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英勇投弹手法装_英勇投弹手出门装

tamoadmin 2024-09-17 人已围观

简介1.lol选择英雄的问题:复仇焰魂和水晶先锋2.lol里面操作难度低,又强的英雄,各个位置都推荐一下。3.新版本改动抢先看 LOL6.12版本改动了哪些内容4.lol飞机和ez和男枪谁更强,对线哪个更好5.lol有哪些英雄天生移动速度比易还快的6.英雄联盟ADC打法7.lol 飞机详细出装顺序及打法!!!LZ可以去多玩网上看看攻略和。那里比较全。我个人就是玩飞机的,打了100多局飞机。出门一个多兰

1.lol选择英雄的问题:复仇焰魂和水晶先锋

2.lol里面操作难度低,又强的英雄,各个位置都推荐一下。

3.新版本改动抢先看 LOL6.12版本改动了哪些内容

4.lol飞机和ez和男枪谁更强,对线哪个更好

5.lol有哪些英雄天生移动速度比易还快的

6.英雄联盟ADC打法

7.lol 飞机详细出装顺序及打法!!!

英勇投弹手法装_英勇投弹手出门装

LZ可以去多玩网上看看攻略和。那里比较全。我个人就是玩飞机的,打了100多局飞机。出门一个多兰剑,一半飞机要求中路发展,注意补兵而不是A兵,尽量别用技能,毕竟飞机很缺蓝。第一次回家再补一个多兰一双草鞋几个红,然后攒钱出耀光,千万不要卖掉多兰。这样你现在的攻击在前期相当可观。直接攒钱出三项,有了三项飞机才是神。顺分局可以继续出饮血,无尽。逆风可以出女妖,灯笼。

符文精华和红色都带护甲穿透,**带固定护甲,蓝色带固定魔抗或者成长魔抗。

技能主E副Q,一级W即可,有R点R。

记住飞机是后排插入英雄,不是像蛮王那样一顿乱砍得英雄。团战时开E和R打,E是减少地方护甲的,R是追击和抢人头、放风筝必备的技能。

飞机是非常给力的Carrey,多练才行

lol选择英雄的问题:复仇焰魂和水晶先锋

LOL多兰剑是2009年出的,5月9日更新版本新出的装备多兰剑。

多兰剑是一个集攻击力、生命值和生命偷取于一体的装备,适合开局就出,大多数物理英雄都可以出,多兰家族除了有多兰剑之外,还有多兰戒,多兰盾。多兰戒适合法师出,多兰盾适合坦克英雄出。

扩展资料:

适合英雄

多数ADC和部分AD英雄出门必备,常用于刺客、战士和射手的出门装。

近战:

德玛西亚之力、荒漠屠夫、诺克萨斯之手、虚空掠夺者、德玛西亚皇子、皮城执法官、

傲之追猎者、疾风剑豪、无双剑姬、盲僧、蛮族之王、暗裔剑魔、齐天大圣、雷霆咆哮、

武器大师、刀锋之影、圣锤之毅、审判天使、放逐之刃、龙血武姬、德邦总管、无极剑圣、

影流之主。

远程:

德玛西亚之翼、英勇投弹手、荣耀行刑官、法外狂徒、深渊巨口、麦林炮手、暴走萝莉、

赏金猎人、惩戒之箭、战争女神、寒冰射手、迅捷斥候、圣枪游侠、皮城女警、

首领之傲、暗夜猎手、瘟疫之源、戏命师、狂暴之心、探险家。

可切换形态:

狂野女猎手、未来守护者、蜘蛛女王。

百度百科——多兰剑

lol里面操作难度低,又强的英雄,各个位置都推荐一下。

火人的被动是非常NB的,那就是一个强力的点燃呀。一般团战前只用w做消耗,而且相对而言施法距离够远,有蓝buff,往人群里砸不信你砸不中,砸中一次就非常。火人的gank能力,逃生能力都很强,主要体现在你的q上,也就是意识和操作得强。一般晕人是这样的,距离远,那就W起手,尽量判断对方的移动方向,技能往他要走的方向偏点,然后q过去,晕住了就e或者r,没晕住那就算了。距离近的话就是E起手,然后q,不得不说的这个q一定要只能施法。前期火人只要有等级输出就非常高,在装备成型后后期输出也相当可观,对团队的作用非常大,在野外局部团战中尤其有利,大招在两人三人中能发挥最大的输出。总之火人的关键是q和w的判断,如果你能各种盲Q草丛晕人了,那么就成了,一个恐怖的火人出现了。

打野蝎子非常给力 出门回血牌加一红 从三狼开始打 叫队友帮忙下 打完刚好刷蓝buff 然后四人帮 然后石头人和红buff(加点前期三点qwe,接下来主q副w) 打完如果血量和魔法量都可以的话 就去方便的一路gank下 (虽说这时伤害和技能都不给力,但是刚开始的时候对方肯定没买眼,而且没想到你这么早就来gank所以往往成功率还挺高)先准备好开w然后上去q无限粘住

出装先贤者石 然后草鞋 然后龟壳 然后看对面Ad多还是Ap多选忍者鞋和水银鞋 然后出日炎加速farm 然后根据对方ad多还是ap多选择出荆棘还是自然 最后觉得如果不经打的话就出狂图 如果觉得伤害想提高就出智慧末刃

蝎子六级以后就很猛了 团战狂q不止 打乱对方阵型 抓住时机闪现大住对方核心dps 不要随便拉一个坦克 不然你一拉 队友们就会习惯性的把技能都砸对面坦克身上 那么你们队就被你害死了

