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塞尔达照片里的记忆12张全部位置_塞尔达传说旷野之息照片里的记忆在英帕屋墙上的画哪里

tamoadmin 2024-09-06 人已围观

简介1.英杰之诗达尔克尔三个位置2.《塞尔达传说:旷野之息》中有哪些细思恐极的细节?3.《塞尔达》火焰杖哪里有?4.在《塞尔达传说荒野之息》的100年前,林克发生了什么?5.为什么《塞尔达传说》荒野之息里面只有英帕变老了?卡卡利科村收起卡卡利科村沃利托村哈特诺村咕隆城利特村卓拉领地格鲁德镇塞尔达传说旷野之息的城镇里有很多NPC,这些NPC都有自己特定的作息时间,可能很多玩家平时并没有关注过,下面一起来

1.英杰之诗达尔克尔三个位置

2.《塞尔达传说:旷野之息》中有哪些细思恐极的细节?

3.《塞尔达》火焰杖哪里有?

4.在《塞尔达传说荒野之息》的100年前,林克发生了什么?

5.为什么《塞尔达传说》荒野之息里面只有英帕变老了?

塞尔达照片里的记忆12张全部位置_塞尔达传说旷野之息照片里的记忆在英帕屋墙上的画哪里

卡卡利科村

收起卡卡利科村沃利托村哈特诺村咕隆城利特村卓拉领地格鲁德镇

塞尔达传说旷野之息的城镇里有很多NPC,这些NPC都有自己特定的作息时间,可能很多玩家平时并没有关注过,下面一起来看看吧。

全城镇NPC作息时间汇总

一、卡卡利科村

1.巴南娜

凌晨3点从家里出发到村口大树,下午5点离开大树回家。在这里分享一个小细节,如果你站在NPC的面前跳,你会发现NPC的头会跟着抬头看着你(旷野之息所有NPC都会有这个反应,如果没有触发可以先跟NPC说话,结束在再跳就可以触发,比林克高很多的NPC有时只会有眼睛的上下移动)。这是日本游戏的一个特点,日本游戏的人物在说话的时候都会盯着对方以示尊重,但是美式的并不会。

2.拉兹莉(跟巴南娜一个房间的NPC)

萤火虫爱好者,服饰店看门人。林克走到附近会跟林克打招呼。早上5点钟出门,9点离开服饰店,晚上9点半到家。晚上9点半也就是拉兹莉回来之前到她家,触发下图的对话。拉兹莉是不上床的,坐在凳子上。

3.纳金和美洛(夫妻)

两人6点起床,纳金去南瓜地种南瓜。美洛看梅花,7点到达梅花地。两个人都会在下午五点离开,纳金会在下午5:50的时候坐在这把椅子上,下午6点15美洛在锅里面点火做饭。所以想要烧梅花的老流氓,请在下午5点到早上6点这段时间动手。美洛下午8点吃完晚饭准备回家。下午8点半之前到美洛家,会触发特殊的对话。纳金吃完饭后会在村里一直跑步,凌晨3点半到家睡觉,总计休息3个半小时,运动达人。

4.多朗、珂珂娜、普莉珂

早上五点珂珂娜和普莉珂起床,珂珂娜会跑过去做饭,普莉珂会在通往神庙的道路上跑。多朗8点才起床,9点钟三个人会一起坐在村子通往神庙道路旁的大树下面。三人上午11点离开大树。多郎12点到英帕家门口换博嘉多的班。珂珂娜会跑到英帕家旁边的锅煮饭,如果是下雨天她就会躲在对面的旅馆里面避雨,并说下雨天让人无心煮饭,普莉珂也会和姐姐一起到旅店避雨。晚上8点两人到家睡觉。普莉珂会在村子里面乱转这个时候可以玩游戏,但是到饭点普莉珂会回去找姐姐。

5.博嘉多和歌思汀

博家多在中午12点换班之后就会待在咕咕鸡的圈子那里看咕咕鸡,下午5点回家睡觉。晚上12点换多朗的班。歌思汀六点起床在胡萝卜地里面弄萝卜,下午三点去杂货店找老婆。八点开始练剑练到凌晨三点回家睡觉。

6.帕雅

帕雅起床之后一直在英帕旁边擦地板,晚上8点35下来祈祷,一直到凌晨1点钟才结束,凌晨2点10分在桌子上坐在日记桌旁边。早上6点睡觉,这个时候跟帕雅对话可以听见帕雅在梦中叫林克的名字。上午9点起床,然后继续擦地板。

