您现在的位置是: 首页 > 电脑游戏 电脑游戏

英雄联盟出装教学从零开始了_英雄联盟出装教学从零开始了吗

tamoadmin 2024-08-03 人已围观

简介1.lol哪里有快速提高技术的地方呢?2.LoL手游装备属性有唯一性吗3.英雄联盟手游3.4版本装备有哪些调整4.你玩了多少盘的lol游戏后,拿到人生第一个五杀?王者荣耀和英雄联盟其实都是一种类型的游戏,但是有很多的玩家是先玩英雄联盟再玩王者荣耀的,所以上手很快,但是反过来玩王者荣耀出身的,想入门英雄联盟的话,就是需要更大的努力了,因为一个在手机上面玩的游戏,是跟电脑上面比不了的,王者荣耀玩家入门

1.lol哪里有快速提高技术的地方呢?

2.LoL手游装备属性有唯一性吗

3.英雄联盟手游3.4版本装备有哪些调整

4.你玩了多少盘的lol游戏后,拿到人生第一个五杀?

英雄联盟出装教学从零开始了_英雄联盟出装教学从零开始了吗

王者荣耀和英雄联盟其实都是一种类型的游戏,但是有很多的玩家是先玩英雄联盟再玩王者荣耀的,所以上手很快,但是反过来玩王者荣耀出身的,想入门英雄联盟的话,就是需要更大的努力了,因为一个在手机上面玩的游戏,是跟电脑上面比不了的,王者荣耀玩家入门LOL需要注意以下的几点。

第一,练习补兵

在手机上面的王者荣耀是不会需要什么太好的补兵技术的,而且也很容易补兵的,但是英雄联盟不一样了,补兵是很难的,而且就是前期团战之前需要补兵,在前期的时候,自身的攻击力本来就小,也是需要自己掌握很好的补兵技巧的,这个补兵还是很简单的,自己在线上多练习就好了,补兵也分为塔下刀的,在塔下补刀就要注意了,近程的补兵技巧就是等塔A二下,自己在补一下,就好。远程小兵稍微的困难一点,需要自己先a一下,再等塔a一下,然后自己才能一下收走小兵,这样的补塔刀也是需要练习很久的,自己用不同的英雄练习的时候,补刀的手感也是不一样的,但是基本技巧就是这样的。

第二,注意回城

在王者荣耀里面,回城是不怎么需要的,因为自己在线上也是可以买东西的,但是在英雄联盟里面就是完全不一样的了,自己没血就必须回城,治疗的技能CD很慢,而且回城再次到线上的时间也很长,所以在玩的时候,自己不能就像是王者荣耀里面那样的不断的上去耗血,去各种刷野,反正成长值都是很高,回血也很快的,英雄联盟还是一种比较慢节奏的游戏,自己一定是要注意有这么一个过程的,回城之前最好是将兵线推进去,要是被压着打,还可以让打野过来抓一下,这个游戏里面的英雄是需要经常的回城补充装备的,和王者荣耀也是不一样,玩的时候就是需要多注意这个问题。

第三,注意自己的意识战术

这个是王者荣耀玩家没有办法和英雄联盟玩家比的,虽然是有那样的技巧性在里面,但是不同的游戏的操作都是不一样的,新手就是新手,别的游戏玩的好,那也是得从零开始,不能随便的玩的,自己就是要知道游戏的基本玩法,意识战术,什么时候要小心,什么时候要注意,什么时候打团,什么时候带线,都是一个刚刚开始玩英雄联盟的玩家所不知道的,即使是王者荣耀的高级玩家,也是需要注意这个问题的。

不管是玩什么游戏出身的,只要是重新开始一个新游戏,就是要从零开始练习。

lol哪里有快速提高技术的地方呢?

我是从联盟S5下半年才开始玩的,然后就一直玩到现在。

其实刚接触联盟的时候,应该是联盟才出来的时候,那时候,是我朋友带着我玩了两把,我就没玩了。

所以,当时只玩了两把,也算不上是从那个时候开始玩的。

当时是觉得RPG 游戏 玩腻了,每天就干那些事情,比我上班还要累。

之前朋友带我带过两把,所以从S5下半个赛季我就一直玩。

起初玩了一个艾希,自己在峡谷里面,打赢了几局,就以为自己的艾希很厉害,时间玩长了才知道,那是因为遇到了比我还菜的人。

大神还是很多的,在接下的对局中,自己被虐的很厉害。

于是就转战玩盖伦,因为简单粗暴嘛,一玩就是800多场,胜率也保持在51.7.

