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lol宝石骑士符文_lol宝石骑士技能介绍

tamoadmin 2024-07-25 人已围观

简介1.lol索拉卡得天赋和符文怎么加,纯的,大神快来吧2.lol锤石被动的所有详解?3.《英雄联盟》宝石骑士台词是什么?4.lol宝石骑士为什么是gay5.英雄联盟 慎 宝石骑士 德玛西亚皇子6.LOL 真正大神来 求曙光的符文和天赋7.LOL,VN怎么出装,怎么操作,有什么技巧?请会玩的人指点一二。8.lol符文,我买1个+0.95的攻击符文和一个1.28的穿甲,哪个更加好一点?具体怎么计算的?

1.lol索拉卡得天赋和符文怎么加,纯的,大神快来吧

2.lol锤石被动的所有详解?

3.《英雄联盟》宝石骑士台词是什么?

4.lol宝石骑士为什么是gay

5.英雄联盟 慎 宝石骑士 德玛西亚皇子

6.LOL 真正大神来 求曙光的符文和天赋

7.LOL,VN怎么出装,怎么操作,有什么技巧?请会玩的人指点一二。

8.lol符文,我买1个+0.95的攻击符文和一个1.28的穿甲,哪个更加好一点?具体怎么计算的?

lol宝石骑士符文_lol宝石骑士技能介绍

英雄联盟新一轮轮转模式终极魔典已经开放,本次强势英雄推荐有皎月、剑圣、龙龟、虚空女皇,不推荐的英雄是男枪、格温、赛娜。如果会拉扯的话,蒙多是比较吃香的,如果能有盛宴,蒙多也将跻身S级,叠满小兵的盛宴加上控龙,稳定11层,蒙多会变的比防御塔还高,而且很肉,q也是按照最生命值去扣的,所以非常强。

本次又新增了18个可选大招(飞机、船长、安妮、盖伦、纳尔、大眼、韦鲁斯、卡莎、妮蔻、奎因、霞、洛、塞拉斯、赛娜、烈娜塔、辛德拉、岩雀、小炮),并且开局三选一变成了四选一,只要你不是?大霉比?,应该都能选到自己喜欢的,整体可玩性大幅提升。不过想要保证游戏体验光有好技能可不够,还得学会选强势英雄,接下来灰哥就给大家带来本次终极魔典的英雄强度榜。

终极魔典强势英雄

强度评级为S级的英雄共有17位,首先来看四大天王,排名第一的是剑圣,在12.13版本中他迎来了大幅加强,常规模式都已经称霸野区了,终极魔典多了一个大招更是如虎添翼,并且剑圣对大招不怎么挑剔,只要不是巴德、佐伊、飞机这种都能驾驭,是目前唯一一个胜率超过60%的英雄。出装方面推荐破败、羊刀之后转日炎半肉,符文搭配致命节奏,毕竟终极魔典大家的伤害都更高,容错率才是关键。

排名第二的是皎月,她也是一个滚雪球能力极强的英雄,常规模式中皎月没有大招时的留人能力较差,前期经常拿不到人头导致团战只能当个工具人,而终极魔典毕竟是个模式,大家都不怎么注重防gank,皎月选一个带控制或突进的大招很容易杀起来。出装推荐推推棒、纳什、恶魔之拥、中娅、影焰或帽子,符文搭配征服者,有爆发、有容错、持续作战能力也不赖。

排名第三的是龙龟,它是终极魔典中为数不多被buff的英雄(输出伤害提升5%、承受伤害降低5%),虽说是个坦克,但搭配伤害型大招杀个脆皮还是轻轻松松,如果你想玩得恶心一点,也可以选蒙多、大虫子、璐璐这种提升坦度的大招,最关键的是终极魔典大部分强势英雄都是AD,选龙龟可以完美克制。

排名第四的是虚空女皇,都说她拿到先锋和没拿到先锋是两个英雄,常规模式中对手一般都会重兵把守,而模式大家都是以拿人头为主,虚空女皇可以很轻松地控到先锋,并且对大招也不怎么挑剔,可以看作是翻版剑圣,整体玩法思路也类似。

再来是评级为S和S-的英雄,大部分都是战士和ADC,其中比较让我意外的是宝石骑士竟然能有58%的胜率,估计和?宝剑组合?有关,单排的话不建议选。

终极魔典弱势英雄

再来看弱势英雄,这些英雄能不选尽量别选,着重注意一下男枪、格温、赛娜、悠米,这几个英雄在常规模式中的强度和人气都挺高的,但在终极魔典里却不太吃香,其中男枪(输出-5%)、格温(输出-5%、承伤+5%)、悠米(输出-5%、护盾治疗-25%)是因为debuff,赛娜大家知道是为什么吗?

