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dnf魔道加点最新_dnf魔道2021刷图加点

tamoadmin 2024-09-04 人已围观

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1.DNF魔道学者加点

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4.DNF魔道怎么加点

5.DNF魔道学者PK加点及入门技巧分享新手向

dnf魔道加点最新_dnf魔道2021刷图加点

目前为止魔道各种刷图加点几乎都固定了,双修点燃,三修四修,如果想看,可以去看魔道吧的精品贴,有各种主流加点介绍。但如果老照搬别人的加点,玩起来并没有多大价值,而且会发现用的不习惯,所以想仔细分析一下魔道的技能,提供一种视野。

首先分析一下魔道这个职业的特点,一是固伤技能多,所以对技能的加点和智力要求很高,同时也很适合平民玩家入手。二是有趣,比起元素的华丽,召唤的安逸和战法的,魔道的各种技能都很有趣,尤其是扫把这个武器,使其走位很风骚,可以说魔道是dnf里为数不多的能用五种武器的职业。

在练职业和加点前要做这几件事:一,自己对该角色的定位,是练到60的大号还是觉醒就行的小号,是pk还是刷图,是主力深渊远古号还是平常号还是pk刷图兼得。这个决定了加点的方向。二是去贴吧看一些加点介绍,但是不同的技术水平和装备加点效果不同,所以只能借鉴。三是看刷图pk,这个非常关键,他能让你掌握技能的搭配和理解,让你明白原来魔道的刷图pk是这样的,技能有这样的效果,有些技能你觉得不错,但你真正加过后就发现你很少用它,不如不加。

加点有三种选择:一点,加满,随机。有些技能是必须加一点的,因为在技能连接和效果上不可替代,比如:稻草人(逃命),蹲伏(保命),斗篷(聚怪破霸体)。而粉(推荐寒冰和毒粉都加,这样可以保持全程粉),落花掌的推怪,驱散就看自己喜好了。一点就可以,多了没必要;有些是要加满的,一般是最常用的,随等级有质变的,最大输出之类,有人觉得多加一级少加一级伤害差不多,也就几百点,但当你到后期时就明白多一点伤害的重要性,很多图如果不能瞬间秒掉就会有很大的危险,怪不会给你第二次放技能的机会,就如同dnf堆极限是一种态度,你可能觉得一个装备满智不满智就差几点智力,可十件装备加称号堆起来就差几十点,甚至上百,结果就是别人可以过王你才勉强过勇士。随机就是剩下的sp加加,一般是魔爆,护盾这类技能。

技能的取舍,对于有精通类型技能的职业来说取舍非常重要,技能在精通加持下效果暴增,比如元素的四系精通,剑士的武器精通,但问题是四系全加 sp根本不够,所以必须取舍,有人觉得魔道亲和可以不加,那些概率还不如纯看人品-----于是你会经常遇到这种情况:放个熔炉失败了,再放个冰车又失败了,大技能都在cd,于是被怪轮掉了。所以亲和和糖应该加满,至于被动觉醒,由于sp太多而效果点少了并不明显,如果你sp太紧就不加,要么就加满。

魔道技能的解释:我们用dota技能分类魔道技能:buff技,控制控场技,单体输出技,aoe。先说buff技。首先特别提元素点燃和秀,我以前觉得加这个太麻烦,而且如果真玩点燃秀不如玩元素,可等你到后期就会发现学没学点燃秀之间的差别——300点智力啊!正常60贫民魔道站街智力 550,有时装公会的700,土豪800+,300点智力直接使伤害翻倍,所以我个人推荐刷图加点燃,但这样只能学两个系,所以要用秀解决cd问题。远古记忆150也不错,而魔爆,魔道是靠持续伤害吃饭的,所以暴击效果非常好。

控制控场技:对于法师单刷这个特别重要,斗篷破霸体聚怪很好,熔岩减速很犀利,反重力浮空不错,电塔僵直也可以,特别强调舒露露,我个人是推荐加满的,有人只注重智力伤害这些面板值,忽视减魔防的强大效果,更重要的是,满级sll的吸怪使你刷图很舒服简单,一般一个舒露露和一个熔岩,就可以坐着等下一个图了,有人计算过舒露露每级减魔防效果,认为要么不加,要么加满。单体输出技:魔道几乎都是群伤技能,单体攻击很少,其中最亮眼的是冰车,输出非常恐怖。另一个要提的是改良星弹,单体不错,敌人数在2,3个时输出最恐怖,对的双祭祀,山脊的人兽,后期会召唤的boss,都有很强的效果。

Aoe:这里提熔岩和酸雨,当你用这两个刷禁地时你就明白什么叫aoe了,关于这两个技能的取舍,满级酸雨由于有闪电伤害所以比熔岩高,而且攻击频率更高,所以对奥神触发更好,但熔岩的减速也很imba,所以看个人喜好,火炉的叠加使其输出也很恐怖。一个成熟的加点应该是这四种都考虑到,使技能搭配合理。根据技能选择来取舍亲和的系,一般火系由于对雪山暗黑城伤害很不错哦,都会作为主力。至于主动觉醒,如果你智力不是很高,想觉醒秒boss,连一点都不加,因为需要sp不少,别为卖萌影响加点。

魔道四系的取舍:暗系,暗系亮点是拍子的召唤和反重力的瞬间爆发和浮空.在怪很多的情况下一个拍子能召唤满屏幕哥布林或者牛头,是最好玩的技能,而且在魔道35以前输出技不多情况下,拍子很不错,但和其他三系的输出比暗系较低,而控制的话熔岩,sll效果也不错,所以暗系往往被舍弃,但是如果要是论性,暗系排第一。

