽衣精指定FAKER及对手的一卡回手的循环。

幻变骚灵—网络傀儡师

此卡名的2效果1回合仅能使用1次。

1:此卡召唤成功时才能发动。从牌组选1张'幻变骚灵'陷阱卡在我方的魔法陷阱区复盖。

2:以我方场上1张'幻变骚灵'卡和我方墓地1体'幻变骚灵'怪兽为对象才能发动。作为对象的场上的卡送去墓地,作为对象的墓地的怪兽特殊召唤。

本家源运转怪兽,进场就能把一张本家陷阱盖到后台,用来抓协定及物质化。

2效果的本家卡不一定要指定怪兽,场上魔陷也可以,_活则可以配合梅露辛解场检索或拉回进墓的FAKER及十六巫。

通常入3。

幻变骚灵—查询昆提兰那克

1:我方场上有'幻变骚灵'卡存在的场合,对方怪兽的攻击宣言时才能发动。此卡从手牌特殊召唤,那次攻击无效。

2:此卡特殊召唤成功的场合,以对方场上1张表侧表示的卡为对象才能发动。此怪兽表侧表示存在期间,那张卡的效果无效化。

名字太难记了,我通常只叫他本家马

本家的攻宣坑,从手牌跳下来能无效该次攻击(只是无效该次而已,如果要选定想无效的攻击记得在想跳的时候再发动)。

跳下来后可以无效场上一_怪的效果,只要马在场上效果就会存在,类似幻影雾剑。

这2个效果并没有一回合一次,场上若有羽衣精就可以配合,达成多次无效。

因为抽上手会很卡,通常需要用时才用检索牌抓,只放1。

幻变骚灵—十六巫赫斯提亚

需求:'幻变骚灵'怪兽二体

此卡名的3效果1回合仅能使用1次。

1:此卡的攻击力上升此卡所连结区的'幻变骚灵'怪兽的原攻击力数值。

2:魔法陷阱卡的效果发动时,把此卡所连结区1体'幻变骚灵'怪兽解放才能发动。该发动无效并破坏。

3:此卡从场上送去墓地的场合才能发动。从牌组把1张'幻变骚灵'卡加入手牌。

本家的关键定场,召唤条件绑两_本家,想要第一回合出通常要配合查询普卡的手牌LINK效果

1效是一般的补打点。

2效很重要,用来防止对面使用麻烦的魔陷来特召或扫场,尤其是扫后台。而且此效果并没有一回合一次,搭配能跳入场的怪如FAKER和马就能达成多康的效果。

3效送墓时检索本家,可以抓怪与魔陷,补充资源。

运转的核心,建议投入3。

幻变骚灵—隐私王班西

需求:'幻变骚灵'怪兽二体以上

此卡名的1.2效果1回合各仅能使用1次。

1:我方对方的主要阶段把此卡以外的我方场上1体'幻变骚灵'怪兽解放才能发动。从牌组把1体'幻变骚灵'怪兽在作为此卡所连结区的我方场上特殊召唤。

2:此卡从场上送去墓地的场合,以我方墓地1张'幻变骚灵'卡为对象才能发动。那张卡加入手牌。

本家的LINK3,通常是在想让十六巫进墓时召唤,能2速从牌组跳FAKER和羽衣精干扰做招,进墓时能回收一张本家。

视个人使用投入1或2

幻变骚灵—记忆摩莉甘

需求:'幻变骚灵'怪兽二体以上

此卡名的1.2.3效果1回合各仅能使用1次。

1:双方战斗阶段,把我方场上1体其他怪兽解放才能发动。此卡的攻击力上升该解放怪兽攻击力之数值。

2:此卡战斗破坏怪兽时才能发动。选择对方场上1体怪兽破坏。破坏的场合,此卡仅再1次可以继续攻击。

3:此卡被破坏的场合,可以作为代替把我方墓地1体怪兽除外。

本家的LINK4,主要作为斩杀打点。

2效是非指定破坏,能解抗性怪。破坏成功时可以进行追击。

通常投入1张来收尾。

本家怪的部分到此_束

二-2:幻变骚灵魔陷介绍

在这部分我会说明常用魔陷及用法

(虽然说是魔陷,但本家其实只有陷阱)

