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远古巫灵大招可以重复打击一个地方吗_远古巫灵大招可以重复打击一个地方吗
tamoadmin 2024-08-21 人已围观
简介1.lol 远古巫灵和法外狂徒哪个好?2.LOL 远古巫灵攻略3.英雄联盟远古巫灵好吗?4.LOL远古巫灵和诡术妖姬哪个要厉害一点?要更容易上手?技能方面 就是QE互点 4级点出W 有大点大 出装要符合英雄特性 泽拉斯是爆发类英雄 R放的好可以左右一次团战的胜负 前期建议双多兰转帽子 冰杖 (群减速配合泽拉斯WQ 的超远距离 风筝对手) 法穿棒或沙漏(一个顶输出 另一个保命 对手来切后排EQR
1.lol 远古巫灵和法外狂徒哪个好?
2.LOL 远古巫灵攻略
3.英雄联盟远古巫灵好吗?
4.LOL远古巫灵和诡术妖姬哪个要厉害一点?要更容易上手?
技能方面 就是QE互点 4级点出W 有大点大
出装要符合英雄特性 泽拉斯是爆发类英雄 R放的好可以左右一次团战的胜负
前期建议双多兰转帽子
冰杖 (群减速配合泽拉斯WQ 的超远距离 风筝对手)
法穿棒或沙漏(一个顶输出 另一个保命 对手来切后排EQRRR全丢有被动的存在你一般死不了 对手全半血以下 沙漏开起 结束时QE也差不多好了 团战也成定局 收人头就好了)
神装:法穿鞋+大帽+冰杖+法穿棒+沙漏+复活甲/大冰心(第6件装备可选性较大 推荐生存类装备 毕竟一个没位移 单体控还是2段的英雄还是比较需要的)
PS:S3大面具是好东西 但我认为对泽拉斯的用处不大 W自带法穿效果 EWRQRR一套连招不能带走对手 团战不能打出成吨伤害 泽拉斯这'大炮'也就废了 毕竟没什么控制能力所以建议首出帽子 增加爆发
lol 远古巫灵和法外狂徒哪个好?
鬼才吧,相比来说,鬼才比较好,不说鬼才的地雷是防守利器,单说鬼才的存活能力就比远古强很多。就算你兵线压到中间也不怕GANK,有人出来,直接在自己回去方向靠近GANK的人那里1个地雷阵,然后回头路上1个包,地雷减速,直接能把你炸到T下,比远古给力很多。
再说对线时候骚扰,远古打人要打到兵,这样就不符合你控线的想法了,而鬼才的Q能直接越过小兵,打到对手,就不用怕扰乱兵线了,有时候,对面几个人想把兵线退过来3个人打你1个,你直接1个地雷阵就能把兵全打掉了,不比远古清兵慢。
既然你说了控制不用你管,那么远古的优势,伤害带晕对你也不是那么重要了,再说你有包,地雷阵,控制也不错。
再说支援各路,远古要支援必须自己去,而你可以直接半球大,刚好能支援上下2路。当然支援也有技巧的。在一路火拼的时候。要是自己方危险,直接大扔到自己人头上,对面杀还是不杀,杀,自己被大到,最多1换1,不杀队友不会死,也可以给对面残血路上扔,预判好的,比较能中吧,支援大了,你还能把对面中单拖在中路,让她没法离开中线支援。
在野区开战时,鬼才能输出,能断后,能穿墙,比远古的作用多的多。
所以,我推荐鬼才,希望对楼主有帮助
LOL 远古巫灵攻略
前期的话 是远古巫灵猛点, 但是如果前期发展不好的话 也是个垃圾 ,狂徒一样。 不过 如果单挑的话 狂徒猛点 W+Q+E+Q 不用大招 他就挂了, 一个W伤害+减速, 一个Q 成吨的伤害, E冲到他面前 加80%攻速(在E技能持续时间内 每次普攻一下 可以减少技能的冷却时间1S)然后一个Q 他就挂了 。
其实 这两个都差不多,关键靠操作, 个人觉得法外狂徒厉害点··
英雄联盟远古巫灵好吗?
LOL远古巫灵泽拉斯是一个后期POKE特别强的AP英雄,下面分析其优缺点及使用攻略。
优点
1、技能全为远程技能
2、大招的攻击距离非常远
3、技能法强比率加成不错,特别是Q和W技能
4、如果击中目前附带的团控效果非常棒(减速+长时间眩晕)
5、爆发伤害
6、打Q不影响移动走位,因此对线期比较好
7、后期发力
缺点
1、所有都是直线触发技能
2、大招很难击中目标
3、如果没有成功眩晕或减速目标,技能易失败
4、不敌刺客或高爆发伤害英雄(乐芙兰)
5、不敌突进型或先手能力强的对手
6、后期被动技能用处不大,因此需要购买提升法力值装备
7、太耗蓝!
前期-对线
用Q骚扰敌人,被动技能就绪时用普攻攻击。注意用Q技能时不影响你移动,要是因为对方打野来抓人或出现其他情况而被逼出经验区,就用远程Q来补刀。泽拉斯逃跑能力弱,线上要特别小心,随时在线上布好眼。
中期/后斯和团战
永远站在你的队友后面,躲在草丛里或站在墙后消耗敌人。总之不要让敌人发现你的行踪,这样他们没法发起先手攻击或对你使用控制技能。有机会就尝试在下路游走,因为你的技能组对抓人非常有利。(减速、眩晕、远程技能击杀塔下残血敌人)。
LOL远古巫灵和诡术妖姬哪个要厉害一点?要更容易上手?