冰系,冰系的亮点是酸雨的闪电和冰车,比起熔岩我更喜欢酸雨,因为三点:酸雨失败是小雨,仍可以激发奥神雷矛,而熔岩就爆炸了,cd期间没技能是很可怕的;大成功时熔岩会是你卡屏掉线,酸雨不会,魔道最悲剧的是什么?是你刷祭坛熔岩大成功导致掉线而不得不把满级熔岩锁住不用而改用5点前置的酸雨做aoe。至于冰车,魔道4系晶体技中最强单体输出,而且唯一能移动的装置。当你放了火炉电塔发现东门boss开车,无头boss骑马跑到屏幕另一端是很尴尬的事。人们选择冰系很大是因为冰车的可移动和单体输出。

火系:最常用的输出,雪上混的风生水起,天界暗黑城都不错,火炉的石块可以叠加,伤害很高,而且cd算是晶体技中比较短的,是最常用的晶体输出技。熔岩伤害和控场都不错,所以一般都会修火。

光系:光系最大的亮点是改良星弹,在敌人间弹来弹去,而且是为数不多的百分比伤害,后期魔道高强下效果更突出。电塔僵直输出控场都不错,用冰车经常是顶着霸体boss输出,掉血很快,而电塔就不会。再考虑到对暗黑城地区的属性加成,光系也不错。

最后是装备问题:这个非常重要,你有什么装备决定了你的加点。举个例子,有远古二无cd的改良星弹,显然光系改良满,刷图异常强大;冰车输出很高,但目前国服武器冰车技能最多加一,而50粉学识电塔加二,所以电塔单体输出并不比冰车差很多;如果你拥有鬼面,显然高频率触发的冰火系很适合你。不同的ss会有不同的加点来配合。

考虑到这些就可以用模拟器加点了,然后练级,不过实际中经常出现两种状况:一是只考虑满级情况,没考虑每个级别sp情况,很多人前期随机加远古魔爆等等发现40级左右sp不够了,非常尴尬。所以推荐前期主加输出技能,等50以后技能几乎都加满后考虑远古等buff;二是很随便,发现这个技能有趣学了几点,又学了那几个,结果大部分技能不上不下,45以后发现sp不够,那个都修不满,输出疲软,难以继续。

现在在分析一下当前主流加点:

一:四修,最好玩的加点,刷图一般,pk很不错。为了保证输出,首先四系晶体技要加满,为此成功率很关键,所以亲和加满,糖满,被动满,由于sp太紧,舒露露,点燃秀全不加,其他的就看个人喜好了。它的组合就是不停游走,技能狂丢,斗篷加拍子,飞天接旋转,反重力浮空后输出。好处是cd连续,输出连贯,很好玩,但问题就是没 buff伤害疲软,而且费蓝。印象很深的是刷冰宫,我当时双修加点,火炉冰车用完时boss剩两行血,这个时候cd冷却,一个处理不好就被五宫女轮了,而朋友的四系魔道cd连接毫无压力。

二:三修,均衡的加点,在保证伤害下尽可能学习更多技能。。主修火,有火光冰或者光火暗,暗火冰。首先,各系大技能必满,然后aoe必须有一个,所以酸雨熔岩一个必满,sll 满,其他按自己喜好,比如改良满,拍子满。。。。这个加点均衡的不错,cd伤害配合可圈可点,但因为两头都想顾及所以就都很难顾及,其中光火冰的输出配合在后期最好。

三:点燃双修:火系必选,所以目前有冰火,光火。点燃秀满,sll满,远古记忆满,晶体技满,熔岩酸雨选一必满,改良星弹满。一般图不用晶体技,一个舒露露加熔岩/酸雨就行了,精英boss时四灯点燃秀,火炉冰车(电塔)火炉下基本秒掉.伤害很高,但是对初学者来说点燃很麻烦,对技术要求高.

最后说一下我的加点吧,我开始的加点练到60,不是很难,但后期刷图因没学点燃,而本身平民装输出不高,所以提升空间很小,遗迹和牛运气好可以无消耗过冒险,勇士就要大消耗了,王者没戏。所以准备等tx发洗点水,目前在练元素43,准备再练一个四修pk魔道玩。

开始加点:三修游戏流:

战斗:护盾满,落花一,草人一。

魔道:魔法书7,sll满,火系冰系亲和满,光暗亲和2前置,斗篷一,冰粉3前置,毒粉1,熔岩满,酸雨5前置,火炉满,冰车满,改良星弹16,被动觉醒4,主动1。。。

通用:远古记忆满,魔爆满,蹲伏1.

很乱很乱,随机加着玩就成了这样。刷图一般,以老鼠为例,一般图,sll加熔岩,斗篷聚一下怪,星弹cd好了就放。绿名怪加熔炉就行了。boss加冰车。不过老实说很多魔道加点都会这么乱,因为20—30之间没学改良星弹几乎就没输出技了,前期耗魔魔法书也很不错,那些主流加点都是满级后洗点洗成的,并非从开始就练的,否则冰火流20-35你怎么刷图。

准备加点:冰火点燃流,点燃秀满,冰火亲和满,火炉冰车满,sll满,远古记忆魔爆满,酸雨熔岩满,改良星弹1.大体如此。也许有人觉得加一点改良星弹很耗sp,不如不加,但是对于我而言,改良星弹是我最喜欢的魔道技能,而且效果不错,所以宁愿其他少一些,也要加一点改良。

没有好不好的加点,只有是不适合你自己的加点。其实大部分的加点只要基础没变就不会有太大的问题。只强调最大输出而忽视技能间的衔接组合以及搭配后的乐趣,并不正确。希望这篇文章能给喜欢魔道的玩家一点帮助,减少加点的错误。希望每个人都能找到属于自己的加点,而不是照搬复制主流加点,所有的魔道都一副面孔。

DNF魔道学者加点

天击,等级:1

魔法护盾,等级:5 喜欢享受被秒杀的快感可以不加

替身草人,等级:1 喜欢享受被群P的快感可以不加

-------魔道---------------------

扫把掌握,等级:1

魔法星弹,等级:5 改良魔法星弹前置技能无奈加5.