幻变骚灵物质化

此卡名的2效果1回合仅能使用1次。

1:以我方墓地1体'幻变骚灵'怪兽为对象才能把此卡发动。那体怪兽攻击表示特殊召唤,把此卡当作装备卡使用给那体怪兽装备。此卡离开场上时那体怪兽破坏。

2:把墓地的此卡除外,以我方墓地1张'幻变骚灵'陷阱卡为对象才能发动。那张卡加入手牌。

本家的墓呼,1效_活后会装备,但特别的是在发动这张卡时如果被连锁破坏,弹手等离场效果时仍可以成功_活。因此可以利用羽衣精将这张卡弹回手来反复使用。

2效除外可以回收一张本家。

通常投入2张。

幻变骚灵协定

此卡名的2效果1回合仅能使用1次。

1:只要此卡在魔法陷阱区存在,我方场上的'幻变骚灵'卡的效果的发动以及那些发动的效果不会被无效化。

2:对方把怪兽的效果发动时,把此卡以外的我方场上1张表侧表示的'幻变骚灵'卡送去墓地才能发动。那个发动无效并破坏。

本家最重要的陷阱,成功发动在场时能保护所有的本家魔陷与怪效不会被无效。但须注意进墓的检索或是手牌特召不再保护范围内。

2效是送墓本家来无效破坏怪效。

这张卡发动的时点自由,通常用来搭配FAKER进场让FAKER的效果正常启动。

通常入2

幻变骚灵拟似精灵

1:此卡发动后变成效果怪兽(魔法使族光等级4攻1400/守1800)在怪兽区域特殊召唤。此卡也当作陷阱卡使用。

2:只要此卡的效果特殊召唤的此卡在怪兽区域存在,此卡以外的我方场上的'幻变骚灵'陷阱卡不会成为效果的对象,不会被效果破坏。

用来保护陷阱卡的本家,但通常会用十六巫的效果来无效对方拆陷阱的魔陷,用不太到,可视个人投入1张或不放。

个资欺骗

1:1回合1次,从手牌以及我方场上的表侧表示的卡之中让1张'幻变骚灵'卡回到持有者牌组才能发动。从牌组把1体'幻变骚灵'怪兽加入手牌。

回收资源与闪避麻烦效果的卡,可用来检索FAKER、马、梅露辛等。本家陷阱要被拆的时候也可以用这张把它洗回去,

要注意的是这张卡并没有骚灵的字段,无法被检索也不受协定的保护。

通常投入3

本家魔陷到此_束

3.手坑

由于本家系统需要比较多卡,要控制在40内的话通常只带3灰3G3泡影,泡影可以触发FAKER的效果。

4.其馀泛用

在此我会介绍常出现在骚灵牌组中的非本家卡。

壶类:骚灵通常搭配强金壶或金谦壶。

一换一:用来检索梅露辛的动点卡,目前限1。

场地:可搭配魔法族之里或是王家长眠谷干扰对手。若是放入场地牌组也可以投入虚拟世界(陷阱版场地传送)。

沙尘大岚、大捕获物:针对卡,各人需求投入。

激流葬 强制脱出装置:泛用解,自行投入。

魔法干扰:可投入王宫敕命及魔封芳香。

技能抽取:配合协定来开能让本家效果不会被无效,可以自行决定投入。

神系列陷阱:反制对手的卡,但由于神宣与神通是UR,想省粉的可以1宣3警0通。

连结栗子球

需求:等级一怪兽一体

此卡名的2效果1回合仅能使用1次。

1:对方怪兽的攻击宣言时,把此卡解放才能发动。该对方怪兽的攻击力直到回合结束时变成0。

2:此卡在墓地存在的场合,把我方场上1体等级1怪兽解放才能发动,此从墓地特殊召唤。这个效果在对方回合也能发动。

用来让梅露辛LINK进墓的,可以替换成转生炎兽独角兽。这2种合起来2张或3张就可以。

星杯战士 宁吉尔苏

需求:连结怪兽二体以上

此卡名的1效果1回合仅能使用1次。

1:此卡连结召唤成功的场合发动。我方从牌组抽此卡所连结区的'星杯'怪兽的数量。

2:1回合1次,我方主要阶段才能发动。选我方以及对方场上的卡各1张送去墓地。

3:此卡从场上送去墓地的场合才能发动。从手牌把1体'星杯'怪兽特殊召唤。

非指定的送墓,用来解抗性怪。SOLO的星杯剧情解了会送。

纳祭阿尼玛

需求:TOKEN以外的等级1怪兽1体

此卡名的1效果1回合仅能使用1次。

1:可以此卡连结端的1体表侧表示怪兽为对象发动。

将该表侧表示怪兽当作装备卡装备在此卡上(仅能装备1体)。

2:此卡的攻击力上升以此卡效果装备的怪兽的攻击力数值。

梦幻崩界凤凰

需求:卡名相异怪兽2体

此卡名的1效果1回合仅能使用1次。

