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英雄联盟新天赋adc_英雄联盟ad卡牌天赋

tamoadmin 2024-08-04 人已围观

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6.新的英雄联盟adc天赋怎么加点图

英雄联盟新天赋adc_英雄联盟ad卡牌天赋

英雄联盟S4已经到来,相信之前玩家们已经知晓,ADC再也不是整个游戏中最重要的核心了,但是关于ADC的加点还是重要的,因为核心的转变依旧有ADC在场,那就是下路。那么天赋改变以后ADC应该怎么加点呢?深空高玩今天就给大家推荐一套ADC的加点,适用于所有ADC。

英雄联盟S4赛季ADC天赋加点图推荐:

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lol手游法师天赋怎么加点?lol各位置最强天赋加点推荐

这套天赋加点比较适合那种射程比较长的ADC:代表人物S4女警,他们很依赖前期自己线上射程远的特点,在对峙期间无脑普攻敌人以达到消耗敌人的目的。

  攻击系点出双刃剑:攻击敌人伤害增加,被攻击伤害也增加,因为这类ADC射程远很难被敌人打倒,所以这个不适合大部分ADC的天赋对他们来说很难不错,而洞悉弱点:用技能后普攻提高伤害+法术编织:普攻后增加技能伤害,这两个天赋配合女警这样的就更不错了;(考虑到女警技能命中率不高就没点咒刃编织:使用技能打中敌人后普攻伤害增加)

  蛮横之力:每级增加攻击力+武术精通:增加5点攻击力+毁灭攻势:增加额外攻击力这些换汤不换药的天赋就不过多解释了,这里要注意死神和以前的攻击系最终点天赋作用是一样:对于生命值低于50%的英雄伤害提高5%,现在攻击系最终天赋换成了提高3%伤害,总体而言伤害变高了;

  防御系天赋和以前变化不太大,就是换换图标,改改数据,天赋点出生命值加成老兵伤痕:增加30生命值主宰:增加5%最大生命值,减伤类天赋格挡:抵挡英雄普攻伤害2点不屈:抵挡英雄伤害2点。

lol ad通用天赋加点图二:

这套天赋适合那种线上比较弱势的ADC:代表人物S4 VN了,前期她需要稳稳的过渡发育,后期就可以拯救世界的,防御系天赋变化不大,主要是放弃了攻击系天赋中的双刃剑和洞悉弱点,毕竟VN这种前期弱势的ADC很难有机会消耗敌人,所以选择了屠夫:攻击野怪小兵增加4点伤害让VN更轻松的补刀,再点出盛宴:击杀小兵回复生命值和蓝量,这样的天赋加点可以让VN前期回复能力提高一些,很轻松的过渡到后期,这样就可以拯救世界了。

lol ad通用天赋加点图三:

这套天赋比较适合那种比较依赖技能的ADC:代表人物S4飞机和S4 EZ,攻击系天赋没有太大的变化,不过增加了危险游戏:击杀英雄回复一定量的生命值和蓝量,对于EZ这种飘逸的ADC,这点回复能力能提供给他更好的续航能力,鉴于这类ADC比较耗蓝,所以通用中点出了冥想增加蓝量回复,增加饰品施放距离的斥候减少召唤师技能冷却缩短的召唤师的洞悉以及最重要的增加buff持续时间的符能亲和

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lol 5.24版本adc天赋怎么点

在lol的手游中,每一位角色的技能伤害都不一样,而作为职业法师、射手、战士、打野和他们的天赋加点方法也都不相同,大家在玩不同位置时所携带的天赋点就需要更换,小编为了方便大家就整理了这篇各位置都有的同用天赋加点攻略,接下来了就和小编一起来看看吧。

英雄联盟手游各位置天赋加点推荐

一、ADC通用天赋——精密+巫术

精密分支分别为:

1.致命节奏,提高攻速,且可以溢出上限,对于adc是比较追求攻速的选择!

2.过量治疗,增加ADC脆弱身板的存活率,可以将额外治疗转化为护盾加成!

3.传说欢欣,提高ADC永久攻速加成,只要配杀英雄即可,性价比极高!

4.砍倒,对于adc远程吊打肉盾类英雄十分有效!

巫术分支分别为:

1、风暴聚集,adc后期发展必点!

