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lol风暴之怒ad_风暴之怒厉害吗

tamoadmin 2024-08-21 人已围观

简介1.lol中450和1350能买到的英雄有哪些?2.lol各种简称3.我想问一下LOL 武器 和 人物 都有什么外号。4.lol最适合女生玩的英雄5.LOL风暴之怒大型攻略总决赛最强来袭1、ADC(Attack Damage Carry):物理输出核心定位:提供持续物理输出,另外由于绝大多数英雄技能无法作用于建筑,团战时ADC往往需保持自身存活至最后,以便在团战获胜后快速拆除敌方防御塔。2、T:T

1.lol中450和1350能买到的英雄有哪些?

2.lol各种简称

3.我想问一下LOL 武器 和 人物 都有什么外号。

4.lol最适合女生玩的英雄

5.LOL风暴之怒大型攻略总决赛最强来袭

lol风暴之怒ad_风暴之怒厉害吗

1、ADC(Attack Damage Carry):

物理输出核心

定位:提供持续物理输出,另外由于绝大多数英雄技能无法作用于建筑,团战时ADC往往需保持自身存活至最后,以便在团战获胜后快速拆除敌方防御塔。

2、T:

Tank的缩写,肉盾,护甲高,血量多,能够承受大量伤害的英雄。即铁男、奶爸类英雄

3、MID:

占据地图中央兵线的玩家,此位置占据了游戏中最好的,因此需要玩家有着较高的综合素质,能有凯瑞队友的能力和较强的支援意识,是队伍中的中流砥柱。

4、JUNGLE:

指不在线上而是选择野区发育的行为,主要的经济经验均来自地图上的中立野怪;担任此位置的玩家需要较好的大局观,能够及时支援各条战线的队友带起游戏节奏,并且还必须承担控制地图上各个重要BUFF的责任。

5、Gank:

Gangbang?Kill的缩写,游戏中的一种常用战术,指两个以上的英雄并肩作战,对敌方英雄进行偷袭、包抄、围杀。通常是以多打少,又称“抓人”。

lol中450和1350能买到的英雄有哪些?

这就跟拉克丝的E、酒桶的Q的用法是一样的,当技能触发时,再按一下Q风就会立刻刮出去,只不过风女的Q是时间越久伤害越高,秒吹的目的是为了控人。

风暴之怒·迦娜是竞技游戏《英雄联盟》里面的一个游戏人物,是一个非常强的保守型。

迦娜曾在各大赛事频频出现,拥有强大的控制技能和保护己方ADC的能力,技能并不非常依赖装备,即使是AP法伤值为0或者经济发展不好,她的技能仍可以在团战中起到很好的作用,乃至是游戏后期也同样如此。

技能详解:

顺风而行

被动技能

附近友军英雄的移动速度提高8%。

射程:1250

飓风呼啸

快捷键:Q

迦娜聚集一股强力的旋风,在释放后会对其经过路线上的所有敌人造成60/85/110/135/160(+0.35)魔法伤害,并将他们击飞。每充能一秒(最多可充能3秒),旋风就能飘得更远,造成15/20/25/30/35(+0.1)点额外伤害,并将敌人击飞得更高。

再次激活此技能,就能早点将旋风放出去。

法力消耗:90/105/120/135/150

冷却时间:14/13/12/11/10

和风守护

快捷键:W

被动:提高迦娜

9/11/13/15/17%(+0.02%)的移动速度,并使她在移动时无视单位的碰撞体积。

主动:迦娜将她的空气元素灵轰在目标身上,对目标造成

60/115/170/225/280(+0.5)点魔法伤害并使目标减速

24/28/32/36/40%(+0.06%),持续

3

秒。在技能冷却阶段,迦娜会失去和风守护的被动增益效果。

消耗法力:40/50/60/70/80

冷却时间:12

风暴之眼

快捷键:E

迦娜为目标友军英雄或防御塔施放一个护盾,护盾最多可持续

5

秒。护盾最多可以吸收

80/120/160/200/240(+0.7)点伤害,并能为目标提供

14/23/32/41/50(+0.1)的攻击力加成,直到它被破坏为止。

消耗法力:70/80/90/100/110

复苏季风

快捷键:R

迦娜召唤风之力,将敌人击退,并且每秒为周围的友军回复100/150/200(+0.5)生命值,持续3秒。

冷却时间:150/135/120

lol各种简称

450系列:众星之子,审判天使,战争女神,无极剑圣,

雪人骑士,寒冰射手,钢铁大使

1350系列:亡灵勇士,

时光守护者,殇之木乃伊,

炼金术士,熔岩巨兽,牛头酋长,祖安狂人,蛮族之王,邪恶小法师

,钢铁大使,风暴之怒,麦林炮手

,黑暗之女,卡牌大师,

寡妇制造者,末日使者,堕落天使,沙漠死神

我想问一下LOL 武器 和 人物 都有什么外号。

1、T:

指Tank,肉盾,护甲高,血量多,能够承受大量伤害的英雄。

2、DPS:

damage per second,伤害每秒,特指能够对敌人造成大量伤害的英雄。

3、AD:

即物理伤害的意思。英雄联盟里面英雄造成的伤害分为物理伤害、法术伤害和真实伤害三种。提高护甲可以减少物理伤害,提高魔抗可以减少法术伤害,真实伤害则不会因为护甲魔抗的提高而减少伤害。

4、ADC:

是普通攻击持续输出核心的简称,是一场游戏中伤害输出核心之一,ADC在后期的团战中主要担任持续伤害的输出,所以ADC一般需要一定的farm能力。ADC类英雄在后期有改变局势的作用。但容错率较低,所以ADC的走位意识非常重要,直接决定了团战的胜负。

5、AP:

AP(AbilityPower)是技能伤害的意思。英雄联盟里面英雄造成的伤害分为物理伤害、法术伤害和真实伤害三种。大部分英雄技能所造成的伤害类型,可用法术抗性减少伤害。

6、APC:

APC为一个团队技能伤害输出核心。他(她)贯穿一个队伍的前后中期。常是一个人在中路发展或支援队友帮助上下路巩固自己的装备。一般远程法师成为APC,所以才造成的歧义导致AP成了法师的代名词;一般APC所担任的职责是瞬间造成大量伤害令对方减员,或者失去作战能力。

7、Carry:

carry,是出自Dota等竞技游戏的游戏术语。carry的一大存在价值在于吸引对方ganker的注意力。通常情况下,放任对方carry是非常危险的,初期留给对手carry过多的farm空间与时间无疑是迈出了本方中期团战团灭的节奏。

8、Gank:

gank是MOBA类游戏中的一种常用战术,用来指在游戏中一个或几个的游戏角色行动,对对方的游戏角色进行偷袭、包抄、围杀,或者说以人数或技能优势有预谋地击杀对手以起到压制作用。

9、Stun:

带有眩晕效果的技能的总称,也指打断对手持续性施法和施法动作的打断技。

10、Solo:

一条线路上一个人,指英雄单独处于一路兵线上与敌人对峙,经验高升级速度远超其他两路。两名玩家一对一单独对抗,无其它人干预。

11、Aoe :

area of effect,效果范围,引申为有范围效果的技能

12、补刀:

指对血量不多的小兵造成最终一击的技术,也就是攻击小兵最后一下获得小兵的金钱,也可指对英雄的最后一击获得金钱。

13、KS:

Kill Steal的简称,指专门对敌方英雄造成最后一下伤害获得金钱和数,而实际上对这个英雄的多数伤害是由队友造成的,又称“抢人头”。

14、兵线:

指双方小兵交战的线路位置。在《英雄联盟》中,兵线是指双方小兵交战的位置,通过控线把兵线控制在己方范围从而干扰对方补兵打钱使自己更容易补兵、打钱、Gank是很重要的战术。

15、对线:

在《英雄联盟》游戏中,小兵分上、中、下三条线路,对线即指在这三条线路任意一条线路中与敌方玩家展开对抗,一般指在双方外塔都没有被推掉的情况下。通过击杀经济来源,小兵等,以此来获得经验升级,并逐渐提升自己的装备阶级。在对线过程中伺机消耗对方血量,压制对手,进而击杀对方英雄,为游戏胜利创造条件,这个时期便叫做对线期。

16、控线:

是指通过手段把兵线控制在靠近己方的位置(如己方塔下),这样能够使自己在一个相对比较安全的位置补兵打钱,也能够迫使同路的对手不得不进入相对危险的位置补钱,从而给Gank创造机会,并更多的压制对手。一个控线的高手往往能够把兵线控制在己方塔下或者河道坡口处。

17、推线:

运用技能或者高攻击,快速消灭敌方小兵,并带领己方小兵威胁或摧毁敌方防御塔。

18、清兵:

运用技能或者高攻击,快速消灭敌方小兵,获取金钱。又称刷兵打钱,英文“farm”。

19、沉默:

可以移动,能够进行物理攻击,但不可以使用技能。

20、禁锢:

不能移动,能够使用技能,但不可以进行物理攻击。

21、眩晕:

不能移动,不能攻击,不能使用技能。

lol最适合女生玩的英雄

羊刀:鬼索狂暴之刃 红叉:幻影之舞 黄叉:狂热 帽子:灭世者死亡之帽 法穿棒:虚空法杖 粪叉:阿塔玛之戟 红爪:麦瑞德之爪 绿爪:麦瑞德裂血手套 灯笼:瑞格之灯 饭盒:催化神石 冰杖:瑞来的冰晶节杖 龟壳:黄金之心 反伤:荆棘之甲 沙漏:中亚沙漏 书:梅佳的窃魂书 剑:神秘之剑 甲(不常见):利坦维斯之甲 3速鞋:轻灵之鞋 5速鞋:疾行之靴CD鞋:明析之鞋 春哥甲:守护天使

英雄简称:猩红收割者 弗拉基米尔 (吸血鬼)战争女神 希维尔 (轮子妈)祖安狂人 蒙多医生 (蒙多)扭曲树精 茂凯 (树人)战争之王 潘森 (斯巴达)钢铁大使 波比 (波比)光辉女郎 拉克丝 (还没出来)众星之子 索拉卡 (SORAKA,奶妈)琴瑟仙女 娑娜 (SONA)探险家 伊泽瑞尔 (EZ)

深渊巨口 克格'莫 (大嘴)无极剑圣 易 (易大师)德邦总管 赵信 (赵信)狂野女猎手 奈德丽 (豹女)牛头酋长 阿利斯塔 (老牛)披甲龙龟 拉莫斯 (龙龟)首领之傲 厄加特 (螃蟹)暮光之眼 慎 (shen)流浪法师 瑞兹 (瑞兹)冰晶凤凰 艾尼维亚 (凤凰) 不祥之刃 卡特琳娜 (卡特)野兽之灵 乌迪尔 (德鲁伊)

寡妇制造者 伊芙琳 (EVE)瘟疫之源 图奇 (老鼠)审判天使 凯尔 (天使)虚空恐惧 科'加斯 (虫子)狂战士 奥拉夫 (狂战)殇之木乃伊 阿木木 (木木)哨兵之殇 加里奥 (蝙蝠侠)蒸汽机器人 布里茨 (机器人)明家 黑默丁格 (大头)卡牌大师 崔斯特 (卡牌) 熔岩巨兽 墨菲特 (石头人)沙漠死神 内瑟斯 (狗头)

暗夜猎手 薇恩 (VN)堕落天使 莫甘娜 (堕天使)虚空先知 玛尔扎哈 (先知)时光守护者 基兰 (时光老头)机械公敌 兰博 (喷火娃)诅咒巨魔 特朗德尔 (巨魔)炼金术士 辛吉德 (炼金)策士统领 斯维因 (乌鸦)魔蛇之拥 卡西奥佩娅 (蛇女)死亡颂唱者 卡尔萨斯 (死歌)黑暗之女 安妮 (萝莉)皮城女警 凯特琳 (女警)

麦林炮手 崔丝塔娜 (小炮)刀锋意志 艾瑞莉娅 (男刀)嗜血猎手 沃里克 (狼人)赏金猎人 厄运晓姐 (好运姐)英勇投弹手 库奇 (飞机或F22)复仇焰魂 布兰德 (火人)暗影之拳 阿卡丽 (Akali)天启者 卡尔玛 (阿三)盲僧 李青 (瞎子)狂暴之心 凯南 (电猫)玛西亚之力 盖伦 (盖伦)寒冰射手 艾希 (爱射)

末日使者 费德提克 (稻草人)荒漠屠夫 雷克顿 (鳄鱼)酒桶 古拉加斯 (酒桶)虚空行者 卡萨丁 (凯撒丁)风暴之怒 迦娜 (风女)迅捷斥候 提莫 (提莫)发条魔灵 奥莉安娜 (发条)德玛西亚皇子 嘉文四世 (周杰伦)金属大师 莫德凯撒 (铁男)雪人骑士 努努 (NUNU)海洋之灾 普朗克 (船长)