1:此卡连结召唤成功的场合,可以_弃1张手札,以对手场上1张魔法、陷阱卡为对象发动。

该卡片破坏。

发动此效果时若此卡为互相连结状态的场合,我方可以再从牌组抽1张牌。

2:此卡于怪兽区域存在为限,我方场上所有为互相连结状态的怪兽不会被战斗破坏。

梦幻崩界独角兽

需求:卡名相异怪兽2体以上

此卡名的1效果1回合仅能使用1次。

1:此卡连结召唤成功的场合,可以_弃1张手札,以场上1张卡片为对象发动。

该卡片返回持有者牌组。

发动此效果时若此卡为互相连结的状态的场合,我方可以再从牌组抽1张牌。

2:场上有为互相连结状态的'梦幻'之名的怪兽存在为限,我方在抽牌阶段时通常抽牌的张数变为该'梦幻'之名的怪兽的种类数。

以上2_怪用途接近,就是要使用LINK召唤时的效果解掉魔陷或弹手。通常至少各投入1。

连码语者

需求:效果怪兽两体以上

此卡发动效果时对手不能发动效果。

1:此卡连接召唤成功的场合,以连接素材中的连接怪兽一体为对象可以发动,此卡攻击力上升该连接怪兽箭头数量*1000。

2:我方场上·墓地连接怪兽一体除外可以发动,对手场上一张卡破坏,这回合,我方发动'アクセスコ_ド·ト_カ_'的效果不能移除同属性的怪兽。

各牌组常用的破坏斩杀怪,骚灵打点不高,能投入1准备斩杀。

IP 化妆舞_

需求:连接怪兽以外的怪兽两体。

此卡名的1效果一回合只能使用一次。

1:对方主要阶段可以发动,将包含此卡的我方场上怪兽作为连接素材进行连接召唤。

2:以此卡作为连接素材的连接怪兽不会被对手效果破坏。

用来做双穹的跳板,让双穹能多拿破坏抗性。

双穹之骑士阿斯特拉姆

需求:从额外牌组特殊召唤出场的怪兽2体以上

1:连结召唤出场的此卡于怪兽区域存在为限,此卡不会成为对手的卡片效果的对象,对手不能选择其他怪兽作为攻击对象。

2:此卡和特殊召唤出场的怪兽进行战斗的伤害计算时仅1次可以发动。仅在该伤害计算时此卡的攻击力上升该对手怪兽的攻击力数值。

3:连结召唤出场的此卡被对手送入墓地的场合可以发动。选择场上1张卡片返回持有者牌组。

攻击格斗大师,用IP做的话几乎是无敌抗性,能定出来对手就很难解,被送墓时也能弹一卡。

闭锁世界的冥神

需求:效果怪兽四体以上

此卡连接召唤的场合,可以用对方场上一体怪兽作为连接素材

1:此卡连接召唤成功的场合可以发动,对方场上全部表侧表示怪兽效果无效化

2:连接召唤的此卡,不受以此卡为对象的效果以外的对手发动的效果影响

3:一回合一次,对手发动包含特殊召唤墓地怪兽效果的魔法陷阱怪兽效果时可以发动,该发动无效

特殊型解场,能吃掉对手一_怪,带非指定抗性+一康,用来解麻烦的定场怪。

附上我自己的构筑

额外很灵活,依照自己的环境来改,刚需就是十六巫满三,其他都能调整。

至少要3_LINK1来让梅露辛进墓。

三:_念思路

简单而言,就是透过检索牌上手FAKER及协定,定出十六巫后干扰对手展开及扩大资源差。

当然骚灵也有着陷阱牌组的通病,由于陷阱卡需要复盖,因此吃重先手(除非能起手FAKER+泡影)

在泛用牌的部分多变,可以依照自己遇到的环境调整构筑。

先攻思路都相近,优先做出协定+十六巫的定场+FAKER在手。

各常见对局的思路:

对龙辉巧、LL铁:猜拳对局,先手那方只要不卡牌基本上都能赢,后手就看手坑。

对黄金卿:协定是否能成功开出来决定会不会被技抽影响,优先找协定,技剥也不影响进墓检索,只要协定没被拆即使后手基本上也能顺利展开(只是可能要多吃它几拳)。

对纯铁与十二铁:注意FAKER不能被凶鸟除外,利用十六巫、羽衣精与个资欺骗的效果保护关键卡。

对影依:梅露辛的直击效果可以送墓米德拉什,利用十六巫的效果无效影依伪典。

对闪刀:无论先后手都算优势局,只要能弹手或无效破坏一次对面的效果就能很好打。

对雷龙:被定超雷龙时无法检索会很难打,如果能活到协定顺利启动才有机会。

总结:幻变骚灵是一套我觉得很有趣的牌组,吃重对自身资源运转的能力及康掉对面的关键动点,干扰对手时扩大差距取胜。没有固定的终端与展开,很少会有重_动作的场次。需要多加练习才能提升胜率。

LOL卡牌大师对线卡萨丁有什么技巧?