远古巫灵
优点:
1、相比较其他的主流中单AP,远古巫灵的施法距离肯定是相当长的,这里就不得不讲讲巫灵的W法师之座,虽然使用时不能用移动,可增加的本来就不短的施法距离和百分比魔抗穿透是相当给力的,即使在一套连技后没有杀死敌人,取消W法师之座后还会给一个移动速度加成,人头那是妥妥的。
2、这是一个冷门英雄,很多人都对这个英雄不了解,所以不用太担心对手知道这个英雄的弱点。
3、普攻距离还算好,不怕对线期补不好兵,即使和对线的是一个走中路的傻X女警,也可以用技能去补兵。
4、这是一个连招式的英雄(就像流浪法师、魔蛇之拥、死亡颂唱者之类的),所以如果你操作不好也并无大碍。也正应为是这种连招式的,可以在前中期给对手相当大的压制——出一点点肉装就可以摆脱猥琐对线的命运。
缺点:
1、比较缺蓝,所以红杯子是必出的,当然蓝buff也是可以的,并且蓝buff的冷却可以更快的让你释放连招。
2、大部分中单的通病——皮脆!!
总之,它不是后排、也不是冲眼,你要把握好走位才能用好这个英雄。
即使是一个冷门,也是一个比较强力的英雄,一套werqrr+点燃的足以秒掉脆皮,关键就在于你必须利用走位和地方团队的漏洞巧妙的击杀ADC和APC,团战胜利和游戏胜利就是妥妥的。
还有,建议玩法师的话玩玩流浪吧,前期猥琐补兵,后期想干嘛就干嘛,一套QWEQR之后脸滚键盘,想杀谁就杀谁,肉盾也不列外。但是光头要出的是法力值而不是回蓝或法强,当然肉装可以出3件!这是其他所有APC都无法做到的!!!
要说更厉害的话,肯定是妖姬了,妖姬爆发高,但是操作也高,需要很好的意识和团战思路,如果不会秀的话还是不要玩妖姬。要说更容易上手肯定是远古巫灵,操作简单,很容易上手。
远古巫灵:
泽拉斯号称法术炮台,超远的技能射程能让对方苦不堪言。但技能使用需要高水准的预判,因此一定要多加练习才能玩好。
改版后泽拉斯4个技能全部变成了输出,技能全中的话伤害很可怕,但由于技能都需要预判,要全中还是有一定难度的。
出门多兰加二红,泽拉斯耗蓝很严重,前几级不要过多地以使用Q技能来压制消耗对手,主要还是以补兵打钱为主。等到有了蓝BUFF和大圣杯就可以尽情用技能消耗敌人了。如果对面走位较好,你也可以以刷兵为主,两个Q技能可以轻易收掉一波小兵。同时玩泽拉斯要多观察地图,哪里打起来了就赶快往那边支援过去,利用超远射程的大招给队友提供火力支援。
团战之前让队友不要轻易开启团战,利用技能射程的优势多多消耗对面血量,把对面血量消耗到一定程度再叫队友开团,这样可以轻松取得团战胜利。但ER的使用一定要慎重。对方的突进型英雄,例如赵信、梦魇、阿卡丽等杀到你身上,立刻给他一个E技能,随后按战场情况决定和队友一起秒杀还是逃跑;泽拉斯的R技能不太容易命中,最好等队友把对面脆皮控制住的时候你再用大招,这样才能保证大招不落空。另外,记得跟打野的队友沟通好,蓝BUFF一定要全程拥有,这样团战前才能尽情地消耗敌人。
妖姬:
妖姬有主Q和主W两种打法,主Q倾向于线上单杀,主W倾向于推线然后游走。由于大招的CD非常短,使用W+R清掉小兵然后游走的是妖姬的核心打法,所以不要过多地执着于线上单杀。
妖姬小技巧:由于E技能有第二段伤害,因此W接近敌人后最好第一个使用E技能,然后在第二段伤害之前丢出Q+R,最后激活第二段W返回安全位置(推荐智能施法)。
主W的妖姬第一件首选大圣杯,本来妖姬清线是十分乏力的,大圣杯则把妖姬从一个清线很糟的英雄变成了一个清线还不错的英雄。利用W+R两个技能可以瞬间清掉一波兵,随后就可以上下路游走帮助队友GANK。由于大招CD很短,拿了蓝BUFF后更是只有20多秒,因此利用大招清兵完全没有问题;而利用妖姬强力的突进及控制技能,再加上超高的爆发伤害,妖姬抓人的成功率十分之高,只要对方撤退不及时,被妖姬E到几乎百分百交人头。
虽然变成了主W技能,但妖姬在线上仍然很强势,主W的伤害只比主Q的伤害低一点,算好距离W过去扔他一脸再使用第二段W回来,可以让对面白吃一套技能。但要记住此时你主要的输出都在W上面,因此一定要保证W技能可以打中对面才行。一旦遇到走位特别猥琐没法让你打到的对手,就可以利用W快速请兵线然后去GANK了。