最后来看看新英雄尼菈,目前她的评级为A级,胜率接近56%,登场率高达38.6%暂居全英雄第一,个人觉得她的技能组和莎弥拉有些类似,莎弥拉在终极魔典里能排S级,那么她的强度肯定也差不到哪里去,推荐搭配可以提升容错率的大招(蒙多、大虫子、狗头、奥拉夫等)。

lol索拉卡得天赋和符文怎么加,纯的,大神快来吧

在不加技能的情况下,盖伦最高。加技能的话亡灵剑圣剑姬。

不考虑技能(例如赛恩的E等),裸出门,无符文,无天赋,不加点。

线性关系:英雄普攻伤害属性 = 基础 + 成长值 X 英雄等级。

一级,相当于基础+成长值。

满级,相当于基础+成长值 X 18。

基础Top10:宝石(58),树精(58),狼人(56.76),炼金(56.65),武器(56.3),波比(56.3),石头人(56.3),哨兵(56.3),蒙多(56.23),蛮王(56),刀妹(56,并列),人马(56,并列)。

一级Top10:宝石(61.5),树精(61.3),狼人(60.135),炼金(60.025),石头人(59.675),波比(59.675),哨兵(59.675),武器(59.675),刀妹(59.3),蒙多(59.23)。

满级Top10:大虫子(129.7),蝎子(129.7),卡萨丁(122.5),宝石(121),牛头(120.19),机器人(118.66),蔚(新英雄,118),狼人(117.51),炼金(117.4),树精(117.4)。

结论:近战的普攻伤害普遍比远程的高,合情合理(近战会被远程的消耗)。ADC全部落榜,合情合理(ADC靠装备)。

基础最低Top10:死歌(42.2),发条(44),露露(44.4),提莫(44.5),吸血鬼(45),稻草人(45.95),韦鲁斯(46),大嘴(45),爱射(46.3),卡牌(46.41)。

lol锤石被动的所有详解?

索拉卡的天赋永远是0/9/21

防御点出治疗加强

通用点出出门40金

符文:精华和**都是工资符文,红色物理穿透是为了线上点人更疼,蓝色可以选固定法强或者成长魔抗

召唤师技能

带加血和虚弱

看了下上面发现他们对索拉卡理解都不足,索拉卡并不十分依赖法强,他的W的不光是加血,更重要的意义在于那300护甲,下路都是+ADC的情况下对拼护甲尤其重要,游戏后期给己方T上个W可以更安稳的冲后排,E的意义在于线上回蓝,

团战

沉默关键英雄,比如读大的稻草,被集火的吸血鬼,这时候一个沉默让他不能跳大或者变

血池

是非常恶心的

装备出门带眼,索拉卡不需要回复品,回家基本是贤者+黄金心的万年工资装,草鞋一双基本可以穿到底,贤者转,黄金转阳光盒子,期间一定要保证下路2眼+龙眼不断,中期抱团后记得带400拆眼即可

奶妈

不可单兵作战,切记切记

《英雄联盟》宝石骑士台词是什么?

地狱诅咒

快捷键被动

关于锤石的被动(2张)

锤石没有成长护甲,但可以收集附近死亡敌方单位的灵魂,并永久获得护甲和法术强度加成。敌方英雄、攻城车、超级兵以及大野怪(包括大狼,帮主)死后会产生灵魂,而普通小兵有一定概率产生。