亲和光电鳗,等级:10 光系必满无争议

亲和杰克爆弹,等级:10 火系必满无争议

改良魔法星弹,等级:20 超高输出具备感电效果各流派必满无争议

暗影斗篷,等级:1 超强无敌技,但加1即可。

寒冰粉,等级:3 魔道酸雨云前置3即可。

旋转扫把,等级:5 电鳗碰撞机前置,效果虽萌但伤害不大加5即可。

挑衅人偶:舒露露,等级:17 减防聚怪没理由不满。

改良舒露露,等级:10 配合满级舒露露伤害美SP不够不满。

熔岩药瓶,等级:16 减速减抗配合高级舒露露效果美伤害高。

魔道酸雨云,等级:5 减攻减防配合高级舒露露熔岩药瓶爽歪歪,失败惩罚低,主要做为菊花车前置。

远古魔法书,等级:10 满级恢复700MP,改版后还会加智力。

棒棒糖,等级:5 50SP增加20%成功几率改版后成功增加5次,效果美还实惠。

暴炎加热炉,等级:11 火系最强技能满无争议

电鳗碰撞机,等级:8 光系最强技能具备抓怪感电效果满无争议

冰霜钻孔车,等级:1 本加点非冰系所以菊花车加1即可,配合棒棒糖使用成功几率一样不低。

-------通用---------------------

布甲精通,等级:1

探索皮甲专精,等级:1

魔法暴击,等级:10 暴击美,谁用谁知道。(强烈推荐)

受身蹲伏,等级:1

DNF、魔道学者怎么加点、完美详细点、给加分。

最近看到很多人都准备洗点(企鹅做好事儿了嘛,大家也都想改变下),这也就是写此帖的缘由了,好了,不废话了,切入正题,先简单讲下魔道大概的加点思路:

魔道主要需要加的技能有:

1.魔道本身的技能有四系和觉醒...四系分别是火,光,冰,暗...

2.技能有元素的点燃,元素的魔法秀(show)

3.通用的魔爆和远古记忆...

4.必加的技能:草人,蹲伏(跑路用)

加点的主要思路就是将这些串起来组合成为一个加点...

在将上面1,2,3,4的组合起来的途中出现了常见的几个点,分别是:

a.双修(冰火点燃show,光火点燃show)

b.三修(光火冰,光火暗,冰暗火,)

c.四修

(引用某坏坏熊的)

顺便说下,由于篇幅有限,加点的一些小变动就不再列出,个人可以根据爱好去选择(不会影响大局的)。下面的加点如果大家发现跟某熊的很像,请不要惊讶,魔道加点就如此,除非大改版。此贴唯一的亮点可能就是第2部分了吧

(一)纯刷图点

1、四修

技能模拟器加点情况:

职业:

等级:60

总SP:4151

已用SP:4000

剩余SP:151

任务获得SP:670

达人契约:未装备

******************

------------------

暗影夜猫,等级1

------------------

契约召唤:赫德尔,等级1

------------------

天击,等级1

强制 - 天击,等级1

魔法护盾,等级1

替身草人,等级1

------------------

魔法星弹,等级5

挑衅人偶:舒露露,等级5

扫把掌握,等级1

成功预感,等级6

亲和光电鳗,等级10

亲和冰霜雪人,等级10

亲和暗影夜猫,等级10

亲和杰克爆弹,等级10

寒冰粉,等级3

魔道酸雨云,等级5

冰霜钻孔车,等级1

改良舒露露,等级3

熔岩药瓶,等级5

暴炎加热炉,等级11

暗影斗篷,等级3

变异苍蝇拍,等级5

反重力装置,等级11

改良魔法星弹,等级20

旋转扫把,等级5

电鳗碰撞机,等级8

棒棒糖,等级5

------------------

布甲精通,等级1

后跳,等级1

强制 - 后跳,等级1

远古记忆,等级10

受身蹲伏,等级1

剩下的点可以加盾,魔法书,觉醒,看个人爱好吧。Sll就算了,加不满就别加了。

2、三修

光火冰

技能模拟器加点情况:

职业:

等级:60

总SP:4151

已用SP:3890

剩余SP:261

任务获得SP:670

达人契约:未装备

******************

------------------

暗影夜猫,等级1

------------------

契约召唤:赫德尔,等级1

------------------

天击,等级1

强制 - 天击,等级1

魔法护盾,等级1

替身草人,等级1

------------------

魔法星弹,等级5

挑衅人偶:舒露露,等级17

扫把掌握,等级1

成功预感,等级6

亲和光电鳗,等级10

亲和冰霜雪人,等级10

亲和杰克爆弹,等级10

改良魔法星弹,等级5

旋转扫把,等级5

电鳗碰撞机,等级8

寒冰粉,等级3

魔道酸雨云,等级5

冰霜钻孔车,等级8

改良舒露露,等级3

熔岩药瓶,等级16

暴炎加热炉,等级11

棒棒糖,等级5

暗影斗篷,等级1

------------------

布甲精通,等级1

后跳,等级1

强制 - 后跳,等级1

受身蹲伏,等级1

远古记忆,等级10

魔法暴击,等级10

剩下的点可以根据自己的爱好,选择改良sll,觉醒,盾。

光火暗,冰火暗,刷图很少用,就不模拟加点了,如果想加的话,可以参考光火冰的加法。

3、双修

光火点燃秀A

技能模拟器加点情况:

职业:

等级:60

总SP:4151

已用SP:4145

剩余SP:6

任务获得SP:670

达人契约:未装备

******************

------------------

暗影夜猫,等级5

杰克爆弹,等级5

冰霜雪人,等级5

光电鳗,等级5

魔法秀,等级10

元素点燃,等级10

------------------

契约召唤:赫德尔,等级1

------------------

天击,等级1

强制 - 天击,等级1

魔法护盾,等级1

替身草人,等级1

------------------

魔法星弹,等级5

挑衅人偶:舒露露,等级17

扫把掌握,等级1

成功预感,等级6

亲和光电鳗,等级10

亲和杰克爆弹,等级10

棒棒糖,等级5

改良舒露露,等级18

熔岩药瓶,等级15

暴炎加热炉,等级11

改良魔法星弹,等级5

旋转扫把,等级5

电鳗碰撞机,等级8

暗影斗篷,等级1

------------------

布甲精通,等级1

后跳,等级1

强制 - 后跳,等级1

远古记忆,等级10

受身蹲伏,等级1

光火点燃秀B

技能模拟器加点情况:

职业:

等级:60

总SP:4151

已用SP:4135

剩余SP:16

任务获得SP:670

达人契约:未装备

******************

------------------

暗影夜猫,等级5

杰克爆弹,等级5

冰霜雪人,等级5

光电鳗,等级5

魔法秀,等级10

元素点燃,等级10

------------------

契约召唤:赫德尔,等级1

------------------

天击,等级1

强制 - 天击,等级1

魔法护盾,等级1

替身草人,等级1

------------------

魔法星弹,等级5

挑衅人偶:舒露露,等级17

扫把掌握,等级1

成功预感,等级6

亲和光电鳗,等级10

亲和杰克爆弹,等级10

棒棒糖,等级5

改良舒露露,等级15

熔岩药瓶,等级10

暴炎加热炉,等级11

改良魔法星弹,等级5

旋转扫把,等级5

电鳗碰撞机,等级8

暗影斗篷,等级1

------------------

布甲精通,等级1

后跳,等级1

强制 - 后跳,等级1

远古记忆,等级10

受身蹲伏,等级1

魔法暴击,等级10

光火点燃秀C

技能模拟器加点情况:

职业:

等级:60

总SP:4151

已用SP:4145

剩余SP:6

任务获得SP:670

达人契约:未装备

******************

------------------

暗影夜猫,等级5

杰克爆弹,等级5

冰霜雪人,等级5

光电鳗,等级5

魔法秀,等级10

元素点燃,等级10

------------------

契约召唤:赫德尔,等级1

------------------

天击,等级1

强制 - 天击,等级1

魔法护盾,等级1

替身草人,等级1

------------------

魔法星弹,等级5

挑衅人偶:舒露露,等级17

扫把掌握,等级1

成功预感,等级6

亲和光电鳗,等级10

亲和杰克爆弹,等级10

棒棒糖,等级5

改良舒露露,等级15

熔岩药瓶,等级10

暴炎加热炉,等级11

改良魔法星弹,等级5

旋转扫把,等级5

电鳗碰撞机,等级8

暗影斗篷,等级1

技艺融合,等级1

------------------

布甲精通,等级1

后跳,等级1

强制 - 后跳,等级1

远古记忆,等级10

受身蹲伏,等级1

魔法暴击,等级8

冰火点燃秀A

技能模拟器加点情况:

职业:

等级:60

总SP:4151

已用SP:4150

剩余SP:1

任务获得SP:670

达人契约:未装备

******************

------------------

暗影夜猫,等级5

杰克爆弹,等级5

冰霜雪人,等级5

光电鳗,等级5

魔法秀,等级10

元素点燃,等级10

------------------

契约召唤:赫德尔,等级1

------------------

天击,等级1

强制 - 天击,等级1

魔法护盾,等级1

替身草人,等级1

------------------

魔法星弹,等级1

挑衅人偶:舒露露,等级17

扫把掌握,等级1

成功预感,等级6

亲和冰霜雪人,等级10

亲和杰克爆弹,等级10

棒棒糖,等级5

寒冰粉,等级3

魔道酸雨云,等级16

冰霜钻孔车,等级8

改良舒露露,等级3

熔岩药瓶,等级15

暴炎加热炉,等级11

------------------

布甲精通,等级1

后跳,等级1

强制 - 后跳,等级1

远古记忆,等级10

受身蹲伏,等级1

魔法暴击,等级10

如果想出1级觉醒,可以从熔岩药瓶里扣sp

冰火点燃秀B

技能模拟器加点情况:

职业:

等级:60

总SP:4151

已用SP:4105

剩余SP:46

任务获得SP:670

达人契约:未装备

******************

------------------

暗影夜猫,等级5

杰克爆弹,等级5

冰霜雪人,等级5

光电鳗,等级5

魔法秀,等级10

元素点燃,等级10

------------------

契约召唤:赫德尔,等级1

------------------

天击,等级1

强制 - 天击,等级1

魔法护盾,等级1

替身草人,等级1

------------------

魔法星弹,等级1

挑衅人偶:舒露露,等级17

扫把掌握,等级1

成功预感,等级6

亲和冰霜雪人,等级10

亲和杰克爆弹,等级10

棒棒糖,等级5

寒冰粉,等级3

魔道酸雨云,等级16

冰霜钻孔车,等级1

改良舒露露,等级3

熔岩药瓶,等级10

暴炎加热炉,等级11

技艺融合,等级7

------------------

布甲精通,等级1

后跳,等级1

强制 - 后跳,等级1

远古记忆,等级10

受身蹲伏,等级1

魔法暴击,等级10

加点就这样吧,下面开始第二部分:

(二)比较&适合对象

1、四修:

魔道技能最全的点,这个点最萌,但伤害很低,刷图很疲软。

适合对象:第一次接触魔道的人;刻意去卖萌的人;后期准备洗点的人;