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LOL风暴之怒大型攻略总决赛最强来袭

最近女生玩家真心越来越多啊

从召唤师名字就可以看出来

虽然不能一概而论女生玩的都很坑爹,但是性别决定女生对于操作还有切入战斗时间都没有一个很好的认识。女生对游戏的天赋本来就不如男生。

抱大腿是不靠谱的思想。在聊天里卖萌让人家知道你是个女生虽然多少会有照顾,但是你也不能心安理得的当一个ATM。

要做一个人见人爱的女玩家,无论是技术还是风格。

首先,我只针对新手女玩家,也算是自己的感悟。

1、出门带眼。既然你的技术不能拿人头为队友提供优势,那么就为队友提供视野。

2、宁可打不死人也不能送人头。你酱油队友可以弥补,你把对方养肥了队友也难办。

3、推荐的第一个英雄是提莫。这个时候你的定位是侦察。六级之后河道种小蘑菇。新手不要拿自己当输出,很容易被秒。也可以带着洞察偷塔,偷之前四周种上蘑菇,追杀的来了直接W快跑,他踩着蘑菇追不到你。或者就地草丛隐身。

4、推荐的第二个英雄是阿木木。如果你是新手不要出法伤装。建议出装。团战的时候一个Q粘过去开大开W,不停刷E.

5、推荐的第三个英雄是寡妇。在低端局很牛逼霸气,就算你用不不好你的存在也给对方不安全感,对方买眼花的钱也算是你的成功压制。如果时局不利开大开W开鬼步跑。千万不要送人头。

6、第四个是光女。多练练Q.追杀的上来一个Q一个E一个r,绝对逃生,弄不好也会反杀。

最后,后期如果不是偷塔不要离开队友自己跑。因为你是新手,很容易被群殴。

然后这些只是最简单的交给一些新手女玩家不送人头又为团队做贡献的方法,高玩不要喷我低端。=。= 其实喷就喷了。本来我低

今天小编给大家带来风暴之怒的大型攻略,风女在2014总决赛的赛场上几乎是非BAN必选的,热门程度甚至超过了锤石,那么下面让我们看看如何玩好风女吧~

频繁的英雄增强削弱导致热门英雄一直在不断更替,我自己不太习惯频繁更换常用英雄,就没有跟风去练每个版本的强势英雄,而是选择了一些符合自己战斗风格的英雄长期使用。除了之前发过攻略的打野位猪妹外,下面要介绍的风女同样是陪我走过了两个赛季的英雄。我们今天的主角,就是这位灵动的风之化身------风暴之怒,迦娜。

风女是我最常使用的英雄之一,最开始选择风女不是因为她有多么OP,只是单纯喜爱她的作战方式。我酷爱那吐息间所释放出的宁静且有力的气流,它既能筑成庇护战友免受创伤的风暴壁垒,也能凝聚成吹响反攻号角的复苏飓风。正在阅读这篇攻略的朋友,如果你拥有守护队友的心以及为队友铺平胜利道路的意愿,那请继续往下读,我相信风女一定是不错的选择。

本来这篇攻略和之前发表的猪妹攻略一样,也是S4中期就有了初稿。当时风女并不热门,我当时也正是因为她的强大未被人们所发现和认可才想写这篇攻略。后来这篇攻略因为工作和生活的原因被搁置,我却没想到在接下来的S4世界总决赛上,风女大放异彩,成为该年度最闪亮的之一。如今S4总决赛尘埃落定,时间推移到了S5季前赛,风女依旧活跃在比赛与路人局的战斗中。她理应得到大家更为深刻的认识,为此我将这篇攻略重新加工,搬上台面。

因为没有职业比赛经验,对于在职业比赛里如何使用风女我不敢妄作评论,所以本次我给大家带来的是一篇相对传统的路人局风女攻略(适用于4.21版本,如日后游戏节奏和风女本身出现较大调整,请跳过本篇攻略)。从目前的情况来看,风女依旧可以适应路人局高分段排位。而且在下路揍脸类和各类突脸阵容横行的时代,风秀的防守能力可以极大地保护己方英雄,为战斗胜利提供有力保障。下面为大家分享我的风女使用经验。

一、技能介绍及英雄定位

被动技能:顺风而行

附近友军英雄的移动速度提高5%。

技能点评:不错的被动技能,虽然较之前的全地图3%加速有一定削弱,但效果依旧良好。大家常说的“想追就能追上,想跑也能跑掉”就是依托于此。

Q技能:飓风呼啸

迦娜聚集一股强力的旋风,在释放后会对其经过路线上的所有敌人造成60/85/110/135/160(+0.35AP)魔法伤害,并将他们击飞。每充能一秒(最多可充能3秒),旋风就能飘得更远,造成15/20/25/30/35(+0.1AP)点额外伤害,并将敌人击飞得更高。再次激活此技能,就能早点将旋风放出去。