英杰之诗达尔克尔三个位置

城堡周围有个神庙,更格尔山丘的纳米卡 奥兹神庙,神庙西边偏北有个半圆形的小水滩,周围有大型枯树桩围着,冰冻和冰雪魔法师都有,冰雪(掉落攻击5的魔杖)。

塞尔达传说,故事描写了魔王盖侬想要收集三角力量毁灭世界,在塞尔达公主的委托下,她的奶妈英帕将重任交给了一名叫做林克的少年,而林克的任务就是收集三角力量,打败盖侬。若以现今的标准来看是一款非常简单的游戏,但在当时是十分先进的作品。《塞尔达传说》的创新之处在包括有多种不同的道具可以使用、一个充满秘密和等待探索的广大世界,以及能够在使用电池的主记忆体中储存游戏进度。

这款游戏同时也包含了“第二任务”,在游戏破关后,玩者可以在另一个世界中重新进行冒险,并包含更具有挑战性的迷宫。

除了技术上的创新之外,《塞尔达传说》的游戏方式(例如寻找物品并用它们来解决谜题、与怪物的即时战斗、探索广大的环境)也非常成功,这样的内容在之后也被许多的游戏复制。本游戏在日本和美国大受欢迎,有许多人将本作视为有史以来最重要的电子游戏软件。

《塞尔达传说:旷野之息》中有哪些细思恐极的细节?

塞尔达英杰达尔克尔之诗三个地点在达鲁马湖、死亡火山和达鲁波池塘。

资料扩展:

塞尔达传说是任天堂所推出的知名游戏系列,最初于1986年在任天堂旗下的Famicom平台上推出了第一作《塞尔达传说》,之后发展成为系列作。

《塞尔达传说》系列是有史以来综合评价最高的游戏系列之一,和任天堂的马里奥系列、宝可梦系列等并列为公司的招牌作,其中1998年推出的《塞尔达传说时之笛》在Metacritic网站收录的全球媒体平均分中以99分位列历史第一。

2017年3月3日,系列最新作《塞尔达传说:旷野之息》登陆任天堂旗下的Wii U和Switch平台。

本作打破了系列作品自《塞尔达传说时之笛》以来形成的制作框架,主打开放世界,回归系列初代的自由探索的设计理念,在Metacritic网站收录的全球媒体平均分中获得分。

故事描写了魔王盖侬想要收集三角神力毁灭世界,在塞尔达公主的委托下,她的奶妈英帕将重任交给了一名叫做林克的少年,而林克的任务就是收集三角神力,打败盖侬。

若以现今的标准来看是一款非常简单的游戏,但在当时是十分先进的作品。《塞尔达传说》的创新之处在包括有多种不同的道具可以使用、一个充满秘密和等待探索的广大世界,以及能够在使用电池的主记忆体中储存游戏进度。

这款游戏同时也包含了“第二任务”,在游戏破关后,玩者可以在另一个世界中重新进行冒险,并包含更具有挑战性的迷宫。

除了技术上的创新之外,《塞尔达传说》的游戏方式也非常成功,这样的内容在之后也被许多的游戏复制。本游戏在日本和美国大受欢迎,有许多人将本作视为有史以来最重要的电子游戏软件。

《塞尔达》火焰杖哪里有?

如下:

1、“雨水蒸发”。当一场暴雪来临时,雨水会在洼地聚集。并且聚集程度随着降水量变化,最终会在洼地形成一个小水坑。但当天放晴后,有风拂过时,水坑就会自动蒸发干净。

2、“雷电细节”。在塞尔达中,除了大boss盖侬以及鸡神,玩家面对的最可怕之物,应该就是雷电天气了。在雷电天气时,玩家身上只要装备有金属武器,就会成为雷电的活靶子。所以在雷电天气,最好卸下金属武器。值得一提的是,也可以用金属武器导电的特性杀怪。

3、“林克动作”。任天堂在设计主角林克时,给其加了一个小彩蛋。那就是当你脱下上衣,林克会开启自动动作,秀一下自己并不健壮的肌肉。

4、“旅店细节”。在塞尔达里有很多旅店,他们会提供住宿,以及休息。而在旅店的墙上,会有很多关于食物或者药品的制作图谱。根据这些图谱,可以制作具有更多增益效果的药物。

背景设定:

海拉鲁王国的历史是一部从远古时代开始,便接连蒙受盖侬这一灾厄入侵的历史。灾厄盖侬是太古时代,在海拉鲁诞生的魔王,他化为怨念的姿态,每隔一段时间便会复活。每到那时,拥有勇者之魂的人就会和继承了女神之血的神圣公主一起为海拉鲁夺回和平。

远古祖先曾制造能被人类所操控、具有野兽外表的四座巨大神兽和具有自我意识与敌人战斗的傀儡——守护者。持有封印之力的王室公主和被驱魔之剑选中的骑士,他们曾在遥远的太古时代,与神兽和防卫者们一同封印盖侬。

然而一百年前的某一天,海拉鲁王国的占卜师留下了一个预言说:“给大地带来灾厄的盖侬有了开始复活的前兆,可是反抗盖侬的力量仍沉眠于大地。”海拉鲁王国的人民也模仿祖先出阵对抗。从海拉鲁选出具有优秀能力的四个人,交由他们操控神兽,并找到被驱魔之剑选中的骑士林克。

接着推选公主塞尔达为领导者,其余五人为英杰,巩固力量。在公主和五英杰齐聚一堂之下,原本应该能封印灾厄才对,但是狡猾的盖侬却从海拉尔城堡的地下深处复活,控制了防卫者和四神兽并袭击回来。城镇居民和操控神兽的英杰丧命,林克也为了保护公主而伤重倒下,海拉鲁王国被盖侬毁灭了。

但是,幸存下来的公主,在最后时刻释放了封印之力,将被选中的骑士林克送出了城堡,只剩自己挺身对抗着盖侬,由于公主一人的力量不足以消灭盖侬,最后不得不将自己与盖侬一同限制在城堡中。

该作故事发生在海拉鲁王国灭亡的一百年后,玩家扮演的林克在地下遗迹苏醒,但却失去了一切记忆,耳边时而响起既熟悉又陌生的声音,指引着林克开始了新的冒险之旅。林克只得在冒险中重拾记忆并最终去完成属于自己一百年前的使命。

在《塞尔达传说荒野之息》的100年前,林克发生了什么?

攻击火焰巫师即可击败他,有几率掉落火焰杖。

塞尔达传说(日文:ゼルダの伝说;英文:The Legend of Zelda;香港与台湾地区译名:萨尔达传说)是任天堂所推出的知名游戏系列。最初于1986年在任天堂旗下的Famicom平台上推出了第一款作品《海拉鲁的幻想:塞尔达传说》,之后发展成为系列作品。

《塞尔达传说》系列是有史以来综合评价最高的游戏系列之一? ,和任天堂的马里奥系列、精灵宝可梦系列等并列为公司的招牌作品。其中1998年推出的《塞尔达传说:时之笛》在metacritic网站收录的全球媒体平均分中以99分位列历史第一。

2017年3月3日,系列最新作《塞尔达传说:旷野之息》登陆任天堂旗下的Wii U和Switch平台。 本作打破了系列作品自《时之笛》以来形成的制作框架,主打开放世界,回归系列初代的自由探索的设计理念,在metacritic网站收录的全球媒体平均分中获得分。

故事背景:

故事描写了魔王盖侬想要收集三角力量毁灭世界,在塞尔达公主的委托下,她的奶妈英帕将重任交给了一名叫做林克的少年,而林克的任务就是收集三角力量,打败盖农。若以现今的标准来看是一款非常简单的游戏,但在当时是十分先进的作品。

《塞尔达传说》的创新之处在包括有多种不同的道具可以使用、一个充满秘密和等待探索的广大世界,以及能够在使用电池的主记忆体中储存游戏进度。

以上内容参考:百度百科-塞尔达传说

为什么《塞尔达传说》荒野之息里面只有英帕变老了?