时间问题 只能粘贴复制了,不过这两位大神都将火男和蝎子的优劣都说出来了,我要说的不多,如果你对自己的微操有信心且喜欢收人头的话,火男是你的不二选择,如果你喜欢打野,而且团战的时候能拿的住自己不浪的话,我想蝎子挺适合你的。

谢谢,去学校喽,不管什么英雄,喜欢玩就行了。

新版本改动抢先看 LOL6.12版本改动了哪些内容

现版本(国服5.10)真实参考:

top上单:远古树精(称霸S4到S5两个赛季赛事,有极强的减伤保护能力和控制,小团战优势大,操作简单但是需求较高团队和团战意识);熔岩巨兽(出门带消耗品,克制除鳄鱼诺手外的大多数AD);瑞兹,国服最近版本中无敌的存在,非ban既选;龙女,高伤害坦克,最近两次增强,对线被巨魔鳄鱼克制)(为什么我不推荐巨魔和鳄鱼?操作不难,可是新手玩很容易坑;瑞文和剑姬玩上单?这两个操作要求不仅高,而且还会导致团战无前排,风险太大,总之不推荐。)

mid中单:蛇女(版本强势,下版本继续削弱,无脑丢技能);卡特琳娜(虐菜必备,高端勿用);刀锋之影(中单刺客高端低端皆可虐菜,手速要快,一秒四键);阿卡丽(版本增强过两次,可以一试,虐菜神器);发条魔灵、沙漠皇帝、爆破鬼才、泽拉斯、吸血鬼,虚空恐惧强,但是操作和意识要求高。

Jungle打野:猪女(改版变相削弱后,又被削了四次左右,但是还是不错的);皮城执法官蔚(高AD伤害,开团利器,前期野区对拼不惧任何人);虚空遁地兽(经过版本四次削弱后还可以一战)话说打野还真没有太多简单又强的······皇子,盲僧,蜘蛛女王,酒桶操作都难,玩不好坑全队送对手超神呀!

ADC射手:战争女神(比赛常用,不怕法师,功能型ADC);皮城女警(不靠技能,普攻射程最长,线上具有很强压制力和推线能力);圣枪游侠卢锡安(对线强,玩起来爽,但是不适合当前版本);英勇投弹手和法外狂徒(两个技能输出型ADC。全面好用,除了手短。);寒冰射手(刚改版还不错,赶紧玩几把不然马上削弱了);德莱文(先玩一千场,输出在ADC中排前三但是需要大量练习)。

sup:布隆(肉盾,保护能力强,反手后手效果好);牛头酋长(移动控制机器,还能加血,大招伪无敌,自保能力强)曙光女神(控制多对拼强势,刚被削弱但虐菜还是没问题的);可是锤石才是一哥呀,但是操作要求很高。

lol飞机和ez和男枪谁更强,对线哪个更好

、、6.12版本内容很多改动很大

英雄

英勇投弹手 库奇

W冷却调整。E造成更高的伤害,抗性减少层数叠加更快。

继续我们上个版本的工作,我们给予了库奇一些关爱来施以援手,一旦他掌权,他将可以夺回对游戏中期的掌控。随着我们在该版本推动库奇的加强,我们谨慎地强调他的独特特性,而不是给予他一些通用型的加强。这一次,格林机枪的扫射更加平滑,更频繁的瓦尔基里俯冲也应该能帮助库奇实现“约德尔飞行员”幻想。

W瓦尔基里俯冲

冷却时间:26/23/20/17/14 秒 ? 20/19/18/17/16秒

E格林机枪

伤害:80/128/176/224/312 ? 80/140/200/260/320

每秒伤害频次:2 ? 4(现在会在4秒里产生16跳伤害)

最大抗性减少:8跳之后降低4/8/12/16/20点护甲和魔抗(未改动)。达到最大减抗后,对相同目标的更多频次伤害会刷新抗性减少的持续时间

高玩点评:E加强更容易短时间打出更多伤害,W一般是最后点满,故前期冷却降低也是加强。

潮汐海灵 菲兹

菲兹的命中框体更大。W的基础伤害下调,E冷却提高。

如果你在此之前已经听说了这件事,那么请阻止我们——一个粘人刺客的出装却以防御属性为主,并且互动性也很低。另外,菲兹在这个版本的改动只是之前艾克的另一种更新——也就是说,降低他的基础伤害并且限制他对于冷却缩减属性的收益。将最后一点延伸开来,冷却缩减在之前是一个难以获得的属性——让“古灵/精怪还有8秒钟冷却完毕”更容易让人接受,前提是菲兹需要在出装上有所取舍。既然我们已经拥抱了以冷却缩减为主的出装,限制菲兹(以及其他类似他的刺客英雄)在达到这个属性封顶值时的能力则是让游戏长远健康发展的关键。最后,这些改动应该能让那些不在攻击属性上做太多投资的菲兹没有太大的威胁能力。

综合

命中框体半径:30 ? 55(现在与提莫相匹配)

W海石三叉戟

持续伤害:在3秒内造成4/5/6/7/8%目标已损失生命值的总伤害?在3秒内造成 4/4.5/5/5.5/6%目标已损失生命值的总伤害

E古灵/精怪

冷却时间:16/14/12/10/8 秒 ? 18/16/14/12/10 秒

高玩点评:整体削弱,W降低了对残血的斩杀伤害,削弱了上单主W坦克鱼人的玩法。E技能冷却提高,也削弱了后期团战的灵活生存性,利用开中亚间隙的连续使用E频率降低。

恶魔小丑 萨科

背刺将展示一个单独的伤害数值。

当英雄可以如硬币般呈现出正反面时,知晓他们是面对着你或者背对着你是一项不小的挑战。卡西奥佩娅的死亡凝视对于这项挑战有着一些非常清晰的反馈——“他们被石化了吗?我猜他们肯定面对着我。”对于萨科来说却没有这么简单。萨科可以通过多种不同的方式来强化他的普攻(暴击,欺诈魔术的额外伤害,耀光等等),而你却只会对是否背刺了你的敌人一无所知。我们也可以通过一句话来形容我们的长篇大论:如果你看到了更多的数字,你就做对了。