锤石可以通过靠近灵魂来完成收集,也可以通过W技能的灯笼收集。

每一个灵魂都会提供0.75点的护甲和法术强度加成。

锤石最多获得收益的灵魂255个,再第256个时,会获得一个BUFF噬魂者,此后每一个灵魂仍会带来护甲和法强的加成。

一般需要集49-94 个灵魂才能在18级时和其他英雄在固有护甲上保持一致。

从第95个灵魂开始,你就是全联盟固有护甲最高的英雄了(超过茂凯)。

不过对于拥有5级的宝石护盾W18级宝石骑士(在不计装备,天赋,符文条件下拥有最高的护甲),你需要集182个灵魂才能及其项背。

单位在锤石附近1900的范围内死亡时才能产生灵魂(皮成女警的大招在1级时拥有2000点范围)。

在经典的召唤师峡谷地图上,小兵产生灵魂的概率大概是33%。然而这个数字会根据你实际的灵魂数与游戏设定你应达到的数量而小范围波动。

灵魂在产生20秒后消失(有待测试)。

灵魂对所有已方单位可见,在敌方获得己方单位视野后对敌方可见,并在自行消失前一直保持对敌方可见的状态。

灵魂的颜色会根据锤石所在方而不同。

锤石死亡时依然可以收集附近的灵魂,这可能是个还未修复的Bug。

你周围的敌方单位死亡时会随机掉落灵魂 锤石靠近即可自动收割 每个灵魂将提供护甲和法术强度加成

第一个灵魂可以提升你1点护甲和法术强度,之后每一个灵魂的收益降低0.01,最多降到一个灵魂加0.5的护甲和法术强度,最多能叠加999999次

lol宝石骑士为什么是gay

《英雄联盟》宝石骑士台词是

1、好吧,看起来还挺新鲜。

2、德玛西亚是我的故乡,但群星才是我的归宿。

3、水晶永不破裂。

4、每天都充满乐趣。

5、击碎他们的信念。

6、让我来拓宽一下你的世界观。

7、放轻松。

8、为了保护这一切。

9、我已参透了山峰的秘密。

宝石骑士背景故事

塔里克是保护者星灵,用超乎寻常的力量守护着符文之地的生命、仁爱以及万物之美。塔里克由于渎职而被放逐,离开了祖国德玛西亚,前去攀登巨神峰寻找救赎,但他找到的却是来自星界的更高层的召唤。现在的塔里克与古代巨神族的神力相融合,以瓦洛兰之盾的身份。

永不疲倦地警惕着阴险狡诈的虚空腐化之力。塔里克原本应该是德玛西亚的坚毅守护者,他的一生本来注定成为王国最高理想的楷模,专注、无私、奉献。虽然他一直都将自己视为保护者,但他从来都不觉得需要限制或限定被保护的目标。

无论是一个理想,一件艺术品,还是一个陌生人的性命。每一个都可以是值得保护的。每一个都可以是美的。塔里克的大多数同辈都专注于战斗技巧的训练。

英雄联盟 慎 宝石骑士 德玛西亚皇子

传言宝石是Gay :

关于这件事同样由来已久,甚至有外服玩家专门发邮件问询设计师,但没有得到答复,因为玩家们也就默认这件事了,而英雄联盟设计师Riot也似乎乐见其成,很多小的细节都似乎暗示着什么,非常有趣。

官方背景设定里面就有写他隐藏着自己的隐私,具体是什么也没有说。都是玩家自己在瞎想,而且官方也经常推出宝石骑士和EZ的活动,从而造成了宝石骑士是GAY的传言。

宝石骑士背景:

在符文之地,有一种鲜为人知的魔法,尽管有少数人意识到它的存在,却对其深表怀疑。这种魔法是大地魔法,从水晶与宝石的共振中汲取力量。宝石骑士塔里克便是符文之地唯一修习此魔法的人,他会被不定期地从遥远的世界召唤到符文之地。

他的父亲是家乡赫赫有名的医疗师。塔里克自小就一直热衷于父亲的追求。他很快便精通各种草药、植物以及动物药材。随着年龄的增长,最令他痴迷的莫过于宝石的力量了。没过多久,塔里克便看完了父亲图书馆的藏书,开始踏上自己的征程。他希望能帮助世人,不仅仅是为其疗伤,还想治疗所有的敌人。他并非要成为一位医疗师,而是一名守护者——一名使用大地之力的保护者。

塔里克成了一名浪迹四方的骑士。在他的故土,他是举国闻名的正义守护者。直到有一天,一种召唤的魔法将其带离了家乡,来到符文之地。一开始,塔里克有点惊慌失措,迷惑不解,但他觉得瓦洛兰大陆需要像他这样的人。尽管思乡情切,他还是乐于在联盟战斗,救人于危难之际。他那俊秀利落的外表,再加上他那闪烁着珠光宝气的盔甲与武器,让他迅速成为英雄联盟的名人。瓦洛兰的媒体,出于某种原因,对他的个人生活很感兴趣。虽然塔里克一直坦诚他作为英雄的生活,对一切事物也都宽容大方,但对于自己联盟以外的生活却一直守口如瓶,保护着自己的隐私。

