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城市与文明攻略最终地图详解_城市与文明布局攻略_2

佚名 2024-05-22 人已围观

简介城市与文明攻略最终地图详解_城市与文明布局攻略城市与文明攻略最终地图详解是一个非常复杂和重要的话题,需要深入研究和思考。我将尽力为您提供相关的信息和建议。1.文明与征服密探出现地点一览文明与征服密探怎么玩2.城市与文明地图会随等级增大而增大吗3.《文明5》卫星城发展模式详解4.文明5——游戏解析攻略5.《文明6》阿兹特克(砍二)神级盘古地图胜利攻略文明与征服密探出现地点一览文明与征

城市与文明攻略最终地图详解_城市与文明布局攻略

       城市与文明攻略最终地图详解是一个非常复杂和重要的话题,需要深入研究和思考。我将尽力为您提供相关的信息和建议。

1.文明与征服密探出现地点一览文明与征服密探怎么玩

2.城市与文明地图会随等级增大而增大吗

3.《文明5》卫星城发展模式详解

4.文明5——游戏解析攻略

5.《文明6》阿兹特克(砍二)神级盘古地图胜利攻略

城市与文明攻略最终地图详解_城市与文明布局攻略

文明与征服密探出现地点一览文明与征服密探怎么玩

       文明与征服密探出现地点一览文明与征服密探怎么玩,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下文明与征服密探出现地点一览文明与征服密探怎么玩,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。

       文明与征服密探出现地点一览

       1.霍亨索伦:出现地点——主城金矿场

       2.沉默之人:出现地点——主城城堡

       3.多明哥:出现地点——主城公告牌

       4.安妮博林:出现地点——主城征兵处

       5.埃丽诺:出现地点——主城战争大厅

       6.在大本营(市政中心)到达7级以上时,将会自动解锁抓捕密探的彩蛋任务:

       7.在同一时间段中,城内扩建完毕后,会出现如图所示的牢房,点击后会显示五张密探名片,在地图上看其穿着打扮为黑衣人。

       文明与征服密探怎么玩

       1、文明与征服密探模式需要玩家的市政厅等级达到七级,在这个级别的时候就会自动解锁这个玩法了,主要的玩法其实就是会有一些密探潜入主城中,玩家需要做的是找到这些密探,地图上的具体显示就是黑衣人,玩家找到这些密探就可以直接获得奖励,如果实在找不到也可以与其他玩家分享密探的相关线索哦;

       2、文明与征服密探出现的地点是城内随机的,因而玩家只要自信的搜索城内就可以找到的,找到之后直接点击就可以把他抓捕起来,抓捕之后在牢房中可以审讯获得一些信息和情报,这些信息和情报也是我们获取奖励的途径哦,记得每天都一定要把所有的密探都给抓起来,从而获得更多的奖励,来推进游戏进度啦。

城市与文明地图会随等级增大而增大吗

       文明与征服即将上线全新地图怒潮列岛。很多小伙伴都很想知道这个怒潮列岛地图怎么样,相信还有很多小伙伴不清楚,对此深空游戏小编特地为大家准备了相关的详细内容,让我们一起来看看吧!

       《文明与征服》怒潮列岛介绍

       在新赛季地图——怒潮列岛大致分为三层:外层的外海群岛,中层的内海列岛,以及位于中心的核心岛,传说中的黄金之国便位于核心岛中。领主们会从「外海群岛」启航,通过收集“造船物资”,不断强化舰队。只有足够坚固的船只,才能穿过危险的海域,踏足核心区域,进入「内海列岛」,最终登陆「核心岛」——探索黄金之国。

       (S3新地图——怒潮列岛)(画面内容为测试版本,不代表最终品质)

       ◆登岛小提示

       1.外层外海群岛中将有其中4个岛屿可供选择落地;2.大区中每个初始落地岛屿的落地人数有限,可选择尚有名额的岛屿报名落地;3.若入驻已满,则等待赛季开启后,进服时由系统将领主随机分配到4个初始岛屿其中1个;4.如在报名阶段无选择落地岛屿,则会在进入S3赛季后随机落地。

