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dnf元素pk加点及连招

佚名 2024-05-29 人已围观

简介dnf元素pk加点及连招大家好,今天我将为大家详细介绍dnf元素pk加点及连招的问题。为了更好地呈现这个问题,我将相关资料进行了整理,现在就让我们一起来看看吧。1.DNF元素怎么加点2.DNF里元素PK怎么连招,虚无之球有什么用3.DNF中元素师怎么加点才好?修什么属性比较好?4.DNF男法爆破元素具体怎么加点,刷图点以及PK点。5.dnf元素师纯pk如何加点6.Dnf至尊

dnf元素pk加点及连招

       大家好,今天我将为大家详细介绍dnf元素pk加点及连招的问题。为了更好地呈现这个问题,我将相关资料进行了整理,现在就让我们一起来看看吧。

1.DNF元素怎么加点

2.DNF里元素PK怎么连招,虚无之球有什么用

3.DNF中元素师怎么加点才好?修什么属性比较好?

4.DNF 男法爆破元素具体怎么加点,刷图点以及PK点。

5.dnf元素师纯pk如何加点

6.Dnf至尊元素连招流纯pk加点(没至尊的别来)

dnf元素pk加点及连招

DNF元素怎么加点

       光暗元素师加点心得

       杰克炸弹 5 --是个很垃圾的技能,相信没有几个元素会加高的。虽然攻击是所有低价技能中最高的,但是攻击爆炸范围太小,且没有穿透性直线攻击。加5只为出烈焰冲击。

       电光鳗(以前叫雷光珠) 10 --很有争议的技能,有人说刷图时大都是暗系怪物,光系伤害高。可我要说法师本就是擅长远程攻击的,雷光珠虽好但是要跑到怪面前放,容易让怪打到,且必须加满点才有好效果。元素SP点超紧张,别浪费啊,只够加满几项技能的。加10只为出天雷。

       冰霜雪人 5 --加满点后PK很有效果,带几率冰冻和减速,但前提是要加满点,如果冰冻等级低几乎没效果。刷图简直就是垃圾。还是一句话SP点紧张,加满它不如留着点加在黑球或烈焰上。加5只为出冰墙。

       暗影夜猫 20 --非常好的技能,来回两次攻击形成三角型攻击路线,加满点后攻击距离基本满屏。300%暗系攻击,有一秒僵硬效果,再配合黑球攻击压制,PK时没有几个职业敢正面冲击的。虽然刷图时大都是暗系的。但后期暗系精通加满会曾加暗系攻击,和元素集中减少对手的抗性。所以不用担心属性问题。加满强烈建议。

       空中释放:杰克炸弹 --PK可以用来躲技能,但请别浪费点。不能蓄气攻击超弱。不加。

       魔法秀 10 --加满点后,增加释放速度50%,减少蓄气时间上限50%,减少技能冷却时间30%。不加你就别去PK了。

       雷旋 5 --元素唯一近身攻击,瞬发且带倒地功效。可配合地火连招,也可在被怪包围时自救。但不适合加高。技能升级幅度不大,加5为天雷。

       冰墙 1 --PK刷图都必须,高功还带一定防御和减速,要不是因为点不够,强烈建议加满。经再三思考还是加1,防身。

       虚无之球 5 --很好的技能PK和刷图都挺重要。持续攻击特性,超远攻击距离,每秒两次连续攻击,还带一秒僵硬。PK时可以用来压制对手攻击和连招。刷图时配合黑洞秒怪效果非常好。加5只是因为点不够。

       烈焰冲击 20 --PK刷图超好技能。攻击圈可以位移,灵活多变、不需要蓄气,简直就是瞬发、技能冷却7秒,超短的冷却时间、加满点后700%火系攻击,攻击力超高、166.7%浮空要两秒才掉下来,可用来连招、125%火柱范围,攻击范围挺大还行。元素的最爱技能,和练哪系的没关系,不加满简直浪费SP点啊。

