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虚空行者天赋s10_lol虚空行者天赋怎么加

tamoadmin 2024-09-07 人已围观

简介1.LOL英雄联盟。虚空行者玩法2.LOL新版卡萨丁的出装和技能加点问题3.LOL虚空行者卡萨丁出装,加点,对线技巧,团战技巧,优点和缺点。详细者。。。。4.LOL虚空行者应该怎么玩?5.lol虚空行者出门装和第一件大件应该出什么比较好?还有符文应该用什么?虚空行者卡萨丁,担任的是一个中单AP位置,因为其强大的R技能,他的Gank和支援能力非常强大,对于节奏的把握和时机的切入是玩好这个英雄的重点

1.LOL英雄联盟。虚空行者玩法

2.LOL新版卡萨丁的出装和技能加点问题

3.LOL虚空行者卡萨丁出装,加点,对线技巧,团战技巧,优点和缺点。详细者。。。。

4.LOL虚空行者应该怎么玩?

5.lol虚空行者出门装和第一件大件应该出什么比较好?还有符文应该用什么?

虚空行者天赋s10_lol虚空行者天赋怎么加

虚空行者卡萨丁,担任的是一个中单AP位置,因为其强大的R技能,他的Gank和支援能力非常强大,对于节奏的把握和时机的切入是玩好这个英雄的重点  强项

强大机动性使他很难被杀死

W技能的被动效果配合Q技能可以在线上很好的消耗对手

E技能可以把对手粘住,让己方更容易击杀掉对方

高爆发和沉默使他的攻击能力和团战非常可怕

节奏与时机的把握可以让团队更容易获得胜利

缺点

近战法师,所以前期补刀很费力

怕被控制集火

大招CD时,会让对手有机可乘

符文: 红色:法术穿透

**:固定护甲(如果觉得蓝不够的话可以换成回蓝,但是卡萨丁的被动技能W是可以攻击回蓝的,所以身为一个近战普通攻击的法师固定护甲感觉还是很有必要的)

蓝色:成长法术强度

大精华:固定法术强度

天赋:攻击系的21点不解释了,通用系里因为没有带**的回蓝符文,所以我点出来了第二层的每秒回蓝,并且点出来了回城天赋,身为法师,蓝buff队友大多数都会让给你,所以也点出来了增加buff时间。感觉上卡萨丁的蓝基本上是不会不够用的,只要你不没事的时候狂点大招。

定位:卡萨丁是一个近战法师,它的精髓是他的大招,6级以前的卡萨丁和6级以后的卡萨丁是完全不同的两个概念。升级顺序上,主Q,辅E,4级点出来一级的W(增加线上蓝的恢复),有大点大。

卡萨丁走中,出门装速度之靴,三个药,在帮助打野英雄拉过野怪后速度到线上。前期对线上,看到对手准备补兵时候一个Q,走位一定要注意,因为卡萨丁是一个近战英雄,所以单中的时候对面AP远程英雄很容易就能A到你。如果对面不停地放技能来耗你的血,在你升过E技能后,就果断的用Q,E技能去消耗他一波。5级的时候如果他被你消耗的只有3分之一的血的时候,你就可以找机会Q,闪现,E,W,点燃带他走了。但是,首先注意的是他的召唤师技能,如果是加血的话就算了,果断还是混6出去Gank比较靠谱。

萨拉丁6级了,春天就到了。6级以后果断的压一波兵线,然后找边路发动Gank。因为有大招,所以萨拉丁支援上非常的恐怖,大招不一定要打到人,它的主要目的是拉近与对手间的距离。给队友发信号集火对方皮脆的英雄,大招R飞过去,Q沉默,E减速,开W开始追人,如果中路没有用点燃+闪现的话,肯定可以带走1个或者2个英雄。杀完人后,速度回家,不要抢队友经验。

这时候身上一般会有1200+的金钱,回家以后就可以出多兰+红、蓝宝石+红血瓶+眼。看下小地图,如果中路兵线过来了,那就回中,打波钱,推一推兵线。继续支援边路Gank。下路后,叫队友拿小龙,有小龙的话一定要拿哦,190大洋呢!