       *详细落地规则,请在赛季末于游戏内查看

       与S1、S2赛季地图相比,新赛季地图中不同的地区将不再相连,岛屿之间相互独立,同时地图上也设置了许多登陆点——浅滩,领主们将可以通过登陆舰和登陆点在岛屿间穿行。

       (新地图单位:浅滩)

       同时新赛季也将有全新的地图单位“港口”。它与高级城市相关联,分为“中立港口”和“私有港口”,拥有“私有港口”的联盟将可以建造更多的登陆舰,派遣更多的联盟成员发起登陆进攻,提升联盟的推进速度。

       (新地图单位:港口)

       浅滩和登陆舰将会打破地缘的局限,领主们将不再会被关卡和行省所限制,可以登陆不同的岛屿,选择联盟推进路线,也可以拥有更多的交战空间选择。

       (领主可以在外海群岛间自由登陆)(画面内容为测试版本,不代表最终品质)

《文明5》卫星城发展模式详解

       没错,都不一样,你是这样他可能不是。

       攻略:

       多建一点房子,或升级。如果位置不理想,并且失业人民够多,完全可以拆了重建,建到有利的地方。而且要远离工厂,不然人会越来越少,解决办法:1、拆了重建 2、多建点美化的东西,比如椰树、小池塘…… 3、把工厂拆掉。 而且人数后面有个小问号,你可以点击看看。首先需要在四大建筑下,否则房子白建。除非你想拆。第二,需要可以看小问号。一般一级需要水源,就是造水台。否则人数永远是2/5.二级需要粮食店,三级需要蔬菜,四级需要肉等,如此类推。到了七级,除了各种食杂店,还需要办公厅,清真寺,还有鱼塘等,因为会说环境不好,人数不够。大一点还需要斗兽场和学校。所以后面的房屋很惨。如果早前不规划好。后面需要迁移到房子足够你破产。 造水台、粮食店、水果店等倒塌了或者被拆迁了,那就达不到来人的需求。所以你必须看看那些店铺是否覆盖满。如果拆了,记得重新建造一个。

文明5——游戏解析攻略

       各位玩家知道《文明5》中的卫星城怎么发展吗?下面小编给大家带来的是一位玩家分享的《文明5》卫星城发展模式详解,不知道卫星城怎么发展的玩家,一起来看看吧。

       一、卫星城的概念

       从历史上来说,卫星城是在英国工业革命之后,在“花园城市”理论的基础上发展而来的。

       卫星城(Satellite Ctiy)就是地处大都市周边、同大都市的中心城区有一定距离、具有一定数量人口规模、并且同大都市中心城区有着密切联系的新兴城镇,犹如地球的卫星一般,故形象的称其为卫星城。

       卫星城镇作为一种积极的城市规划理论出现,已经有80余年历史。1924年阿姆斯特丹召开的国际会议,把它列为限制大城市恶性膨胀的方法之一。

       卫星城是现代化大城市发展到一定阶段的产物,它可以分担中心城市的一部分功能,按主导职能分为工业、居住(商业)、科研与文教3类。最终与中心城市绵延相连,形成大都市圈。

       第一代卫星城即卧城,居民的工作和文化生活仍在主城;

       第二代卫星城则有一定数量的工厂企业和公共设施,居民可就地工作;

       第三代卫星城,基本独立于主城,具有就业机会,其中心也是现代化的;

       而现阶段的第四代卫星城,为多中心敞开式城市结构,用高速交通线把卫星城和主城联系起来,主城的功能扩散到卫星城中去。建立卫星城的主要目的是为了控制大城市人口过分膨胀,疏散大城市的部分工业和人口,同时也是为了抵销大城市对周围地区的人口吸引力。

       可见,卫星城具有小型、高效、分工明确的特点,是城市发展到一定阶段的产物。

       文明5中也是这样,大城市发展到一定程度,继续发展就会越来越低效,甚至陷入粮食》人口》粮食死循环,此时适当控制城市人口规模,转而增加城市数量就显得很有必要。

       二、文明5中卫星城模式的可行性

       文明5不同于现实,不是有农田、有荒地就能征用建城的,别忘了城市间距三格限制。如果需要铺城的时候没有地方铺,谈论卫星城就意义不大。

       幸好资料片美丽新世界为中期铺城提供了可能,对前期的笑脸的削减,以及新增的城数科研惩罚,都限制了前期的铺城规模。于是,在工业时代仍能看到大量的铺城空间,AI的大规模扩张也会在工业时代之后。