被动-背刺

触发被动伤害后,现在会单独显示来自背刺的额外伤害

暗黑元首 辛德拉

W和E收益系数提高。

辛德拉对于成为一名全能且卓尔不凡的法师幻想总是与她在游戏中的能力曲线相左。传统而言,辛德拉在游戏中期十分强大,她通过不断地使用弱者退散来晕眩并放倒落单的敌人,并为她的团队赢得巨大的优势。虽然这部分的能力在季中赛季没有变化,辛德拉的板凳时间却超过了她的登场时间。为辛德拉增加技能的收益系数应该能帮助她在挣扎期里良好反弹,在使用技能时,也能帮助她走得更远更前。

W驱使念力

收益系数:0.7法术强度 ? 0.8法术强度

E弱者退散

收益系数:0.4 法术强度 ? 0.5 法术强度

高玩点评:连续多个版本加强,W和E均提高了AP加成,装备收益就更高,弥补原来后期不够强势的缺点。中路带点燃无论是solo还是和打野2V2,依旧是线霸。特别是目前版本很火的沙皇,乌鸦、吸血鬼,可尝试用辛德拉来压制。

德邦总管 赵信

基础生命值和每级生命值成长增加。

赵信在没有吞噬者的世界里受到了打击,但在大多数游戏中我们实际上非常满意于他突进后的伤害。在6.9版本以前,吞噬者+鬼索的狂暴之刃的组合让赵信飞快地击杀敌人——他们甚至没有时间作出反应。与其让他的伤害提高(再次缩短了反应窗口),我们提高了赵信的持久力,以让他在切入后排时感觉更好,尤其是当他切入敌阵却没有撤退战略时。

综合

基础生命值:591 ? 600

生命值成长属性:87 ? 92

高玩点评:小幅加强生存能力,前期作战能力提高。

影流之主 劫

W和R具有了指示器。

虽然我们在6.11版本中对于劫的改动让他变得没有那么强力,与他交战却仍是一项让人怯懦的任务。虽然一些劫固有的弱点是预期的,我们也总是试图去强调这些弱点,而不是移除他的竞争能力。为了达到这一目的,我们为劫的影子增加了一些全新的闪亮指示器,当劫开始他的位移戏法时,好让敌人远离暗影。我们认可劫秀技能的玩法,但让敌人无法看见你在做什么却是不公平的。

综合

由W影奥义!诸刃和R禁奥义!瞬狱影杀阵所创造的影子现在被一个环状团队指示器所标记

装备与物品

无尽之刃

+5 攻击力

标准的射手英雄出装都是围绕暴风之剑和狂热的升级装为中心的。这样的配对是让普攻变得更强力的引擎:攻击力增加你的原始能力,同时暴击率和攻击速度让你的能力获得叠加。具有这些属性的后续装备也继续为这个引擎充能,这就是为什么绝大多数的射手英雄都能在游戏后期提供巨额的伤害威胁能力。

现在,作为需要6000金币以上的投资,这两件装备的价值比起预期变得稍显无力。虽然射手英雄不应该仅仅凭借两件装备就大杀四方,但至少他们应该能够感觉到他们能为团队作出贡献。于是我们为它们加了些燃料,来保障射手英雄的首个金币投资能够为通向后期能力提供帮助,而不仅仅是一个前提条件。

攻击力:65 ? 70

夺萃之镰

+5 攻击力

同无尽之刃。快回去再读一遍。

攻击力:65 ? 70

多米尼克领主的致意

+10 攻击力

最后的轻语的升级为射手英雄们穿透那些堆叠护甲的敌人提供了选择,却也在面对坦克英雄时牺牲了通用的攻击力属性。但在它们当前的处境下,这些“选择”只有在当它们的效果可以应用在多种敌人之上才能具有价值。在40攻击力时,多米尼克领主的致意以及凡性的提醒在对比饮血剑和水银弯刀攻击力差距过大。换句话说,射手英雄们在这个方面的投资让他们在对非坦克英雄时效果很差。于是我们给予了多米尼克领主的致意以及凡性的提醒一次加强,这样一来,无论是对抗敌人的前后排你都不用慌张了。

攻击力:40 ? 50

凡性的提醒

+10攻击力

请查看我们关于多米尼克领主的致意的说明文本。

攻击力:40 ? 50

高玩点评:无尽,夺萃、轻语一起加强攻击力,暴击就是双倍伤害增加,大大增强了很多AD输出英雄,特别是同时出这三件装备的英雄。如:希维尔,卢锡安、女枪

比尔吉沃特弯刀

费用下调。

比尔吉沃特弯刀的合成费用对于它的主动效果价值来说太贵了——升级它并不会让你获得额外的属性。400金币不是一笔小的开销,但对于减速和伤害来说性价比并不高,于是我们将合成费用下调到了一个更加合理的等级。

合成费用:400 金币? 250 金币

总费用:1650金币? 1500金币

升级:海克斯科技枪刃以及破败王者之刃的合成费用上调了150金币。两件装备的总费用并未改变。

高玩点评:降价就是增强,出破败和科技枪的英雄都受益。如:薇恩,老鼠、阿卡丽

幽梦之灵

-5攻击力

正如射手英雄们受益于暴击和攻击速度,技能型英雄和刺客则受益于冷却缩减和直接的护甲穿透。幽梦之灵为技能型英雄和刺客提供了“核心属性”,但所有依赖攻击力属性的英雄们也会在意一件装备的原始属性。我们希望幽梦之灵能够继续为它的受众英雄服务,于是与其削弱它的次级属性,我们倒不如削减它的攻击力。