       魔法记忆 10 --增加施法速度25%减少20%蓄气时间。必须加的不加PK时你就只有挨打的份。

       移动施法 10 --移动施法速度加80%,没它你只能站着不动放魔法,后期的怪大都是高敏高速还霸体,不加你就等着挂吧。

       元素点燃 10 --持续60秒,加满后增加300点智力。刷图输出很高。

       火系精通 2 --增加攻击、增加抗性减少MP消耗。后期还决定觉醒技能下落的元素晶体的系别。挺好的东西。不是练此系的不建议加满,点不够。加2觉醒前置。

       冰系精通 2 --不需多说,加2觉醒前置。

       光系精通 2 --不需多说,加2觉醒前置。

       暗系精通 2 --不需多说,加2觉醒前置。你要想加满也行,但别的技能会受影响

       杰克降临 --不加,虽然PK时有一定的空中压制功能,但攻击范围太小且考虑前面的前置技能没练,所以放弃,虽然攻击不错。但是我点不够。 不加。

       天雷 6,光系上为魔法,攻击有一定范围且还带眩晕功效。但前提是技能点要加高眩晕等级高才有用。不过用来打BOOS是挺爽的,PK时地火接黑洞接天雷,秒人超级快

       极冰盛宴 --考虑了好久的技能。因为现在练暗冰双系的人比较多,都是因为此技能攻击范围大,攻击次数多,且蓄气时间短,还有带有减速效果。但缺点也很多攻击低,释放技能是不能动且释放时间长,容易受到攻击。但相比较下还是很好的技能。所以没练是因为考虑到后期觉醒技能的攻击范围比冰宴还要大且还能移动,持久攻击,配合黑洞和火焰灭BOOS超爽。包着有点别浪费,要加就加高的精神,还是放弃了。

       湮灭黑洞 8 --带吸附和持续攻击功能,必加的技能但不用加高,加8时持续攻击为103%爆炸攻击为547%技能持续时间5秒。配合黑球和火焰效果不错。为什么加8自己看属性就知道了。

       元素集中 3 --减少对手抗性的。加3时减少抗性为12效果只需6秒,叠加两次。这样的效果已经非常不错了,别浪费SP点。加3。

       阿斯特雷彗星 5 --作为法师的觉醒终极技能,你不把它加满,你还加什么啊。攻击范围超大且持续攻击,攻击中可以移动攻击范围满屏,攻击力超高且连续攻击,每次落体可造成三次伤害,落体属性由元素精通等级决定。60级只能加到7。我练法师就是为了这个技能。别的就不说了自己看属性就知道了。

       天击 1 --自带技能。不加。

       魔法护盾 5 --吸收伤害33%,每一点HP与MP转换1.5。有人说不加此技能,我要说法师又不是战士防本就很低,在不加个盾,简直就是菜板上的肉,等着人宰。当然如果你装备变态。也可以不加。加5这点SP不吃亏的。

       替身草人 1 --逃命技能,加1足够。别的不多说。

       落花掌 1 --之所以加它是因为如果你在被人包围或打击时,可以用它快速逃走,还有几率将敌人击倒,同时产生霸体前冲是不会被人击倒。加1点不吃亏的。

       魔法星弹 1 --自带技能,很垃圾。不加。

       远古魔法书 5 --如果你没钱买蓝就加吧。别的不说。加5。

       暗冰元素

       -----------------

       魔法记忆 Lv 10 | 移动施法 Lv 10 | 烈焰冲击 Lv 19 | 雷旋 Lv 5 | 冰墙 Lv 5 | 虚无之球 Lv 5 | 火系精通 Lv 2 | 冰系精通 Lv 2 | 光系精通 Lv 2 | 暗系精通 Lv 2 | 极冰盛宴 Lv 1 | 湮灭黑洞 Lv 10 | 元素集中 Lv 1 | 阿斯特雷彗星 Lv 5 | 杰克爆弹 Lv 5 | 雷光珠 Lv 5 | 冰霜雪人 Lv 10 | 暗影夜猫 Lv 20 | 魔法秀 Lv 10 | 元素点燃 Lv 6