       如果玩家从开局就有卫星城的意识,铺城的时候中间或后方预留一些铺城点,完全可以获得更多的铺城空间。

       可见,铺城空间并不是问题,但是铺城必须要有笑脸支撑,最起码超过10红脸你没法再造移民。

       工业时代的意识形态提供了大量的笑脸政策,这些笑脸虽然都不是全局笑脸,但足以抵消人口带来的红脸。所以单从笑脸的消耗来说,真正限制铺城数量的是全局笑脸,也就是城市数量消耗的全局笑脸。

       再看一下卫星城人口增长情况,下表只是一个简单的人口增长估计。(表格计算公式出了一点小错误,已更正)

       可以看到在资金和高科技支持下(引水渠、文官、化肥等),城市人口增长可以说是爆炸式的。同时可以看到,如果不需要太多的人口(比如6-8个),并且4粮地块充足,引水渠并没有必要性,相反如果有引水渠,化肥科技也没有很大必要性。所以只要地形足够好,引水渠和化肥可以二选一。

       但是这只是一个理想模式,每个城实际情况会差别很大,大多数情况下也不需要12个人口。如果城市缺粮,粮仓、水车、航海城邦等都可以考虑,甚至医院、商队也可以作为补充。

       卫星城对中心城市的依附关系,主要表现在主城对卫星城的资金支持(购买建筑),以及城市地块的借用。

       卫星城模式的好处是,以尽快进工业时代、开意识形态为目标,中期铺城可以避免前期暴铺对外交的影响。但要注意发展商业和相关科技,以支持卫星城的发展。

       从理论上来说,卫星城模式最高效的玩法应该是自主政策,配上秩序移民安置政策,加上商业采购打折。这样城市铺下之后就有4人口,连路不亏,标准地图每城只消耗2笑脸。同时高效工人,保证了地块开发速度。

       三、卫星城的科研贡献

       大家最关心的恐怕就是铺城对科研的影响了,科技是文明游戏最核心的内容,如果卫星城只能拖累科研,其存在的价值就会大打折扣。

       下表是各个时代的平均科技成本(加权平均),标准大小的地图,每增加一城,会增加5%科技成本。

       注:最高科研产出按标准4人口计算,默认建成上一个时代科研建筑,最低科研产出是不转科学家、扣除理性政策加成的情况。大学按33%加成计算。

       可以看出,铺城后不转科学家会拖累科研;在满科研建筑、满科学家的情况下,即使不开理性也是可以接受的,卫星城对科技胜利也会起到正面作用。

       这就突出了现金的重要性,所以商业政策一般要开到右二---购买25%折扣,同时移民安置和摩天大楼政策的价值也得到了体现。

       卫星城也是逐步发展的,在追求科研产出的模式下,铺城之后4人口,买图书馆、大学,塞两个科学家,如果剩下的两人口工作在4粮地块,会有两个余粮,可以慢慢补建筑、长人口。缺粮可以优先粮仓,维护费1金的建筑都是超值的建筑。

       下表是四人口模式下城市的科研潜力,作为上表的补充。

       从上面的数据表可以看出,单从科研产出来说,超过4人口,人口质量就会大幅下降。但是靠建移民来维持不饿死,并不可取,一般来说人口长到6,加上粮仓、医院就可以维持4个专家。

       四、卫星城的商业潜力

       可以用卫星城构建出一个商业帝国吗?