LOL 真正大神来 求曙光的符文和天赋

看位置

皇子 打野 上单

慎 上单 打野

宝石 打野

位置排序是推荐排序哈

这三个英雄都很强势,都挺值得买的,就看你想先玩什么位置了

宝石新被动出来之后,伤害非常高(普通攻击造成魔法值百分之N的额外伤害),有一段时间打野宝石很流行,不过后来削弱了一下,伤害减少了许多。

宝石作为,输出也算不俗的,但是因为打架的时候他一般晕住,给W和R技能,这样是为了增加己方攻击力同时给对方破甲的效果,爆发很高,但是之后就要看ADC的了,所以宝石不好拿人头,打人也是一波,出装一般没伤害的。

如果是打打野或者是宝石想,出装可以出三相、日炎、魔切这一些,不过因为英雄定位问题,不是太好办

慎的话简单的多,慎6级前是可以单杀上单的,因为有回复和W盾,赖线和消耗能力都很强,找准机会E过去给一波伤害是很高的。

到了后期,因为慎的被动气合斩(好像是),是普通攻击附加百分比生命值的额外伤害,所以你出肉装就好,伤害非常高,很肉的慎就是无解的存在,伤害暴高,不愁杀不了人

不过中期慎更多的是靠大招支援队友,帮助团队取得优势,是肯定的,拿人头不一定

先出日炎伤害很高

LOL,VN怎么出装,怎么操作,有什么技巧?请会玩的人指点一二。

蕾欧娜由于她的高基础属性和W技能提供的防御属性成为了英雄联盟中最肉的之一。而她自身还有很多的控制,但是并不是一个很好上手的英雄。

而S4赛季新版本的防御天赋让蕾欧娜变得更肉,并由此掀起了蕾欧娜的风潮。

优点:

*非常的肉

*控制技能很足

*大招距离很远

*技能连招很容易

*伤害不俗

*成长性很好

缺点:

*控制技能容易被躲避

*难于上手

*容易被消耗

*没有回复能力

*没有W技能的时候相对较脆

一;符文

标准符文

红色-攻击力符文九个

**-固定护甲符文九个

蓝色-固定魔抗符文九个

精华-固定护甲符文一个,固定生命值符文两个

红色攻击力符文可以让蕾欧娜的爆发伤害高一些,在她没有技能的时候也有伤害来弥补

**护甲符文是大多数英雄使用的,可以增强肉度

蓝法抗性(固定/成长),如果对线英雄有魔法伤害可以使用魔抗符文,但是如果对手的魔法伤害不高可以选用成长魔抗符文。

精华:生命值/护甲

生命值符文可以让她更肉一点,并且W技能也会获得更多的有效生命值而护甲符文在她没有W技能的时候会给她提供一些抗性

移速符文

红色-攻击力符文九个

**-固定护甲符文九个

蓝色-固定魔抗符文九个

精华-固定生命值符文一个,移动速度符文两个

与之前的符文除了带了移动速度符文都一样。这套符文适合于对抗那些伤害不高的远程英雄,这会让你有更多的开团可能

二;天赋

虚弱+闪现:虚弱也是蕾欧娜的可选技能,可以让蕾欧娜在团战中彻底的黏住对手。

三;装备

飞升护符非常适合于先手,尤其是配合蕾欧娜有非常远距离的大招。但是它只提供五回效果而不加血所以你会相对的脆一点。

兰顿是一个非常好的提供血量和护甲的装备,而它的主动效果配合蕾欧娜的技能非常好用。

坩埚的回蓝效果没有用,但是主动效果很有用。在对面有长时间控制技能的时候我经常会出坩埚(比如稻草人,狗头等等)

旗子可以提供你生命值,减CD和一个很有效的AD光环。如果我们队伍缺少伤害并且有人可以从中获益那么我肯定会出一个。

五速鞋适合于全图游走,并且利用蕾欧娜的远距离大招获得击杀对手的可能。

忍者鞋非常适合对面有很多普攻型英雄的情况下,而一般水银由于有韧性更好一些。

如果你们有很大优势那么日炎斗篷效果很好,它的额外伤害可以确保你们击杀对手。

四;对线

牛头-难度一,牛头没有击杀蕾欧娜的可能,但是蕾欧娜一方在他六级之前有击杀牛头一方的可能。但是这两个英雄对线是比较被动的对线,打野来帮忙可能会让蕾欧娜一方处于危险的境地。