       召唤

       -----------------

       战斗魔法

       -----------------

       天击 Lv 1 | 魔法护盾 Lv 5 | 替身草人 Lv 1 | 落花掌 Lv 1

       魔道

       -----------------

       魔法星弹 Lv 1 | 远古魔法书 Lv 5

       通用

       -----------------

       布甲精通 Lv 1

DNF里元素PK怎么连招,虚无之球有什么用

       经过很长时间的PK,自己研究出来的纯元素流召唤PK加点 现在召唤被和谐 宝宝的血量和存在的时间都很短 除了精灵王还算给力 下面就说下我的加点以及PK连招吧!0--0。。。。。 ·············································首先是召唤技能:哥布林 小火龙 魔界花 桑格尔 路易斯 全部点满 我走的是生物流 。。。。丸子 跟随加1级就够了,召唤兽强化10,灵魂支配9,召唤兽净化10 这个技能用于对付鬼泣 丹药之类 宝宝被冰住用这个技能,一般用不到可以不加 个人爱好而已。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。··········································元素技能:光电鳗5 前置 黑猫 雪人 杰克爆弹满 魔法秀 元素点燃满 空中杰克1 。 理由:既然要玩元素流,就要玩出特点, 这个小招可以起到防御加进攻 至于点满元素点燃 PK这么久了才发现点满能增加姐姐的存在时间 同时自己的攻速和移动速以及智力都上去了 打法师之类 比如元素魔道 很好用 。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。···································································································力法技能:天机 草人 魔法盾满 ,龙牙 落花点1 强制天机1.。。。。。。················魔道技能:星星弹1 舒露露1 和元素打得时候可以用到 驱散满 神技啊。。。···············通用技能:不屈1, 跳跃5,蹲伏1, 后跳1。。。。。。。。。。。·················特性技能:强化路易斯2,智力之源3 属性攻击3 命中3 属性抗性3 。。。。。···············以上就是元素流召唤的加点 下面说下连招:起手一般都是天机,天机+雪人+黑猫+天机+雪人+黑猫+天机+落花+后跳南瓜+黑猫。。。。一般情况下不出保护雪人黑猫连招可以连续3次经验如此,或者天机+雪人+黑猫+天机+雪人+魔法星单+杰克爆弹+落花 杰克爆弹加满后伤害相当于2次黑猫攻击- -! 如果技术不好的可以不用后跳南瓜 直接接落花。。。。。。··················装备选择:体术流速度一定要上去,贫民就用格斗天王套加三速度很多,土豪就用55CC套或者更好- -!首饰墨竹 玛尼 贤者或者悲鸣戒指 可以镶嵌几个徽章把移动和攻速提上去,体术流必备,不然你跑不过别人的 看你自己如何处理了································································接着是开场打法:看开场位置 如果不是直线的话 先不屈,加哥布林 ,向后落花 加跟随,如果他冲上来了直接黑猫抽他 星星弹干扰 然后召唤小火龙 上盾 魔法秀 然后桑格尔也差不多了 上元素点燃 这是释放上去了 不断用雪人黑猫控场 接着召唤魔界花 到自己有利的位置 这时你已经控场了 如果狂战之类的追的紧的话 你可以和他拼体术 前提是宝宝至少3个以上 如果你怕你血少 可以跑到远点 杰克爆弹不停攻击 这个技能是会跟踪的。。。。。。好像废话有点多了,呵呵 大体就这样了 本来想传视频的 但机子太卡- -悲剧! 。。。。。。······················江苏8区至尊女皇公会 万花楼貂蝉 献上!!!!!

DNF中元素师怎么加点才好?修什么属性比较好?