       这个想法很有意思,但是现实是残酷的,商业的发展离不开工业。

       卫星城由于建城比较靠后,在塞满科学家的情况下,靠自身的产能干不了多少事,主要的建筑一般都要靠买。

       购买商业建筑是一个很简单投资问题---钱生钱,先看一张计算表。

       注:表中已经给出了折扣计算公式,商业右二25%,大本钟15%,摩天大楼33%。

       每个专家+2金币,未开满商业政策的情况下,等同于贸易站的收益,不再分开讨论。

       在最高折扣下市场、银行、证券交易所买全套需要990金币,单独买的话,显然购买贵的建筑最划算。

       考虑到从ai那里可以获得无息贷款,如果想当回合收回成本,城市基础金币产出需要达到(990/30-10.5)/0.75=30,一般的城市是无法做到的。中心城市做不到,卫星城更做不到。这意味着投资回本至少30回合以上,对中心城市来说,30回合足以锤出所有商业建筑了。

       对一个四人口的卫星城,这里还有一个虚拟回合金贷款的问题,如果你的盟友有足够的现金,投资购买全套商业建筑,当回合就可以用回合金收回24.5×30=735金币,相当于只投资990-735=255金币,然后背上每回合14金的债务。

       下图是假设玩家有990金币,市民无金币收益情况下,贷款和不贷款现金变化情况的对比图。

       从这个图可以看到盟友的重要性,但是从纯收回投资的时间点来看,无息贷款仅仅是增加了可用现金量,投资商业建筑的获利周期仍然过长,这时候需要用钱做更重要的事情。

       由此可见,一般情况下,购买商业建筑是很不划算的投资,需要仔细斟酌,除非离游戏结束时间尚早,又没有时间自己建商业建筑,或者你有大量的现金找不到出路,又或者是威尼斯之流急需大商业家。在商业投资方面,主力城和卫星城相比并没有太大的优势。

       对卫星城来说,商业建筑还是要靠自建,能锤出多少算多少。

       当然可以花点钱买石工坊、工坊之类的建筑,如果有政策给工坊加笑脸更要优先买。这个帐很好算,如果让你在一个必建的建筑序列里选择一个建筑跳过去,当然首选有加速功能的建筑。

       需要指出的是:卫星城的还有一个隐形收益---圈资源的收益,工业时代还能圈奢侈品的情况很少见,但并不是没有,特别是一些小岛上经常会有收获。

       能圈奢侈品要优先圈,没有奢侈品就优先战略资源,这些都是可以卖钱的东西。以现在的游戏版本,马铁中后期仍可能卖出,而且可能性很大。

       虽然商业投资不划算,但是卫星城有一个转型的选择,在冲完需要的科技之后,城市可以向产能、商业转型,这对文化、征服、外交等胜利方式尤其有用。

       另外,在实战中发现了飞城的好处,如果能飞个好位置,卫星城作为商路出发点的收益,可能会远高于你现有的一些商路,ai也可能会连商路过来。

       五、卫星城的文化

       以前有人说BNW政策成本好像调低了,但是查了一下Sid Meier's Civilization VAssetsDLCExpansion2GameplayXMLGlobalDefines.xml,下面的计算公式(适用于标准大小、标准速度的地图)的参数和原版的332补丁相比,并没有任何变化:

       第N个政策所需要的基础文化= 25+(3*(N-1))^2.01 (N要减去免费政策数)

       唯一的变化是铺城的惩罚,从每城15%降到10%。下面的公式经过验证成立:

       第N个政策所需要的文化=25+(3×(N-1))^2.01×[1+(M-1)×10%] (M为直辖城数,N要减去免费政策数)

       从下表可以看出,BNW大幅削弱了文化建筑的文化产出。

       如果仅靠文化建筑,文化产出最高能达到8,很明显文化建筑是最没有价值的投入。但是为了对抗意识形态以及开政策的需要,文化方面又不能不投入,主力城还是要建文化建筑。

       对卫星城来说,纪念碑算是比较有价值的了,这样便宜的建筑最好还是自建。其他文化建筑基本可以无视,除非没槽放杰作或文物了。

       如此看来,卫星城在政策上肯定要拉后腿,具体能拉几个政策,不太好计算,我们所能做的就是尽量减少这个影响。

       既然如此,还有什么理由推行卫星城模式?

