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英雄联盟热度高的英雄_英雄联盟热度排名

tamoadmin 2024-08-22 人已围观

简介1.英雄联盟为何热度不如以前了?2.你觉得LOL还能火几年?3.为什么近十年内没有热度可以超越英雄联盟的游戏?4.英雄联盟这个游戏得热度能维持多久?《王者荣耀》和《英雄联盟》哪个更容易上手的问题,其实就是端游跟手游这两个上面来说,在我的角度上,我觉得应该是英雄联盟,比较容易上手一些。因为英雄联盟好歹也是端游,在之前的一些操作上面,还是大同小异的。比如之前我玩过的魔兽世界,还有地下城,还有穿越火线这

1.英雄联盟为何热度不如以前了?

2.你觉得LOL还能火几年?

3.为什么近十年内没有热度可以超越英雄联盟的游戏?

4.英雄联盟这个游戏得热度能维持多久?

英雄联盟热度高的英雄_英雄联盟热度排名

《王者荣耀》和《英雄联盟》哪个更容易上手的问题,其实就是端游跟手游这两个上面来说,在我的角度上,我觉得应该是英雄联盟,比较容易上手一些。

因为英雄联盟好歹也是端游,在之前的一些操作上面,还是大同小异的。比如之前我玩过的魔兽世界,还有地下城,还有穿越火线这几款游戏,虽然他们的技能各不相同,并且按键位置也不是完全一样。但是却同样都是端游,都是键盘加鼠标操作的,所以在我看来它的一些上手时间可能要比王者荣耀要用时少一些。

英雄联盟这款游戏在玩两三天的样子,基本上能拿全场最佳,并且还可以适应很多玩家的配合。但是王者荣耀这款游戏,因为是我玩的第一款以操作为主的手游,并且还不是像酷跑那种只需要往前冲的,是需要有一些打斗的、操作的,所以我在玩王者荣耀这游戏的时候,虽然对于规则还是比较容易接受,但是对于操作的熟练方面,还是要了大概一个星期的时间。

所以说,其实这么说来,我觉得英雄联盟如果在之前有游戏基础的情况下,它还是比手游要更容易上手,但是如果之前一直没有玩过游戏,一开始就直接玩王者荣耀的话,那肯定是手游比端游要更容易上手,毕竟玩手机多了。

因此我觉得这是有双方面的,有游戏基础的,是英雄联盟容易上手;但是没有游戏基础的就是王者荣耀,更容易上手一些。

英雄联盟为何热度不如以前了?

伴随着RNG3:2击败DK夺得本届MIS的冠军,英雄联盟今年第一个重磅赛事也宣告结束。令人惊讶的是,英雄联盟的热度虽然正以肉眼可见的速度逐渐下降,但全球观赛人数却一度突破180万次,而在两年前这个数字仅仅接近54万,这让不少叫嚣英雄联盟已是过去式的人打脸。(由于国内直播喜欢用人气的计算方式,很难判断准确的观赛人数,所以一般LPL观众不计入统计)

当然,英雄联盟的发展并不是一帆风顺,随着2016年守望先锋的大火、2017年吃鸡的异军突起以及王者荣耀手游的上线,LOL一度受到巨大影响,不少玩家和主播都选择转移阵地。然而随着时间的推移,英雄联盟这款“老腊肉”不仅没有一泻千里,反而凭着IG、FPX夺得S赛冠军大有东山再起之意。而一度被看好的吃鸡、守望先锋等,在经历短短几年的运营,终于在、玩法单一、同类竞品等影响下迅速衰退,玩家流失严重。直至2021年,全球热度最高的PC游戏仍然是英雄联盟。

与此同时,不免让人产生一些疑惑,英雄联盟这款诞生于2009年的经典MOBA游戏,缘何有这么强大的生命力,其他游戏为何难以挑落LOL的霸主地位,英雄联盟到底还能红几年?这些问题大概是没有什么标准答案,所以本人也只就此谈谈一些拙见,也算抛砖引玉吧。

一、LOL的茁壮生命力

(一)精良的游戏本体

笔者大概是在高二左右接触到的LOL,当时莫名其妙跟着同学入了坑。我还记得因为尚未成年,只能从网上随便搜个号进行注册。然后偶尔逃课和同学冲进学校附近的黑网吧,驾驭着新手英雄三巨头,在召唤师峡谷打得昏天黑地。如今,已是“老鸟”的我回想起当年的时光,总是忍不住疑惑为何会如此沉迷?再三思索,我将其归结于一点,那就是其围绕音乐、美术、玩法、背景故事等建立起的精良本体。