安妮-难度二,安妮的伤害很高并且有消耗蕾欧娜的能力,但是安妮非常脆。如果安妮上来想要消耗蕾欧娜,那你几乎可以靠点燃和连招把她秒杀。六级之后,大招晕住安妮很可能就会把她带走了。

想要赢就需要在满血的时候和安妮去拼。

机器人-难度一,机器人肯定想要先手的,但是有W技能时蕾欧娜不怕被抓,因为她比机器人要肉。但是机器人那边的击杀可能要比蕾欧娜这边高。

稻草人-难度二,稻草人大招的引导时间相当长,这期间他很容易被秒杀。尽量推线保证先到两级然后找机会开战。无论如何稻草人都比蕾欧娜要脆。

风女-难度四,风女如果操作得当,可以在六级前避免任何蕾欧娜的先手,但是蕾欧娜可以在六级后用大招和后续技能秒杀掉风女。总之对线风女比较难,你的目标是从一个出其不意的地方先手她。

璐璐-难度五,璐璐是一个非常难对付的,她的消耗和控制让蕾欧娜和她的AD很难在线上去和对面换血。而有大招的璐璐任何人想要击杀他们都很困难。

莫甘娜-难度二,莫甘娜的黑盾非常适合对付蕾欧娜,但是她盾的冷却时间比蕾欧娜的控制技能长多了。对线莫甘娜时保持激进并且技能放的准是最重要的。

娜美-难度一,娜美很难对付像蕾欧娜这种硬开的英雄。蕾欧娜的伤害让娜美一方没有办法激进。而这组对线娜美一方被击杀的可能性很大。

努努-难度三,努努在对蕾欧娜的时候很强。不仅仅是因为努努很难被秒掉,还有努努的雪球可以降低蕾欧娜一方AD的攻速,让他没有办法打出全部的伤害。

娑娜-难度三,娑娜的消耗和回复能力都很强。每次蕾欧娜先手,你必须杀掉她或者把她打到很少的血量,不然这波换血就不值得。所以先手时要谨慎,因为娑娜能加血所以她的容错性比较大。

索拉卡-难度二,索拉卡也是很容易被击杀的。前期索拉卡没有任何威胁肯定会被压制。当索拉卡的治疗等级高了以后,她的日子会好过不少。每次有召唤师技能的时候都应该尝试去击杀对面,记得在她加血前把点燃给你想杀的目标。

宝石骑士-难度二,塔里克很难击杀蕾欧娜,但是蕾欧娜的伤害却能击杀掉塔里克。塔里克的光环效果让他在团战中占优势,但是在2v2的情况下蕾欧娜可以击杀掉任何人。

锤石-难度五,锤石的E技能可以打断蕾欧娜的先手。而锤的远程消让他成为了一个非常好的对付蕾欧娜的选择。但是锤石在爆发伤害面前也很脆,而他强在消耗。

婕拉-难度五,婕拉的消耗和她的植物让蕾欧娜很难先手。婕拉很脆,但是在射程上非常有优势。而婕拉的大招在蕾欧娜先手时也很克制她,总之对线婕拉很麻烦。唯一的办法就是先秒掉一个。

五;团战

注意观察游戏中两边的阵容。你们的队伍能够突进直接击杀对面的后排吗?还是需要你来充当你们的前排?通常这取决于是不是你先手开到了对面,但是记住你还需要保护你的队友就可以。

很多时候我都有大招晕住了对面的后排,但是把其他技能留着保护我自己的ADC。别总想突进对手,你只需要在那等着对面前排过来就好。

六;总结

蕾欧娜是一个有着很足控制技能的强力。她的伤害成长很高,并且有极大的击杀对面的可能。

我也是非常喜欢这个英雄,希望可以帮到你,望纳。

lol符文,我买1个+0.95的攻击符文和一个1.28的穿甲,哪个更加好一点?具体怎么计算的?