       不如先看看BNW机制下文化的特点:

       1、魅力和文化产出奇迹化、地标化。由于对文化建筑的削弱,加上旅馆、机场对奇迹和地标(包括风景地标、伟人地标、文化型文明的特色设施等)的文化转魅力加成,奇迹和地标的魅力和文化产出占据了主导地位。而且风景地标不再需要伟人,而是依附于地块(类似于随机的资源)。

       在提高文化产出方面,可以考虑捡漏西斯廷教堂,以及利用科研优势抢后期的奇迹,特别是西恩塔(每城一个免费广播塔)。

       2、文化建筑槽伟人化。文化建筑的专家槽已经被杰作槽取代,杰作需要伟人来创作,文物和奇迹送的杰作只是毛毛雨,国内的考古遗迹一般都会建风景地标。

       3、伟人槽集中化。与GK时代不同,能转文化专家的工会只有三个,不再需要每个城都转文化专家憋文化,而且文化类伟人槽的阈值都独立出来了。

       4、文化对抗总量化。对文化胜利,魅力输出的积累和对手的文化积累,算的都是总量,而与城市数量无关。意识形态的对抗也是总量的对比,魅力输出的等级是按照魅力输出总量,占对对手的文化积累总量的百分比来确定的。

       5、开启政策途径多样化。BNW增加了可以加速政策的伟人---大文学家;除了原有免费政策,又增加了不少免费政策,包括首发意识形态2个免费政策,意识形态的奇迹、世界博览会、国际运动会各1个免费政策。从实战来看最后要开的政策基本都能开到。

       由此可见,卫星城在文化上的好处有两个:魅力和文化总量优势,以及科研优势带来的后期奇迹优势。

       原因不用我再多说了吧?

       需要强调的是,如果想走文化胜利,一般来说战争似乎不可避免,打击文化领头羊,同时掠夺奇迹、文化地标、文物和杰作。

       当然,用信仰来补文化也是一个思路,如果开局没走虔信,可以考虑反点虔信,宗教改革买伟人是首选---如果还有的话(snow大已经验证过,买伟人的改革信条自己开出来才有效)。买伟人改革信条没了,就开到虔信左一,然后根据胜利方式的需要,开满相应的政策树。

       结语 铺城还是夺城?

       这个问题又回到了讨论的原点,看一下人类历史上工业时代的殖民潮,那些殖民地都是在无主地上建立起来的吗?

       那是不可能的,扩张的过程中屠杀和掠夺往往不可避免。

       这个文章只想搞清楚两个问题:

       卫星城值不值得拥有?

       卫星城怎么发展?

       简单的总结一下主要的结论或建议:

       1、发展卫星城是为了在充分利用笑脸的基础上提高人口质量,进而提高总体产出。卫星城应当坚持小型、高效、分工明确的特点,也就是低人口,建筑尽量少而精,有化肥科技引水渠也并非必要。

       2、科研是文明的基础,卫星城开始一般是科研型,必要的时候可以转型(比如科研型转为商业型或文化型),或者向大城市发展。

       3、中心城市选址尽量粮锤平衡,建筑一般靠锤,如果没时间建,产能建筑可以考虑买。中心城市打好工业和商业基础,以支持卫星城的发展,最好配套购买打折政策。预留卫星城铺城空间,工业时代之后利用意识形态释放笑脸,尽快完成铺城。

       4、卫星城的科研贡献必须依赖转科学家,非科技胜利,可以不开理性政策。

       5、在商业发展上,购买商业建筑很不划算,需要根据情况慢慢锤。

       6、较多的卫星城对政策开启不会产生过大影响,在文化对抗上反而有优势,而且胜利方式基本上可以任选。

       极端卫星城就是四人口全专家锤移民,或者配上粮仓医院,也不会饿死人。

       有时候我们需要只是一块立足之地!