英雄联盟里面的玩牌高手崔斯特,虽然在职业联赛很少看到他的身影,不过在路人局排位中可是有很多人使用的,卡牌大师的皮肤有哪些大家知道么?下面是我为你整理的卡牌大师皮肤,希望对大家有帮助!

卡牌大师皮肤的高清图

 01蓝色忧郁:这是一款卡牌大师的蓝钻贵族限定版皮肤,现在已经不能够买了,是英雄联盟公测的时候蓝钻贵族的一款皮肤哦,不过现在有些蓝钻的活动还是可以获得蓝色忧郁这个皮肤的,但是这种事情很大的都要看运气的!

 02红桃杰克:这是一个套装的皮肤,与EZ的黑桃皇牌,辛德拉的方块王后等是一套,虽然EZ他们的这款皮肤还在售卖,但是卡牌大师这款皮肤却不售卖,作为QQ会员限定,和上一款的蓝色忧郁一样,也是英雄联盟公测时候的一款皮肤。

 03魔幻卡牌:这是卡牌大师的一款传说级皮肤,技能是没有任何特效的,但是售价还不菲,人民币89元钱,很多召唤师调侃,这个皮肤买的就是传说那两个字,买的不是皮肤是尊贵,不过我还是不建议大家购买这款皮肤的,毕竟划不来呀!!

 04探戈灵魂:这是卡牌比较普通的一款皮肤了,既不是史诗也不是传说更不是限定,技能也没有任何的特效,不过一身小红西装的崔斯特倒是吸引了比较多的召唤师们购买,人民币售价35元钱。

 05西部牛仔:这是一个系列的皮肤,同系列的还有赏金猎人,亚索,烬,不过只有卡牌大师这一款加了两个字,那就是所有召唤师都想达到的王者,这一点倒是吸引了不少人,人民币售价是45元钱,大家可以考虑一下哦。

 06皇家火枪手:这个皮肤设计的非常细腻,卡牌大师这个人物的变化也是非常大的,而且细节也要点赞,可惜的是同样没有任何特效,不过是一款史诗级皮肤,人民币售价是45元钱。

 07地底世界:这是一款卡牌大师崔斯特的限定皮肤,技能的变化还是有的,并且崔斯特的变化也很大, 当时的售价是129元,现在是绝版皮肤了,买到的朋友现在也是赚到了哦!

 08逆转裁判:这又是一个系列的皮肤,看原画大家就应该知道了,和卢锡安,牛头酋长,酒桶,大树他们是一个系列的,不过这个卡牌大师在技能上同样没有任何的特效,只是人物变化,人民币售价是45元钱。

 09逍遥赌侠:这款皮肤和探戈灵魂一样,既不是史诗又不是传说,更别说限定了,技能也没有任何的特效,而且进入游戏后的崔斯特有没有其他的那么细腻,所以说这款皮肤没有太多的召唤师购买,人民币售价是45元钱。

 10腥红之月:这是一个系列的皮肤,并且这个系列有很多皮肤,比如黛安娜,亚索,凯南等等,而其他的腥红之月都是有特效的哦,自然卡牌大师也不例外,特效的整体呈红色,是卡牌的皮肤里面比较受人喜爱的了,人民币售价79元钱。

LOL新版本强大且无解的新套路

 上单肉桶

 酒桶这位英雄由于大招强大的开团能力,时常活跃在高手如云的职业联赛上,而最近几周时间,LPL联赛上开始流行上单肉酒桶的套路,从打野位置转为上单的酒桶显得十分惬意,前期利用Q技能拥有强大的抗压能力,即使对线劣势,依旧可以利用Q技能补刀发育,W技能让酒桶变得更加耐打,E技能和大招无论是逃生还是配合打野Gank都十分有效。