后面又接触了很多英雄,比如亚索,比如瞎子。

玩了那么长时间的联盟,感觉自己玩肉才是自己的本命。

联盟里,只要是肉,我自己都玩的挺溜的,可能是因为很耐打的原因吧,所以心里不慌,也就不会犯错,也就能随机应变。

要是玩脆皮,容易慌,就容易死。

在联盟里,经常看到有的人动不动就乱骂人,在网吧也遇到过很多骂人的玩家,整个网吧都是他骂人的声音。

因为看到有人骂,自己也会去骂,所以导致挂机对骂,输了了很多对局。

为了不想受到那些喷子的干扰,索性把聊天框拖到看不到地方,即使喷子骂了也看不到,所谓眼不见心不烦。

从此胜率飙升。

打好自己的,比什么都总要。

我是混子,为你们解答英雄联盟问题的一个混子。

混子是一个从S2末期开始玩的一个老玩家了,现在差不多将近八年了吧,那时候还是CF最火的时候,我还在痴迷刷挑战,突然有一天我同学给我介绍了这款 游戏 英雄联盟。

其实刚开始的时候我觉得这什么 游戏 啊,看不懂,因为混子第一款 游戏 就玩了CF没玩过魔兽,真三之类的 游戏 ,是第一次接触。但是慢慢的我发现网吧里玩CF的人越来越少了,玩英雄联盟的越来越多了,我也算是被迫开始跟同学一起玩了,因为我觉得打 游戏 一起玩才有意思。

刚开始的时候,我和同学一起打人机,输多赢少,但是我们很开心,后来我们一起打匹配升到三十级才知道原来还有排位这个东西,我们就各自打了排位,当时还是分数的时候,我记得我一个同学最后打到了800分,我当时一听觉得还挺厉害,后来我自己打才知道原来800分相当于现在的黑铁段位了哈哈。

S3的时候排位由分数改为了段位,算是大改了,其实我觉得是数好的,我也经过和同学的努力打到了白金段位,这是我第一个号就玩了两个赛季不到。

再后来上大学,我去当了两年兵,期间一直念想着能打几把LOL,第二年我们旅开通的军营网吧,我第一时间就去里面撸了两把,虽然网不太好,但是很开心。

因为大学在天津上的,那边玩电信巨卡,我就只能重新创个网通号跟他们一起玩了,因为是新号没有隐藏分,我直接被定位到白银去了,想想打排位还要一把把上,我就很烦,断断续续只打到黄金就懒得打上去了,只是偶尔和朋友打打匹配 一下。

等到了毕业,我想试试我到底是什么水平的,毕竟玩了这么多年了我还没有认真打过什么分段的,于是我就一股脑的开始了我的上分之路,后来。。。我卡在了钻五上不去了,光荣的成为了一个守门员,钻四也是因为钻五段位没了我自动升上去了。到现在我还是个守门员。

说起英雄联盟,这真是个曲折的故事。

2008年,我迷上了CF,每天都在穿越火线上花费时间,那时候,我六年级。

不知不觉,2012到了,CF依旧火爆,那时候我比初三吧,这个时候,听闻了有个新 游戏 叫英雄联盟。

测试资格拿到,下载,那时候网吧还没有这 游戏 ,第一把,寒冰,不会玩,觉得辣鸡 游戏 ,然后继续cf。

后来,高二,跟我们玩cf的那些同学都转去玩lol了,可是我还是没玩,主要觉得是不会。

高三,那年体检回来,我突然做了个梦,我一定要会lol,会lol的我在网吧一定很酷,所以,我就开始玩啦。

一玩,把cf戒掉了。哈哈哈

感谢小秘书的邀请~

入坑的时候,感觉这个 游戏 不太好玩,不那么适合我,后来玩的多了反而舍弃不了了,可能是有感情了吧,觉得即使自己菜,但是匹配到的都是和我一样水平的人,自己也释然了,玩 游戏 就是要开心,玩英雄联盟我很开心,即使没有赢,我也觉得很舒服,总感觉我有受虐倾向,输了还能开心。

中间有一段时间我有段位了,但是我觉得我的实力配不上段位,就换了区去打,因为怕坑了队友,一个赛季不敢回有段位的赛区,后来小号练起来了,就去打大乱斗了,也不打匹配了,大乱斗骂人的少,而且郊区人也不多,气氛感觉也还好,而且每次随机英雄都是对自己的考验,玩到现在我玩过了大部分英雄,感觉还是挺好玩的,现在事情多了,不能经常玩 游戏 了,还是挺可惜的。

我记得自己是上大学的时候才开始玩《英雄联盟》这款 游戏 的。那个时候是2009年。因为那个时候黑色玫瑰还属于新区,就在里面建了自己的第一个号。(没想到这个区妹纸最多,窃喜。但是我好像一个都没有遇到过。。。)

2009年—2019年,也已经10年了,我算是一个老玩家了吧?但是其实这款 游戏 我玩的并不是很深,我最高的段位也就是黄金。但是玩 游戏 ,不就是玩的开心即可嘛。

最初玩这款 游戏 的时候,是和我的大学舍友一起的,那个时候不敢打匹配,更不要说排位了。于是我们宿舍五人组队打人机,其实那个时候“一般”人机对于我们来说已经很困难了,我们五黑,到最后还是输了,至今我的战绩上面,还有人机失败的一场记录。