出装顺序:一件装备我首先选择的是时光杖 (因为虚空是个近战法师,所以血量上要求高才不容易死),然后补法术鞋 ,随后如果这局比较顺风就出书 ,接着出帽子 增加攻击输出,然后冰杖 增加自己的血量和控制,最后一件装备大家就自己酌定了,可以出法穿杖 或者中亚 。

团战打法:团站的时候,不要急于冲过去,看好位置,瞄准对面的后排脆皮,因为你的Q是沉默技能,E是减速技能,所以团战中作用非常的大,加上不俗的伤害,会给对面后排的脆皮带来非常大的压力,只要走位不慎,脆皮肯定会被秒掉。如果对手要过来秒你,因为大招R的存在,要击杀萨拉丁是非常不容易的,只要不被一轮集火秒掉,你就可以从容的用大招R加闪现逃跑,让对手望尘莫及。

LOL英雄联盟。虚空行者玩法

虚空行者卡萨丁是一个比较特殊的英雄了,他是一个有前期物理能力的近战法师

其被动技能虚空之石,可以让他通过承受技能获得攻击速度加成,成为一个切脆皮的人,大招虚空行走简直是无限的闪现,一技能法强加成高,能量脉冲又可以减速(也就是说法师不敢在卡萨丁面前乱放技能),至于虚空之刃,增加了他的魔法续航能力,也可以。但是同时要注意,蓝buff在一般时期是很关键的东西,因为相对于魔耗,低级的虚空之刃加魔太少了

一般的输出手法:虚空法球-虚空行走逼近-能量脉冲,开虚空之刃砍一会,一般再来一个行走就了。

卡萨丁的技能,决定了他可以作为一个出法强法力值装备的法师,他可以说是机动性极强的,如果犀利一个虚空法球就可以了,虽然是近战,但你一定要记住它是一个法师,要打出灵动的感觉,要利用强大的沉默以及高机动性去,多多练习,一开始用起来会因为脆皮,缺法力比较难打,但不断努力你一定可以成为神。。。。

有问题欢迎追问

LOL新版卡萨丁的出装和技能加点问题

卡萨的定位,我给的定位是:刺客。刺客是什么?那是以成吨的伤害,行云流水的带走你的目标,刺客属于ganker的一种,他的作用就是,带动节奏。刺客前期不用出血装,比如出时光杖,很好,时光带来的好处是血多,蓝多,60成长到80点还能看的法强,以及之前饭盒的赖线作用,不过基本上游戏节奏已经进入中期,这时弊端也显现出来,配合符文100左右的法强在中期,你的输出肯定不够,血多蓝多逃命是没问题,但是双抗不够基本站不住,这时你的定位已经被你改变了,从刺客转型到伪法坦,靠队友度过时光的疲软期做出帽子,然后转型做后期APC,但是真正能够带动节奏的刺客定位在25分钟到30分钟把对面打的GG很正常。比如小丑Shoco,瞎子Leesin,和卡萨kass都是都是属于机动性很强、很飘逸的ganker,你应该见过很多装备是双多兰、残暴、忍者足具的瞎子和灯笼、五速鞋、多兰、耀光的小丑逼得对面20分钟GG的吧。同样,帽子、法穿鞋、黄棒的卡萨也能在20分钟左右嗨爆三路。血不多,嗯,对呀,然后你上去把人秒了,血多血少有啥,要知道,爆发型的法师在蓝够的情况下,是不会太在意血量的,比如除了血量,其他满状态的妖姬、鱼人,你软他吗?

裸帽的优势,140的法强、被动法强加成,前期就能打出成吨的伤害,刺客有一点很好玩,就是滚雪球的打法,人头》经济》装备》人头》经济…说起来简单,这种打法很依靠你的前期对线能力和farm能力,如果没办法做到第一次回家带个40的黄棒出来,你还是稳妥的出饭盒好了。

天赋、符文、召唤师技能。

先来天赋:之前的我用的是21/9/0,输出很给力,但是一旦被压,回蓝实在跟不上。之后转型21/0/9,通用点出回蓝,续航逐渐提高,现在我用的是21/1/8,防御把治疗提升的点出来,因为我的召唤师技能其中一种常用搭配就是治疗引燃。

符文:红色法穿,**回蓝,其他固定法强,出门裸装38法强,为什么蓝色不用魔抗?现在中单的AP哪个不是红色法穿,回蓝符文配合天赋,可以保证技能补远程兵,A补近战兵的经济而不怕蓝不够从而无法跟对手换血。

召唤师技能:第一种,你们常用的闪现+引燃,第二种,我常用的治疗+引燃。闪现主要针对的是爆发高的中单对手和突进厉害的打野。治疗则是可以提升你赖线和对线的心理强度。这两种还是看个人的倾向,我90%是第二种,意识跟的上的话,治疗性价比高一些,拼命的时候多一张底牌。