 对线AP上单的话,上单酒桶可以选择时光杖、号令之旗的出装,后续再补出冰拳、板甲、传送门这两些护甲防御装,对线AD上单,酒桶可以考虑放弃时光杖,前期装备买出日炎、冰拳这种护甲装备在对线期打出优势,后续再补出一些魔抗装。

 上单酒桶在前期拥有强大的对线发育能力,中后期利用W技能可以帮助队伍吸收大量伤害,同时寻找机会利用E技能和大招炸回脆皮C位,团战作用巨大,上单玩家们可以考虑拿酒桶来上一波分。

 上单半肉男枪

 男枪虽然在近几个版本中遭到不小削弱,但是依旧是当前版本的强势英雄,前期发育良好的男枪可以在游戏前期中期以恐怖的伤害碾压敌人,所以一些玩家把男枪作为上单英雄,利用男枪的射程和爆发伤害,压制敌方的近战英雄,同时上单的大量资源会让男枪更加快速的发育成型。

 当前版本的上单男枪的出装套路是以亡之舞加上绿叉为核心输出装备,配合血手、幽梦、女妖等双抗血量防御装,装备提供的各种减伤效果、吸血回复、护盾、血量双抗,再加上男枪E技能自带的巨额双抗加成,上单男枪不但可以获得高伤害的同时,还可以获得强大的防御力,选择这套出装的半肉男枪只要在团战中不被第一时间秒杀,就可以奋战到最后一刻。

 肉装艾克

 在6.6版本中,艾克的前期战斗力获得了小幅度的加强,被动的移速和E技能的加强,让艾克前期对线的灵活程度有不小的提升,但是在技能伤害上并没有提升,在前期对线一些强力中单时,艾克仍旧会显得有些吃力,为了让艾克获得更高的容错率,玩家们开发出了中单半肉艾克的玩法。

 出门买到腐蚀药剂,可以提供不出的续航回复能力,对线AP的话,艾克可以选择时光杖加深渊、后续再补出冰拳,时光杖可以让艾克获得大量的生命值和蓝量,配合冰拳、深渊这两件双抗加成装备,艾克在中期会十分强势,伤害爆炸的同时还相当耐打。

 后期装备艾克可以根据局势来再选择一件防御装备,女妖、绿甲、兰顿、血手都是不错的选择,最后买出沙漏还是很有必要的,在团战中可以帮助艾克拖延E技能的CD,并且防止被秒杀。

 对线AD中单时,艾克前期可以选择日炎、冰拳的出装,在前期对线会显得十分轻松,后续在根据游戏局势来选择继续出肉装还是伤害装。

 出装方面,肉艾克相比于纯AP输出艾克,虽然伤害会略显不足,但是十分耐打,在团战中可以充当搅屎棍的存在,如果敌方在团战中忽视肉艾克的话,那艾克可以有效限制住敌方后排的输出,肉出装的艾克能拥有更高的容错率,艾克可以给敌方后排造成更多的麻烦,既保证了足够的生存能力,又拥有不俗的爆发伤害。

 肉装杰斯

 注意选择中单肉杰斯之前,需要考虑我方阵容,当我方上单是AP英雄时,例如瑞兹、天使、兰博这类AP上单时,选择肉杰斯是不错的选择,否则肉杰斯在中后期伤害会略显不足。

 肉杰斯在对线AD中单时,第一件装备可以选择日炎斗篷,技能加点可以选择主W副E,发育时利用W技能锤形态的AOE,配合日炎快速清兵发育,对拼时可以先开启炮形态的W平A耗血,切换形态大胆对撸,由于E技能是最大百分比伤害,即使出的是肉装也可以打出不俗的伤害。

 出完日炎后,杰斯可以选择黑切,获得大量生命值的同时,还有不错的破甲属性,后续再补出亡之舞、饮魔刀、血手,肉杰斯的装备就基本成型了,对线AP中单的话,可以尽早将饮魔刀做出来,其他装备基本不变

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用一句话来形容英雄联盟里的英雄?

您好,很高兴回答您的问题!因为我个人从LOL大火的时期S3开始就接触这个游戏,至今已经近5个年头了,也是比较喜欢打中单这个位置,不说自己有多厉害,但是现在也是网通郊区的超凡大师了,中单的所有英雄我都有过接触,说实话现版本的卡萨丁真的是不怎么强势,这一点从世界第一中单Faker最近卡萨丁的胜率就可以看得出来,所以我觉得这两个英雄在对线期是不存在什么英雄克制的,下面我说一下个人使用的卡牌对线卡萨丁的一些技巧和思路,希望可以帮到你!