后来我们整个宿舍各种看解说,各种看攻略,渐渐学会了一些套路,慢慢技术也就上来了,我们每周都会约上一起去网吧包夜,玩英雄联盟。因为那个时候还在上学,身上也没多少钱,所以每次我们都是在11点才去网吧(网吧11点开始包夜,包夜时间长,而且便宜),先去占好位置,然后再去开机。那个时候包夜能吃上一桶泡面,已经是很满足了。

后来大学毕业后,由于工作比较忙,同学各奔东西,玩的时间就很少了,偶尔上去看一下,但是基本上好友头像都是灰的。

对于我来说,英雄联盟不仅仅是一款 游戏 ,更是一种美好的回忆,一段美好的回忆吧。

我从S5初期的时候玩的吧,我记得当初的登录界面是金克斯的羊年皮肤烈焰神龙,骑着个烟花看起来特别有喜感。

其实我在S3就接触了这款 游戏 ,只不过当初地图还没有改版我不适应那种地图,感觉给人一种压抑感,且当初的地图建模也不好,就没有想玩的意思,直到地图改版我才算真正的接触了这款 游戏 。

当初玩这款 游戏 玩个人机都觉得很有意思,我现在还记得当初我玩简单人机1-8的盖伦,20-10的猴子,出六把飓风的神棍猴,没有伤害只觉得攻速快就厉害,还有沙皇和日女我们两个2v5被人机暴虐推基地,当初虽然很菜,但很快乐。

当初买英雄6300金币要攒好久,觉得越贵越厉害,于是买了个沙皇,对就是沙皇,买了之后没玩几盘变被打入冷宫。

玩着玩着,一些基本的东西也都懂了,当初的新手局是真的快乐,因为两边都是新手,会闹出各种笑话,现在的新手局几每把都有一个“代练”,在十几级的局杀得风生水起,还不停嘲讽对面,觉得自己很厉害,我觉得这种人真的很恶心。前不久带着四个没玩过的朋友玩这个 游戏 ,上中下三路全被碾压,对面打的比人机都人机,还不停公屏嘲讽,真的,当初坐我旁边的上单妹子气的都差点哭了,搞不懂那些在低端局的,虐新手玩家很有意思么?

我经历的第一个新英雄的诞生就是塔姆,贱萌贱萌的,还有独特的吞人机制,看了第一眼我就买下了他,也算我的第一个英雄吧,确实好欢乐,连走路都是那么可爱。

在s5中期我接触了小丑这个角色,从此变一发不可收拾,说来也很奇怪,我瞎子,小学生之手,瑞萌萌,托儿索,儿童劫这些英雄的场数加起来不过20盘,我就不喜欢玩热门英雄,那些冷门英雄我觉得他们才是这款 游戏 的魅力所在,冷门不一定代表弱。当初玩小丑非常坑,后来跟着一位解说玩小丑,从盒子放置时间等一点点跟他学习,现在也算小有成就吧。

感谢英雄联盟,这款 游戏 陪伴我三年时光,陪伴了我的高中,陪伴了我的青春,虽然你也经历过其他 游戏 的冲击,但你依然笑到了最后,ig夺冠那晚口号声响遍全校,我想这就是你的魅力所在吧,不管你以后变成什么样,我都会坚持下去,知道关服,因为我是一名:召唤师!

哈喽,大家好,我是趣味,一位热爱的骨灰级玩家。在中,最热门的职业无非就是战士,能输出能抗,打起架来还不怂。其次就是法师,高额技能伤害,还可以召唤宝宝用来卡位。但较少的就是道士了,其实仔细算的话,道士挺耗钱的,因为还要买符啥的,所以玩的相对来说就少,但是道士的装备确实是很强的。

逍遥扇

笔者应该算是比较要接触lol的人吧,从2011年开始玩,应该算是老玩家了,但是一直以来都坚持佛系 游戏 ,工作之余来上几局, 而已。很少打排位,基本上冲到黄金混个皮肤就满足了,平时基本就是匹配,最近迷上大乱斗了,节奏快打的爽,休闲 的首选。

最早接触的英雄是流浪法师,那个时候流浪还没有改版,操作不如现在复杂,而且真的非常强大,成型后翻盘能力一流,大招可以让所有技能拥有AOE效果,同时还可以吸血,q技能被动减少其他技能的cd,而且是指向技能,w技能和现在差不多,e技能群攻且减魔抗,开了大招的瑞兹真的是雷电法王,打团的时候不但伤害毁地,而且还很能扛。那时候真的很喜欢流浪,基本上只玩这一个英雄,直到后来数次改版,面目全非,就再也没碰过了。