上手指数:★★★★★

伤害指数:★★

卖萌指数:★★★★★

对装备要求指数:★

关于四修就说这么多吧

2、三修:

主要是光火冰了,因为暗系刷图不是很强,如果您有高强武器无视我说的话.这个点的sp还算充裕吧,可以自己选择很多,并且伤害也可以,卖萌也算可以。 适合对象:新手魔道;不愿后期洗点的人;喜欢刷图安逸的人;基本不单刷的人。

上手指数:★★★★★

伤害指数:★★★

卖萌指数:★★★★★

对装备要求指数:★

3.、双修点燃秀

3.1光火点燃秀:

刷图很暴力,但不安逸,操作有些难度。适合对象:单刷的人;长期刷远古图的人;平民魔道但想追求爆发力的人。

上手指数:★★

伤害指数:★★★★

卖萌指数:★★

对装备要求指数:★★★

3.2冰火点燃秀

非常暴力,操作要求高,装备要求高!

适合对象:去掉光火点燃秀的最后一个。

上手指数:★

伤害指数:★★★★★

卖萌指数:★★

对装备要求指数:★★★★

3.3冰火点燃双满觉醒

暴力

适合对象:追求极限的人。

上手指数:☆

伤害指数:★★★★★☆

卖萌指数:★★

对装备要求指数:★★★★★★☆

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光火show+点燃

优点:瞬间输出极高,目前BMK只有轻音的光火show+点燃加点可以打过.

缺点:一般的图可能要等待CD,SP很缺乏,连盾5都不能保证.走位要求高,操作繁琐,不适合新手.

光冰火

优点:是输出仅次于 光火show+点燃 的,在一般图类似老鼠的图效率极高,基本不需要等CD.新手推荐.

缺点:PK比较弱势

光火show

优点:输出稍弱于光冰火, sp比 光火show+点燃 充足许多.加点可以有许多种DIY.

缺点:需要对技能有一定的熟悉度,第一次接触魔道建议选 光火冰 或 光火暗.

光火show+点燃(这个是原版的清音加点)

技能模拟器加点情况:

职业:魔道学者

等级:60

总SP:4101

已用SP:4095

剩余SP:6

任务获得SP:660

已借SP:0

达人契约:未装备

*********技能分类*********

*********元素*********

暗影夜猫,等级5

杰克爆弹,等级5

冰霜雪人,等级5

光电鳗,等级5

魔法秀,等级10

元素点燃,等级10

*********召唤*********

契约召唤:赫德尔,等级1

*********战斗魔法*********

天击,等级1

强制 - 天击,等级1

魔法护盾,等级1

替身草人,等级1

*********魔道*********

魔法星弹,等级5

挑衅人偶:舒露露,等级17

扫把掌握,等级1

改良舒露露,等级18

熔岩药瓶,等级16

暴炎加热炉,等级11

亲和杰克爆弹,等级10

改良魔法星弹,等级5

旋转扫把,等级5

电鳗碰撞机,等级8

亲和光电鳗,等级10

暗影斗篷,等级1

棒棒糖,等级5

*********通用*********

布甲精通,等级1

后跳,等级1

强制 - 后跳,等级1

魔道学者皮甲精通,等级1

远古记忆,等级10

魔法暴击,等级4

光火show:

技能模拟器加点情况:

职业:魔道学者

等级:60

总SP:4101

已用SP:3195

剩余SP:906

任务获得SP:620

已借SP:0

达人契约:未装备

*********技能分类*********

*********元素*********

暗影夜猫,等级1

杰克爆弹,等级1

冰霜雪人,等级1

光电鳗,等级1

魔法秀,等级10

*********召唤*********

契约召唤:赫德尔,等级1

*********战斗魔法*********

天击,等级1

强制 - 天击,等级1

魔法护盾,等级10

龙牙,等级1

替身草人,等级1

落花掌,等级1

*********魔道*********

魔法星弹,等级5

挑衅人偶:舒露露,等级5

扫把掌握,等级1

改良魔法星弹,等级20

旋转扫把,等级5

电鳗碰撞机,等级8

改良舒露露,等级3

熔岩药瓶,等级16

暴炎加热炉,等级11

棒棒糖,等级5

暗影斗篷,等级1

亲和杰克爆弹,等级10

亲和光电鳗,等级10

*********通用*********

布甲精通,等级1

后跳,等级1

强制 - 后跳,等级1

魔道学者皮甲精通,等级1

受身蹲伏,等级1

这个加点可选SP很足 剩余906点sp 可从以下几点中选择喜欢加上:

1.远古魔法书 (回复类)

2.改良SLL SLL (攻击类)

3.寒冰粉 猛毒粉 天击 (体术类)

4.远古记忆 魔法暴击 (攻击类)

光冰火

技能模拟器加点情况:

职业:魔道学者

等级:60

总SP:4101

已用SP:3610

剩余SP:491

任务获得SP:620

已借SP:0

达人契约:未装备

*********技能分类*********

*********元素*********

暗影夜猫,等级1

*********召唤*********

契约召唤:赫德尔,等级1

*********战斗魔法*********

天击,等级1

强制 - 天击,等级1

魔法护盾,等级10

龙牙,等级1

替身草人,等级1

落花掌,等级1

*********魔道*********

魔法星弹,等级5

挑衅人偶:舒露露,等级5

扫把掌握,等级1

改良魔法星弹,等级20

旋转扫把,等级5

电鳗碰撞机,等级8

寒冰粉,等级3

魔道酸雨云,等级5

冰霜钻孔车,等级8

改良舒露露,等级3

熔岩药瓶,等级16

暴炎加热炉,等级11

棒棒糖,等级5

暗影斗篷,等级1

亲和杰克爆弹,等级10

亲和冰霜雪人,等级10

亲和光电鳗,等级10

*********通用*********

布甲精通,等级1

后跳,等级1

强制 - 后跳,等级1

魔道学者皮甲精通,等级1

受身蹲伏,等级1

剩余sp建议加点:

1.远古魔法书 (回复类)

2.改良SLL SLL (攻击类)

3.远古记忆 魔法暴击 (攻击类)(建议主+这类)

随你选,基本就是这样的

望纳.