《文明6》阿兹特克(砍二)神级盘古地图胜利攻略

       很多人小时都有一个梦,建立自己的国度,古今中外无所不包,但是现实中世界只有一个。

       而文明,正是这样一款让我们站在全局纵想千年横越万里的游戏。

       文明是历史策略?是模拟经营?是军事战棋?似乎都有点但并不能完全概括,姑且称之为文明类游戏吧。

       本攻略针对文明5原版,可能有些内容不适用于后续版本,见谅。

       一.定制游戏

       建议不要点开始游戏,建立游戏更能让游戏适合你。

       五个主要的选项里,文明及领袖的选择随喜好,所有内置文明都有两个特色兵种(或一个特色兵种一个特色建筑)以及一个特有能力,但是总的来说区别不是很大。

       地图类型里包括模板以及地图,内置模板水平很高,能生成相当合理的随机地图。

       地图尺寸主要根据个人精力和机器性能来定,如果在论坛写战报最好标准地图(8玩家)以上。

       难度等级影响游戏的多个方面,亲王级(4级)既无奖励也无惩罚,联机用的较多.神级(8级)相对前几作简单,有经验的玩家可以试着当下"世界上最优秀的玩家",呵呵。

       游戏节奏会影响游戏里大多数事情耗费的回合数,以平衡喜欢快速和喜欢历史感的玩家.由于这个并不影响单位的机动力,所以神级战争路线下慢的节奏可以明显降低难度。

       另外还有高级设置,可以增加或减少玩家,指定AI的文明和分队,选择从哪个时代开局,对地图给出进一步的条件,选择胜利方式,以及其他选项

       这些选项中,单城挑战限制玩家自身只有一个城市,狂暴野蛮人会大大增加野蛮人的出现概率,但选择重置随机数种子可以通过读档改变结果,大大降低了难度,写战报请关闭此项

       如果是联机,建议回合计时器/无野蛮人/无史前遗迹都选上

       二.会战军略

       文明5引入了战术元素,影响战斗胜负的因素可分为五个方面,即天/地/人/法/将

       基本战斗形式仍为一对一战斗,根据战斗力随机掉血,虽然已不再必须决出一个胜负,但所有单位都只有10格血,弱者逃生几率并不大,主要是减少了一些90%以上胜率仍然翻船的现象,至少吐槽弓箭射飞机的已经不是主流了(开始抱怨内政太简单了),但随机性仍然非常重要,因为转移到战略上去了

       文明5的新特性是取消堆叠,一个格子最多存在一个陆军/一个海军/一个非战斗单位,但测试中出现了电脑单位太多以至于无地可放的问题,加上寻路逻辑优化的不好,最后大大提高了单位造价,这样早期作战基本是几个单位之间的事情,后期也不会像前作一样神级电脑上百单位的堆叠满地跑了,所以运气仍然是极为关键的,此之谓天也

       大部分地形可简单分为两种:开阔的-33%防守力量,复杂的+33%力量,更高加成的就算是ai也不会贸然向上冲.大部分单位复杂地形只能走一格,骑兵系单位在这里也没啥加成,但这是理论上的细节,以目前战斗ai来看,只要站在扼守要点的复杂地形上,不要被城市箭塔打到,将领和站位弄好等ai来撞就是.然后就是攻城,城市力量虽高,但是几个单位轮流打很快就沦陷了,估计新补丁的加快城市回血速度也未必能解决这个问题

       天时地利不如人和,单位的基础力量和技能晋升是最重要的,基础力量大体取决于你的科技水平,技能晋升则看经验了,所以开局多打野怪是很有好处的,而且也可以帮你赢得城邦的好感.本作技能晋升按部就班,感觉有点过于拉平了,需要注意的就是一群人里最好混一个医疗.至于单位数量,由于就算是神级一小队精锐兵也足够攻城拔寨,工业产能又不好提升,所以数目似乎重要性下降

       战术方面,需要指出的是侧翼加成,一个单位攻击相邻单位时,由于是六角格,两侧如果有单位,则会给本方战斗中的单位一个力量加成.远程部队和机动部队更便于寻找敌人薄弱之处,但目前肉搏单位力量可观,所以优劣很难一语蔽之

       另一个因素是大军事家,虽然他不能参与战斗,但是对周围的25%加成也十分可观(中国的特色能力是这个加成为45%)