佛系玩家自然不会在 游戏 上花费太多的金钱,皮肤基本上都是靠活动和技巧获得的,每月赠送的箱子,武器大师竞技场,精粹抽奖,还有海克斯跨区转移,无所不用其极。赠送的箱子最好的开出过海克斯诺手和乌迪尔的终极皮肤。海克斯跨区转移我基本上把所有的区都升级到了三十级,每月基本都有活动和箱子,不过现在这个系统被官方关了,唉!现在一共弄了260多个皮肤,质量还可以吧,基本够用。

lol陪伴了我8年了,从S1到了S8,说句文艺一点的话,这个 游戏 算是我的青春了,我想我会一直坚持下去。

英雄联盟这款 游戏 ,当初可真的是风靡一时,以前一进网吧差不多所以人都在玩联盟,就连网吧都增加了上机报段位!听到“欢迎钻石大神”的时候心里还有种自豪感!

我差不多是13年开始玩得联盟,那个时候是真觉得好玩,也特别有兴趣,为了玩好一个英雄大晚上不睡觉去查那个英雄的攻略,学习英雄出装,白天上班也都是看英雄攻略,然后下班回家就开始玩,慢慢练习补刀练习走位。

那个时候最开心的就是跟兄弟几个一起开黑,网吧五连坐,一玩就是玩一天不管输赢玩得都很开心。现在已经找不到那种感觉了,岁数越来越大也应该找个工作好好上班了,身边的朋友也是该忙的忙该上班的上班,已经没有人有时间陪你玩一天联盟了。

英雄联盟已经7个年头了,有的时候还是想玩一把,可是当初陪你一起征战的队友已经不在了,如果以后英雄联盟没人玩了,我就用剑圣开一把人机梦从哪里开始,就从哪里结束!

比起很多玩家来说,我就是个弟弟,我在S5才开始玩这个 游戏 ,现在满打满算也才四年。

虽然没有经历过地图改版前的时代,但我却是一个云远古玩家。每次和别人吹牛,一谈起英雄联盟,不提自己的最新亮眼操作,什么ap剑圣给我一个残血我还你一个五杀,中单塞恩中路恶霸无人可敌,老版剑姬被改版心好痛设计师还我华尔兹。其他什么龟壳,阿塔玛之戟的装备更是章口就莱。

别人一听,一开口就知道,老远古玩家了。但其实这些我玩过吗?玩过个锤子,只是略有演技而已。

那会儿总有一种莫名其妙的虚荣感,觉得老玩家才是真滴牛逼,新玩家在广大玩家眼里=凑撒比,小学生,只会送。

如果有人告诉你说其实英雄联盟玩家对待新人很友善,很关爱萌新。要么他是想和你困觉,要么他是巴不得你死。当然,也有对新玩家很包容的,不过九成是和你对线的人,你越萌新越好。

LoL手游装备属性有唯一性吗

兄弟, 我这有一LOL群的号给你27802714, 里面的人很多高手也经常玩,不过是艾欧一区的。如果你不介意,我建议你转到一区和他们玩,毕竟你刚接触LOL就玩三十级的那真的很难玩, 然后先玩人机,从简单开始,如果你是靠自己技术拿到二十个人头那你开始从简单到一般, 一般能杀二十五个的话你就去匹配吧, 很多人都说实战是最主要的,但是如果说你一点LOL知识都不会的话那怎样实战也没用对吧。 我也建议你不妨先玩肉,就是坦克型英雄,最适合新手玩,毕竟血多不容易死。最先的位置还是开始吧,然后上路再ADC或者AP, 打野起码要二十级才会出现。 然后找一个适合自己喜欢的位置,慢慢把技术提升上去, 瑞文就不建议楼主玩了。因为这英雄真的很难, 你可能是贪这类无消耗英雄过瘾方便才喜欢的吧。

英雄联盟手游3.4版本装备有哪些调整

LoL手游装备属性有唯一性。以饮血剑例,被动百分之十五物理吸血,如果你出2个同样的饮血剑,物理吸血效果还是百分之十五是不会增加的。因此装备我们只需要出一件便可以了,相同的出装没有意义。

英雄联盟手游介绍

英雄联盟手游并非端游的移植版,而是一款从零开始全新打造的游戏,在保留端游英雄联盟特色的同时,针对移动端平台特点进行了诸多调整。游戏加入了双摇杆操作,也重新设计了峡谷,每局对战的时长为15到18分钟。英雄联盟手游将登陆手机及主机平台。

金币可通过击杀敌方单位和英雄、取得助攻、击杀野怪,以及摧毁防御建筑来获得金币,接着便可使用这些金币来购买装备,提升战斗力。

在基地购买强大的装备,来完全释放英雄的潜力。装备可以由小件组成,随着战斗进行将其合成。装备适合的道具,能在优势滚起雪球、劣势抵挡进攻,助你拿下胜利。

玩家可以通过击倒敌方英雄,击杀敌方小兵或野怪,以及摧毁防御建筑物都可获得经验值。获得足够经验值后英雄便会升级,其基础能力值会提升并解锁更多强大技能。

你玩了多少盘的lol游戏后,拿到人生第一个五杀?