进入游戏,看到主角林克睁开双眼时,我没有了第一次游玩的激动与期待。因为我知道在游戏开始的那一刻起,我就已经失败了:在一百年前的大灾厄中,海拉鲁的国王战死、曾经的朋友老去,并肩作战的四英杰陨落、辉煌的王都成为废墟…… 一百年后的今天,打败灾厄盖侬就是胜利么?不过是挽回百年前的残局罢了。

▲《塞尔达传说?旷野之息》

相信许多玩家和我一样,为百年前的大灾厄幻想过无数种「如果」:如果 100 年前研究人员掌握了希卡之石的力量,如果在大灾厄出现前塞尔达公主觉醒了封印的能力,如果被选中的四英杰前往神兽时携带着武器,如果老国王和他的女儿塞尔达可以敞开心扉……只不过,幻想的「如果」,无法改变百年前的结局,直到光荣特库摩为我们带来了最新的无双游戏 ——《塞尔达无双:灾厄启示录》。

游戏中,这是百年前的战斗

从三国、战国,到海贼王、火焰纹章,光荣特库摩的无双游戏让人感叹「万物皆可无双」。所以,光荣特库摩公布 Switch 上最受欢迎的游戏之一《塞尔达传说:旷野之息》的无双游戏时,自然吸引了万千目光。不过,《塞尔达无双:灾厄启示录》(以下简称《灾厄启示录》)号称是《塞尔达传说:旷野之息》(以下简称《旷野之息》)的前传,但在游戏的最开始,就告诉我们这是一个改变过去的「IF」线:大灾厄降临,塞尔达房间里的小守护者发现了危险,带着希卡之石的力量回到了过去 —— 那时,海拉鲁王国刚刚得知了大灾厄即将重现的预言,塞尔达公主正准备与近卫骑士林克、海拉鲁执行助理英帕一起前往各地寻找英杰驾驶神兽,为大灾厄的最终决战做着准备。

▲ 还是普通士兵的林克

这样的开端,让塞尔达公主一行人,在一开始就拥有了最强大的武器:希卡之石。在《旷野之息》中玩出各种花样的、时停、制冰、磁力,成为了《灾厄启示录》中所有角色的标配技能,而且,用来传送的希卡塔也全部得到了解放。

如果你没有体验过无双游戏,那我可以用一个广为流传的词来形容这一游戏类型:割草。无双游戏中,会大幅度增加敌对势力的数量、大幅度降低敌对势力的智商与生命值。你要做的就是操作角色,用各种华丽的技能,如同割草一般将敌人全部打倒。

▲ 200 K.O. 很常见

为了不让玩家感觉到「无敌是多么的寂寞」,丰富的游戏角色、技能以及敌对势力类型,都是增加游戏性的重要因素。其实,在《灾厄启示录》发售前,对可操作角色数量是有些担心的,毕竟林克、塞尔达、英帕,加上四英杰,这也不过 7 个而已。不过,游戏发售亲自上手后,我的顾虑被打消了,正式版的《灾厄启示录》中,可操作角色达到了 18 人。虽然比起创纪录的《无双大蛇 3》的 170 名可操作角色少了非常多,但它几乎囊括了所有《旷野之息》中有名有姓的角色,甚至有些角色出现时,让我有种「他也能操作啊」的惊叹。

▲ 甚至可以操作神兽

技能方面,除了上面提到的希卡之石会根据角色特点设计成不同的技能,每个角色还都有自己的专属连招、必杀技和特殊设定。比如,力巴尔运用上升气流能飞到空中,乌尔波扎则可以通过蓄力释放雷电技能。

▲ 力巴尔的上升气流

▲ 乌尔波扎的雷电

《旷野之息》的主角林克更是拥有三种不同的技能设定,单手剑、双手剑、长枪,使用不同的武器打出各种华丽的连招,真是成就感满满。

▲ 林克单手剑

▲ 林克双手剑

▲ 林克长枪

《灾厄启示录》也没有忘记《旷野之息》中的各种设定,盾反、「林克时间」这些高阶操作,会让你回忆起在海拉鲁大陆畅游的日子。

《旷野之息》中的设定也不是直接照搬,而是进行了一定的「无双改造」,让这些技能更适合无双玩法。比如希卡之石的定时,变成了接触即爆的手雷;时停不再是一个指向性技能,现在能定住一定范围内的所有敌方单位;甚至在没有水的地面上,都能凭空造出冰块。

这些能力的变化并不会让玩家觉得违和,甚至会有种「玩《旷野之息》时我就希望这样」的念头。《灾厄启示录》继承的不止是《旷野之息》的玩法,属性之间的克制、滑翔伞的运用、服装场景的设定以及刻在脑海深处的配乐和音效,甚至在紧张的战斗中,突然发现的一只克洛格,一声「呀哈哈」都会让《旷野之息》的老玩家露出笑脸。