先说说玩法。LOL是经典的MOBA游戏,这个词实际上也是拳头公司首创,在此之前这种模式的大多被称为“类DOTA”游戏。这种以摧毁敌方水晶为最终目的可以大大提高游戏的对抗性和合作性,无论是个人的天秀操作,还是团战的赏心悦目,甚至是关键时刻的神级抢龙都能让人心潮澎湃、难以自禁。即使暂时失败,我们也会想着下一把找回场子。(所以才会出现十连败啊可恶)此时我们不再是一个普通的玩家,而是化身为游戏中的召唤师,与英雄们荣辱与共。并且相较于DOTA2,LOL没有反补的机制,英雄的上手难度整体偏低,就算手残玩家也能有较好的体验。另外,LOL在地图上总能推陈出新,丰富多样的地图几乎适合所有秉性的玩家。佛系的极地大乱斗,充满刺激的无限火力以及趣味丛生的克隆大作战等模式真的百玩不厌。而早期什么末日人机、飞升模式、六杀争夺战、魄罗大作战、奥德赛等,到现在也会被玩家津津乐道。当然,拳头公司在获得巨大成功的同时并没有原地踏步,隔一段时间的大版本更新极大延续了LOL的生命力。别看玩家们在版本更新前一个个叫苦不迭,但很快又屁颠颠地去体验新的装备、新的生物、新的地图。(啊,真香~)

其次关于美术这一块,拳头公司可谓是把握了真正的财富密码。LOL本身的画风是偏向卡通的样式,角色的线条非常明晰,立体感很强;而场景则以3D模组搭建,清爽明亮的界面看起来非常赏心悦目。同时,拳头对英雄皮肤的更新很勤,中国风、科幻风、黑暗风格、西部风格等层出不穷,并且常常让人有忍不住掏钱的冲动,比如西部牛仔卢锡安,火焰+恶魔+西部牛仔的搭配简直太炫酷了!(个人心中排行NO.1,感觉和卢锡安就是两个英雄)这里也必须称赞一下拳头,因为他们的确乐于听取玩家的意见,连魔法少女厄加特这种东西都能搞出来,求一双没看过“女装老徐”的眼睛

至于音乐,我觉得不用多说吧,别忘了拳头还有个美称——“拳头音乐公司”。每届S赛必出精品,从梦龙的《Warriors》、NickiTaylor的《WorldsCollide》,到充满遗憾的s7赛季的《LegendsNeverDie》,再到两届夺魁的《rise》和《Phoenix》等。每当我打开LOL,总是忍不住开启这些音乐,仿佛自己就是驰骋在战场上的英雄,横刀立马,即使面对faker也能轻松五五开(bushi)!除了S赛的主题曲,拳头还于15年打造了首张专辑《TheMusicOfLeagueOfLegendsVolume1》,18年打造KDA乐团首张冠军单曲《POP/STARS》也都火爆全网。(嘿嘿,阿狸,我的阿狸)

最后,咱们再来谈谈这几年拳头用心打造的庞大的英雄联盟故事宇宙。早期的LOL并没有一个完整的地图,玩家们大多是从英雄的背景故事与拳头发布的MV得知符文大陆的三两痕迹。比如诺克萨斯是个尚武的国家,和德玛西亚互为死敌;皮尔特沃夫和祖安是一对双生城邦,他们的海克斯科技非常牛逼;暗影岛是锤石和人马的地盘,卢锡安的老婆就是在这里嗝屁的玩家们还热衷于组各种CP,什么卡特和德玛、瑞文和亚索、EZ和宝石、男枪和卡牌等等(拉克丝今夜流泪)。随着LOL与玩家愈发壮大,拳头也开始着手打造一个如艾泽拉斯一般的宏伟宇宙。2017年的大版本更新,拳头首次展现出整个符文大陆的全貌,极北之地的佛雷尔卓德、同处西北的诺克萨斯和德玛西亚、傲然屹立于东北的艾欧尼亚、散落在中部的祖皮比自由联邦、东南角落的暗影岛、坐落西南的恕瑞玛和巨神峰所有我们熟悉的国度终于以一种更清晰的方式印入我们的脑海,它们的名字从一个符号逐渐成长为一个真实城邦的雏形,多年流浪的英雄们也终于可以回归到他们的家园。拳头在后续的版本中,除在一步一步填充LOL的游戏背景,还设立了一个真正的故事主线——流浪法师瑞兹在大陆寻找失落的世界符文。而到现在,卢锡安迎来了自己的老婆塞纳,暗影岛也迎来了它的主人破败之王,曾经空白的历史正逐渐变得鲜活与生动,我仿佛看到一卷厚重的编年史正缓缓铺开。