LOL虚空行者卡萨丁出装,加点,对线技巧,团战技巧,优点和缺点。详细者。。。。

卡萨丁出装是:时光(增加了许多血和魔,并且AP加成也挺高),接着是巫妖(w技能收益更高,而且增加输出和冷却)cd鞋(为了足够的CD来秒人并且顺利逃生)女妖(新版女妖的加成挺高,并且有一定的保护能力)中亚(必备,团战秒人开团保证不死)法穿棒(增加输出和减少对面魔抗)。

技能加点:你可以主q副e或者主e副q,因为一些中单例如:亚索这种技能CD很短很灵活的英雄,主e副q能让你更好的控制他来打出输出,而且因为对面CD短,e用的也越多。主q副e是为了一些输出高的如:球女,发条一些输出高的ap英雄或者一些消耗高的AP英雄主q副e有助于你补刀和减少伤害。

卡萨丁是一个偏向后期的英雄,在后期他是最强的几个之一的英雄,无论是输出,追人亦或是逃跑,支援和收割等等他都是非常强大的,所以玩他会有一定的难度,需要你多加练习,同时我推荐你在六级前除非有一个稳控的打野帮你的话,你对线要控好线在你塔的前面,即使因为你六级前是你弱势期,输出不是太高,除非你消耗的厉害,否则不要轻易上去干,免得一套大不死,反而被对面杀了,而且控好线可以让你们那方的打野有助于gank,注意好他的弱势期。

召唤师技能:一般来说是点燃和闪现(加强对线能力),同时对面控制多的可以出净化。

希望你能满意。(如果你看到这篇东西疑似粘贴的话请你别误会,这是我原装写的,所以请你别这么想,我会很气愤的。因为这说这篇东西是我粘贴过来的,让我在写,所以我增添了召唤师技能这个。我不要求你给我赞,我只要求你尊重我的人格。)

LOL虚空行者应该怎么玩?

卡萨丁一直是不错英雄,缺点是6级前不厉害需要等级和装备,手短线上会被压。优势就是起来了之后灵活有伤害追击能力强,突进刺杀厉害。我介绍的是上单卡萨丁的玩法~

符文精华固定法强、红色法穿、**护甲、蓝抗的AP通用符文。

加点主Q副W一级e有大点大,主Q保证伤害和护盾副W提高伤害和回蓝,E技能前期一点就够了。

线上技巧:前期卡萨定并不强前期线上一般是水晶瓶加上药保证换血和发育,线上Q对方AWAE和对手打,但是不要硬拼,卡萨丁是靠技能输出的,打一套就撤。吃经验发育到6级才是主要任务,带上传送看机会支援队友取得优势。

团战技巧:上单卡萨丁出半肉之后,团战可以考虑先手,最好有中亚在身,如果没有的话最好还是让其他队友先手,卡萨丁第二位切入为好。如果身上有中亚,完全

可以先手发动团战,大招切入敌阵,QEW之后马上开中亚,让对手集火失败,这时候如果队友已经切入则继续输出,如果队友还没进入合适位置,则再开大招离开

伺机而动。团战时候卡萨丁没有保护后排的能力,所以发团的时候最好是利用突进能力直接切对方后排,一则破坏对方的火力输出,二则打乱对方阵型。当卡萨丁突

入后排的时候,一般对方都会感觉措手不及。如果卡萨丁突入后排没法击杀ADC或者AP,则考虑马上位移走人,千万不要把最多四次的位移全部用掉,否则自身

容易被集火秒杀。卡萨丁最理想的团战地点是在野区,尽量在野区谋划团战,利用野区的地形四处穿梭会让对手咬牙切齿却无可奈何。

出装:天使杖、时光、中亚、法穿鞋、冰拳、深渊杖。卡萨定耗蓝很厉害所以天使杖和时光杖提供了充足的蓝而且出时光比较肉还有天使杖的主动护盾都是很好的属

性,法穿鞋弥补穿透能力。中亚是核心装备让你安心切入人群开启以免被集火秒杀了,上单要肉一点所以冰拳有护甲还有减速和耀光作用都是很好的作用,深渊加魔

抗和法强而且卡萨丁需要切入也能利用深渊的被动是很不错的装备。

lol虚空行者出门装和第一件大件应该出什么比较好?还有符文应该用什么?