与本次新版其他攻击力装备的加强相结合,我们希望这个相对的偏差能够有效地为选择幽梦之灵创造一个有价值的折衷,尤其是当冷却缩减和直接的护甲穿透并不是你需要的主要属性时。

攻击力:65 ? 60

高玩点评:影响不是很大,依然强势。破甲和攻速,移动速度均还在。

时光之杖

费用增加。通过消耗法力而进行的生命值回复减少了。

这件装备有两个问题,让我们分开来说。首先,时光之杖有点儿太强了。我们希望保留这件装备的核心英雄(如那些需要生命值来处理近距离乱斗同时需要大量法力值的英雄们),但时光之杖的属性线就目前而言具有很强的刺激力,甚至是此前不需要时光之杖的英雄也做出了转变——因此我们对它进行了削弱。

至于其他改动,更多的是关于万世催化石而不是时光之杖。简单而言,当你首先做出万世催化石后,它的法力值&生命值转换比看似很公平,但随着使用者不断积累法力槽,这个比例转换给生命槽就变得不科学了。考虑到“法力上限的提高”正是万世催化石的使用者实际想要做的,我们只能对它的续航能力进行削弱。

合成费用:650金币 ? 750金币

总费用:2600金币 ? 2700金币

法力值&生命值转换百分比:0.25 ? 0.2

海克斯科技GPL-800

通过消耗法力而进行的生命值回复减少了。

如我们上文所说,一旦你的法力上限便得很高,万世催化石提供的治疗就太恐怖了。

法力值&生命值转换百分比:0.25 ? 0.2

正义荣耀

通过消耗法力而进行的生命值回复减少了。

我们可不想重复自己。请稍移玉步查看上文!

法力值&生命值转换百分比:0.25 ? 0.2

高玩点评:时光提高了价格,三件装备均小幅削弱了线上续航回血能力,影响不算大。

天赋

不灭之握

更高的伤害,更低的续航。

尽管我们在这个赛季的早期做出了努力,不灭之握在上路还是太常见了,这也让其他的基石天赋无法生存。不灭之握理应在战斗中给予坦克英雄们一些持久力,但它的续航能力太高了,也让激进出击的风险变得廉价。在改动后,不灭之握仍然应该是健壮兄贵在单人线上的主要选择,但不灭之握天赋的使用者现在在交战时也将有更多的选择,而不是立即后退等回复。

击中伤害:你2.5%的最大生命值? 你3%的最大生命值

击中治疗:你2.5%的最大生命值? 你1.5%的最大生命值

高玩点评:伤害更高,治疗变低。那自身带续航能力的坦克英雄收益就合适,前期不会太弱,后期肉装成型后,提高了输出。如:大树,巨魔、蒙多、盖伦、狗头

战争热诚

技能获得的层数减少。

战争热诚太简单粗暴了。它是普攻英雄最好的朋友,让那些依靠攻速的英雄快速获得层数。现在,单体技能会为战争热诚提供层数——层数是普攻的两倍,以凸显珍贵。虽然技能确实也应该为战争热诚提供层数,但那些依赖于施放技能的英雄一旦进入攻击节奏(满层)就变得太强了。我们依然会维持战争热诚作为攻速爱好者的优秀选择,同时提升射手英雄们的天赋池选择。

每个技能的层数:2 ? 1

高玩点评:削弱了叠加速度和伤害,依然可以点。

双刃剑

无论近战还是远程,收益都将相同。,

对远程英雄来说,双刃剑的风险收益比并不能够与盛宴相提并论。但双刃剑为近战英雄所提供的价值则处在可接受的范围,于是我们让远程英雄也跟上了节奏。

移除不再根据远程或近战英雄区分有效性(现在为所有使用者统一增加3%伤害,承受额外的1.5%伤害)

高玩点评:增强了远程类英雄输出收益,特别是ADC。搭配有续航能力的,可以考虑放弃盛宴,而点双刃剑,增强输出能力。因为ADC大多时候都是在攻击的,承受伤害时间少于攻击,故性价比会高。

先天资质

在早期提供更多的法术强度和攻击力。每级增加的法术强度和攻击力减少。

为了让先天资质较吸血习性的续航能力来说更具竞争力,我们决定调整先天资质在早期游戏中的能力。先天资质依旧会随着那些具有混伤潜力的英雄成长,并且它的作用也将在更早期得以发挥。

新1级时的攻击力:每点天赋0.4(5点天赋时+2)

新1级时的法术强度:每点天赋0.6(5点天赋时+3)

每级攻击力:每点天赋0.11? 每点天赋0.09 (5点天赋时+0.45)

每级法术强度:每点天赋0.16? 每点天赋0.13 (5点天赋时+0.65)

18级时总量:+10攻击力和+15法术强度(未改动)

高玩点评:提高了前期收益,但整体来说影响不大,同一层,还是会点吸血多点。

老兵伤痕

更多生命值。

老兵伤痕正处在好的方向上,但符能盔甲在多个方面都提供帮助(治疗,护盾等),这也意味着老兵伤痕需要一些助力成为能够与之相抗衡的选择。同样,清晰的数字才更好,这就是科学。