召唤师技能选择闪现加点火,因为卡萨丁的手比较短,卡牌大师线上耗血的手段也比较多,所以我觉得线上打出一些压制力也不是不可以的,出门装多兰戒加2红,两瓶红药可以支撑线上的续航,多兰戒就是要凶!

召唤师技能选择闪现加点火,因为卡萨丁的手比较短,卡牌大师线上耗血的手段也比较多,所以我觉得线上打出一些压制力也不是不可以的,出门装多兰戒加2红,两瓶红药可以支撑线上的续航,多兰戒就是要凶!

一级直接点W红牌清线,卡萨丁前期的清线能力不足,所以我们着急推线的话是可以让卡萨丁应对不暇的,前期卡萨丁补塔刀是很难的,所以我觉得推线也是一个好办法!一旦兵线进塔就直接黄牌加Q耗血,点出天赋的艾琳效果,因为你黄牌控住,所以被动的艾琳是必中的,这样的话一个耗血连招就不亏了!

线上能用普攻A的时候就尽量多A几下,可以攒出E技能的被动配合W的黄牌打一个高爆发,因为卡牌的第四下普攻会有一个额外伤害,类似于武器大师的大招被动,所以配合黄牌在上去换血是绝对不亏的!六级后卡牌换血也不怕卡萨丁,出装就按照怎么暴力怎么出,第一件做耀光,这样配合E技能和黄牌的伤害就会更高一点,因为耀光的被动效果是可以叠加黄牌的,六级后注意黄牌的释放时机,如果对方RWQE就先攒着黄牌跟着他,因为他Q有护盾,我们打在护盾上,护盾消失一个WQ伤害绝对换血不亏!

若风中单有多厉害,究竟厉害到什么程度?