爽快的连招、华丽的技能以及割草带来的一骑当千的快感,很容易让《旷野之息》的老玩家产生疑问:「盖侬是怎么赢的?」、「为什么要救所有角色中最弱的林克?」

▲ 英帕的「分身术」

不过,《灾厄启示录》并不是《旷野之息》,如果你想在这里体会到《旷野之息》一样的开放世界和无双割草的玩法,那你多少会感到失落。无法越过的大门、无法攀爬的树木和无处不在的空气墙,会让你一次又一次的告诉自己:这是无双游戏,没有开放世界,有的只是割草、占领据点、割草。

▲ 可以操作非操作角色前往地点

囿于 Switch 的机能,《灾厄启示录》的画面表现只能算是一般,场景的光影细节、 同屏角色太多的卡顿、大型角色的穿模等等问题,都会让你意识到这不是《旷野之息》,这里没有那个攀岩游水、无所不能的林克。

▲ 只能借助指定气流到指定位置

当割草的快感退去,为了提升等级、升级武器、收集,需要重复挑战关卡获取经验、卢比(货币)、素材,多少会有些繁琐。在一些关卡中,更是要击败超过 10000 个以上的敌人,虽然角色技能设计极具特点,但同一关卡内看同一个技能几十上百遍,疲倦与枯燥是难免的,再加上敌人种类并不算丰富,重复感就更加明显了。

▲ 即使是神兽,30000 敌军也太多了

游戏外,这是来自《旷野之息》的感动

作为《旷野之息》的前传,玩家对《灾厄启示录》的期待更多是「塞尔达传说」而不是「无双」,因此不可避免的,玩家会用《旷野之息》的标准来评判《灾厄启示录》。

光荣特库摩自然也心里有数,一款粉丝向的无双游戏,「粉丝」要比「无双」更重要。

《旷野之息》的玩家想在前传中看到什么呢?他们可能想看壮志凌云、意气风发的四英杰,或者几位研究人员当年的风;他们可能想看看百年大战前,恢宏壮丽的城堡,或者大灾厄出现,众人英勇奋战的史诗。那些隐藏在《旷野之息》对话里、废墟中的每一个关于百年前的记忆,玩家都想亲身经历。还好,你想看到的,《灾厄启示录》里都有。

▲ 比如阿卡莱保卫战

随着游戏的进程,我来到了卓拉领地。当熟悉的音乐响起,米法转过头来:「林克,你又长高了呢。」那一瞬间,让我想起了《旷野之息》中,即使打败了水咒盖侬也无法救回米法的无力感,只需一个眼神,就足够让我下定决心:「这次,我一定要真的救下你」。

当力巴尔出场时,画面由暗转明,一句「只要有我在,休想踏进利特村一步」,那溢出屏幕的傲娇,真是让人又爱又恨。

当我们玩过与《旷野之息》DLC 类似的英杰剧情后,《灾厄启示录》原创的剧情中更是多次让我差点流下眼泪。只要你是《旷野之息》的重度玩家,只要你对《旷野之息》中某个角色足够热爱,就一定会在《灾厄启示录》的剧情中,看到最出色的演出、收获最真实的感动 —— 只有看过达鲁克尔日记的人,才会看着吃石头的林克露出微笑吧。

除了角色、技能、剧情和「呀哈哈」,在《灾厄启示录》中处处都能看到《旷野之息》的影子,作为游戏主要操作界面的地图、不同场景中的配乐、波克布林的每一个细节动作,都与《旷野之息》几乎一致。

▲ 上为《灾厄启示录》,下为《旷野之息》

甚至在每完成一个任务,游戏画面旋转着回到希卡塔上,都能让我回想起在《旷野之息》中解锁一个地区地图时的场景。

因为诅咒。

英帕位于卡卡利科村,玩家随着主线剧情的推进就会来到这里。在任务中会在地图上标识出相应的位置,玩家只要往对应的地方走就行了。

达到卡卡利科村之后,进入村庄,在中心位置可以看到一座很大的房屋,进去之后就可以找到英帕了。

游戏介绍

《塞尔达传说:旷野之息》是由任天堂企划制作本部与子公司Monolith Soft协力开发的开放世界动作冒险游戏,于2017年3月3日由任天堂发行。该作是《塞尔达传说》系列第15部主线作品。

《塞尔达传说:旷野之息》的故事发生在海拉鲁王国灭亡的100年后,曾经一场大灾难袭击了海拉鲁王国使之灭亡,主角林克在地下遗迹苏醒,追寻着不可思议的声音,开始冒险之旅。