DNF魔道怎么加点

魔道加点很复杂,要分各种系的,我给你推荐下

1.光火

职业: 魔道学者

等级: 60

总计SP: 4036

使用SP: 4005

杰克爆弹 Lv 1 | 雷光珠 Lv 1 | 冰霜雪人 Lv 1 | 暗影夜猫 Lv 1 | 魔法秀 Lv 5

天击 Lv 1 | 魔法护盾 Lv 5 | 替身草人 Lv 1

操控魔帚 Lv 1 | 与弗罗瑞森特的友情 Lv 10 | 与杰克欧兰塔的友情 Lv 10 | 黑暗斗篷 Lv 1 | 强化魔法星弹 Lv 20 | 甜蜜糖果 Lv 5 | 邪恶修鲁鲁 Lv 3 | 熔岩药剂 Lv 16 | 旋转魔帚 Lv 13 | 电流对撞机 Lv 8 | 熔岩加热炉 Lv 8 | 魔法星弹 Lv 5 | 挑衅人偶 : 舒露露 Lv 17 | 远古魔法书 Lv 10

探索之皮甲大师 Lv 1 | 布甲精通 Lv 1 | 远古记忆 Lv 10 | 受身蹲伏 Lv 1

光火是很多魔道都推崇的加点系 由于火炉的大范围伤害可叠加群伤性 所以南瓜火炉一直是魔道最喜欢的技能之一

并且 SLL做为火系的强力技能 拥有很强的聚怪能力 同时减少魔防的效果也不容忽视 因此 很多的魔道都喜欢加满SLL

旋转扫把作为一个半物理攻击技能 其实际伤害并不高 但是在攻击的时候有可能附加的感电效果 并且由于是物理攻击 所以可以给群体造成伤害 配合SLL有很强的表现效果 同时还没有失败的存在 自然赢得了一部分魔道的钟爱

电流对撞器和南瓜炉的CD比较长 因次需要魔法SHOW来减少CD时间 远古配合南瓜炉的群体伤害 可以让伤害达到最大化

2.暗光冰

职业: 魔道学者

等级: 60

总计SP: 4036

使用SP: 4010

天击 Lv 1 | 魔法护盾 Lv 5 | 替身草人 Lv 1

操控魔帚 Lv 1 | 与弗罗瑞森特的友情 Lv 10 | 与普路托的友情 Lv 10 | 与杰克弗罗斯特的友情 Lv 10 | 黑暗斗篷 Lv 3 | 强化魔法星弹 Lv 20 | 寒冰粉末 Lv 3 | 甜蜜糖果 Lv 5 | 变异苍蝇拍 Lv 5 | 酸雨云 Lv 16 | 旋转魔帚 Lv 5 | 反重力机动装置 Lv 11 | 机械钻头 Lv 8 | 电流对撞机 Lv 8 | 魔法星弹 Lv 5 | 远古魔法书 Lv 10

探索之皮甲大师 Lv 1 | 布甲精通 Lv 1 | 远古记忆 Lv 10 | 魔法暴击 Lv 10 | 受身蹲伏 Lv 1

暗光冰做为另外一种加点思路 与火光的加点思路可以说完全不同 由于没有火系的存在 SLL往往只作为稍微聚怪的手段 因此很多同鞋都只加1级或者干脆不加

但是由于暗系拥有CD最短范围最广单次伤害最高的反重力存在 因此根本就不需要SLL来聚怪 魔爆则是使得输出最大化的选择(当然你也可以选择加SHOW)

光系基本只保留了电站一个无色大招 做为控制力很强的缓和CD的技能存在

冰系做为一个一直以来都不被刷图向看好的系 却加满了酸雨和冰车

冰车是魔道最强的单体输出技能 但是火炉由于伤害可叠加性其实际伤害有可能高于冰车 正因为如此很多的魔道都放弃了冰车改加火光

但是真的如此么?

一直以来大家都忽略了一个技能 酸雨云

酸雨云在降低敌人物理防御的同时 还降低了敌人的水属性抗性

当冰车大成功时 水属性攻击配合酸雨就成为了强力的DPS存在 如果是有钱人拿把天空棍 那么效果就更加的XE (冰矛的冰冻效果也不错 为什么力法的武器都那么好 ORZ)

所以 虽然冰暗光在清图的速度上没有火光那么强力 但是在BOSS战中 却有突出的表现

3.光火暗

职业: 魔道学者

等级: 60

总计SP: 4036

使用SP: 3990

天击 Lv 1 | 魔法护盾 Lv 5 | 替身草人 Lv 1

操控魔帚 Lv 1 | 与弗罗瑞森特的友情 Lv 10 | 与普路托的友情 Lv 10 | 与杰克欧兰塔的友情 Lv 10 | 黑暗斗篷 Lv 3 | 强化魔法星弹 Lv 20 | 甜蜜糖果 Lv 5 | 邪恶修鲁鲁 Lv 3 | 变异苍蝇拍 Lv 5 | 熔岩药剂 Lv 5 | 旋转魔帚 Lv 5 | 反重力机动装置 Lv 11 | 电流对撞机 Lv 8 | 熔岩加热炉 Lv 8 | 魔法星弹 Lv 5 | 挑衅人偶 : 舒露露 Lv 17 | 远古魔法书 Lv 10