回首一番又是感慨良久,或许是年少求而不得的心理加成,但究其根本,LOL吸引我的就在于它足够精良和有趣。这样一部“史诗巨作”,只要它依旧保持优秀、依旧在进步,那么我想玩家就不会轻易地抛弃它。

(二)成熟的赛事

如果说LOL精良的本体为它提供了基础的用户,那么资本的注入就彻底将这个游戏改造成一个成熟的商业竞品。就在某些人唱衰LOL的同时,LPL一个战队的名额已经售卖到上亿。天价入场券的背后,就是腾讯和拳头公司不断把商业化的结果。

电子竞技,相信很多人都听过它的名字,IG夺冠的那天,仿佛一夜之间冒出,全网竞相讨论。但是这个词从何处起,又从何发展,除了业内人士大概是毫不知情。所以,这里笔者先做一些小小的科普。其实电子竞技的开始,最早可以追溯至1986年ABC频道两个小孩用任天堂游戏机对战的直播。随着红白机的诞生,任天堂在全美29个城市举办了游戏比赛,这些活动取得了巨大成功,任天堂世锦赛也成为历史上第一个电子游戏大赛,它比后来我们熟知的WCG足足早了10年。随后金融危机的爆发导致全球经济萧条,韩国则凭借《星际争霸》的大火开启了电子竞技的起点,直至今天,韩国仍然是世界上唯一拥有完整产业链的国家。

而在中国,尽管2003年体育总局就被电子竞技划为第99个正式的体育竞赛项目,但那时孩子的家长、学校老师乃至全国的舆论环境都把游戏视为洪水猛兽,更遑论什么发展了。在后续十几年的时间内,和广电总局也为打消民众对游戏的误解做出了很多努力,比如《鲁豫有约》为世界冠军制作系列节目、CCTV5《体育人间》播放英雄联盟皇子电子竞技俱乐部的纪录片,2018年雅加达亚运会更是把电子竞技纳为表演项目。国内的群众终于在网络时代信息的狂轰滥炸下了解了一个事实,那就是打游戏也有钱赚,也有出路,甚至能为国争光。

的产业已经发展的如此庞大,资本大鳄们又怎么会停住自己的脚步?得益于LOL庞大的全球用户,英雄联盟的化可谓是一帆风顺。拿LPL为例,2018年V5为进入LPL花费了8000W,到19年据PDD直播透露ES的LPL入场费将近1亿,而2020年据小道消息ES和RW的出售价格已经到了1.7亿。尽管有疫情的影响,但如此恐怖的涨幅无不说明了一个事实,那就是资本们仍然看好这片红海,这些年与增不减的全球观赛人数也同样印证了这一点。放眼全球的LOL的运营,在逐渐成熟的体系中,产生了广阔的岗位需求,从核心的选手、教练、经理到边缘的运营、翻译、摄影师甚至炒菜阿姨,甚至更远一些的粉丝、直播行业。如此完善的产业链养活了一大批人,也为国家贡献了一个庞大新的消费口。就好像资本在LOL的筑上的一堵坚固的高墙,在今天笔者实在难以想象LOL死去的场景是怎样的。

(三)内容创作

英雄联盟发展至今,已经形成一条非常完整的产业链。从上游的游戏公司,到中游的赛事,再到下游的内容传播。前两个我们已经大致探讨了一番,而下游的内容创作其实是大部分人更常能接触到的环节。

你是不是经常性地每到周五就打开B站,看看今天老徐的巡山又为我们喂了什么饭;你会不会偶尔打开英雄联盟的相关社区,查看各种英雄的教学攻略;亦或者,你每天高强度地冲浪,忽然无意间看到了一段精彩的“肌肉金轮”,并深深地沉迷其中