       第1个连招 网游爱好者 虚无(放在对手落地的地方)+(在黑球上撞1-2下)天击(把对手向前弹开)+(人向前跑到对手背后)雷璇(把手弹回来在黑球上再撞1-2下)+猫+天击+地火 (就这样写不是太形象- -能理解就理解,不能理解就算了。。) 这次地火假如飞起来了(怎么有这么倒霉的人啊- 。-)就可以接第一个卡冰墙的步骤了,但是估计黑球的cd没有到,所有只能蓄力黑猫了 一般前2个步骤能费正常人的4分之3血到5分之4血咯~ 第2个个是卡冰墙: 秀下——火柱上天——落点放蓄力黑球——放完黑球原地冰墙(被卡住了)——等他站起来——蓄力黑猫——不蓄力黑猫——天击浮空——雷旋不蓄力(把他往飞远的黑球上面撞)——延迟地火(就是算出他起身的时间,然后用地火的延迟效果让他起身再马上飞)——接第二个连招 这个招实在是太安逸了~hoho~在他下落和起身的时候,不得不被黑球打中,然后他卡在冰墙里,速度和攻击速度只有15%,你只要小心他的上挑或上钩或抓技或破军就可以了,即使被打中,1个上挑5秒,他也不能接下1个招,而是原地站在那里上挑收招,你可以直接用地火给他送上去。这都算是碰到会玩的了。不会玩的单纯用跑,三段,跳起,X完全没用,就是接闪电之舞都有0.8秒左右的准备时间了。在黑球4下黑猫冰墙减速的硬直情况下,对方完全无法动弹。如果弹药扔雷,那第一下黑猫就不用蓄力了,直接扔出去,这样可以用不屈的效果抵消掉雷的倒地或浮空效果

DNF 男法爆破元素具体怎么加点,刷图点以及PK点。

       光暗趋向刷图,冰暗趋向PK。嗯,本人是福一的50级元素,下面是自己在看了N篇加点帖子之后在加点模拟器上设计的加点。刚刚洗点,决定按这个路线加下去。纯手写的哦~流派:光暗系(刷图用) 总计点数:3916(现在的点数已不止第二章的3916,据说是4051,所以如有多余点数,楼主可以看自己喜好,觉得哪个技能好用就加哪个技能,建议加虚无之球或光系精通,刷图很好用)注:此加点包括觉醒,为了以后觉醒不用洗点。元素:

       魔法记忆,移动施法,魔法秀,元素点燃 满(理由就不用说了,我想所有的元素都知道)

       杰克爆弹,冰霜雪人 +5(为了出烈焰冲击,冰墙)

       光电鳗,暗影夜猫 满(刷图神技,加满了伤害很可观)

       烈焰冲击,冰墙 +1(因为不修冰火的原因,而且加高了对刷图作用也不是很大)

       雷璇,虚无之球 +5(为了出天雷和黑洞,虚无之球刷图也很好用)

       冰火精通+2(觉醒前置)

       光系精通+3(SP点不够了,本来要加满的)

       暗系精通 满(大多怪都是暗系的,所以首选暗系精通加满)

       天雷 满(要加就加满,不然就不要加,去强化别的技能。没满级的伤害不大)

       黑洞+7(谁都希望加满,但SP不够了,7级已经不错了,伤害很高了,如果你有带月海套和混沌或幽灵,再加两级)

       元素集中 满

       阿斯特雷彗星+1(各职业都是被动满,主动+1,因为主动技能冷却要很久,不用在它身上花太多心思)注:

       觉醒要留200SP,切记!否则无法加到预期等级。

       有多余点数优先加光系精通。因为精通类技能多加一级的效果是看得见的,其他技能据说要多叠加几级效果才看得到。除非你有足够的点数把其他技能多叠几级。召唤:无视(理由就不用说了,我想所有的元素都知道)战斗魔法:

       魔法护盾 满(除非你走位非常NB可以不加)

       替身草人+1(保命用)

       (落花掌也可以加1,但本人不喜欢用所以没加)魔道:

       远古魔法书 满(有强大的回蓝装备或蓝药可以不加。元素缺蓝主要是打天帷和暗黑城早期的时候,后期的话会好些,后期元素也可以不加)

       驱散BUFF(偶尔PK的时候的小奸计!让对手掉一个BUFF,PK的时候会省力许多)

       挑衅人偶舒露露+1(配合黑洞使用增强吸引力。如何把黑洞的威力发挥到极致,就是黑洞+舒露露+冰墙,这样的伤害很高)通用:

       受身蹲伏+1(保命用)就这些了,打了半个小时。有问题可以继续提问~(*^__^*)

dnf元素师纯pk如何加点

       5连续发射 3级出强制即可,除非非常追求它的攻击力才加满30级并出强化-连续发射。

       10心灵传送 男法师特有的黄金招牌技能,必学

       15魔法炮 出1级即可,只为感电的效果,有时候需要在空中停留时,此技能也可以延长在空中的时间

       20元素赋予 满级。招牌式的核心技能,必满

       20冰晶共鸣 5级前置

       25元素盾牌 方案一,1级(系统赠送),SP极度不足时可以舍弃这个技能而是用走位弥补。

       方案二,11级出EX,省出SP而用TP来提升它的效果,11级冰盾2次完全防御+3级EX3次完全防御,很够用了。

       方案三,满级+EX,追求最长时间的光盾硬质效果,异界远古效果不错,骗敌人攻击出硬直然后再安心输出。

       25魔力暴走 满上,无争议。

       25火焰之路 满+EX,适合喜欢此技能并喜欢用它清图的童鞋,我是非常推荐满上的。当然如果不喜欢这个技能,不学也无所谓。

       20冰晶共鸣 5级前置

       30激光连锁 5级前置用于捡漏,如果非常喜欢这个技能也可以满级+EX。

       30黑暗爆炸 方案一,满+EX,适用于喜欢高爆发力、或者主攻深渊和绝望塔的玩家。

       方案二,5级前置,适用于不喜欢这个技能的玩家。

       35火焰漩涡 满级+EX,或者不学

       35冰晶盛宴 加满,不加EX。如果对技术有自信的玩家可以考虑不学;若想将它作为一个伤害输出的技能请加上EX。

       40混沌黑洞 满级+EX,或者1级。

       40极光电墙 满+EX

       45元素炮降临 不加或者加1级卖萌;当然若有强大的控场聚怪型队友且sp富足的情况下满上也是可以的

       50元素破坏炮 主动觉醒随便,被动觉醒满。

       70EX集中轰炸

       70EX元素空袭 既然是主动EX,就没争议的满上吧,不过不得不说,这两个技能做的蛮粗糙

Dnf至尊元素连招流纯pk加点(没至尊的别来)

       三系魔法 需要SP 2805

       暗系魔法 需要SP 1075

       暗夜猫影 20 * 25 500

       虚无之球 18 * 30 540

       湮灭黑洞 1 * 35 35

       光系魔法 需要SP 25

       光电鳗 1 * 25 25

       冰系魔法 需要SP 1040

       冰霜雪人 20 * 25 500

       冰墙 18 * 30 540

       火系魔法 需要SP 665

       杰克爆弹 5 * 25 125

       烈炎冲击 18 * 30 540

       需要SP 600

       魔法秀 10 * 20 200

       魔法记忆 10 * 20 200

       移动施法 10 * 20 200

       需要SP 275

       魔法护盾 5 * 20 100

       替身草人 5 * 20 100

       受身蹲伏 1 * 10 10

       落花掌 1 * 25 25

       驱散 1 * 20 20

       翔跃 1 * 20 20

       选 需要SP 400

       天击 10*20 200

       暗系精通 10*20 200

       选 需要SP 330

       光电鳗 4 * 25 100

       元素点燃 10*20 200

       雷旋 1 * 30 30

       需要SP 4080

       总共SP 4100

       新研究的PK点 打算洗点这样加 点燃和天击两套只能选一套 大家帮我看看咋加比较好 本人体术不咋样 天击用的不好 帮我选下怎么加适合我 还有不屈到底加不加 如果加 什么技能上可以挤出SP来学