每点天赋的生命值:9 ? 10

总生命值:9/18/27/36/45 ? 10/20/30/40/50

高玩点评:直接增强,值得点。

嚎哭深渊

星界游神 巴德

调和之音现在在嚎哭深渊的刷新速度加快。

在许多方面,大乱斗地图为英雄联盟带来了充满乐趣的体验,它压缩了召唤师峡谷的许多核心元素(对线,团战,摧毁防御塔),却短小精悍。考虑到比赛时长更短,大乱斗地图加速了金币和经验的获得。这也适当地补偿了许多英雄:让金币/经验与他们的强度相匹配。但也有一些英雄例外,他们会从一些次级中获得收益,而这部分收益往往与游戏时长相关联。这也造就了那部分的英雄在特性方面有所缺失,于是我们也清理了他们对于嚎哭深渊的体验。

巴德的次要收益来源于他的调和之音,它会在固定的时间内刷新。于是我们增加了他能获得的调和之音,这样一来他便仍然能让木灵不断成长。

被动-旅者的召唤

调和之音刷新频率:每50秒? 40秒(首次刷新时间未变,仍是50秒时)

沙漠死神 内瑟斯

在嚎哭深渊地图,Q造成击杀后获得双倍层数。

对于线上的其他9位玩家而言,内瑟斯并没有太多机会使用汲魂痛击去击杀小兵,所以我们为Q提供了双倍的击杀收益,而不仅仅是在击杀炮车小兵双倍。

Q汲魂痛击

每个击杀获得层数:3 ? 6

魂锁典狱长 锤石

在嚎哭深渊地图,每个灵魂将视作两个。

巴德需要调和之音,内瑟斯需要层数,而锤石则需要灵魂。在嚎哭深渊地图,每个灵魂的价值将被视作两个!是的,这意味着努努将价值四个灵魂(误)。

被动-地狱诅咒

每获得1个灵魂视作获得2个

召唤师技能冷却

大部分召唤师技能在嚎哭深渊减少了40%的冷却时间。

大乱斗地图提供了快节奏的游戏模式,这就意味着召唤师技能的高冷却时间和高影响力设计并不真的符合这张地图的特性。为了让玩家去使用他们想要的技能,而不是让常用技能处于锁死状态,我们强势地加快了召唤师技能的节奏,来更好的匹配大乱斗的游戏方式。

你会发现清晰术和标记/冲刺在下方的清单上缺席了。那是因为我们利用这个机会调整了它们的效果,而不仅仅是它们的冷却时间——更多详情,请见下文。

嚎哭深渊召唤师技能冷却

闪现:300 秒 ? 180 秒

治疗术:240秒? 144秒

净化:210 秒 ? 126 秒

虚弱:210 秒 ? 126 秒

引燃:210 秒 ? 126 秒

屏障:180 秒 ? 108 秒

幽灵疾步:180 秒 ? 108 秒

标记/冲刺

冷却时间增加。雪球宽度下调。

我们很开心可以看到标记/冲刺这一召唤师技能自诞生起就发挥了作用(例,让奥拉夫和乌迪尔可以愉快地玩耍了),但这个技能的大规模使用也导致平均游戏变得有点扭曲了。

冷却时间:40秒? 48秒

雪球宽度:100? 80(更好地与它的视觉效果相匹配)

新增加了雪球的光效,让它更显眼

清晰术

冷却时间下调。为自我提供更高的法力值回复,友军获得的法力值回复减少。

随着嚎哭深渊额外的召唤师技能冷却时间,我们希望清晰术不会因为给整队提供强大的法力值回复而脱轨。巨额的法力值注入不合比例地让那些已经很强大的poke阵容继续受益,所以我们将清晰术的定位变更为自身获得大量的法力值回复,而不是你的友军。

冷却时间:180秒 ? 144秒

自我法力值回复:40%最大法力值? 50%最大法力值

友军法力值回复::40%最大法力值? 25%最大法力值

故土之利

和家园卫士类似,但它变成了嚎哭深渊版本。

大乱斗地图的一大核心问题在于前期死亡了多少次,来帮助优势方快速的滚起雪球至无法控制地步。虽然我们在本次新版的多个方面都处理了这个问题,但它一部分的原因在于你从泉水走到战争前线时损失了多少的经验值。除了这些形式化的时刻,我们都对游戏的节奏感到开心,因此我们决定改进游戏的早期体验。这个改动应该能帮助那些“勇敢”的战士在返回战场时不至于损失太多(同样限制了玩家在游戏早期挂机的影响)。

新家园起始:在游戏开始的最初5分钟里,离开泉水将让你在10秒内获得50%额外的移动速度

经验节奏

每级需要的经验值减少了。击杀获得的经验值减少了。两者现在都与召唤师峡谷的数值相符。

继续沿着上方家园起始的改动,我们对总体的经验值流动进行了一番修复,以抑制游戏早期的一些滚雪球影响力,因为这常常决定了一场大乱斗的胜败。在早期被击杀(或相反,游戏开始就被杀)会造就等级差过大,让一些队伍无法追回劣势。我们不扯具体的数字(因为经验表也许是英雄联盟中最复杂和神秘的系统了),但最终结果是队伍会看到更为平滑的等级曲线来通向后期游戏,但出现击杀的话就不一样了。这意味着不同的英雄们会具有趋于一致的等级,而不再是“天哪他们都6级了,我们这边所有人都只有4级”。

· 现在英雄需要更少的总经验值就能达到18级

· 击杀英雄获得更少的总经验值

金币节奏

自然金币获得提高。击杀获得的基础金币增加。击杀小兵的金币数量不再随时间增加。

完成我们的反雪球改动后,我们清理了队伍之间金币的分配。装备大件的购买时间相较于之前会变得稍慢,尤其是英雄们会发现击杀他们共享的小兵会变得更难。我们想说的是你仍然可以抢队友的补刀,但每个人完成他们所需装备的时间总体而言更快了。