无论你是LOL的玩家还是一个游戏相关的媒体,亦或者一个普通的路人。在这个流量至上的时代,只要你身处网络,各种复杂的信息就会如雨点般打来,让你无处闪躲。LOL的内容制作又极易出圈,各种梗满天飞,五五开的经典名言、UZI的YYDS、马老师的芜湖起飞等等。当这些梗在网络上扩散,许多别具特色的二创又加入到这场盛宴,圣经一个接一个,乐此不疲。几乎每隔一段时间,就会有LOL相关的内容出现在全网的热搜,而观众、主播乃至明星都愿意蹭一蹭这波流量。可以说,这种持续不断的热度进一步壮大了游戏的生命力。

二、同类与异类游戏比较

尽管LOL拥有如此之大的优势,但此前并非没有游戏前来冲击它的霸主地位。

要说印象最深的,当属2017年横空出世的绝地求生。要说横空出世,倒也有点过,毕竟吃鸡的鼻祖还是H1Z1,只可惜很快便被画面更真实、玩法更丰富的绝地求生所吊打。吃鸡这种集合枪战、策略、竞技等为一体的大逃杀模式很快吸引了世界各地的玩家,一时间游戏传遍大江南北。绝地求生因直播而火,进而又吸引更多的主播加入游戏行列,例如五五开、PDD、MISS大**这类的LOL头部一哥一姐也不能幸免。如果说16年的守望先锋是从LOL身上拔了根毛,那么17年的绝地求生则真正开始尝试从LOL身上抽血。随着绝地求生的热度越来越高,唱衰LOL的声音也逐渐多了起来。只是好景不长,由于横行和职业战队的陆续退出,绝地求生的玩家在2019年开始了断崖式的下滑,到现在CS:GO已经重回steam第一的宝座。

绝地求生的衰落其实是可想而知的,一方面它具有付费和平台的限制,并不是都爱steam,都愿意花钱先去购买一款游戏;另一方面,FPS说到底也是一种有门槛的游戏类型,对于不擅长枪战的玩家,吃鸡带来的体验并不算好,在被多次莫名其妙的击杀后大部分人也就失去了继续游戏的兴趣。(早期的守望先锋真的是新手环境体验最好的一款射击游戏)

如果说FPS游戏是因为类型限制了人数,那么同为MOBA游戏,诸如DOTA2、风暴英雄等为何和LOL会相差如此之远?笔者认为,LOL通过早期占据市场使得大部分MOBA玩家适应它的玩法,并树立了典型。等到后续其他PC端的MOBA游戏上线,玩家操作的别扭感和地图的陌生程度远远大于其带来的新鲜感,较高的成本让许多玩家中途选择弃坑又回到LOL的怀抱。但是,借鉴了魔兽RPG地图和DOTA的特色,以中国传统历史为背景的梦三国在笔者看来是某种程度的另辟蹊径,只是电魂为了盈利在2012年推出的英雄卡政策和2013年的关卡设计极大损害了游戏的生命力,到14年和15年玩家已经严重流失,转战其他游戏去了。随着时间线的拉长,LOL的先发优势就愈加明显,其在PC端MOBA游戏的地位就再也无人可撼动。至于LOL和DOTA2,其实早有人进行过细致的分析,笔者这里只提一点,在新手入门这方面,LOL真的赢了太多了。

三、LOL究竟还能红几年?

最后,经过上述的谈论,我们再回到开始的那个问题:LOL究竟还能红几年呢?

虽然目前的结果是比较乐观的,但细想下LOL的危机也并不少,可能在于拳头的某次设计失衡,可能毁在腾讯过于糟糕的运营,也可能被移动端的某款游戏刮骨吸髓。但这些危机都并没有触及LOL的根本,即使发生或许也是如吃鸡时代的短暂衰退,重回巅峰只是时间问题。

然而,有一个真理是无法忽视的,那就是科技是第一生产力。游戏世界的每一次变革都和技术有着巨大的联系。从上古时代的真空管、电路图,到远古的微处理器,再到近现代的3D建模、触控式技术以及愈加成熟的人工智能,人类一直在追求一种体验的“真实感”。

我们希望未来的游戏可以是另一个世界,另一个精神园地,甚至另一个温暖的故乡。依照这个趋势,游戏或许是100%的拟真体验,或许成为随点随玩的掌中之物,亦或者如科幻**般的芯片植入。不论哪种,都会宣布LOL的衰落,而这种衰落大概率也是传统游戏的衰落。

当然,如果真有这么一天,LOL自然也可以乘上新技术的东风,而我们则能真正化身英雄出现在召唤师峡谷,来一场痛快的血与肉的较量!