2.无效化发球,受到致命伤害获得一个护盾,提高站桩输出能力!

二、上单通用天赋——精密+巫术

精密分支分别为:

1.强攻,每三次平A获得一次伤害加成,类似于武器大师

2.凯旋,击杀英雄获得额外的回复和金币

3.传说欢欣,获得额外的攻速加成

4.致命一击,对于血少收割的时候有奇用

巫术分支分别为:

1.迅捷,提风高移动速度,并且获得额外移动速度百分比的物攻或者法强的加成

2.风暴聚集,后期发展天赋必点

三、中单法师AP通用天赋——巫术+主宰

巫术分支分别为:

1.奥术彗星,技能会附带彗星砸下来的伤害

2.法力流系带,提高法力值的续航能力

3.超然,冷却缩减提高,并且会按冷却缩减额外获取法强

4.风暴聚集,后期成长性天赋

主宰分支分别为:

1.无情猎手,提高移动速度,方便更快速的gank

2.眼球收集器,参与击杀守卫可以获得永久法强

四、打野通用天赋——主宰+巫术

主宰分支分别为:

1.黑暗收割,特别效率打野的一个天赋lol法师天赋加点,转为打野设计

2.猛然冲击,类似赵信等具有突进技能的打野专用

3.眼球收集器lol法师天赋加点,队友的时候和去敌方野区反眼非常好用

4.贪欲猎手,参与击杀获得额外的吸血效果,后期单人带线也非常好用

巫术分支分别为:

1.超然,减少CD,让打野更效率

2.风暴聚集,后期发展天赋

五.治疗

坚决分支分别为:

1.守护者,为队友加盾

2.生命源泉,标记敌方,攻击会回血

3.调节,10分钟后获得物抗和法扛

4.复苏,提高治疗效果

启迪分支分别为:

1.星界洞悉,各方面均衡,减少各个技能以及物品的cd

2.饼干配送,和老版本的效果一样,药水变成饼干,可立即回复

六.肉盾坦克通用天赋

坚决+启迪

坚决分支分别为:

1.不灭之握,新版的不灭伤害非常高,是肉盾型英雄主要伤害

2.命源泉,标记敌方,攻击会回血

3.复苏之风,只要你的血量越低,越难被击杀

4.过度生长,附近有小兵死亡永久获得最大生命值

启迪分支分别为:

1.星界洞悉,减少各项属性的CD冷却

2.神奇之鞋,避免了购买鞋子的成本,而且gank的效率增加。

英雄联盟adc如何配置天赋点

凶猛系:

第一层点出狂怒,开启技能后依靠平A打出伤害的英雄都是蛮吃攻速的,毕竟有了攻速能够打出的伤害可以说非常之高,反倒不会依靠技能来打出伤害。

第二层点出双刃剑,首先要说不点盛宴,就在今天的版本,盛宴CD变得更加久了,其次,对于平AADC来说还不如增加伤害来的实惠。

第三层点出吸血习性,依靠平A的英雄,在前期有了吸血能够度过非常弱的一段时期,同时,平A吸血相比较增加攻击力来的更加好。

第四层点出赏金猎人,提升伤害输出的前提就是有人头,只要是下路有人头队友一般都会选择让给ADC。

第五层点出粉碎重击,毕竟ADC是AD,不吃法穿只吃护甲穿透。

终极天赋点出战争领主的嗜血,首先是战阵热诚的削弱对于ADC来说非常大的改动,不适合瞬间爆炸的英雄,反而适合持续输出,冥火之触对于技能来说很强,对于平A来说就不咋样了,其次,一般ADC都会出暴击装,而且配上吸血和暴击的伤害,回血量将是一个非常恐怖的数字。

诡诈系:

第一层点出野蛮,只能说利于补刀,在前期更随心应手。

第二层点出秘密储备,新增了一个新天赋刺客,不过对于ADC来说,有在的话不会出现单人对抗,所以不必考虑新天赋,饼干是为了线上的续航性。

第三层点出无情,能够对抗血量少的敌人打出更高的输出。

第四层点出危险游戏,说实话这一层只有这个对于ADC来说有用,探云手是点的。

分析:其实说真心话,版本更新以来我觉得adc比以前难打了,是各种脏英雄,打野ap输出超级高 上单还怪难杀

求英雄联盟最新AP,ADC,AD,肉,打野,天赋加点(附图))