DNF元素怎么加技能点

       首先说下我是 某某区58尊2元素~下面进入正题

       我曾经洗过7到8次点~具体多少我也忘了!最后体验出一个结论~~元素PK场上最实用的 也是使用最频繁的4个技能攻击技能~~黑猫,雪人,地火,冰墙(说明下,看你自己的喜好,可以把冰墙换成黑球~过只能2选1不然SP点不够)你选择了元素,注定就没有什么固定的连招 不象漫游 或者 战斗一样~~ 我在PK场上主要先把人弄浮空(说白了就是让他中地火,20级的地火面积相当大很容易中,或者一个雷旋让他倒地在接地火,或者天击倒地接地火,或者高级的冰墙让他减速这样更容易让他中地火,总之最后就一个目的就是让他中你的地火)然后就是,放2个雪人一个黑猫(当你开魔法锈的时候,你可以不断的在他面前 猫+雪人扫地,一直扫到他起来为止,一点不比漫游的扫地差)地火还可以接冰墙(注意冰墙不要把他包在里面,因为那样不会造成他的减速一定要让冰扎到他,起来后就会减速,这时就跟放慢动作一样)拥有高级冰墙的时候,在场地中央放一个,这时候你会感觉很安逸!(不管打的到打不到会给他跑动的路线带来干扰)

       至于你说的后跳南瓜(后跳南瓜和后跳必学一个),是用来控制和对手的距离用的,比如给地火的时候他和你距离太近 下来黑猫打不到直接用后跳南瓜~这样可以给你的一个合适的位置扫地!如果非要用南瓜参与固定的小连招,是这样的(地火+高雪人+南瓜+天击+后跳南瓜+黑猫) 不过元素最终讲究的是控制全场局面(包括对方的走位路线) 而不是所谓的连击!还有就是元素必学:不屈意志打漫游很有效~~

        元素这个职业很强悍~~~

       纯光剑流派的加点方法

       上挑5

       出取消

       如果感觉浮空不够的话可考虑加满

       格挡5

       出取消

       银落1

       空中连续斩

       前刺1

       三段斩5

       出取消

       列空斩5

       出取消

       后跳

       出取消

       后跳斩

       武器研究

       这个技能看自己的爱好。提示:这个技能很省钱的(减少武器的磨损度配合超频)

       光剑精通

       满

       里鬼剑术

       超频

       满

       此技能为状态技能,是耗损武器的持久来换取攻击力的。

       拔刀

       满

       自动格挡

       满

       升龙击5

       出取

       消此技能可适当多加

       幻影剑舞

       满

       猛龙断空斩6

       背后攻击

       满

       毕竟现在的版本出的几率非常高,不过这技能是把双刃剑,主要看自己的爱好。

       极鬼剑术爆风式1—N

       这个是白手的觉醒技能,看个人爱好来决定吧。

       斩铁试

       满

       觉醒的被动技能。

       此加点方法是现在韩国主流的加点方式,优点是光剑速度快,连招的多样话,非常的华丽,以上全部加了以后还剩于一些SP可供大家在日后对技能的理解与运用来适当增加。

       因为加点方案实在过多,也因此本人将不做全部的分析了,只抽取出了一个加点比较多的方案!可以这样说,ACT10的到来使得白手职业的加点模式彻底改变,让此职业游戏性变得更为丰富,如果你喜欢多样的攻击方式,快节奏的攻击速度,流畅的连招,以及各种新颖的玩法,那你就选择白手吧

       好了,今天关于“dnf元素pk加点及连招”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的介绍对“dnf元素pk加点及连招”有更全面的认识,并且能够在今后的实践中更好地运用所学知识。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。