你觉得LOL还能火几年?

转眼间英雄联盟登录中国已经快10年了,这十年可谓是英雄联盟最辉煌的十年,作为一款团队型竞技游戏,英雄联盟凭借其趣味的玩法以及优越的操作性虏获了一大批忠实的技术型玩家,在网吧随处可见的玩家都是在玩英雄联盟,但是最近的热度确实有所下降,接下来就由小编来为大家介绍一下为何英雄联盟的热度不如以前了。

一、手机游戏的崛起抢多了一大批玩家

中国的手机游戏随着最近几年的发展,迎来了爆发性的增长,中国的智能手机普及率已经是非常的高了,而很多玩家为了方便都选择了手机游戏,因为英雄联盟需要开电脑玩,而且完成一把比赛的对局时间很长。而且现在很多手机游戏都做的很好,无论是操作性还是团队性都是不输于英雄联盟的,这使得很大一批的英雄联盟玩家转战手机游戏。二、英雄联盟版本更新太快,玩家不适应

现在的英雄联盟可谓是半月一小更,俩月一大更,这便导致很多玩家只要一段时间没玩之后便不知如何去玩了,而且版本更新太快也导致需要不断的去加深对游戏的理解,毕竟很多玩家玩游戏都是为了休闲的,不可能因为一个游戏而去花费过多的精力,长此以往之下,很多玩家在版本更替之后便是放弃了英雄联盟这款游戏。三、新英雄更新速度太慢

在文章之初便讲到英雄联盟这款中国已经快10年了,虽然在游戏之初便发布了很多的英雄,但是在如此长时间的运行下,很多玩家对这些英雄已经玩腻了,亟待拳头公司开发更多的新英雄,但不知为何现如今新英雄的更新越来越少,失去了很多新意,这也是导致玩家流失的主要原因。

为什么近十年内没有热度可以超越英雄联盟的游戏?

个人感觉还能英雄联盟已经不火了,我不知道是我的圈子里是这样,还是所有人都这样看待。英雄联盟热度的下降应该还是有的,至于有多严重,没人有做过统计。

我快要毕业了,原来对待英雄联盟的那股狂热也慢慢的消退。我们学校有个很有意思的社团,社,就是一帮没事干就玩游戏的小屁孩,从高中解放以后,上了大学撒了欢的上分。记得当时加入社的时候,有社长带着我们,还有很多玩游戏的高手,他们甚至组建了自己的战队,代表学校去参赛,虽然之后也参赛的我明白这不过是他们自己一厢情愿,但当时对大学一脸陌生的我还是感觉像找到了组织一样,也让我更加看重游戏的排位分数,好像游戏玩的好坏直接决定自己是不是有面子。

努力了一年,我的段位已经快要到大师,在社也算是顶尖的一个,在其他人的邀请下,我们参加了红牛赞助的全国高校联赛,经过每天的训练,互相熟悉,我们打得成绩也还可以,在郑州赛区排名第二。一人发了几百块钱奖金。那种感觉只有亲身经历才明白,被上百个观众围在中间,大屏幕上全是我们的脸和游戏界面,感觉自己有种职业选手的错觉。

现在,2017年,新一轮的全国高校联赛还在进行,但我们这些老人已经放弃了,而让我有强烈感觉到联盟热度退化的,就是无论那一届的新人,再也不象以前一样在群里积极报名要参加,群里一般也没人说话。好多新生都在玩王者荣耀,简单,还省时间。还有炉石传说,守望先锋,以前的英雄联盟一只独秀,但现在,他已经被完全超越,替代也是早晚得事。

英雄联盟这个游戏得热度能维持多久?