打法分析:

首先介绍一个VN的连招技巧,在对方进入自己射程的时候平A一下,在打出平A攻击后马上接Q,Q的攻击打出来后再马上接E技能,由于Q技能可以刷新普通攻击的间隔,E技能又是瞬发,所以VN可以在一次这一瞬间打出三次普通攻击,同时还可以触发W技能的真实伤害。

团战思路:

VN前期对上任何ADC都比较吃亏,除非你技术压制否则还是以补刀为主,等到6级后就可以尝试打一打了。如果只依靠普通攻击VN是不虚大部分ADC的,所以要多多利用走位,对面ADC的技能要尽量躲开。有时候实在觉得对线难打的话,可以考虑跟队友沟通进行换线。

如果前期不蹦,VN在团战中就能发挥很大的作用。有着W技能的百分比真实伤害,大后期的VN眼中没有肉的存在。尽管如此,但VN的脆皮也是出了名的,而且嘲讽值也堪称全联盟数一数二,有时候在对面无脑冲脸的情况下很难自保,所以团战时一定要注意走位,必要时候让队友围绕着玩家来打。

前中期装备的选择:

1.顺风:电刀+破甲弓

顺风的话,玩家可以先出电刀,能够快速的帮助清线。然后就是需要补出一个轻语,到了20分钟左右,坦克一般都是有一个或者多个肉装了。

2.逆风:红叉+破甲弓

逆风的话,玩家选择出的是红叉,能够更大的增加移动速度,还可以无视小兵,方便逃生。

后期攻击装:无尽之刃

后期如果有钱的话,我们肯定是需要补出一个无尽的,这样能够配合电刀或者红叉打出最高的伤害。

防御装的选择:

1.控制多:如果对面控制比较多,这里有两种装备可以出(水银刀+女妖面纱)。如果对面是绝对控制(如:蔚的大招),那么玩家就选择出水银。如果不是,我们可以选择出女妖面纱。

2.刺客多:对面的刺客多的话,我们可以选择出春哥甲。

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8种破防属性详解 总有你不知道的真相

前言

英雄联盟很早以前就有坦克联盟之称,坦克为什么那么硬,又有什么办法削弱他们的坦克能力呢?我眼见近日研讨区发帖数寥寥,改版之后也没有数据流的帖子出现,所以我自己找了一些国外的破防研究资料,进行了筛选,翻译和整理。作为自己在研讨区正式的拜山帖,我希望可以引起广大万家对于英雄联盟核心讨论的热情。若是能够解开你心中的疑惑,为你提供一些帮助,请相信,那是我的荣幸。

以下文字均基于英雄联盟维基的研究结果。

坦克减伤公式

我们知道,除了直观的HP以外,坦克有两种减伤属性——护甲和魔抗。他们的作用原理与攻击力防御力之间的关系不同,护甲值和魔抗值引发的是一个百分比的物理和魔法减伤。具体公式如下:

我们暂且把护甲和魔抗统称为防御值,那么减伤=防御值/(防御值+100)。

举例,如果一个英雄有50护甲,那么在无其他干扰因素下,他的物理减伤就是 50/(50+100)=33.3%

如果一个英雄有50魔抗,那么在无其他干扰因素下,他的魔法减伤也是 50/(50+100)=33.3%

正因为这样一个公式的存在,导致了坦克需要堆护甲和魔抗来达到生存能力的平衡,也因为这个公式,大家可以发现,防御值再高都无法达成完全减伤,而且防御值越高收益越低。目前我听说过的临界点是160。

那么我们能不能削弱坦克的防御值?当然,可以请往下看。

8种破防属性

削弱防御值的进攻属性,可以分为两大类,reduction削减和penetration穿透。又一共可以细分为8种,他们分别是:百分比护甲削减,定值护甲削减;百分比魔抗削减,定植魔抗削减;百分比护甲穿透,定值护甲穿透;百分比魔抗穿透和定值魔抗穿透。 许多玩家很容易忽略削减和穿透之间的差别,这在后面会详细解说。

削减和穿透的共性

削减和穿透的共性,就是在无其它干扰因素下,它们的计算公式是一样的。

设防御方英雄有100护甲/魔抗,进攻方英雄带30穿透(或者削减),那么实际上他有的护甲/魔抗是70。这很容易理解,如果穿透(或者削减)是45%,那么实际护甲/魔抗就是55。

削减和穿透的不同点

护甲削减和魔抗削减达到一定数量时,目标的防御值会呈现负数。 但是护甲穿透和魔抗穿透,即使堆积得很多,也无法使目标防御值变为负数。

并且削减属性的计算优先于穿透属性。 详细请往下看

8大属性计算优先级

在这些属性同时作用在一个目标上的时候,他们的计算遵循以下优先级:

百分比护甲削减〉定值护甲削减〉定值护甲穿透〉百分比护甲穿透

百分比魔抗削减〉定值魔抗削减〉定值魔抗穿透〉百分比魔抗穿透

大家可以发现这个优先级作用于护甲和魔抗,并且优先级相同。以下以魔抗为例做一个小的解释

举例:进攻方英雄有10%魔抗削减,20魔抗定值削减,29定值魔抗穿透,15%魔抗穿透。 防御方英雄有80魔抗。

第一次破防计算 80-(80*0.1)=72

第二次计算 72-20=52

第三次计算 52-29=23

第四次计算 23-(23*15%)=19.55 至此这次攻击下防御方实际魔抗只有19.55,套入减伤公式后,魔法减伤仅为16.6%。

说了那么久,很多玩家肯定要问,究竟这些属性究竟是什么呢?我怎么从来没在游戏里见过?

好的,接下来为大家准备了属性来源表。

护甲削减(armor reduction)属性的道具

光环效果削减周围地方单位护甲20

被动效果提供护甲削减15,可叠三层

护甲削减(armor reduction)属性的英雄技能只列出英雄和其相关技能,具体数值请参见u9的英雄资料,见谅

飞机的E机关枪每次攻击削减护甲1/2/3/4/5,可叠6-10层。持续2s

EVE的E削减护甲10/14/18/22/26,持续5秒

发明家的3级4级炮台每次攻击削减护甲1,可叠50层。

死亡歌者的痛苦之墙削减护甲15/20/25/30/35,持续5秒

深渊打嘴的Q削减护甲5/10/15/20/25,持续4秒

狗头的E削减护甲20/25/30/35/40,持续7秒

豹子女Nidalee的陷阱削减护甲20%/25%/30%/35%/40%,持续12秒

乌龟的嘲讽削减护甲10/15/20/25/30,持续1/1.5/2/2.5/3秒

宝石的宝石破碎削减护甲10/15/20/25/30,持续4秒

酋长之傲的酸液削减护甲12%/14%/16%/18%/20%,持续5秒。

巨魔的R痛苦削减护甲15%/20%/25%,接着的6秒翻倍。

鳄鱼的E冲刺怒气状态使用,削减护甲15%/17.5%/20%/22.5%/25%,持续4秒

护甲穿透15

护甲穿透40%

使用后护甲穿透30

护甲穿透20

护甲穿透(armor penetration)属性的英雄技能

卡萨丁的虚空刀锋使用后,穿透护甲7/15/25/38/50,持续5秒

Olaf的R被动增加olaf的护甲穿透10/20/30

魔抗削减(Magic resist reduction)的道具

光环中敌人削减魔抗20

每次攻击削减魔抗6,可叠4层

魔抗削减(Magic resist reduction)的英雄技能

amumu的被动普通攻击造成目标魔抗削减15/25/35持续4秒

稻草人的被动光环范围内敌人魔抗削减10

EVE的E削减魔抗10/14/18/22/26持续5秒。

发明家的3级4级炮台每次攻击削减魔抗1,叠50层

死歌的痛苦之墙削减魔抗15/20/25/30/35,持续5秒。

莫干娜的w 每秒削减魔抗4/5/6/7/8,持续5秒。

豹女的陷阱陷阱造成20%/25%/30%/35%/40%,持续12秒。

流浪法师Ryze的E削减魔抗12/15/18/21/24,持续5秒。

索拉卡的星落每次施法削减魔抗8,持续8秒,叠20层。

魔抗穿透(Magic Penetration)属性的道具

削减魔抗40%

削减魔抗20

削减魔抗20

魔抗穿透(Magic Penetration)属性的英雄技能

暂无

PS:通过符文和天赋获得的全都都是穿透属性

简要分析

看到这里大家一定很惊讶原来LOL里削弱坦克能力的技能和道具有那么多。

这里再列一个数据,LOL中18级不带天赋的情况下,魔抗最低的老鼠等人有30,最高的狼人等有51。

护甲方面最低的稻草人有56,最高的辛吉德有93,当然最新版本中他的护甲成长已被削弱。

从这份数据上来说,大部分英雄在不堆魔抗,不点天赋,没有额外魔抗增益的时候,在有魔穿符文的法系面前,几乎没有减伤。这也是现在的dps在基本输出装构建完成  以后都要做女妖面纱的主要原因。

接下来我们分护甲和魔抗两方面来看下这个问题。(在这一段中,我们先设目标英雄不适用自身减伤技能和享受减伤buff)