自然金币获得:每5秒22点?每5秒25点

每击杀英雄获得金币:140 ? 160

近战小兵金币:26 ? 28

远程小兵金币:19 ? 20

炮车小兵金币:42 ? 45

超级兵金币:42 ? 45

小兵的金币奖励不再随游戏时间增加而增加

生命回复包

法力值回复下调。刷新时间提高。

生命回复包被设计于受到poke后可以回血的急救包,毕竟这张地图只有一条线。然而,每个生命回复包所提供的原始法力值通常来说都违背了这个目标,它为火炮型的英雄提供了更多的火力,我们限制了生命回复包的法力值回复以及增加了它的刷新时间,以给与那些非poke团队反击的机会。

法力值回复:120-315 (于3-18级) ? 60-158 (于3-18级)

刷新时间:40秒? 60秒

地形改动

地图中央草图的空间增加了。基地稍大了。

对本次嚎哭深渊的大规模机制改动进行一番总结的话,它仅仅是对于地图布局的一次客房扫除(大桥扫除?)。与我们过去对于召唤师峡谷的一些改动不同(例如移除部分草丛),这些实际上都是一些非常小型的推动,来给予你所期待的更多的空间。很可能你永远也不会直接注意到这些改动,但我们必须让你有知情权。

· 地图中央草丛的空间被延长了

· 双方防御外塔的侧边区域现在稍微加大了

· 双方基地的侧边区域现在稍微加大了

被移除的装备

移除了各种出门,视野,以及可替代的该地图专属装备。

这个环节有点混杂,因此我们会快速做出一些解释。首先:我们喜欢多兰系列装备的安全性,但不是堆叠性。我们使用全新的守护者装备代替了它们——你可在下方的介绍中查看。其次:奥术探测器和光明使者是对于嚎哭深渊地图没有守卫类道具的平衡性弥补,但却成为了特定英雄永久、强制的反制装备(尽管它们的属性并不让人渴求)。于是这两件装备退役了,相反我们加强了神谕精粹。最后:冰霜战锤和卑劣手斧从未达到过期望,它们通常都只是让你感觉浪费了钱。有的时候,一件“陷阱型”的装备设计很有趣,但在这里一点也不。

现在,对我们一些离开的朋友们进行最后的道别吧!

孤独与冰冻:以下装备已经从嚎哭深渊移除

· 多兰之刃

· 多兰之戒

· 多兰之盾

· 奥术探测器

· 光明使者

· 凛冬之魄

· 冰霜战锤

· 卑劣手斧

神谕精粹

死亡后不会失效。现在能够侦测附近的单位,类似扫描透镜。

在召唤师峡谷,你拥有饰品,侦测的单位只需要购买扫描透镜这么简单。但大乱斗地图可不遵循这个规则!目前,两件侦测型装备——光明使者和奥术探测器——都是非常具有局限性的装备,只有少数英雄需要它们。与其为所有玩家都发放反装备,我们移除了上文的两件装备,并给予神谕精粹一些更需要的关爱。在受到英雄的技能连招攻击而死亡后依旧有效的能力。但每次死亡后补充你的神谕精粹都很困难,因为在这张地图你并不能回城治疗。

售价:250金币? 300金币

新死亡不会失效

新附近的单位现在将以无法被指定的红色轮廓效果被展示,与扫描透镜相似

更新守护者号角

在嚎哭深渊为取代多兰之盾而生。

多兰系列装备在召唤师峡谷提供着非常明确的作用:廉价,有效的线上能力。大乱斗作为一张在对线阶段通常聚集着10位玩家的地图,多兰系列装备与之更是天作之合。但是,在这张地图你有着超高的初始金币,因此直接做出一件中级装备通常来说都能够加速你的能力提升。我们用更有效率和售价更为适当的装备代替了多兰系列装备,这样一来你就不用担心装备栏被占满了。

多兰之盾已经像是为大乱斗而生的装备了,伤害减免可以帮助你抵抗大乱斗的高频换血,生命值回复也能帮助你续航。虽然全新装备守护者号角在两个方面都更加突出,我们选择了更加偏重于续航来帮助近战英雄,以至于当他们被不断poke时不会感到绝望,相反也不会太肉而无法击杀。

费用:950

生命值:150

直接生命值回复:20生命/5秒

直接伤害减免:来自英雄的普攻和技能伤害减少12

新守护者战锤

在嚎哭深渊为取代多兰之刃而生。

与多兰之盾类似,多兰之刃不需要太多调整就能适用于大乱斗。虽然我们提高了它的原始战斗属性,但费用的提升也提高了生命偷取的收益,这样一来使用者就能获得他们所需要的续航属性了。

费用:950金币

生命值:150

攻击力:15

生命偷取:10%

新守护者法球

在嚎哭深渊为取代多兰之戒而生。

多兰之戒相比其它两件多兰系列装备,需要稍微更多的调整,这也是基于它的被动属性。大乱斗地图没有太多的小兵,多兰之戒的使用者也会对击杀回蓝的被动感到乏味。相反,我们用直接的回蓝取代了这一属性,这样一来你就不会仅仅因为回蓝而抢掉队友的补刀了。

费用:950金币

生命值:150

法术强度:30

法力值回复: 10法力/5秒

复用型药水

现已加入嚎哭深渊地图。

嚎哭深渊是一场10人线上刚正面游戏,这一玩法也加剧了金币用于药水的消耗。加入可反复使用的药水应该能让玩家在抵抗强poke阵容时感觉更好。

复用型药水已经加入了嚎哭深渊地图

腐败药水

腐败药水同样已经加入了嚎哭深渊地图

魄罗佳肴

所有收益都将被捐赠于对抗诺克萨斯虐待动物的行径。

现在,喂胖魄罗直到它爆炸需要大量的协调,它需要的不仅仅是你自己的队伍,也需要对手的队伍。虽然我们得确想看到更多光荣的魄罗爆炸,我们也不想进行免费的施舍。相反,我们想要奖励那些可以更好的控制建筑物的队伍。我们会在后续的版本中回顾这次的改动,来保证它不会让雪球效应失控(笑)。