《英雄联盟》是拳头公司开发出来的一款竞技类游戏,近十年热度不减,归结于它独特的故事背景、玩家无与伦比的信仰和精致的画面效果,吸引了大批玩家。

一、每一个英雄都是一个故事

在英雄联盟中,有一个叫瓦罗兰的巨型大陆。在这座大陆中,有德玛西亚、洛克萨斯和祖安等不同的小大陆,每个大陆都有不同的英雄常驻,而大陆间经常发生着战争,每个英雄都是一个传说,都有它们的背景故事。

这样的设定,极大丰富了游戏的故事背景,完善了剧情的脉络,让玩家能沉迷于游戏故事的深厚内涵中,大大的提升了玩家的游戏体验感

二,青春已逝,但信仰却依在

《英雄联盟》在所有游戏中虽然不是最好玩的,但是确实最吸引人的。从它开服到现在也快十来年了,十年来,多少个游戏曾盛极一时,又有多少个游戏跌入神坛。有的游戏只是游戏,但《英雄联盟》却是信仰,是玩家年轻时的回忆,更是他们不曾消散的梦想。

前几年出来一款火爆吃鸡游戏《绝地求生》,刚出来的时候可谓是人气爆满,就连当时的英雄联盟的热度都被挤了下来,一时制霸游戏界,但短短的几年里,玩家退游的退游,删号的删号。

而《英雄联盟》却一直长盛不衰,这都归功于它特殊的玩家情怀和信仰。

三、精致的游戏画面,丰富的玩法

对比同类型的游戏而言,《英雄联盟》在游戏画面的制作上是独具匠心的,界面非常精致清晰,画面感十足,强烈地冲击了玩家的视觉。

不仅如此,多样的游戏玩法,丰富了游戏的内容,还有各个英雄不同的技能和装备,让人眼花缭乱

正是因为《英雄联盟》在自我更新中不断突破,才让它的热度不减。

英雄联盟是最近几年非常火热的一款游戏,由于它的对战模式以及它的游戏机制,可以让很多玩家同时进行开黑,玩家与玩家之间真正切磋的就是自己的技术,刚刚开局不会受到其他的影响,由于它的公平以及它推出的各种模式,让它一直保持着很好的热度,但是这个热度具体可以维持多久呢?谁也说不清楚,因为我们不知道以后英雄联盟的设计公司会如何的进行整改。

首先,英雄联盟的这款网游的机制非常的好,每一次开局都会让所有玩家都处于同一水平,无论什么都差不多,存在差距的仅仅是每个玩家之间自己配的天赋符文之间的差距,但是这个差距是可以通过自己的调整来让自己和别人处于同一个水平,剩下来的就是每个玩家自己的操作了,这个对于一些游戏每局游戏装备可以累积的网游来说,这个对游戏玩家有更大的吸引力,如果自己某一局操作失误,也可以在下一局通过自己的技术找回场子,这是一个可以让它热度持续下去的原因之一。

第二点,英雄联盟之所以可以持续的升温这么久,有很大的原因就是它推出了更多的游戏模式,让玩家在尝试很久的游戏模式之后,可以不断的尝试新的游戏模式,比如说之前的排位赛仅仅只有单双排,但是现在就有了灵活组排,由于之前的单双排只能两个人一起排位,但是现在的灵活组排就可以五个人一起排位,非常的人性化,随着玩家的需求在不断的改变。魄罗大乱斗以及飞升模式无限乱斗都是它的改变。在英雄联盟出现这么久,总是在不断更新英雄,各种不同的技能以及不同的皮肤特效还有各种虐狗英雄的出现,让召唤师峡谷拥有着更多的活跃气息。从拳头公司发布英雄联盟到现在,版本在不断的更新,然后游戏里的各种设置也在随着玩家的需求改变而改变,因此,从目前的局势看来,它的热度还是可以维持那么久,但是具体的时间就需要看它以后的改变了。

这个不能很绝对的说,就好像以前的诺基亚手机,它那会儿非常的成功,为了人们的需求不断的进行改变,但是后面还是被时代所淘汰,是为什么呢?就是因为后面没有跟上时代的步伐,现在科技飞速发展,VR技术飞速蔓延,很多公司都可以向这一方面发展,如果英雄联盟这一网游可以跟上时代以及科技发展的步伐,那么在未来的很长的一段时间里,它都可以保持较高的热度,但是如果以后的改变不能跟上时代以及科技的步伐,当新的科技蔓延世界之后,它的热度也会随之推出历史的舞台。