在英雄联盟手游3.4版本的更新中,官方对一些装备进行了属性,那么具体都有哪些不同呢?相信还有很多小伙伴不清楚,对此深空游戏小编特地为大家准备了相关的详细内容,让我们一起来看看吧!

英雄联盟手游3.4装备调整介绍

[新]幽魂镰刀、鬼影新月、黑雾巨镰

专为英雄而设的任务装备现已在《英雄联盟手游》正式亮相!如果你熟悉《英雄联盟》端游的任务装备,这些装备对你而言肯定不会陌生!你可以利用它们赚取金币,而在过程中,这些装备也会发生变化。幽魂镰刀是专为消耗流英雄量身打造的装备(说的就是你,娑娜)。拥有一层充能时,玩家攻击敌方英雄或建筑,便可为任务赚取额外金币。金币可用于将幽魂镰刀升级至鬼影新月,再从鬼影新月升级到黑雾巨镰。装备转换成黑雾巨镰时,玩家将获得强大的被动效果:法术技艺。玩家击败或助攻敌方英雄时,可大幅缩减附魔的冷却时间。

幽魂镰刀

●花费:500金

●被动-多才多艺:6攻击力或12法术强度(自适应)

●唯一被动-贡品:附近有一名友方英雄时,用技能和普攻伤害敌方英雄或建筑物可获得30金币。这些效果每10秒获得一层充能(最多拥有3层充能)。消灭小兵和野怪获得的金币减少50%。附近未被友方英雄消灭的小兵可以提供100%额外金币,并且每3秒获得1额外金币。

●唯一被动-任务:使用此物品赚取500金,可将其升级为鬼影新月。(只能在脱离战斗状态时升级)。

鬼影新月

●5技能急速

●被动-多才多艺:获得12攻击力或25法术强度(自适应)

●唯一被动-贡品:附近有一名友方英雄时,用技能和普攻伤害敌方英雄或建筑物可获得30金币。这些效果每10秒获得一层充能(最多拥有3层充能)。消灭小兵和野怪获得的金币减少50%。附近未被友方英雄消灭的小兵可以提供100%额外金币,并且每3秒获得1额外金币。

●唯一被动-任务:使用此物品赚取500金,即可将其升级为黑雾巨镰。(只能在脱离战斗状态时升级)。

黑雾巨镰

●10技能急速

●被动-适应之力:获得20攻击力或40法术强度(自适应)

●唯一被动-贡品:每3秒获得2金币。

●唯一被动-法术技艺:击败或助攻敌方英雄将刷新40%主动装备总冷却时间。

同一时间只能持有一件系任务装备。

[新]圣物之盾、巨神峰圆盾、山脉壁垒

圣物之盾是专为想要在游戏前期提高生存能力的而设的装备。与幽魂镰刀相同,这件装备的形态会随着玩家完成相关任务、赚取金币而改变。具体来说,玩家消耗该装备的充能,就能处决小兵,并为距离最近的友方英雄提供金币,同时自己也可以获取额外金币。装备升级到最终形态──山脉壁垒时,玩家还能获得全新的法术技艺被动效果。

圣物之盾

●花费:500金

●100生命值

●唯一被动-战利品:附近有一名我方英雄时,普通攻击与技能可以消耗一层充能,处决生命值低于最大生命值50%(远程则为30%)的小兵。消灭小兵会为自己提供135%的金币,为距离最近的友方英雄提供100%的金币,并为自己回复15-65生命值。以此方式获取的金币,其中的63%将计入任务。这些效果每20秒获得一层充能(最多拥有3层充能)。消灭小兵和野怪获得的金币减少50%。附近未被友方英雄消灭的小兵可以提供100%额外金币,并且每3秒获得1额外金币。

●唯一被动-任务:使用本装备赚取500金,即可将其升级为巨神峰圆盾。(只能在脱离战斗状态时升级)。

巨神峰圆盾

●150生命值

●5技能急速

●唯一被动-战利品:附近有一名我方英雄时,攻击可以消耗一层充能,处决生命值低于最大生命值50%(远程则为30%)的小兵。消灭小兵会为自己提供135%的金币,为距离最近的友方英雄提供100%的金币,并为自己回复15-65生命值。以此方式获取的金币,其中的63%将计入任务。这些效果每20秒获得一层充能(最多拥有3层充能)。消灭小兵和野怪获得的金币减少50%。附近未被友方英雄消灭的小兵可以提供100%额外金币,并且每3秒获得1额外金币。