新在摧毁第一个防御塔后,所有玩家都会获得一枚额外的魄罗饼干

、、6.12版本就这些内容

lol有哪些英雄天生移动速度比易还快的

飞机比较好,不过要看对线意识,而且飞机有两个AOE技能,完克EZ和男枪,而且w技能追人跑路都很不错,大招爆发超强,距离也很远,在ADC中能排到前三了。EZ技能都是单体攻击,大招没爆发,对上飞机除非是走位超神,不然一定被压,而且飞机被动加普通攻击力,补兵和消耗都很不错,EZ只能是玩玩,打比赛没什么优势的。男枪不说了,被削弱后就不行了,高端局中没几个人用的,你可以考虑一下VN,w技能攻击真实伤害,性价比很高,或者等到新的刺客属性ADC德玛西亚之翼奎因出来,我看美服的玩她单挑对面ADC几乎无敌,望纳

英雄联盟ADC打法

流浪法师 瑞兹 310

不祥之刃 卡特琳娜 325

金属大师 莫德凯撒 315

虚空恐惧 科加斯 315

雪人骑士 努努 315

殇之木乃伊 阿木木 310

邪恶小法师 维伽 315

炼金术士 吉辛德 320

蛮族之王 泰达米尔 320

祖安狂人 蒙多医生 320

海洋之灾 普朗克 315

熔岩巨兽 墨菲特 310

战争女神 希维尔 310

末日使者 费德提克 300

审批天使 凯尔 310

冰晶凤凰 艾尼维亚 300

迅捷斥候 提莫 305

寒冰射手 艾希 300

黑暗之女 安妮 310

麦林炮手 崔斯塔纳 310

武器大师 贾克斯 325

无极剑圣 易 330

英勇投弹手 库奇 310

牛头酋长 阿利斯塔 300

蒸汽机器人 布里茨 300

众星之子 索拉卡 310

沙漠死神 内瑟斯 325

嗜血猎手 沃里克 320

堕落天使 莫甘娜 300

披甲龙龟 拉莫斯 310

虚空行者 卡萨丁 315

亡灵勇士 塞恩 320

宝石骑士 塔里克 315

风暴之怒 迦那 310

时光守护者 基兰 310

卡牌大师 崔斯特 310

寡妇制造者 伊芙琳 315

死亡颂唱者 卡尔萨斯 310

瘟疫之源 图奇 310

恶魔小丑 萨科 325

明家 黑默丁格 300

暗影之拳 阿卡丽 325

野兽之灵 乌迪尔 320

德玛西亚之力 盖伦 315

狂暴之心 凯南 320

深渊巨口 克格莫 310

虚空先知 玛尔扎哈 315

狂野女猎手 奈德丽 310

探险家 伊泽瑞尔 305

酒桶 古拉加斯 315

狂战士 奥拉夫 320

战争之王 潘森 330

钢铁大使 波比 320

暮光之眼 慎 310

德邦总管 赵信 320

猩红收割者 弗拉米尔 310

哨兵之殇 加里奥 310

首领之傲 厄加特 310

赏金猎人 厄运** 310

琴瑟仙女 娑娜 305

策士统领 斯维因 310

光辉女郎 拉克丝 315

诡术妖姬 乐芙兰 310

刀锋意志 艾瑞莉娅 320

诅咒巨魔 特朗德尔 325

魔蛇之拥 卡西奥佩娅 305

皮城女警 凯特琳 300

荒漠屠夫 雷克顿 320

天启者 卡尔玛 310

扭曲树精 茂凯 310

德玛西亚皇子 嘉文四世 315

永恒梦魇 魔腾 320

盲僧 李青 325

复仇焰魂 布兰德 315

机械公敌 兰博 320

暗夜猎手 薇恩 300

发条魔灵 奥莉安娜 300

掘墓者 尤里克 315

曙光女神 蕾欧娜 310

齐天大圣 孙悟空 320

水晶先锋 斯卡纳 320

刀锋之影 泰隆 325

放逐之刃 瑞雯 320

远古巫灵 泽拉斯 315

法外狂徒 格雷福斯 305

龙血舞姬 希瓦娜 325

潮汐海灵 菲兹 310

雷霆咆哮 沃利贝尔 320

九尾妖狐 阿狸 305

机械先驱 维克托 310

全部的英雄信息都在这

通过数据的比较 排在最前面的两个英雄是 无极剑圣易 和 战争之王潘森 初始速度为330

但是这些数据并没有算被动技能 即 赏金猎人厄运** 和 暴风之怒迦娜 的被动技能

如果算上的话 那么 赏金猎人厄运** 为初始速度最快的英雄

希望能帮到你

lol 飞机详细出装顺序及打法!!!