虚空2种打法

一:AP

AP虚空讲究爆发,但在6级以前,千万不要随便浪,6级前的虚空,没爆发丶没逃跑,很容易就回泉水了,所以6级前,猥琐补兵把.

加点:主Q副E最后W,有大点大.

等到6级后,如果你有饭盒或者女神泪,再不济让人帮忙拿个蓝爸爸,让后,你可以去GANK了

R Q E W Q...保持如此 当然 如果队友撤退 你也退吧虚空技能的CD还是有点小长

后期顺风的话,帽子丶时光丶天使这三大件必不可少,撑魔+法伤

如果逆风,出着时光丶天使再加上沙漏

团战你不必冲,也不要呆在后方,利用你的大去阴对面的ADC或APC,一套技能收下他/她,当然,考虑下自己的状况再冲,杀死后,立刻大招逃跑,因为除了输出,你只能杀杀,可如果是脆点的,估计已经死了,肉一点的,你也杀不掉.

二:AD

其实玩虚空,大家基本上都是玩AP,可是,当初有一次我玩虚空,对面除了肉,没人敢和我来,至于肉...直接开大跑.

AD虚空和AP虚空一样需要等6级,唯一不同就是AP虚空6级前很容易死,但AD虚空,只要插了眼防GANK基本不会死

加点:主W副E最后Q,有大点大

也许你会疑惑为什么主W副E,其实很简单,你玩AD,也就是上去A别人,平A+W使你A出的伤害更高,也可以在一定程度上使你的魔保持在一定的水平,副E,主要是用来清兵丶追人用,伤害+减速,会使你更好的收人头.

与AP虚空不同,AD虚空不需要太多GANK,你只要爆你们线上的塔就够了,在爆了塔后,回城丶出装丶打蓝爸爸丶GANK,然后除非线上有问题,否则你就帮忙拆塔把

后期顺风:饮血丶红叉丶幽梦/无尽(个人更喜欢出幽梦)

逆风:灯笼丶黄叉丶净蚀

与AP虚空差不多,开大切入敌后排,杀死输出,不过不一定要走,你可以帮助你们的人杀更多的敌人

或者你可以根本不去团,打完团后你用大切入,一个个捡,若对面剩下的想杀你,不用怕,反正咱有大.

说实话,我自己两种虚空都玩过,AP虚空求爆发,AD虚空求持久,遇到AP虚空,肉一点,控多点,就废了,遇到AD虚空,不要跟他拼消耗,Ta出了吸血鬼杖后,可以极少的回城.

出门蓝宝石或者红宝石加血瓶,技术不行就带水晶瓶和血瓶,到了800出饭盒,然后r过去eq,骚扰,利用饭盒回血,尽快出时光,然后有了时光就游走。虚空属于半肉,你可以出冰杖,时光,中亚,帽子,冥火。大概思路就是大顺风r,冥火,eq,r,一波满血带走。如果你没这个技术,就是出帽子慢慢耗然后残雪一波带走,如果还不行,就出狂徒,时光冰杖保护脆皮,其他基本没你的事情了。

符文有几种,一种是全符文加钱加法伤,一种是全法伤,一种是红法穿蓝魔抗黄物抗紫法伤,还有gank人流,紫色移速,红法穿其他双抗,一般都是看个人需求。看你要发育还是要爆发还是要gank人,这些都是看个人需求的,这里提供几个选择你给你,如果说不懂,就直接用“红法穿蓝魔抗黄物抗紫法伤”或者“全法伤”

至于天赋,在s3属于个人爱好点点法,我通用点移速,闪现,然后攻击点满21,或者23, 然后剩下的看你喜好,可以点防御点出反伤或者直接点通用。如果走发育路线尽快到6出时光一波可以点通用

到了后期感觉伤害低,要尽快出法穿,因为一般英雄满级都是60多魔抗,你觉得对面没有出魔抗装备,其实他自己成长魔抗也是很厉害的,出了法穿让对面负魔抗还可以大幅度提高你的伤害,但是面板上是没有显示负魔抗的(出了深渊这种特殊的例子)。负魔抗是什么概念呢?就是-20魔抗大概就是增加20%伤害,比帽子还厉害,所以你懂的

至于虚空的定位,属于秒后排ad(一定是ad,因为ap一般出肉,你带不走你就废掉了,因为没你的事了)但是如果你逆风逆成狗了,就想办法利用冰杖的减速保护自己的脆皮,想办法扛伤害。因为毕竟你过去切后排你就是去送了,想办法让自己队友有个输出环境