●唯一被动-任务:使用本装备赚取500金,即可将其升级为山脉壁垒。(只能在脱离战斗状态时升级)。

山脉壁垒

●200生命值

●10技能急速

●唯一被动-战利品:每3秒获得2金币。

●唯一被动-法术技艺:击败或助攻敌方英雄将刷新40%主动装备总冷却时间。

同一时间只能持有一件系任务装备。

[移除]海克斯冰巢核心

随着全新系任务装备的加入,升到满级的任务装备将拥有全新被动效果:法术技艺。因此,我们决定把拥有类似被动效果的海克斯冰巢核心从装备系统中移除。

[新]陨星附魔

虽然我们移除了救赎的伤害效果,但我们明白有些玩家就是喜欢召唤出射程长、范围大的招式,地攻击敌人。因此,我们推出了全新附魔──陨星。与其它附魔不同,这是一件以伤害输出为主的装备。我们觉得,从天上召唤陨星下来击打敌人,实在是酷到没朋友。

总计花费

●500金

效果

●堕天(主动):照亮一片区域,并在2.5秒后召来一颗陨石,对敌人造成相当于其最大生命值25%的魔法伤害。(90秒冷却时间)

小兵与野怪至多承受500伤害。

[新]护佑灵阵

护佑灵阵是一件全新附魔,它的功能并非是为玩家提供另一种保护自身或团队的替代方案,而是提升英雄的技能实力。由于它可以为冷却时间较短的技能带来强力的提升效果,相比起全队,护佑灵阵更适合保护拥有独立治疗或护盾技能的单一目标。

总计花费

●500金

效果:

●恩赐(主动):3秒内施放的下一个治疗或护盾类技能效果将提升25%-150%(基于该技能的冷却时间;技能冷却时间越短,提升效果越强)。90秒冷却时间。

该附魔不会增强来自装备或符文的护盾或治疗技能。

[移除]雅典娜的邪恶圣杯

在与敌方英雄面对面博弈的过程中,雅典娜的邪恶圣杯能够帮助少数法师获取额外收益。我们喜欢这种奖励思路,但问题在于圣杯的要求实在过于苛刻:使用者既要能够制造高额伤害,又要能够通过治疗和护盾来保护友方英雄。作为替代,我们推出了帝国指令。

[新]帝国指令

即将登场的帝国指令将引入全新的奖励机制,对局中的法师们与敌人互动,即可获得更丰厚的收益。我们希望通过这件装备,鼓励法师l类取更加激进的打法。

合成路径和花费:

●燃烧宝石(1000金)+恶魔法典(1000金)+500金

○总计花费:2500金

属性

●法术强度:40

●技能急速:20

●生命值:200

被动

●协同开火:技能在减速或禁锢一名英雄时会造成47-75(基于等级)的额外魔法伤害,并将其标记4秒(每名敌方英雄6秒冷却时间)。友方英雄的伤害会引爆标记,造成94-150(基于友军等级)的额外魔法伤害,并为你和该友军提供20%移动速度,持续2秒。

[移除]海克斯科技枪刃

海克斯科技枪刃能派上用场的机会一直不多,它提供的一系列属性加成相当怪异,特殊效果也只对一小部分英雄有用。我们在调整装备系统和英雄的过程中逐渐发现,无论是对整个装备系统,还是枪刃的使用者而言,移除这件装备利大于弊。因此,我们选择让另一件法术强度吸血装备峡谷制造者,取代它的位置。

[新]星界驱驰

除了早期的法力装备之外,《英雄联盟手游》的法术强度系统一直缺少了能够提供技能急速的强大选择。为了弥补这个空缺,我们决定引入星界驱驰。这件装备不仅能提供可观的急速加成,命中敌方英雄时获得的额外移速也将根据急速成比例增长。如果玩家选择拉满急速爆发的出装方案,星界驱驰可以助其迅速成型。

合成路径和花费

●以太精魂(950金)+恶魔法典(1000金)+950金

○总花费:2900金

属性

●法术强度:70

●技能急速:30

●移动速度:5%

被动:

●咒舞:主动技能和强化攻击在对一名敌方英雄造成伤害后,提供相当于30+70%技能急速的移动速度。移动速度在2秒内持续衰减。

○通过不同方式触发咒舞效果时,将刷新加成的持续时间,移动速度值也将被重置为最大值。每种触发方式分别拥有1秒冷却时间。

○只有来自装备的急速效果才能影响咒舞的移动速度。

[新]峡谷制造者

为了让法术战士和法师获得吸血效果和加成,从而提高他们的战斗续航力,我们决定将《英雄联盟》端游的峡谷制造者引入手游。

合成路径和花费

●幽魂面具(1100金)+恶魔法典(1000金)+1100金

○总计花费:3200金

属性

●法术强度:70

●生命值:150

●技能急速:15

●全能吸血:12%

被动:

●唯一-虚空腐蚀:战斗时每1秒获得1层腐蚀效果。每层使你造成的伤害提升3%,最多叠加3层,满层时,腐蚀提供的额外伤害会转变为真实伤害。

[移除]黯影阔剑

黯影阔剑一开始就是为了一个视野规则全然不同的峡谷而设计的装备,在《英雄联盟手游》商店中的定位一直有点尴尬。也正因如此,黯影阔剑在手游中的表现一直不太理想。因此,我们决定将它替换为一件真正能够在峡谷中发挥强大、明确作用的装备──对抗护盾的巨蛇之牙。

[新]巨蛇之牙

巨蛇之牙为玩家带来了一项期待已久的特性:护盾克制!这件护甲穿透装备将在物理输出型刺客手中化为一把实用的利刃,让他们能够在各种情况下破除敌方的层层盾甲。这件装备还会吸引其他类型的英雄试着使用物理输出型刺客的状态系统,一探究竟。

合成路径和花费

●合成路径:锯齿短匕(1000金)+考尔菲德的战锤(1200金)+600金

○总计花费:2800金

属性

●攻击力:50

●护甲穿透:12

●技能急速:10

被动

●掠盾者:对一名英雄造成伤害时,会使其获得的任何护盾降低(近战携带者为50%远程携带者为35%),持续3秒。当你对一名未被掠盾者影响的敌人造成伤害时,会使其身上的所有护盾降低(近战携带者为50%远程携带者为35%)。

护盾削弱无法作用于仅格挡魔法伤害的护盾。

冰霜之心

即便最近获得了加强,与同类装备相比,冰霜之心的表现仍然不尽人意。为了增加它的竞争力,我们准备再给予它一点小小的助力。

●技能急速:25rarr;30

以绪塔尔罐

我们收到了一些玩家反馈,表示希望可以利用罐在对局中掌握更多主动权。因此,我们大幅降低了生长需要的时间。

●生长时间:3秒rarr;1秒

钢铁烈阳

这段时间以来,对比其它附魔,钢铁烈阳的表现实在过于强势。即使并未得到充分的利用,它的实力也依然强劲。它在团战中所提供的护盾可以带来数百,甚至数千的生命值。即使其它附魔能够提供最大值的属性加成,与钢铁烈阳相比还是相去甚远。我们希望可以减少它称霸战场的情况,所以决定将它改为魔法伤害护盾,保留它对抗范围伤害的主要功能,同时减少它作为万金油装备走上战场的频率。

●护盾:通用护盾rarr;魔法伤害护盾

守护之誓

我们准备大幅度削减守护之誓的冷却时间,以免持有者在它被偶然的干扰技能移除时受到太大影响。我们还将移除影响较小的法术强度系数和移动速度,突出这件装备的特性。作为补偿,我们增加了它的生命值系数,吸引坦克英雄购买。

●冷却时间:30秒rarr;20秒

●护盾:(125+20%额外生命值+15%法术强度)持续1.5秒rarr;(125+30%额外生命值)持续1.5秒

●护盾优先防护对象:距离最近的友军rarr;生命值最低的友军

●移动速度:20%,持续1.5秒rarr;移除

救赎

救赎一直是激烈战斗中的强有力工具,但由于它在施放后会有一小段时间的延迟,导致它在使用上具有一定的难度。为了让玩家可以立即感受到救赎发挥的作用,我们决定移除它的伤害能力(为此我们新增了陨星附魔),同时也大幅提高了救赎的施放速度。

●[移除]对敌人造成伤害

●延迟:2.5秒rarr;1.5秒

炼金高压罐

炼金高压罐的首要功能是克制近战陷阵型英雄,次要功能则是打散敌方阵型,但它在这两点上的表现都不尽人意。为了助这件装备一臂之力,我们决定提升它的移动速度,让使用者能够获得更好的风筝和逃跑能力。

●[新]在击退一名敌人后,获得30%移动速度,持续3秒。

●冷却时间:90秒rarr;60秒

日炎圣盾

在一众坦克装备中,日炎圣盾一直是极受欢迎的选择。因此,我们打算削弱它的清线和清野能力。

●对小兵和野怪造成的额外伤害:125%rarr;115%

法术强度装备系统调整

《英雄联盟手游》的法强出装开始趋于固化,玩家倾向于选择更简单的出装途径:在游戏早期购买灭世者之帽,再选择几件提升生命值的装备。我们想为法师和法强刺客的最初几件装备提供更多选项。此外,我们认为防御属性应该是玩家有意的战略选择,而不是每件装备恰巧提供的附加值。为此,我们调整了一些属性、合成路径以及被动效果,希望能够达成这一目标。