半人半鬼来无影,十步一杀去无踪——卡萨丁

不详之刃出鞘日,亡莲华绽放时——卡特琳娜

仗剑横行闯四方,全图之内任我行——剑圣

古灵精怪三叉戟,巨鲨强袭魂归西——小鱼人

暗影分身鬼斩术,瞬杀敌首世无双——劫

幻影迷踪拂衣去,来去如风若流星——妖姬

大刀出招挥敌首,五秒雄风真男人——蛮王

利刃弯刀在手握,天下英雄莫能当——剑姬

长枪百战何辞,陷阵寒光照血衣——赵信

千里割喉战,斩草除根不留行——男刀

吴钩捍卫均衡道,霞阵深藏身与名——阿卡丽

月貌花容媚桃李,摄魂夺魄人消亡——狐狸

任尔战阵深似海,纵横驰骋耐我何——人马

堕天一击破敌阵,圣盾长矛显神威——斯巴达

团灭你方军团日,换汝一命又何妨——螃蟹

飞爪铁拳能量波,要你有来而无回——机器人

宗师之威谁敢犯,无情连打吾称王——武器

真假虚实难分辨,大闹天宫美猴王——猴子

寒冰之柱难逾越,我的领域我做主——巨魔

出师未捷身先,蘑菇大阵灭敌军——提莫

万里之外安魂曲,夺命不留痕——歌

千里胜负一线牵,未见其人闻其声——光辉

勇往直前无所惧,放逐之刃谁争锋——瑞雯

虚空之门为我控,由此过者纳命来——虚空先知

蹑风追影寻敌迹,残忍无情斩敌酋——狮子

神出鬼没碎敌胆,幻象魔盒野区王——小丑

大杀四方无情斩,铁血利斧断头颅——诺克

灵动飘逸云里飞,神龙摆尾第一腿——盲僧

月黑风高夜,鬼影重重梦魇来——NOC

利爪之中尝恐惧,蝉翼之下了残生——螳螂

邪恶祸殃何所惧,虽千万人吾往矣——盖伦

盛名之下无虚士,团战女王堕天使——莫甘娜

空中神降临日,鼠胆匪类无处藏——飞机

浴血屠戮暗裔魔,剑指长空扫敌阵——剑魔

手持双枪无所惧,一箭双雕堪称绝——赏金

冷血追命旋转斧,千里追杀难逃生——德来文

月神化身降凡尘,取尔鲜血祭月刃——皎月

孤胆英雄猎敌将,暗夜王者得胜归——VN

女皇蛛毒闻色变,心狠手辣黑寡妇——蜘蛛

和平使者先传信,千里一枪毙敌军——皮城

大铅号弹纯爷们,三步之内取汝头——男枪

圣光银弹透体时,圣枪洗礼灵魂日——

腐败锁链擒敌众,复仇之欲谁能当——惩戒

枪炮齐发奏鸣曲,奔腾如虎风烟举——金克斯

能进能退真法器,火箭纵跃显神通——小炮

狩猎时刻焕风采,神盾护体天下平——轮子妈

突如其来魔法箭,精准弹幕抢男爵——EZ

万箭之下无生还,水晶冰箭定乾坤——寒冰

横冲直撞大鳄鱼,嗜血屠夫变暴君——鳄鱼

展翅翱翔九重天,寒霜涅磐不鸟——冰鸟

要来要走全凭己,毙命无形中——炼金

视如归德邦王,天崩地裂威震天——皇子

天神下凡狂战士,残暴无情奥拉夫——狂战

手持巨剑承父志,至尊锋刃护均衡——刀妹

醉酒狂暴酒中仙,天地之间任逍遥——酒桶

守护未来高富帅,巨炮战锤真英雄——杰斯

能量冲拳透体劲,天霸横空第一拳——蔚

龙族之怒不可犯,龙血沸腾诛奸邪——龙女

时光倒流我做主,狗熊岂能称英雄——时光

滚滚雷霆风暴吼,谁敢称我做狗熊——狗熊

火神叫你三更,无人能活至五更——火男

黑夜之中开杀戮,狂暴女王战意增——EVE

正义之怒炎之剑,神圣六翼大天使——审判

凛冬之王今在此,谁来大战三百回——猪女

践踏敌阵如无物,坚定意志不动摇——牛头

百步之内取敌首,人豹合一POKE王——豹女

后亦为我所用,钢铁之躯不动摇——金属

三十六艺俱精通,狂舞终乐人销魂——琴女

巨蝎之王斯卡纳,倒马毒刺奠胜局——蝎子

陵墓冰封赛中娅,履霜冰至无情女——丽桑卓

美女瘟毒石化眼,不是毒蛇胜毒蛇——蛇女

能扛能打单挑王,扭转乾坤大法师——流浪

动感橡球逆团战,战场重生大魔王——扎克

智计无双将帅才,邪鸦附体如天人——斯维因

灭世风暴重力场,三手先驱手段强——维克托

自然之力绞杀藤,荆棘遍布难下足——婕拉

震惊百里闪电侠,俨然战场阿瑞斯——凯南

野战火攻是王道,班德尔城展雄风——兰博

破晓黎明出海曙,太阳之力蕾欧娜——曙光

驱使念力控法球,卓而不凡女元首——辛德拉

王牌搭档肝胆照,你唱罢来我登场——奎因

女神驭风助战阵,万里峡谷度若飞——风女

绝对零度终结战,雪人组合唇齿依——雪人

命运之眼已张开,残血之敌命休矣——卡牌

石像展翅正义风,坚强壁垒扶忠良——哨兵

四神之力附吾身,快捷如虎猛如熊——UD

舍己救人于水火,众星之神岂退缩——众星

加农炮幕酿灾难,海上霸主舍我谁——船长

手中箭弩已作响,隐遁藏形瘟疫源——耗子

势不可挡熔岩怪,野蛮霸道石头人——石头人

千钧一发临危际,草丛吟唱救全军——末日

身怀联盟第一控,团战先手展神勇——木木

尖甲嘲讽Gank神,千年王八万年龟——龙龟

索人夺魄魂归位,风云变幻第一钩——锤石