探索之皮甲大师 Lv 1 | 布甲精通 Lv 1 | 远古记忆 Lv 10 | 受身蹲伏 Lv 1

既然光火有着CD很长的缺点 那么我们能不能利用其它的技能弥补CD呢? 基于这种思路 除了选择加SHOW以外 还有另外一个选择:修满暗系

于是火光暗魔道出现了

把熔岩地带和旋转扫帚的SP拿来加满暗系 这样子就弥补了光火CD长的问题

但是 新的问题产生了 缺少旋转扫帚感电效果和熔岩地带的减抗性减速效果的火光暗魔道 在面对某些特定BOSS时 缺乏强力的输出 特别是在面对无头这种“泛跑跑”型BOSS 将会比较悲剧

但是在某些BOSS身上 却有很强的表现力

4.光火冰

职业: 魔道学者

等级: 60

总计SP: 4036

使用SP: 4025

杰克爆弹 Lv 1 | 雷光珠 Lv 1 | 冰霜雪人 Lv 1 | 暗影夜猫 Lv 1 | 魔法秀 Lv 5

天击 Lv 1 | 魔法护盾 Lv 5 | 替身草人 Lv 1

操控魔帚 Lv 1 | 与弗罗瑞森特的友情 Lv 10 | 与杰克弗罗斯特的友情 Lv 10 | 与杰克欧兰塔的友情 Lv 10 | 强化魔法星弹 Lv 20 | 寒冰粉末 Lv 3 | 甜蜜糖果 Lv 5 | 邪恶修鲁鲁 Lv 3 | 酸雨云 Lv 5 | 熔岩药剂 Lv 16 | 旋转魔帚 Lv 5 | 机械钻头 Lv 8 | 电流对撞机 Lv 8 | 熔岩加热炉 Lv 8 | 魔法星弹 Lv 5 | 挑衅人偶 : 舒露露 Lv 5 | 远古魔法书 Lv 10

探索之皮甲大师 Lv 1 | 布甲精通 Lv 1 | 远古记忆 Lv 10 | 受身蹲伏 Lv 1

火光对某些BOSS的弱DPS能力 使得一部分魔道研究者们怨念从生 于是 为了弥补这种很讨厌的感觉 光火冰诞生了

牺牲掉旋转扫帚及SLL的SP 用来点满水

利用冰车的强力单体DPS能力 火炉的定点DPS能力 终于能够让火光加点的魔道DPS能力有所改善

而在熔岩地带和酸雨云的选择上 则是因人而异(身为一个酸雨控 我会选择满酸雨> < 因为爱么 ORZ)

火光冰作为一个综合性的加点 适用于除遗迹外的所有地图 因此 火光冰是大多数魔道的最好选择

武器当然是标志性的扫把了

装备一般是皮甲和布甲

首饰就墨竹+达芙尼+贤者(PK)

玫瑰+兔神+冷月(刷图)

当然什么系,还要你自己选择,看你自己喜欢的了

DNF魔道学者PK加点及入门技巧分享新手向

职业: 魔道学者

加点类型: 魔道学者刷图加点

加点详情:我想问下其它魔道加点的作者,难道你们加点都没考虑到觉醒的?都不知道魔道觉醒的前置技能是全友谊加2?修光暗就只加光暗的友谊我,我真的对你们无语

战斗魔法:

天击:5

龙牙:1

落花:想配合粉末可以加1,要不就不加

(以上3个技能如果加死亡和寒冰粉末满可加满,适合PK,但是这是刷图加点所以可以不用)

稻草人:1 (PK和刷图必备,魔道刷图时经常陷入围困)

魔法盾:满 (有人带刷可以不加,魔道防御比元素和召唤高不了多少)

魔道:

星星弹:5 (优点:速度快,冷却短 缺点:范围小,攻击低。)高星星前置

挑衅人偶:舒露露:5(优点,移动聚怪。缺点:部分怪不适用,直线走。)熔岩药剂前置

糖果:满(提高成功率,降低失败率。适用技能:高速星星弹,电流对撞机,变异苍蝇拍,反重力装置,酸雨云,机械钻头,熔岩药剂,熔岩加热炉,觉醒主动技能。其他技能释放是不浪费次数。)

远古魔法书:满(满级回MP700)药多有人带可不加

驱散魔法:不加(除掉怪的所有BUFF技能,范围小,时间短。)建议不加

死亡粉末不加(优点:中毒减速。缺点:需要学天击,龙牙,落花才有效)近战可加

寒冰粉末:3(优点:冰冻。缺点:需要学天击,龙牙,落花才有效)近战可加

弗罗瑞森特:满 (间接光系即攻击无属性攻击后感电)建议使用系列

高速星星弹:满 (优点:多次快速光攻击。缺点:冷却长,可打断。)本系主力技能

旋转扫把:5(优点:多次快速光攻击。缺点:霸体直线攻击,失败会混乱,可打断。)

电流对撞机满(优点:多次快速光攻击。缺点:释放冷却长,可打断。)

友好的普路托:2 (间接暗系即攻击无属性攻击后诅咒或致盲)建议使用系列

黑暗斗篷:3 (优点:唯一瞬间无敌技能 缺点:范围小,攻击低,部分怪无法抓取。)

变异苍蝇拍:5 (优点:攻击高,可跳跃攻击。 缺点:范围小,可打断。)本系主力技能

反重力装置1(优点:攻击高,成功可接任何技能,部分无法浮空除外。 缺点:可打断。)本系主力技能

杰克弗罗斯特:5级(间接冰系即攻击无属性攻击后冰冻或降抗)非建议使用系列

酸雨云:5(优点:成功后降攻降防降抗,雷击。缺点:失败攻击低,范围小,可打断)