       综上,一个诸葛弩也许力量不高,但是良将统军走位风骚的话,打火枪甚至来复枪都完全可行

       海军依旧垃圾,本指望能堆叠的,不过陆军可以下海的设定反而令其至少升格到鸡肋了,因为最起码得造个战舰跟着,而不是运输船偷渡

       三.内政外交

       第一个坏消息是小奇迹需要所有城都有某特定建筑,所以基本可以忽略了

       第二个坏消息是建筑贵了,效用也一般,比如传统上性价比最高的粮仓和航海城邦一比,相形见绌啊,基本又回到了3代军事形势稳定了适当出点的情况

       好在大奇迹总有几个给力的,造兵之余的工业力就给他们了,值得一抢

       科研很长时间内取决于人口,征服和扩张是必须的,路线选择我基本都是走下线,考虑走次上线

       至于文化,虽然城多了解锁成本高的多,但是文化产量也增加了,5-15个基本能保持解锁速度变化不大

       城外设施选择方面,要钱造贸易站,要提人口造农田

       市民工作区域默认的程序就分的不错,早期建议注重粮食

       金钱可用于购买单位和建筑,或者送给城邦拿食物和文化,几乎可以说是无所不能

       传统上文明游戏的中心:工业产能 有些相形见绌,砍树也显得不够劲爆了

       资源基本同质化了,同种奢侈品如有一份以上应作为外交筹码,战略资源前期抢铁马,后期铝似乎有点强的超过史实了

       工人改造地形要想保本,应该在后来加成建筑都出来后大改造,早期也就开发有资源的地,或者连接商路

       感觉规则大大简化了,种田似乎没什么可说的了

       但是削弱更多的是外交,看不见对方态度了,基本上除了挑拨ai开战就只能硬打

       对于城邦,除了直接砸钱以外,早期造几个兵在地图上转悠,一旦发现蛮族立即灭之,可得金钱和经验,并能拿到不少好感

       航海城邦早期最重要,首都+4粮食,开局设法买一个,后面随意了

       四.小技巧

       中国开局建议造斥候,探路不受地形影响,吃到升级遗迹就发了,吃两个游戏接近结束了

       但如果是神级难度,尽量不要开史前遗迹,神级电脑初始单位多,探路远比你一个勇士快

       军事路线就是在ai合围前逐个迅速将其打倒,让ai互战是极其得力的办法

       如果一个快死的ai手里巨多现金,用分期换过来好了

       随机地图大小不知道有几家?看排名呗

       如果比ai晚一回合完成奇迹,读前面档砍个树或调整人口工作格子

       因实力有限,本文有不对之处还请各位指正。先附最终截图

       当前版本砍2征服胜利大致思路

       开局挑图

       砍2是目前流行的三大最简单的征服文明里最不需要资源的,挑图原则就是近。 即出生点距最近AI第二城或者最近城邦10格左右,且不能有山脉阻挡。

       本局地图如下:(因为是用云存档在另外一台电脑上打完的,等明天再换先前的电脑把初始地图截全)

       开打第一家AI

       首先,开局棒子只找蛮族。原因有二:

       1、因为砍2 UU战力很强,可以开局单挑位于一切地形的蛮族营地枪兵。

       2、本作蛮族大概会在20回合左右有一个爆发期,可以在早期形成3-4骑兵或棒子的小部队,清理起来很拖节奏。

       其次,主城首先造侦察兵,侦察兵只找文明或城邦,除非顺路,不要踩任何位于复杂地形的遗迹。本作侦察兵移动力被大幅削弱,移动力要用在探路上。

       再次,首次攻城。

       在造完侦察兵后,无脑出雄鹰战士。正常情况下,在第三个战士出来时你已经找到至少一家文明。此时用你手上的3个战士朝最近的城市进军吧,没人能够挡住你= =

       只要操作得当,第5个战士到达时补一刀城市就打下来了。

       最后,科技及政策路线

       科技路线如图。本局首先要打的是城邦,在第5个棒子后出弓手,其后确保有雄鹰战士5个时出弓手。有攻城槌后出1个攻城槌,可破AI主城。

       然后出剑客科技。

       政策路线如图。 刚开始只能选蛮族+5战力,之后用+50%远古/古典单位产能。

       宗教方面,万神殿如果能抢到+25%造兵产能就最好不过了,没有也没关系。

       今天关于“城市与文明攻略最终地图详解”的探讨就到这里了。希望大家能够更深入地了解“城市与文明攻略最终地图详解”,并从我的答案中找到一些灵感。