您好,本人为您简单解答ADC基本打法与个人心得。

ADC就是物理输出核心,的缩写。

简单来讲ADC是英雄联盟需要走位与个人操作最高的职业。本身来讲非常苦逼。因为你不仅需要拥有过人一等的个人技术,还有拥有优越于他人的补兵技巧。

ADC的选择也非常关键,目前主流ADC有:英勇投弹手库奇(飞机),法外狂徒(男枪),探险家(ez),皮城女警,暗夜猎手(VN),寒冰射手艾希,和深渊巨口(大嘴)。其他ADC不论从输出上还是从技能上都有较大的劣势,不推荐。

作为ADC入门最基本的就是稳定高效率的补兵。一个ADC能否在下路稳定的补兵可能决定这后期的发展与最后的胜负条件。一般来说一个有意识,技术过硬的会很好的帮助下路ADC更好的补兵。不过一般都是在有非常好的默契与意识的情况下,一般选手无法企及的,所以看比赛时的中ADC补兵近乎超神。其实有一般的功劳是属于的,所以有一句经典名言“世界上没有最强的ADC,只有最强的下路组合”。所以玩好ADC的先决条件应该是找到一个能帮助你的。来一起培养默契。

再来就是补兵,一般水平的人在下路正常稳定的基础补兵应该只有80左右,可能某些人会觉得比较低,但是事实如此,因为在对线的过程中会有诸多因素,比如对线者的强弱,或者是的技术,都可能导致你低于这个补兵值,就像是职业比赛中的ADC补兵也有低于70的时候,因为对手的强弱问题很大程度上能阻碍一个ADC的补兵发展。相对而言排位在2000分以上的ADC玩家基础补兵一般都会在90左右,当然是排除了某些因素后。补兵不仅要补对线的兵,在兵线允许的状况下还需要配合进行周边的快速清野。补兵的技术是要靠长时间的经验以及反复的联系而换来的。如果您刻苦练习达到了85左右的稳定补兵,基本上就已经及格毕业了。

再来

就是探讨一下ADC的出装上。其实ADC的出装上任何ADC都没有太大的变数。在S2时是这样,S3时也没有过多的变化。像EZ,飞机这类有着强有力的技能伤害的ADC成品先出三相尤为重要。像VN这种有着真实伤害的大后期高输出ADC先出红叉比较推荐。对线的前期一鞋3红或者1鞋2红1蓝出门较为基本和妥当。第一次回家可以选择有钱出暴风大剑,差一点出吸血权杖,多兰剑也可。EZ,飞机等ADC应快速合出三相之力。男枪,皮城则可考虑黄叉无尽的配搭。ADC作为全队最重要也是最脆的职业,稍有不慎就得归天。所以应当在一堆高输出装备后考虑一两件防装。一般玩家最后都会考虑守护天使(春哥甲),此装备后期作用极大。如果配合您有高超的走位,可以在复活后迅速脱离战场,也可进行远距离输出加以回血。由于对方都会有控制行英雄,所以意识好的玩家都会在中期出一个水银腰带,再被控制的情况下可以立即使用其主动技能迅速摆脱控制。

再来说明一下ADC的召唤师技能。推荐召唤师技能,必须考虑的是闪现。因为这个技能是英雄联盟召唤师技能中的神技。不仅是ADC,任何英雄都应佩戴此技能。其次考虑的是净化,这个技能一般新手玩家都不会去选择,但是那是严重的错误,净化对于ADC来说太重要了,一般比赛,大神级别的玩家都会带净化。而且世界级比赛,在进行一次成功的团战之前,队友都会等待己方ADC的召唤师技能全部冷却结束后方可团战,因为任何的准备不充足都会导致团战的失败。其次有些特殊ADC可考虑幽灵疾步。想寒冰射手艾希这样的没有逃跑技能的英雄,就应该佩戴幽灵疾步这种技能,配合闪现,可能会再一次团战当中保住您的小命。

ADC最精华之所在就是团战时的走位。在高端局实力相当,任何一次失误的走位不仅能使你早早等上黄泉路,还会导致你们团战失败,最后被人爆了基地。一个ADC玩家在团战中是否懂得如何走位就是确定这个ADC玩家是否有实力的重要因素。走位不是人家追你你就跑这样的低级趣味。而是在团战中不断调整自己的位置来更有效的为自己制造强有力的输出环境和保护自己不被集火的重要技术。很多新手玩家都会以为。团战中ADC是打对方脆皮输出的。其实用你那ADC高伤害的输出杀一个脆皮不觉得杀鸡用上了宰牛刀么?其实ADC在环境允许的情况下才回选择把对方的输出作为第一攻击目标。其实ADC的作用就是击杀对面Tank型英雄,在我方Tank没有阵亡前,把对方Tank全部干掉。所以ADC需要足够的输出和风骚的走位,因为你没有强硬的输出,别说打tank了你都打不死,那基本上就可以投降了。如果走位不行的话,那就稍一不留神可能会被Tank反切,然你轰然倒下。如果你没有过人一等的走位,可以选择谁离你较近你就打谁的这种方法,这样可以在保证你有有效的输出的情况下,不被。一场战斗如果ADC的输出足够,在不断地输出的情况下,仍然能站到最后,那么你就是这场比赛的王者了。

如果有其他不明白或者想知道的问题可以继续追问。

飞机属于那种一波爆发超高的英雄。

这英雄技能输出高,爆发高,被动技能增加伤害,是个很不错的ADC,不过S3赛季不常见了。

我很喜欢飞机。飞机这英雄由于爆发非常高,很容拿到人头,一般均势局人头10几个。

对线期不是很难,飞机补刀伤害高,很容易补刀。

主E副Q一级W保命。

出装三项、饮血作为核心装备,剩下的因情况而异。

飞机的蓝总是不够用,他的技能很强势,耗蓝也高,买个345小蓝瓶,挺不错的。

玩飞机最重要的一点就是要算血量,你的W能飞很长一段距离,但是CD也是很长,所以选择上的时候要果断上,EQ平A加大招,E技能减甲、伤害,非常厉害,同时撤的时候果断撤,不能含糊。给我的感觉,飞机一般都是拼个你死我活,破釜沉舟。

由于三项的削弱,飞机登场的几率越来越少了,从前S2赛季的主流ADC,现在已经偏没落了。感到很遗憾。