机械钻头:5(优点:持续时间长,高攻,可移动攻击。缺点:可打断)本系主力技能

杰克欧兰塔:满(间接火系即攻击无属性攻击后灼烧或降抗)非建议使用系列

邪恶舒露露:3(优点,攻击高。缺点:直线走。是舒露露的被动附加技能)本系主力技能

熔岩药剂:5(优点:攻击高,降速降抗,持续攻击。缺点:直线走,可打断。建议配合挑衅人偶再用)

熔岩加热炉:满(优点:攻击高,可控制。缺点:范围小,可打断。建议建议配合挑衅人偶再用)

加点理由:我在韩服就这样加,不过韩服和国服有差距,翻译也有差距

角色职业\等级:魔道学者\60级

共使用SP点: 3916

DNF魔道学者PK加点及入门技巧分享新手向

我主要来扫盲,看PK场那一个个飞就被抓,猫阵打不到,我就汗颜,它玩的是魔道吗?在好友的怂恿下,于是我来扫盲

1.开场

一,基础开场用SLL,SLL引爆加斗篷,对方有时不小心进来会强制后跳,要在跳起一刻引爆,引爆还有一定很短延迟,判定范围为矮圆柱型

二,对方站在你旁边,站在后面时开场落花斜向飞行,对手站在前面时,1落花。2斗篷,3后跳+拍子

三,法师正常开场,+盾+毒/冰扫,CD流扔SLL,加翔,翔主要为了缓CD,我推荐新手菜鸟堆出空南瓜,体术直接加棒棒糖,你可以不学我没意见

2.技能用法

一,星星弹,有很多人加满,,伤害不错,但这个技能前期范围不是特别大,攻击也只有三条线,想成为高手,不能把他当主要攻击,还是骚扰吧,除非技术非常好,一般三个让对手倒地,有很小的硬直,加10或15或满

二,改星,神技之一,打机械那个爽啊,它的主要价值在于感电和破浮空,但释放资深硬直稍微有点长,要抓好时机,技能判定X轴还蛮长YHX后不是很长,剩下是一个小扇面,空中判定高,感电级别很高,个人赛还是要技术的

三,驱散,常用技,其实亲和分类是火精通的,满级范围很大,很实用,减速0.2,PKC,已HX,当年配合大成功药瓶减速超风骚,药瓶和谐了,推荐满,要么不加好多人说加一,实际上一点用没有,范围小,属性加的也少,减速没效,动不动被打断,

四,sll/改舒,SLL前置够了,毕竟是PK吗,改舒满,上次HX也被和谐了,但伤害还是很可怕,范围比所示的圈稍大一点,用来开场,对手倒地放一个,站起来后,让他二次连,躲死灵的球子也可以用,打噬魂之手太有效了,失败时,不要让他没,留着它减魔防,还能抗一招

五,斗篷,没练好就别用了,加强制得了,毕竟霸体只能挨打,当年无敌和谐了,伤死心了,不要以为技能为园形判定,是XY轴判定,斜上下判定小,身后也有很小判定,连招最实用了,满级满亲和0.94几率失明,很邪恶,范围和级别无实际关联但加高明显不同,不是速度问题

六,冰,毒扫,CD流冰,体术毒,冰硬直大扫把火卡前提下,一旦冰冻,上了秀害他,毒高伤,很费耐久

七,拍子,神技,后跳拍,空拍,速度快,但地上放牌子,主要为了浮空连,拍子有浮空+天击,然后连兔子,斗篷随便

八,魔法书,智力党刷图加PK无视吧,点本来不够

九,药瓶,邪恶的前置,唬人很不错,大成功灼烧很唬人身上着火,但只是前置伤害不咋地,用来控场,失败吹飞很好用,加满后HX的减速效果配合驱散很暴力

十,电云,冰修加满,大成功很实用,打雷大范围X轴判定,还减防,伤害都是背击伤害,前期投入也不多

十一,旋扫,很久以前,当他还是无色时,打布甲一下半管!,和谐了,一般前置,连招用来收招基础空连

十二,电场,PK群战很不错控场,除了大成功,伤害不高,硬直蛮高的,含一旦卡位不当,被卡出范围,收不回来,满或是不加

十三,炉子,再一次又一次的和谐下,炉子不倒,大范围压制,手动引爆,高手满,成功率前几次和谐了

新手1,1级伤害也不错,对手第一次击倒蹲伏也不要停之引爆,他起身时,正好最后一次,最高炉子套七次,勇士套,要手速,科技党无视,现在只能击中三下,会0.25伤害,抗技能,鬼斩,狙击,等炉子自带血条,但狂战的小吸,格斗的折颈,有时可以破炉子

十四,反重力,PK神技,但浮空伤害打到爆炸伤害总打不上,加1要浮空,如果浮空并不是直接连,是+天击,所以浮空无视吧,满高伤,连招直接连兔子,技术要好,PK神技HX后现在要读条啊

十五,冰车,新手终极房不错的技能,但可以躲避,因为是滑行,操作要求要高,加一还是算了,血薄,但对方蹲伏时放,很猥琐,释放有霸体,MS新版成功率高了,带天空棍,感电后很爽,失败啊,一秒最高6击,手速不行连发吧对手喜欢跳起躲,可空中有判定

十六,觉醒,我给删了

其他,攻速不够天击满,龙牙5够了技术好的+1可以,我白痴的加了2,打太刀狂战好用,落花1,盾满,远古记忆PK好用,不屈意志算了,上了秀释放很快,暴击随便看个人我一个没加满暴击很好的,翔体术1,上状态无法空连,CD流满但新手最好开空杰克躲招,落地容易被抓缓cd啊落地一定保证有收招,拍子/旋扫/空杰克,并不是CD秀必满的,偶曾经用过无秀无点燃无驱散无记忆流PK冰暗火包括觉醒技能全修CD体术混合流也凑合,就是被骂无色党