踏浪而来美人鱼,怒涛咆哮海中霸——娜美

至尊法术秒敌将,当之无愧法师王——小法

仙灵女巫双飞翼,心有灵犀一点通——璐璐

艾卡西亚之惊喜,血债终须血来偿——大嘴

任你五人来打我,外交豁免胜一筹——波比

慈悲忍者度魂落,救人胜造七浮屠——慎

千里之外终极弹,无人胆敢越雷区——爆破

越货病魔刀,殊途同归背水战——祖安

千军万马何足道,人神共愤提伯斯——安妮

人在塔在炮台在,炮塔齐失人云亡——大头

天涯海角任你走,难逃狼人五指山——狼人

野性尖叫虚空刺,盛宴之下无活口——科加斯

卧薪尝胆忍一时,后期迎来千秋业——狗头

线上路霸不让人,小鬼军团慑敌众——掘墓

血池神技难以,法坦称雄全联盟——吸血鬼

任你本领有千万,难逃泰坦铁船锚——泰坦

勇士之魂未破灭,亡灵虽而复生——亡灵

珠光宝气全身布,护盾之下藏眩光——宝石

魔偶杂音冲击波,弹指之间定胜负——发条

灵魂烈焰不屈志,坚定不移顽强心——天启

心灵之力古像树,复仇漩涡奥术精——大树

超凡脱俗升华体,战地之灵泽拉斯——巫灵

利刃出鞘快如风,绝息无影刺客王——亚索

挺身而出危难际,坚如磐石不可摧——布隆

武器大师–一个能打的都没有

武器大师作为联盟早期存在的一个英雄,配合着被动以及大招,可以打出持续的高额伤害,E技能延续至今可谓是武器大师的招牌技能,能眩晕能格挡,成就了武器单挑两位及以上的英雄也游刃有余。

德玛西亚之力盖伦–人在塔在(草丛伦、基伦)

草丛三基佬之一盖伦,最初期的英雄之一,Q是沉默,E是伦,以及大招的高额伤害,一度让它成为简单无脑的存在,但W减伤和加韧性让盖伦有了更多的操作空间。

战争之王潘森–斯巴达

潘森的形象与古希腊城邦斯巴达中骁勇善战的战士相似,加上**300勇士中斯巴达的形象深入人心,这让战争之王潘森一度一直被人称为斯巴达。但最近越来越多的人觉得潘森这个名号念起来更为简单顺口,斯巴达也就很少被玩家提起了。

圣枪游侠 卢锡安-

卢锡安在前期是最强势ADC的之一,有着超强的爆发能力,是排位不可多先的ADC。

影流之主 劫-儿童劫

劫这个英雄玩的好的是劫,玩不好的就是儿童劫,在刺客版本中劫还是最强中单之一。

疾风剑豪 压缩-托儿索

压缩这个英雄在什么版本都是很流行的,玩的好、玩的不好都有很多玩家喜欢玩这个英雄,本人也很喜欢玩这个英雄,玩的时候没人说,玩的菜果断被说托儿索。

熔岩巨兽 墨菲特-石头人

墨菲特这个英雄在碰到玩压缩的玩家的时候,我们可以一个大招大起几个,或者出AP石头人伤害还是很高的。

第一个:伊泽瑞尔=EZ=拳头亲儿子

伊泽瑞尔被称为拳头的亲儿子,更被网友亲切命名为EZ,但是最近还是难逃被改的命运。。。

第二个:诺手=小学生之手

诺手前几年被称为小学生之手,是因为在低端局,基本相当于无敌的存在,一人血怒,全家升天,一点也不夸张。

第三个:疾风剑豪=亚索=托儿索

亚索一出,基本上就成了中单的常客了,基本上在黄金一下的局会出现非BAN必选的情况,不是因为他很强,而是很快乐,经常打着打着会发现自己变成了1-11的数据,故也被称为托儿索。

以上是混子目前想的三个,大家有新的想法欢迎在评论区交流一下。

我曾踏足山巅,也曾坠入低谷

---faker,英雄联盟本尊

我于杀戮之中盛放,一如黎明中的花朵。

幻影迷踪拂衣去,来去如风若流星,妖姬。感觉很多技能都挺不错的!最近隔壁英魂之刃也有个活动,新年红包福利很爽

战斗吧!勇士们。

蒙多说你是个大娘们。——蒙多

真正的学徒永远保持一颗学徒的心——易大师

没想到吧,我又回来了——贾克斯

喂鱼的时间到了——菲兹

肩负重担的感觉就是一千个人都翘首以盼你说的每一个字。

若风被当时称为中路杀神,曾经其手上的卡牌大师闻达于全世界,开启全球支援流。

若风可以说是中国电子竞技史上少数几个堪称封神的职业玩家之一。无论是媒体还是粉丝,无论是海外还是国内,WE.GIGABYTEMISAYA的名号都赢得了应有的尊重。

纯以实力和知名度而言若风应在这个榜单中位列第五,对于中国LOL来说,若风和其曾效力的WE战队代表了太多太多。若风的对线能力一般,发育能力出色,而若风最为人所称道的就是极为强大的支援能力。

扩展资料:

在S2时期,若风的卡牌和Froggen的冰鸟堪称最具知名度的个人代表英雄,在比赛中也都保持着100%的BAN率。而打破这个记录的却都是传奇战队M5。

在IPL5WE对阵M5的比赛时,若风以完美的表现诠释了世界第一卡牌的含义——前期每一个大招带来一次击杀,后期每一个大招带来一次团灭。明明只有卡牌一个全球性英雄却带着诺言的打野阿木木打出了全球流的效果。