_ 基础伤害:60/85/110/135/160

_ 蓄力每秒伤害:15/20/25/30/35

_ 法力消耗:90/105/120/135/150

_ 冷却时间:14/13/12/11/10

技能点评:我认为Q技能施放的好坏是衡量风女使用者水平的重要标准。这里之所以用Q技能而非R技能的施放来衡量使用者,是考虑到Q技能比R技能施放要频繁得多,且R技能除了自身施放水平以外,机会成分所占比重也极大。对风女来说,稳定性毫无疑问是第一位的。

W技能:和风守护

被动:提高迦娜 4/6/8/10/12%(+0.02%) 的移动速度,并使她在移动时无视单位的碰撞体积。

主动:迦娜将她的空气元素灵轰在目标身上,对目标造成 60/115/170/225/280(+0.5AP)点魔法伤害并使目标减速 24/28/32/36/40%(+0.06%AP),持续 3 秒。在技能冷却阶段,迦娜会失去和风守护的被动增益效果。

_ 被动移动速度:4/6/8/10/12%

_ 伤害:60/115/170/225/280

_ 减速百分比:24/28/32/36/40%

_ 消耗法力:40/50/60/70/80

_ 冷却时间:12/11/10/9/8

技能点评:W技能让风女变得轻灵起来,在W技能处于可施放状态下,风女的移动速度大幅提升,施放时可提供一个稳定的减速和不错的伤害。缺点在于施放距离短,并且CD属于中等长度,施放后有较长的技能真空期。

E技能:风暴之眼

迦娜为目标友军英雄或防御塔施放一个护盾,护盾最多可持续 5 秒。护盾最多可以吸收 80/120/160/200/240(+0.7)点伤害,并能为目标提供 14/23/32/41/50(+0.1) 的攻击力加成,直到它被破坏为止。

_ 护盾生命值:80/120/160/200/240

_ 攻击力加成:14/23/32/41/50

_ 消耗法力:70/80/90/100/110

技能点评:E技能是传统风女的核心技能,提供高血量的护盾和AD向提成。

R技能:复苏季风

迦娜召唤风之力,将敌人击退,并且每秒为周围的友军回复100/150/200(+0.6)生命值,持续3秒。

_ 每秒回复生命值:100/150/200

_ 冷却时间:150/135/120

技能点评:易学难精的大招,使用得当时效果惊人,使用不当则可造成副作用,在大量练习后仍需谨慎使用的技能。

我将风女定位为防御型。虽然在做出AP向装备后风女可以具备不错的伤害,但是论技能的杀伤力与稳定性,其他常规AP英雄在同等装备下都远胜风女。可若论防御能力,风女的技能即便在没有太多装备支撑的情况下,依旧可以发挥出其他英雄无法复制的作用。所以我认为风女的使用者首先应将精力专注于为队友提供保护上,如有额外的精力再考虑制造进攻机会。

我常用的加点顺序是1级加Q、2级加E、3级加W,之后主E副W,有R加R,Q最后加满。风女的加点顺序非常灵活,可以依据场上情况自由变换。

关于加点问题引起争议的解释:首先我真的没想到,这个占总篇幅不到千分之二的一句话会引起如此大的争议。这本不是我所想强调的问题,况且我也在原文里说明了加点方式非常灵活,大家可以依据场上情况自由变化。但既然有这么大的争议,还是来说明一下吧。首先我很清楚现在主流的加点方式是1级点E,但是这绝不能说明1级点Q或者点W就是错的,只有点E才是唯一正确的答案。如果各位觉得我的水平不能证明我自己的言论,那请参见卷毛在LPL里的比赛。他用风女大嘴的时候,有的场次1级可是点了W的。确实我们大可安心地按照主流方式一成不变地加点,因为这样出错的概率小。但是失去了独立思考能力的机师,就等于失去了意识里的灵性。我一直觉得不管是出装还是加点都不是一成不变的,具体到加点上,是需要根据多种因素来判断的,包括是否需要打一级团、己方英雄组合是否有1级消耗的资本、以及机师的水平等等。如果游戏只有一种标准答案,那才是一件可怕的事。

另外与其纠结于这个事情,我更希望有人能和我多探讨的战术思路,以及意识层面的东西,因为那些才是位最珍贵的能力。