幽魂面具

总计花费

●1300金rarr;1100金

属性

●法术强度:25rarr;30

●生命值:200rarr;150

被动

●唯一-疯狂:与英雄对战时,每秒造成的伤害增加2.1%。5秒后,造成伤害最高可增至6%。rarr;移除

无限法球

总计花费

●3150金rarr;2900金

属性

●法术强度:65rarr;85

●生命值:200rarr;0

●其余属性保持不变

兰德里的苦痛面具

合成路径和花费

●合成路径:幽魂面具(1100金)+爆裂魔杖(900金)+1000金

○总计花费:3150金rarr;3000金

被动

●唯一-疯狂:与英雄对战时,每秒造成的伤害增加1.2%。5秒后,造成伤害最高可增至6%。rarr;移除

●唯一-苦痛:技能在3秒内造成相当于目标最大生命值1%的魔法伤害。若敌人被减速或禁锢,则伤害翻倍。rarr;使用技能攻击敌方英雄会将其灼烧,每秒造成(1%+0.005%AP)*目标最大生命值的额外魔法伤害,持续3秒。

莫雷洛秘典

总计花费

●3000金rarr;2700金

属性

●法术强度:70rarr;65

●生命值:300rarr;150

先知吊坠

总计花费

●1250金rarr;1000金

属性

●法术强度:25rarr;30

●生命值:125rarr;0

灭世者之帽

合成路径和花费

●无用大棒(1400金)+无用大棒(1400金)+700金rarr;无用大棒(1400金)+爆裂魔杖(900金)+1100金

●总计花费:3500金rarr;3400金

属性

●法术强度:120rarr;110

符文调整

主宰:征服者

●满层加成:物理与魔法吸血效果rarr;全能吸血

想要随时掌握游戏动态,了解软件更新,就来关注深空游戏,这里有最热门的游戏资讯,最实用的软件教程!

大概是二个一个月左右,我是从S6赛季开始玩英雄联盟的,当时就是因为闲得无聊去玩几盘,自己也是抱着要掌握这个游戏的心态去玩的,所以打的都是比较的认真的,因为自己是选择从零开始学习这个游戏,所以就是从新手训练开始,在掌握基本的操作之后,自己也就是需要去开始打打人机来练习了。在英雄联盟里面,打人机其实是对新手快速掌握游戏的技巧是很有帮助的,自己的疑问和不懂都是可以在游戏里面试验出来的。

我也是在玩了很长的一段时间的时候才发现英雄联盟这个游戏是五杀是最高的荣誉了,所以我也希望自己能拿五杀,就是因为这样的梦想,我却被自己的现实打败了,自己玩了不到一个月,还是一直打人机,好不容易鼓起勇气玩了一局匹配,自己是ADC,才拿到一个人头,还是捡的,所以我觉得匹配实在是太难了,但是我没有想到的是,我的第一个五杀会在我这样的新手面前拿下。

当时我就是抱着要练习这个游戏的目的去玩的,正好英雄联盟官方的活动是要打出五级成就可以领取皮肤和头像奖励,所以我看来一眼我的一下,只有寒冰的成就点多一点,我就选择玩寒冰了,就想一直玩一个英雄打上五级的成就,所以自己第一个五杀就出现在自己的寒冰射手上面,当时我玩的局数大概也就是十几局不到,打的匹配的总局数,因为一个英雄的五级成就都没有。

我用寒冰拿五杀的时候是这样的:

在进入游戏的时候,我慌张的买了一个多兰剑,自己不知道遇见的对手会是什么样子的,但是我觉得我也就是玩AD才不会拖队友的后腿,没有想到这一局竟然是我在CARRY,和我对线的是女警,但是这个女警真的是不会玩,一直想要消耗我,我一个新手,补兵的技术不是很好,但是自己还是知道要补兵的,不选择消耗,就一直在默默的补兵,兵线不知不觉的在自己家的塔下,我看女警还在欺负我,就选择上去打一下,自己特意留意了下,等六级一个大招给过去再说,女警比我先到六级,但是我还是等待着,六级一到,女警还没有感觉危险的临近,所以一发穿云箭,定住之后自己也不管什么了,直接的乱箭射过去,什么技能都给上去,就是这样的拿下了一血,整局游戏从这里开始我的优势起来,不断地在下路教育女警。

自己在游戏进行到30分钟的时候,飓风无尽饮血,火炮四件套出来,队友一直在我不在时候开团,所以总是人员不齐,在推中的时候,我们又开始了一波团战,不知道发生了什么,我们这边的石头人撞了上去,我顺势也就发了大招过去,一瞬间场面十分的混乱,我找不到自己了,但是我感觉我还是在点人的,不过对手一下子都往后跑了,我看见屏幕上面寒冰射手的拿了三杀,我也不知道怎么回事,找准方向继续追击,一个敌人反打,我也就是站撸,击杀,四杀,剩下的女警已经往门牙塔去了,我只能是闪现追上去,女警在要走向泉水的时候,我已经抗了好几下塔,女警想要反打,但是被我一个W加一下平A就带走了,本身女警也是残血,所以就以为能利用手长的优势击杀我,我当时没有管那么多,第一次五杀了,在看到女警倒下之后,我自己也被防御塔击杀了,屏幕上还是赫然显示着寒冰射手五杀,我第一次听到了,pentakill。