推荐一套通用的天赋加点图,具体一步步走,在攻击系天赋中从攻速开始点起,先点出4点的攻速。

然后就是点出天赋了,这个是adc必点的一点,对于adc补刀还是很重要的。

然后就是盛宴了,adc补刀可以回血,这可以大大的加强adc的耐线能力。

武术精到的5点攻击力也必须点出来。

死神是ADC持续高输出的一个很不错的天赋。

危险游戏就是adc收割人头的必杀技。

6%护甲穿透配合破甲攻在后期非常的暴力。

防御系天赋必须点出生命回复,这样可以很好的提高自己恢复能力。

一览图

英雄联盟adc天赋怎么加点比较好,一般我用女警,好运姐

lols4天赋加点图大全:AP

AD

ADC

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中单上单

打野s4天赋大全更新时间:2014年03月04日

作者:免费QQ活动网qqsix-QQ2014

英雄联盟lols4天赋加点大全推荐,直接用介绍AP、AD、ADC、

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、中单、上单、

、打野等新的lols4天赋加点图。方便大家快速调整天赋加点。

英雄联盟S4天赋加点AP

(推荐:中路中单)

AP是指

法术伤害

英雄联盟S4天赋加点AD

(推荐:下路下单)

AD是指

物理伤害

英雄联盟S4天赋加点ADC

ADC是指

远程物理输出

英雄联盟S4天赋加点:上单

DPS是指

近战物理输出T

指Tank

肉盾,护甲高,血量多专门用于保护己方重要英雄或者吸收对方伤害

英雄联盟S4天赋加点:打野

英雄联盟S4天赋加点图:

英雄联盟S4版本更新后,天赋改动比较大。上面的天赋图,是个人的一些愚见,仅供参考。欢迎大家一起讨论。针对不同的英雄,加点会有所不同。

新的英雄联盟adc天赋怎么加点图

英雄联盟中的adc天赋点法通常为21 9 0

如皮城、赏金猎人这种长手前期压制型adc通常考虑攻速、续航等所以天赋点法一般如下图所示

攻击天赋:

第一排4点5%攻速、1点屠夫

第二排3点蛮横之力、1点盛宴配合屠夫保证续航

第三排1点法术编织、1点武术精通、3点死神强化输出

第四排1点咒刃编制、1点危险游戏

第五排1点狂暴、3点毁灭攻势

第六排1点末日浩劫

防御天赋:

第一排2点格挡、2点愈合

第二排1点不屈、3点老兵伤痕

第三排1点主宰、增加对拼能力

常规的ADC伤害来自于平A,在出装上就需要满足一些像暴击几率,攻击力,攻速等必不可少的属性。那么在天赋上也就有着自己独特的选择,在凶猛系第一阶层里,关于巫术与狂怒小编选择了狂怒,既然是平A打伤害,攻速肯定是少不了的属性啦!

第二阶层里双刃剑与盛宴小编更加倾向于盛宴,毕竟ADC是个前期发育,中后期才开始发力的位置,前期只要保证自己有良好的发育就行啦,新版的盛宴在续航能力上提升算是非常明显的。

同样,第三阶层的吸血习性也是增加吸血习性的。

第四阶层的赏金猎人算是比较实用的天赋点了,有助于前期巩固的优势,对于喜欢虐泉的文森特来说,简直就是史上最适合自己的天赋点了。第五阶层的粉碎重击与明锐思维之间的选择不多说。而第六层的终极天赋小编选择了战争领主的嗜血,对于有暴击几率的ADC来说,性价比算是新天赋树里最高的天赋点了吧!

而在坚决系里,第一阶层的不屈对ADC作用不大,选择续航能力更强的愈合作用会更大。天赋点“探索者”在河道上提升的12点移动速度对ADC没什么卵用,因为游走从来都不是ADC的长处,反而硬化皮肤能使我们在线上混得更加风生水起。

第三阶层选择符能盔甲,来自的护盾与加血并不少见,这个天赋点能提升护盾与回复的生命值。第四阶层选择洞悉,召唤师技能CD更短对谁都有好处,而生命值回复能力却并不是ADC所必需的。

望纳