先看护甲方面,最高优先级百分比护甲削减只掌握在少数英雄手中,而且从道具上无法获得。其中Nidalee的陷阱和巨魔的大招此前被人所低估。 要知道对于护甲基数大的坦克来说,这两个可观的百分比减甲是毁灭性的打击,可以除去坦克三分之一所有的减伤能力。

第二优先级的定值护甲削减,主要来自于英雄自身技能,旗子和黑切。 黑切改版以后逐渐被人们重视,出现在很多英雄的推荐装备中,这45护甲削减尤其重要。45甲几乎是所有英雄不堆护甲,不吃护甲增益buff时全身50%-80%的数值。在拥有护甲削减技能的名单中,我们发现了飞机,EVE,酋长之傲,大嘴,鳄鱼,这样的脆皮收割者。可以说他们每个人都适合做新版黑切,并且在拥有黑切,和自身符文之后,可以无视大部分英雄的物理减伤。他们大可以把之后的装备  重心放到攻击伤害,暴击,攻速,生存力等方面,护甲穿透作为优先级低下的属性对他们不那么重要了,尤其是新版低语,通过前三个优先级之后,一般非坦克英雄的护甲所剩无几,此时在进行一个40%的削减,显得可有可无。因此穿甲弓,更适合以上这几人之外的物理英雄(即使如此,他的效果在宏观上看,依然比40%要来的小)此外,从这一优先级来看,乌龟和物理英雄配合是,对于dps的提升要比和法系一起来的大,无论是小范围gank还是对线阶段。

第三优先级和第四优先级的护甲穿透系列可以说,可以说亮点很少。这几件装备中的破甲并不是装备本身最重要的卖点,穿甲弓我上面也提起,过去被人高估了。这两个优先级的属性,只能用来针对偏肉的dps和坦克。或者是本身或者团队没有削甲能力的dps拿来补充dps的损失。 很多人会觉得穿甲属性珍贵,是因为只有紫色,红色符文以及3点天赋可以获得穿甲。但是在现在这样职业配比多样化,新的物理英雄冲击老牌物理carry的时代,他没有人们想象中的那么重要了。

再看魔抗方面,最高优先级的百分比削减只剩Nidalee一人。这个12秒的40%削减实在是非常可观,因此我鼓励广大Nidalee爱好者向Teemo学习,有蓝cd一到就随地扔个陷阱,这在遭遇战中会有奇效。

第二优先级中,深渊节杖出场率并不高, 属性只能说不过不失。 利刃在这里很好的解释了它为何受到广大攻速ap流英雄的喜爱。在有此优  先级削减能力的英雄中,我们看到除了莫干那和死歌是老牌ap carry以外,其他的这几位法师都是近几个版本开始抬头跻身高tier的ap新贵。因为魔抗的成长性普遍低下,导致了这些英雄对于敌方整体魔法减伤施加的压力巨大。即使他们没有魔穿符文,没有点进攻第九点的15%法穿,他们也足够应付好多英雄了,因此他们大可不必把紫色和红色槽都插上法穿。他们更可以用自己的技能,给团队的魔法输出带来更高的收益。

第三优先级的魔穿属性在魔抗方面表现要比护甲方面抢眼许多。由于第一第二优先级属性的稀有,导致了大部分ap系输出都需要用魔穿来增强自己的输出,这也是为什么大部分法师9/0/21成了标配。 魔穿鞋曾经引起争议,说一共就20点,食之无味弃之可惜。我个人认为由于魔抗方面的削减穿透属性非常稀有,cd不紧张的还是使用魔穿鞋为好。

然后就是魔穿40%的棒子,这几乎可以认为是ap系对坦克专用武器了。但是众所周知,对坦克效果最好的是冥火。 因此魔穿棒子我个人觉得是个可有可无的道具。

最后不得不提起两个英雄,他们身为,确在这个表里露脸,他们就是索拉卡和宝石骑士。 他们两人都定位一直不明确,导致了现在他们的不温不火。值得注意的是,他们在具备破防能力的同时,也有增加团队抗性的能力。LOL玩得就是增强己方,削弱地方的规则吗?因此这两个英雄值得高手密切关注,希望早日开发出新的打法吧。

最后的话

好了,基本的东西都已经写完,编辑也告一段落了。 不出意外,帖子内容不会更新了。

我文笔不好,思路也不够慎密,如果有错误的地方还望及时指出。谢谢你们的时间。这次反响好的话,我一定会带来更多核心向的研究与大家分享,我们下次见咯。 (╯3╰)下面是找到